Результаты поиска по запросу «

>1>8

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh News Craftworld Eldar iyanden ...Warhammer 40000 фэндомы 

Faction Focus Iyanden Eldars

 IYANDEN,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,iyanden

 'л1 . fn Iw ^ P « \ ' ^^чклО ч Ж ■ .Au .11 1 ^ШШЁЁЁЯШВ*1 ■ 'fe- ; \i,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,iyanden


И первое о чем хотелось-бы поговорить! Это о своеобразной тактике, стоическое превозмогание.

Если вы заваливаете морал чек и вынужденны бежать, то максимум убегает всего одна модель. Для пачки аспектов и гвардианов это не плохо. Если у юнита есть табличка деградации, то вы удваиваете количество оставшихся вундов для этой модели, очень похоже на ледяных воинов. Для фалькона на пример первая ступень деградации придет когда у него останется всего 3 вунды, что уж говорить про wraithlord-ов, которые до этого были довольно печальны.

 IYANDEN: STOIC ENDURANCE The tenacity of those from Iyanden is the stuff of legends. Their craftworld has suffered much, yet the spirits of both its living and dead remain unbowed. A unit with this attribute can never lose more than one model as a result of any single failed Morale test. In


*Sifttt.aH*-OKgr- Efe* ^ r^-f WRAITHBLADES .¡'i.ntrf',Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,iyanden

А вот и самый сладкий юнит:

Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,iyanden

Их апнули после индекса. Врайслордам и блейдам вернули шестую стойкость. Теперь целая гора вооружения которая любит пострелять в вас третей силой уже не так страшна. Можете уже не боятся кулачков которые ломали вам лица, все беспредел закончился, теперь на шестерки пробиваете. Прямо таки маленькие карнифексика :3 

NAME M ws BS s I w A Ld Sv Wraithblade 5" 3+ 3+ 5 6 3 2 9 3+,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,iyanden

Вернемся к wraithlord-у , парень много редакций страдал, был хорош только в тройке , c индексом ему было очень не легко, седьмая стойкость, табличка деградации. Теперь же дали 8 стойкость (четвертая сила пока, ищите шестерки), даже в ближнем боя чувствуем себя лучше, правда ласки как были его роком, так им и остались, но с остальным стало легче. Не забываем что благодаря табличке ияндена мы еще и медленнее деградируем! 


Теперь артефакт, который засветили чуть раньше:

PSYTRONOME OF IYANDEN The Asuryani psychic engineers known as Bonesingers are patient artisans who understand that true craftsmanship takes time. Growing and shaping wraithbone is both art and science, and cannot be rushed without ill effects. Yet the times have grown dire, and needs dictate

Его можно брать только псайкерам, одноразовая штука которую нужно ломать в начале файт фазы и после этого все в шести дюймах (от носителя) удваивают количество атак. Но после использования все кто пользовался этими бонусами получают d3 мортал вундов.


Психосилы:

 BT ->i^F.iia3->tssci;>3.;:tas3vr.!*: r -: :35*^s EMPOWER/ENERVATE 7/ie psyker helps their comrades to strike at their full potential, imbuing them with the strength of the Aeldari heroes of old whilst diminishing the powers of his foes. Empower/Enervate has a warp charge value of 6. If

Пехотный или байкерский отряд эльдар в 18 от псайкера получает +1 на ту вунд. Обратная сторона выбираете в 18 врага и он получает -1 на тувунд.


Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,iyanden


А вот и стартигема!

GUIDED WRAITHSIGHT lyanden Stratagem When the armies of Crafiworld lyanden march to battle, the Spirit Hosts are at the centre. Among the ranks of wraith constructs walk the Spiritseers, their minds bridging the gap between the real world and that of the spirit realm. Use this Stratagem at the

Дает спирит сиру ауру на 12. Все врайсконтракты получают полный рерол тухит. Т.е. аура не в 6 а в 12, и рерол не единиц, а полный рерол тухит. 


Скоро будет информация о сире Ультве. 


Развернуть

Raven Guard Space Marine Imperium Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) Bike Squad ...Warhammer 40000 фэндомы 

Raven Guard Bike Squad

Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Bike Squad

 Jess i in 1 ~1М^И ■ II Ш il ¿ \ к*в»^jjjj^H >^LV ^ei^ . i ■шЩ и^Уш^~ ‘t¿j L * ' !ш* Шт,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Bike Squad

Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000),Bike Squad


Развернуть

анкеты! Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Заранее прошу прощения за свою безграмотность и ахинею в биографии.

Как бы то ни было, представляю на ваш суд своего персонажа.

1)Полное имя
Хуртгрим «Одноглазый», Хурт, «Битый».
2)Фракция и биологический вид
Гретчин-наёмник работающий на тех кто заплатит.
3)Возраст
15 лет
4)Характер, личные качества.
Всегда осторожен и рассудителен, хотя и весьма самоуверен. Жадный до всего до чего можно быть жадным. Имеет пристрастие к Лхо. Знаком с основами имперской тактики и жизнью в Империуме. Имеет большой опыт в диверсионных операциях. Ненавидит хаоситов и экклезиархию. Разговаривает без речевых дефектов. Неплохо разбирается в орочьем и имперском алкоголе. Посредством видений общается с сущностью, называемой Синим Гретчином.
5)Внешность
Имеет необычно крепкое для гретчина телосложение. Левая половина лица обезображена, в частности, отсутствуют глаз и часть уха. На макушке имеется несколько волосяных сквигов цвета соли с перцем. Рост: 132 см. Вес: 37 кг. Цвет кожи: Тёмный хаки.
Обычно одет в имперскую уличную одежду неярких цветов.
6)Биография
Хуртгрим появился на свет на орочей планете Паска. Буквально за несколько дней он нашёл своё место в её обширной рыночной системе- он начал варить и продавать грибное пиво. Но буквально через полгода всё рухнуло. Один мек решил расширить свою мастерскую за счёт клочка земли где стоял ларёк Хуртгрима. Гретчин ничего не смог ему противопоставить и был вышвырнут на улицу.
Благодаря знакомым Хурт смог устроится работать на ферму сквигов. Спустя месяц Хуртгрим, подслушав разговор хозяина фермы и одного гоффа, узнаёт что за голову того самого мека объявлена награда. В голове гретчина появляется навязчивая идея о мести. Спустя несколько недель подготовки Хуртгрим обзаведшийся гротопуклом идёт убивать мека. Добравшись до мастерской своей цели, Хурт становится свидетелем схватки меканика и орка из клана злобнолун, которая идёт не в пользу последнего: Понторез уже лишился руки и лежит на земле из последних сил борясь со своим врагом.
*Пропущен кусок, описывающий столкновение Хуртгрима и мека. Вам стоит знать лишь то, что гретчин смог благодаря удачно подвернувшейся под руку кастом-слагге, убить орка.*
После произошедшего Хуртгрим отправился обратно на ферму прихватив палец мека в качестве доказательства и с десяток зубов в качестве приятного дополнения к награде. Но по возвращении Хуртгрима ждал неприятный сюрприз: Понторез спасённый Хуртом прибыл к заказчику раньше и уже пересчитывал зубы, полученные им за убийство мека. Гретчин попытался было доказать что это он убил меканика, но тщетно, он добился лишь того, что его побили, отобрали все собранные зубы и опять вышвырнули на улицу.
В эту ночь Хутгриму, спящему под открытым небом, было видение. Во сне к нему пришёл синий гретчин и показал череду образов, которые говорили Хурту что он должен отправиться к Ноголомному хребту и помочь своим собратьям в борьбе против орков-узурпаторов.
*Пропущен кусок, описывающий путешествие Хуртгрима к Ноголомному хребту. Вам стоит знать лишь то, что в его ходе гретчину удалось выполнить заказ на убийство Босса одной байкерской банды, получив при этом серьёзные увечья, обезобразившие его лицо.*
Добравшись до Ноголомного хребта, Хуртгрим, благодаря своим видениям, смог обнаружить небольшое и сокрытое от посторонних глаз поселение, оплот набирающего силу сопротивления гретчинов— Гротград. Следующие шесть лет Хурт отдал делу борьбы с эксплуататорами. Прославившись как непревзойдённый диверсант и снайпер, он участвовал в огромном количестве операций. На его глазах Сопротивление Гретчинов Паски превратилось из маленького, но непреклонного ополчения в силу с которой невозможно было не считаться. Но однажды ночью синий гретчин опять посетил Хуртгрима, на этот раз предупреждая его об опасности. Он показал ему объединённые силы орочьих кланов идущие на штурм Гротграда. Хуртгрим тут же бросился к лидерам Сопротивления дабы рассказать им об угрозе, но было уже поздно- байкеры Злосолнц и Смерточерепов уже вошли в город. Гретчины сражались неистово но исход боя был предрешён и к рассвету Гротград лежал в руинах. Раненый и измождённый Хуртгрим был взят в плен орками клана Кровавых топоров.
Немногим позже они передали Битого, как прозвали его сами орки, Рамону ван-Крому свободному торговцу и представителю торговой компании «Флотские традиции ван-Кромов» в знак заключения сделки.
Какое то время Хуртгрим жил на корабле ван-Крома. Рамон держал его в качестве эдакого домашнего любимца и с каждым днём всё больше приближал к себе. Он без опаски посвящал свою зверушку в торговые тайны компании своего отца, в какой то момент Хурт даже добрался до списка серых торговых баз ван-Кромов. Но однажды на корабль Рамона напали фрибутиры во главе с капитаном Драгралом. Несмотря на уровень подготовки корабельной охраны команда не могла противостоять им. Капитан Драграл с яростным криком прорубался сквозь переплетения коридоров, но на мгновение опешил увидев гретчина с мельта-пистолетом в руках выскочившего ему навстречу. Это мгновение стоило ему жизни. Фрибутиры ошарашенные смертью своего капитана безучастно наблюдали, как на труп Драграла взбирается Хуртгрим. Он, стоя на груди павшего фрибутира, потребовал разговора со старшим помощником Драгралла.
*Пропущен кусок описывающий разговор Хуртгрима со старшим помощником и последующий захват корабля фрибутирами. Вам стоит знать лишь то, что Хурту, не без помощи Синего Гретчина, удалось договорится с фрибутирами о получении им части добычи и отправку его обратно на Паску в обмен на данные о торговых базах ван-Кромов.*
В конце концов, Хуртгрим был доставлен фрибутирами на Паску. Большую часть своей добычи он потратил на снаряжение и обустройство своего убежища. И, хотя Паска является основным местом местом его пребывания, следы работы «Одноглазого» можно обнаружить на множестве как орочьих, так и имперских миров.
7)Навыки и характеристики
Характеристики
Сила-1+3=4
Восприятие-1+8=9
Выносливость-1+5=6
Харизма-1+3=4
Интеллект-1+7=8
Ловкость-1+9=10
Сила Воли-1+5=6
Навыки
Бой без оружия (Сила)—15+10=25
Метательное оружие (Сила)—15+1=16
Тяжелое оружие (Сила)—15
Холодное оружие (Сила)—15+8=23
Взрывчатка (Восприятие)—15+31=46
Вождение (Восприятие)—15+5=20
Легкое оружие (Восприятие)—15+35=50
Поиск (Восприятие)—15+10=25
Выживание (Выносливость)—15+10=25
Легкая броня (Выносливость)—15+20=35 .
Сопротивление урону (Выносливость)—15+25=40
Тяжелая броня (Выносливость)—15
Бартер (Харизма)—15+15=30
Лидерство (Харизма)—15
Красноречие (Харизма)—15+15=30
Притворство (Харизма)—15
Взлом (Интеллект)—15+10=25
Использование техники (Интеллект)—15+5=20
Медицина (Интеллект)—15+5=20
Ремонт (Интеллект)—15+5=20
Легкий шаг (Ловкость)—15+5=20
Ловкость рук (Ловкость)—15+5=20
Пилотаж (Ловкость)—15+35=50
Уклонение (Ловкость)—15+10=25
Колдовство (Сила Воли)—15+5=20
Концентрация (Сила Воли)—15+10=25
Предвидение (Сила Воли)—15+15=30
Сопротивление колдовству (Сила Воли)—15+5=20
8)Особые способности
Помощь Синего Гретчина (Мастер, Пассивная)-Благодаря сущности называемой Синим Гретчином, Хуртгрим не только получает образы из будущего, но и имеет особое влияние на орков.(+10% к Предвидению, +20% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Патроны «Дайз-Бойз» (Новичок, Ремесленная)-Хуртгрим способен изготавливать крайне мощные патроны для любого стрелкового оружия*, которые, к сожалению, влазят в большинство пушек только по одному.(+10 к урону, боезапас сокращается до 1).
Преждевременная детонация(Мастер, Активная)- Хуртгрим, выстрелом заставляет боезапас врага детонировать**.(-5% к точности выстрела, урон равен урону оружия для которого предназначался боезапас).
*Речь идёт об оружии, использующем стандартные патроны (НЕ батареи, НЕ стрелы, НЕ флаконы и т.д.)
**Речь идёт о боезапасе, который способен детонировать.
9)Снаряжение
Снайперская винтовка имперского образца
Тяжелый автоматический пистолет «Визгун»
2хФраг-гранаты
Звезда Сопротивления (Амулет)(+5% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Выкидной нож
Плотный комбинезон
Комплект полутанной флак-брони (Средняя броня)
Маскировочный плащ
Универсальный Инструмент(+5% к проверкам на Взлом, Ремонт и Взрывчатку)
Фляга с Грибным пивом
Пачка Лхо
Медпакет
2хБрикеты имперской взрывчатки
Рацион
Полный кошелёк с зубами.
*Примечания
1)Ребят, может это только моя проблема, но я так и не понял какой навык отвечает за маскировку. Посему маскировочный плащ не даёт пока никаких бонусов.
2)В случае начала игры в одиночку к моему имуществу добавляется маленький космический корабль «Прилипала» на котором я и прибываю на место действия.
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Word Bearers Miniatures (Wh 40000) покрасил сам миниатюры games workshop ...Warhammer 40000 фэндомы 

Крашу Несущих слово

 31£н кшв чк£,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Word Bearers,Miniatures (Wh 40000),покрасил сам,миниатюры,games workshop

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Word Bearers,Miniatures (Wh 40000),покрасил сам,миниатюры,games workshop

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Word Bearers,Miniatures (Wh 40000),покрасил сам,миниатюры,games workshop

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Word Bearers,Miniatures (Wh 40000),покрасил сам,миниатюры,games workshop

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Word Bearers,Miniatures (Wh 40000),покрасил сам,миниатюры,games workshop

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Word Bearers,Miniatures (Wh 40000),покрасил сам,миниатюры,games workshop

Развернуть

Wh Roleplay анкеты! песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ишвар, колдун-бродяга

Имя: Ишвар Странник


Вид: Адептус Астартес, ренегат. 

Возраст: Около 600 лет, если считать что время шло правильно. 

Личные качества и характер: Спокоен и рассудителен. Не испытывает ненависти к ксеносам, к Империуму чувствует легкую неприязнь. Объясняет это тем, что он в первую очередь избрал другой путь, и уже потом предал Человечество. Несколько параноидален из-за его желания думать на большое количество ходов вперед. Больше всего хочет сколотить собственную варбанду, но из-за его материального положения и желания все контролировать, это пока невозможно. 

Внешность: Синий силовой доспех в нерабочем состоянии. На грудной пластине нарисован Уроборос, в центре которого - открытый глаз. Сверху накинут просторный темно-фиолетовый хитон из синтетической ткани. На одном из наплечников - зарубки. По одной на десяток лет. Шлем - маска, выражающая эмоции. Цвет кожи болезненно бледный, глаза черные, без белков или радужки. Волосы на голове не стрижены годами, седые. Лицо словно вырублено из камня, часть кожи покрыта синей и фиолетовой чешуей. 

Биография:Ишвар всегда запоминался двумя вещами. Простым отношением к делу и плотоядным интересом к чужому могуществу. Все, что он делает, должно принести ему выгоду. Из-за этих двух особенностей он был высажен на планету в Оке Ужаса теми, кто его нанял для налетов на суда вольных торговцев. Он до сих пор старается насолить Красным Корсарам при возможности. На этой же планете он просадил почти все что было, но зато заимел удивительную живучесть. И именно там он понял, чего хочет. Если же вспомнить старые времена, то, говоря прямо, бытие библиарием разонравилось ему после первых трех десятков лет службы. Догмы Империума сковывали, связывали руки весьма могущественному псайкеру, интуитивно запоминавшему темные ритуалы. В какой-то момент он смог вырваться из-под цепкой руки своих братьев: убив всех их и принеся в жертву навигатора, Ишвар, на волне своего рискованного сумасшествия отдал корабль во власть Богов Хаоса. И они были милостивы. Его вышвырнуло в бой между варбандой Сломленных и судном Вольного Торговца. Слуги не посмели ослушаться приказов теперь уже ренегата-колдуна и направили орудия в сторону имперского фрегата. Странник вышел на контакт со Сломленными и договорился о том, чтобы те помогли ему добраться до Ока Ужаса.Весьма продолжительное время Бродяга прибивался то к одной варбанде, то к другой, пока Красные Корсары не "изъяли" его корабль. Стоя на планете и в бешенстве смотря в небо на улетающий корабль своих новых кровных врагов, Ишвар поклялся проломить голову и вытащить самую душу того, кто предложил воткнуть ему в спину нож. К моменту, когда ему предоставили помощь в том, чтобы покинуть планету, он определился со своим путем, сломал свой доспех, научился ковать артефакты и многому другому. Больше всего он хочет вернуть пригодность своему снаряжению и сделать себе имя самого неубиваемого хаосита. 

Характеристики: 

Сила 6 (1+5) 

Восприятие 7 (1+6)

Выносливость 9 (1+8) 

Харизма 1 

Интеллект 8 (1+7) 

Ловкость 6 (1+5) 

Сила Воли 10 (1+9) 

 Навыки: 

Сопротивление урону: 40 (15+25) 

Холодное оружие: 40 (15+25) 

Выживание: 40(15+25) 

Поиск: 40 (15+25) 

Тяжелая броня: 65 (50+15) 

Уклонение: 40 (25+15) 

Колдовство: 90 (75+15) 

Сопротивление колдовству: 40 (25+15) 

Концентрация: 40 (25+15) 

 Способности: 

 "Научи их бояться" - трюк, много раз спасавший Ишвару жизнь. Критически снижает силу воли и восприятие противника, представляя кошмарную версию окружающего мира. Новичок, интеллект, активное. 

"Изнанка правосудия" - добив противника, Странник может попробовать выпить остатки его жизненной силы. Урон последнего удара по противнику делится надвое, если бросок на силу воли прошел успешно, и отправляется в здоровье. Новичок, сила воли, активное."Подлый клинок" - увеличивает повреждения холодного оружия на 20\25\30%. Дополнительный урон, нанесенный по противнику, засчитывается по приказу колдуна. Новичок, сила воли, активное. 

"Синий Пилигрим" - увеличивает урон от колдовства и выживание на 10\20\30% Новичок, выносливость\сила воли, пассивное."Хозяин духов" - вселение демонов в вещи. Крафт, сила воли, новичок. 

Снаряжение:

Нерабочая силовая броня, считается за тяжелый доспех 

Шлем-маска 

Цепной клинок хаоситской модели 

Темно-фиолетовое одеяние 

Не работающий болтер 

Улучшенный темными механикусами стаббер

Wh Roleplay,анкеты!,песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Corsair Craftworld Eldar imperial armor codex ...Warhammer 40000 фэндомы 

Честно был очень удивлён что прошло так много времени и никто не слил инфы с 11 ИА 2 редакции сюда... Лулзов много, у корсаров батлфокус и много новой даки и тишина... Так что я слоупочно компенсирую это.


Imperial Armour The Doom of Mymeara What1 sin the Book? • New Units • Corsair Jetbikes • Skathach YVraithkmghts • All New Eldar Corsair Army list • Rules revised for all Eldar Vehicles and Characters furyst illuriiJ,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k,


The Corsair Prince gets six different paths to follow. A prince can come a psyker. One way is to dabble in malefic demonology, obsessed with finding artifacts of the ancient eldar, leads too demonic possession. If it goes wrong, it has horrific consequences…. Another path has a prince who has to keep summoning until he runs out of warp charge points or dies doing it.

His retinue are gone and are replaced by the Void Storm squad all of whom are Felarchs and can be armed with a variety of exotic weaponry from Eldar through Harlequin to DE and some new stuff. Void Storm squad get void hardened armor which is a 3+/5++ armour save now.

The Shadowfield is still in there too.

The Prince can access ANY remnant of glory, enigma of the Black Library or the relics listed in the DE codex.

The Prince can take a Corsair Venom like an Archon can. Corsair Venoms can now have two heavy weapons including splinter cannons or a mix of Eldar heavy guns and DE. So they can take scatter laser and a splinter cannon at the same time.

A Corsair Baron is a new HQ that sits between the Prince and the Felarchs in the ranks of a Corsair band.

Formations There are some that resemble loose associations and war bands rather than rigid military structures. One uses multiple princes.

The Void Dreamer Gets a major buff. Able to take Telekinesis now and will be ML2. Void Dreamers can use the webway to suck an enemy unit or vehicle off the map and place it into ongoing reserve.

Infantry get boosts. Corsair Jet Packs give a 4+ armour save. WS and BS are 4 as per other Eldar. Felarchs have 5 and 5. Each model can have a different weapon including splinter rifles.

Felarch’s have an ability that helps their unit in close quarters fighting. Not sure if that means shooting, assault, or something else.

There’s an army-wide power akin to battle focus “but a little different”.

New vehicle wargear kinetic fields which is a 4++ against anything within 24″. The 4++ works in CC as well where it becomes rerollable. Wasp Walkers can take kinetic fields which means they’ll tie things up in CC pretty well. Corsair vehicles can really be in the thick of it.

Corsair Jetbikes – There are new models completed by Will Hayes. He coyly confirmed this to me. Corsair Jetbikes can take splinter cannons. The Corsair Prince can take a jetbike.

Warp Hunter – D strength minus 1. Same profile as before not sure if the AP moves to 2.

Firestorm gets ignores jink and rending.

Hornet pulse lasers have a higher cost.

There are lots of specialist grenades that do different things including building and fortification busting. One is a S: D grenade that can be thrown but cannot be used in CC.

Bel-Annath gets a makeover but not sure on the detail.

Changes to how Spectres and Iryillth move.

There is a new Wraithlord variant produced by Will Hayes.

Revenant, Cobra, and Scorpion all getting updated.

No more void dragon phoenix.



And from the Amsterdam Open we have:
Via Lord Thørn on B&C

Anyway, I’ve got a few things to add to this list :
Doom of Mymeara 2nd edition should be out soonish (in the next couple of months), with an updated and expanded corsair list (new units, but no or few new models planned)
Who wants to put money on a highly mobile jump force of infantry and light vehicles updated to 7th Edition?
I predict a LOT of D in there…


Perils of the Warp Chart

Corsairs have their own unique Perils of the Warp chart. In addition to the Void Dreamer, Barons and Princes can be Psykers.

D6
1- Devoured. No Ld check. The Psyker is claimed by She Who Thirsts. Gains Demon, Hatred (Khorne), Rending, and may run +3 inches. Control switches to your opponent. If the psyker is part of a unit they’re locked in combat.

2-3 Soul-Wracked. Slaanesh gives them a back massage is basically what the fluff says. The unit (not just the model) are pinned and your opponent gets to change the target of the psychic power being cast.

4-5 Warp Terrors. Demons swirl about the veil. Unit and all Corsair units within 6″ must make a morale check on 3D6 take the two highest or fall back.

6 The Eye of She Who Thirsts. The Psyker gets the attention of Slaanesh. For the rest of the game perils happen for the psyker on any doubles.

Psychic Powers

– Psychic power #5: Warp Tunnel – WC2 – Pick a friendly unit within 6″. Make a no-scatter Deep Strike anywhere on the table. The target may shoot and assault as normal. For every 6″ moved this way roll a D6, for every 1 rolled take a wound (saves allowed).

– as a whole their psychic powers are pretty average though. The one that puts enemies into ongoing reserve is powerful but it’s WC3. Not witchfire though so that’s good.

– Primaris power under Aethermancy… not so good IMO.

Path-Ward, WC2 (why?) – Blessing, only works on Corsair faction units. The unit automatically gets a ‘6’ on difficult terrain rolls, charge distances, thrust moves, hit and run moves, reckless abandon special rules. If it was a D3, it’s a 3.

I guess that’s a very long, predictable charge range though.

Army Special Rules & Info

By the way, regular troop Corsairs (now called Reaver Bands), got defensive grenades.
Not sure about the vampire hunter. Firestorm yes. Lynx is still there, holofields unchanged. Sonic lance unchanged, It has a whole new gun though:

Corsairs get these two rules:
– Dancing on the Blade’s Edge: Corsairs are piratey and stuff and not the most disciplined. They come with two Ld Values, ie 8/5. You use the lower value when trying to regroup.

– Reckless Abandon: If within 12″ of an enemy, the unit can “battle focus” only after shooting. But don’t roll D6, it’s a flat 6″. Jetpack units get 6+D6″.

Princes can take relics from either book as well as the Harlequin book. Hello Mask of Secrets.
Dissonance cannon: 24″ S5, AP4, Heavy 1, pinning. For each additional model in the unit that hits, add +1S and -1AP. So if three hit that’s S7 AP2 on all of them. Not bad.

grenades – Tanglefield
S2, AP-, blast. Any unit hit by it takes a strength test, if failed reduce initiative and WS in half until next turn.

So the cloud dancer felarch comes with a brace of pistols, either or both of which can be exchanged for a list of named items…
… but the default loadout just says ‘brace of pistols’.
Meaning what – brace of shuriken pistols? Fusion pistols? Laspistols?
Brace of Pistols is wargear that effectively gives access to 2 shuriken pistols and 2 splinter pistols.

– Yes the Corsair Prince and Baron can both take a Cloud Runner jetbike.

– The Baron is a 30 point HQ base, super cheap. He’s not an IC, can take a lot of upgrades such as a shadowfield, pay 15 pts to become a lv1 psyker. I think he’ll see a lot of action.

– The Prince dropped 25 pts. Anything with 12″ uses his Ld.

– Yes Corsairs have a pistol fetish. They have access to 4 pistols (but can of course only fire 2). For one, this means that they all have 2 CCW.

– There are scout Corsairs called Ghostwalkers. They get stealth, scout, infiltrate, plasma and defensive grenades, and a lasblaster. For one point per model they can get longrifles. They can also get flamers, fusion guns, shredders, and blasters (1 per 5). And they can get haywire grenades.

– Corsair jetpacks grant 4+ armor

CW Eldar, Dark Eldar, and Harlequins are battle brothers. Tau, Imperials are Desperate allies, never may be in a list with Chaos, Nids, Crons. Nobody is allies of Convenience for Corsairs (except different parts of their own detachment lol)hey gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

– For +10 points Corsair Reavers (“basic” Corsairs) can all upgrade to Void Hardened armor. This gives them 3+ armor and re-rolls for dangerous terrain and difficult terrain, but they lose Fleet.

– Balelight: Pistol 3D3, rending, blind, one use, 8″, S3, AP6.

– Elite Slot: Malevolent Band. These corsairs are half-insane because of Slaanesh gnawing at their souls and therefore charge into battle with berzerker-like rage.

: Any Corsairs within 6″ of them get -1Ld
: They’re 2W models with FnP
: Fear, fearless, fleet, furious charge, rage
: 5 points gets the whole unit Jetpacks or Heavy mesh (4+ armor). No-brainer.
: Can get melta bombs, venom blades, power swords (1 per 5)
: Comes with brace of pistols and a CCW

In other news, the Corsair Prince can be configured as a “drug lord” and have a better combat drug chart than dark eldar – and it works for his whole detachment. Roll a 6 on the drug chart and your prince goes full El Chapo and gets to roll for two drugs.
Dark Eldar need a new codex.

Looks like no new model support other than the new WK and the jetbikes and those look like modded kits. FW told me though that they plan on releasing more in the future but couldn’t say what or when.

Corsair Formations & Detachments

Anyway Corsairs can take a CAD. Or they can organize into a…
Corsair Fleet Raiding Company
Mandatory stuff:
– Command Crew (1-2 HQ, 0-1 Elite, 0-1 LoW)
– Primary Coterie (1 HQ, 1-3 Troops, 0-2 Elites, 0-2 Fast, 1 Heavy)

Optional 0-3 Coteries (same as primary)

Features:
– Obsec Troops
– Coterie Specializations. Each Coterie can select one of the following rules and you can’t double up on any rule pick. (Command Crew doesnt get one):

Titan Breakers – Preferred enemy tank and walker
Head Takers – Rerolls 1 to wound in CC
Sky Burners – Deep strikes scatter D6 and reroll failed reserve rolls (optional)
Vault Breechers – Gain Dissonance breech
Night Hunters – Gain Night Vision and Preferred Enemy (stuff at night)
Hate Bringers – Pick an enemy unit on turn 1. The Coterie’s infantry and jetbikes get Hatred (those guys) for the whole game and if you kill those guys gain a VP. Any part of your army can kill it for the VP doesn’t have to be the coterie with this ability or even Corsairs.

Drawback!!! Internal Politics: Your Coteries count each other as Allies of Convenience. This is potentially a big deal.

The book also has more choices for the Eldar Warhost formation in the CW Codex. Lots more actually. Here’s one.

Lord of the Undying Host (Command Choice)
1 Wraithseer
1-3 units of Wraithblades

Special Rules:
– Wisdom Beyond the Veil: roll 2D6 for warlord trait, pick the one you like
– Bound to Serve: Wraithblades and Wraithseer re-roll to-hit rolls of ‘1’ in the first round of CC

Warhost (decurion type detachment)

There’s an alternate to the Eldar Warhost in here, sort of a modified version where instead of getting the buffed battle focus thing, you pick a trait.

Warhosts of the Pale Courts (The Pale Courts are the minor craftworlds), uses normal auxiliary and command choices
– Pale Courts Battlehost: Farseer, 3 Guardian Defender units, 0-1 Warlock councils
– Pick one of 11 traits.

> Crossroads of Eternity: The Battlehost may include a Harlequin Troupe, counts as CE Eldar faction

> Children of Khaine: The 3 units of Guardians must be Storm Guardians who are S4 when they roll a ‘6’ to hit

> Disciples of Vaul: The Battlehost adds 1-3 Vaul’s Wrath batteries and the Guardians may take 1 support weapon per 5 models

> Graveyard of Dreams: The Battlehost must take 3 Wraithblade units, the Guardians become 0-3. The wraithblades get Crusader.

> Tomb-Ship of Fallen Heroes: The Battlehost uses a Spiritseer or Wraithseer instead of the Farseer, roll 2D6 take the best for WL traits. Must also take a Wraithlord.

> Aspect-Lord Shrine: Guardians become 0-3, Battlehost must include three Aspect Warrior units from a single aspect.

> Fortress of Discipline – Battlehost adds 1-3 War Walkers or 1 unit of Wasps. They get pinning against anything Guardians targeted that turn.

> Swift to Anger – Battlehost must inclide 1-3 Vyper units or 1 Hornet unit. They get outflank and re-roll reserve rolls.

> Halls of Martial Splendor – Take an Autarch instead of the Farseer in the Battlehost. He re-rolls misses and wounds in a challenge.

The strong stand alone – The Battlehost adds a single squadron of Warp Hunters, Night Spinners, or Fire Prisms. Your army can’t contain any other detachments except more Pale Courts Warhosts.


New Vehicle Details
– The Phoenix Bomber looks unchanged other than dropping 20 points.

As well as the Wraithknight (there’s a new one) and the new Revenant.

Unfortunately Prism blasters (focused and dispersed), as well as Ghostlight are the same as they are on the FAQ downloadable from FW’s website, which is to say, lacking. I don’t have info on the Spear of Twlight, Irillyth, or Spectres themselves though, sorry. I have the corsair stuff mostly.

Is Firestorm in the book?
Yes. Its gun got rending and ignores cover vs skimmers and flyers.

– Warp Hunter, 185 points, can be squadroned. 36″ Str: D minus 1 AP2 with small blast barrage D3+1 shots. Also has a template firing mode.

– Kinetic Fields grants a 5++ save to vehicles, increasing to 4++ re-rollable if the vehicle deep strikes or moves flat out. Wasps get it when jumping. Doesnt work in melee but this is damn good.

The Phantoms guns got a boost

Eldar Lynx:
12/12/11, 5 HP
Heavy Support NOT a superheavy
Costs 5 more than a Land Raider
Flyer with skimmer mode
Can Deep Strike
Can’t jink when flying (it’s too clumsy), only snap firing when flying
Comes with a shuriken cannon, can turn it into a BL/SL/SC for +5 pts

Lynx Pulsar:
Saturation: 48″ Str, AP2, Ordinance 1, Large Blast
Salvo: 48″ Str, AP2, Ordinance 3, Twin-Linked

it’s 60 pts cheaper and got +1 armor f/s

The Lynx Pulsar has an Ordinance 3, S: D, AP2, Twin-linked 48″ firing mode now, as well as the Large blast D which also gets ordinance

Sonic lance is unchanged

Revenant Titan
Gets a heavy 4 S8 AP3 skyfire, interceptor, sunder ”Cloudstrike” missile system. And it’s only hit on 6’s in close combat now (GMCs and superheavy walkers hit it on a 5+). Titan holofields are unchanged. Weapons are unchanged. 

– The Nightwing is only 25 points more than a naked Farseer. It has stealth and Agile.

– you can arm a Wasp with both a dark lance and a bright lance.

– Wasps get D6+1 hammers of wrath when they assault using their jump jets. They gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

A lot of folks seem to hate shooting D weapons these days, so if these rumors are true and the Pulsar is changing THAT much it may not be too popular with quite a few people. Also only being able to hit the Revenant on 6’s in hand to hand really cranks up the power level notch on that thing a whole lot.

I can’t imagine the Phantom that’s like 3 times as big as the Revenent not getting the same rules as far as that goes. The titan holofield rules staying the same won’t hurt sales either for these big boys.

Eldar Corsair Jetbikes,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex


Eldar Skathach Wraith knights,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex

.................315 P ''¿¿section of the Webway a duty vital to rht ILDAR SKATHACH WRAfTHKNlGHT V^a^knrgMs are tasked ro t3ke root m the ancient paths betwee mx from»* tan* *****.«the rmfity Wrvthkn&ts. Mhacn ^ prCJ^e csa^veo ^ Qf fQ ^ rt*v.wtfrtar» of the Ekiar OatoworM* Thesesand^n

Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex


Развернуть

Wh Other Inquisition Imperium ИБХ нарисовал сам wh humor Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

 ty I T L/H y *yll \ N Цъ* V V í 1 ] / j \ 4 w,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,ИБХ,нарисовал сам,wh humor,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Leman Russ Primarchs Magnus The Red wh humor Wh Other Комиксы нарисовал сам песочница ИБХ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Русс нипридавал, а Магнус жопошник!!!

 ^обнаружен: бессмертный ЧЕЛОВЕК 0 Я проклинаю те<^я!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Leman Russ,Primarchs,Magnus The Red,wh humor,Wh Other,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,нарисовал сам,песочница,ИБХ
Развернуть

wh humor Wh Other Miniatures (Wh 40000) Team Fortress 2 Team Fortress Игры кроссовер Black Legion Undivided Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Team Fortress 2,Team Fortress,Игры,кроссовер,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Gray-Skull adeptus astartes Dreadnought Blood Angels gretchin Wh Песочница Wh Other сделал сам Ork boyz (Wh 40000) Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium artist Orks Wh Комиксы Space Marine meganobz Lootas Blood Axes WAAAGH! Stormboyz WAAAAAGH Комиссар Райвель space marines Looted 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №44

Я НИ ПОНЯЛ, 40 эта юдишки на нас стока дакки вываливают?! *7 г. - • V ^ Они чо, типа сильными себя дофига щитают? 1К ¿к СМ * & Л?.. л тЛ\ . < IV V тг * I Зог их знает! (Щ Давай заряжай, пака нас не подорв... »У>2 ' 4х Л * и € г? г п Л >¥М ,; л IА ** X V „

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,adeptus astartes,space marines,Orks,Orcs, Орки,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,gretchin,WAAAGH!,Wh Песочница,Wh Other,сделал

(ПЕРВЫЕ СРЕДИ РАВНЫХ!) ---У—ГГ—,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,adeptus astartes,space marines,Orks,Orcs, Орки,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,adeptus astartes,space marines,Orks,Orcs, Орки,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,gretchin,WAAAGH!,Wh Песочница,Wh Other,сделал

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,adeptus astartes,space marines,Orks,Orcs, Орки,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,gretchin,WAAAGH!,Wh Песочница,Wh Other,сделал

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,adeptus astartes,space marines,Orks,Orcs, Орки,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,gretchin,WAAAGH!,Wh Песочница,Wh Other,сделал

Развернуть

Отличный комментарий!

Gibsoncheg Gibsoncheg27.04.201921:37ссылка
+37.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме >1>8 (+1000 картинок)