Ах да, еще один пример перерождения - Живая святая, чью душу император хранит и вкладывает в новые тела по мере надобности. (по новому бэку, живая святая оказывается, всегда была одна и та же, а Император не хуже Иши...)
Перерождение было подарком Эльдар от Иши (одной из их богинь). До этого, они просто умирали и сливались с варпом - как все...
Перерождение позволяло древним Эльдар проживать бесчетные жизни, сохраняя при этом свою личность и накопленные знания... Этот дар вознес Империю Эльдар на вершину могущества, но он же стал первопричиной ее гибели. Перерождаясь снова и снова Эльдар могли испытать и попробовать буквально все - как следствие поиск все новых и все более извращенных удовольствий... Гедонизм, в который ударилась целая раса, правившая на тот момент галактикой, вызвал мощнейший отклик в варпе, где из разрозненных эмоций, страстей и желаний начал формироваться Слаанеш - Принц Удовольствия... Когда же "критическая масса" была достигнута, новый бог хаоса "родился", разорвав ткань реальности прямо в сердце империи Эльдар (место известное теперь как око ужаса), он не только поглатил души всех эльдар не успевших заранее скрыться, но и почти уничтожил пантеон Эльдар - положив тем самым конец перерождению.
У прочих рас подобных экспериментов с вечной жизнью не было, но зато и богов-наркоманов, подсевших на их души никто не создавал. Поэтому душа обычного, к примеру, человека для демонов практически невидима (да и Император хранит...) и спокойно себе растворяется в варпе, становясь его частью... А вот псайкерам повезло меньше - их души хорошо заметны для демонов, но даже в этом случае, "заметны" не означает "гарантировано обречены" - как у нынешних Эльдар... Да и имперское кредо защиту обещает...
Это многое бы объяснило...
Ангелос - тайный последователь смеющегося бога, вынужденный скрываться среди суровых космодесантников. Но долго скрывать свою сущность он не в силах, и тогда начинает крутить сальто и жонглировать силовым молотом...
Понимаешь в чем шутка, можно придумать абсолютно любой юнит - взять терминаторский доспех, присобачить к нему щит лич стражи (ну а что - в бою подобрал), вооружить рельсовой пушкой тау (никто же не знает сколько еще технологий в загашнике у механикус) и посадить все это на эльдарский антиграв (друзья подарили), а потом выдать расе розовых пони (только что присоединились к империуму)... Вот только в итоге получается бред. Потому что нет во вселенной вархаммер такого юнита (И слава императору за это). Нет и все.
Если ты делаешь игру с нуля - тогда пожалуйста, полет твоей фантазии ничем не ограничен... А вот если ты делаешь игру по существующей франшизе - заявке надо соответствовать.
Ну не нравится мне когда пытаются срубить бабла выдавая одно, за другое - это все равно что вольфенштейн назвать "исторически достоверным".
К слову, "Warhammer 40,000: Space Marine" помнишь? Разрабы той игры, реально пытались соответствовать вахе, а в итоге пришлось заявить что это не warhammer 40K а альтернативная вселенная - а ведь там косяков было куда меньше чем в DOW3... (мелта дробовик... ультра без шлемов...)
А в дов3 даже попытки на что то походить нет (про крутящего сальто ангелоса люди писали разрабам еще с момента как это увидели - пофиг)... Хорошо хоть щитами эльдар ограничились... Могли бы орков научить в землю зарываться, а космодесанту летающие здания выдать...
"Отобразить как угодно" - нет нельзя отобразить как угодно, вот назови свои фантазии например starhammer - тогда пожалуйста, а Ваха вселенная устоявшаяся и что у кого в ней есть давно прописано. Что до "кучи щитов" - читай кодекс эльдар ЛЮБОЙ редакции - там подробно изложено что и у кого может быть.
Если же ты считаешь, что ради "игровых условностей" можно и старкрафт покосплеить, мое личное мнение таково:
Есть призрачные стражи. Они вооружены пушками искажения/косами искажения. У них нет силового щита. Их камни душ не летают. - это waryfmmer 40k
Есть юнит выглядящий как призрачные стражи. Они вооружены чем то непонятным. У них есть щит. У них есть летающие камни души и некронская способность к самовостановлению. - это НЕ waryfmmer 40k и это НЕ призрачные стражи(одной внешности недостаточно).
Если бы в информации о игре не упоминалась ваха - вопросов бы не было. А если назвались Warhhammer-ом, будьте добры соответствовать правилам вселенной - здесь все уже давно придумано и пересочинять мир, вам никто не дозволит...
Персональное - входит в оснащение конкретного бойца. Пока боец жив, его индивидуальный - "персональный щит" будет функционировать. пример - Аутарх. Дрон не дает персональный щит - дрон сбит, поля нет. Экзарх яросных мстителей не дает персональный щит (хотя накрывает то же весь отряд) - экзарх погиб, поля нет.
1. У тау есть дроны закрывающие щитом обычных солдат, а вот персональный щит каждому солдату даже они себе позволить не могут. Даже - потому что щиты это вообще то их фишка - эльдар предпочитают голополя. 2. Колдуны не колдуют щит. вообще. 3. Аспектники не могут брать силовые щиты. Только экзарх мстителей, и опять же один на всех и в единственном обвесе. 4. Эльдар должен пройти путь колдуна/провидца/духовидца, что бы использовать рунический доспех. Рунический доспех НЕЛЬЗЯ использовать одновременно с аспектной броней...
А насчет болта - давай ты мне еще про призму с "магией земли" раскажешь... летающие камни душ призрачных стражей... Банши сбивающие с ног нобов...
Перерождение позволяло древним Эльдар проживать бесчетные жизни, сохраняя при этом свою личность и накопленные знания... Этот дар вознес Империю Эльдар на вершину могущества, но он же стал первопричиной ее гибели. Перерождаясь снова и снова Эльдар могли испытать и попробовать буквально все - как следствие поиск все новых и все более извращенных удовольствий... Гедонизм, в который ударилась целая раса, правившая на тот момент галактикой, вызвал мощнейший отклик в варпе, где из разрозненных эмоций, страстей и желаний начал формироваться Слаанеш - Принц Удовольствия... Когда же "критическая масса" была достигнута, новый бог хаоса "родился", разорвав ткань реальности прямо в сердце империи Эльдар (место известное теперь как око ужаса), он не только поглатил души всех эльдар не успевших заранее скрыться, но и почти уничтожил пантеон Эльдар - положив тем самым конец перерождению.
У прочих рас подобных экспериментов с вечной жизнью не было, но зато и богов-наркоманов, подсевших на их души никто не создавал. Поэтому душа обычного, к примеру, человека для демонов практически невидима (да и Император хранит...) и спокойно себе растворяется в варпе, становясь его частью... А вот псайкерам повезло меньше - их души хорошо заметны для демонов, но даже в этом случае, "заметны" не означает "гарантировано обречены" - как у нынешних Эльдар... Да и имперское кредо защиту обещает...
Ангелос - тайный последователь смеющегося бога, вынужденный скрываться среди суровых космодесантников. Но долго скрывать свою сущность он не в силах, и тогда начинает крутить сальто и жонглировать силовым молотом...
Если ты делаешь игру с нуля - тогда пожалуйста, полет твоей фантазии ничем не ограничен... А вот если ты делаешь игру по существующей франшизе - заявке надо соответствовать.
Ну не нравится мне когда пытаются срубить бабла выдавая одно, за другое - это все равно что вольфенштейн назвать "исторически достоверным".
К слову, "Warhammer 40,000: Space Marine" помнишь? Разрабы той игры, реально пытались соответствовать вахе, а в итоге пришлось заявить что это не warhammer 40K а альтернативная вселенная - а ведь там косяков было куда меньше чем в DOW3... (мелта дробовик... ультра без шлемов...)
А в дов3 даже попытки на что то походить нет (про крутящего сальто ангелоса люди писали разрабам еще с момента как это увидели - пофиг)... Хорошо хоть щитами эльдар ограничились... Могли бы орков научить в землю зарываться, а космодесанту летающие здания выдать...
Что до "кучи щитов" - читай кодекс эльдар ЛЮБОЙ редакции - там подробно изложено что и у кого может быть.
Если же ты считаешь, что ради "игровых условностей" можно и старкрафт покосплеить, мое личное мнение таково:
Есть призрачные стражи. Они вооружены пушками искажения/косами искажения. У них нет силового щита. Их камни душ не летают. - это waryfmmer 40k
Есть юнит выглядящий как призрачные стражи. Они вооружены чем то непонятным. У них есть щит. У них есть летающие камни души и некронская способность к самовостановлению. - это НЕ waryfmmer 40k и это НЕ призрачные стражи(одной внешности недостаточно).
Если бы в информации о игре не упоминалась ваха - вопросов бы не было.
А если назвались Warhhammer-ом, будьте добры соответствовать правилам вселенной - здесь все уже давно придумано и пересочинять мир, вам никто не дозволит...
Дрон не дает персональный щит - дрон сбит, поля нет.
Экзарх яросных мстителей не дает персональный щит (хотя накрывает то же весь отряд) - экзарх погиб, поля нет.
Ну а если ты играл в старкрафт то наверное понимаешь разницу между "есть силовой щит" и "У ВСЕХ есть силовой щит"
Этой фишки - "силовой щит у всей армии поголовно", у эльдар НИКОГДА небыло. (Эльдар предпочитают голополя.)
Разрабы DOW3 Реально взяли особенность протосов из старкрафта и не парясь присобачили к Эльдар (ну или к тому что у них Эльдар называется).
2. Колдуны не колдуют щит. вообще.
3. Аспектники не могут брать силовые щиты. Только экзарх мстителей, и опять же один на всех и в единственном обвесе.
4. Эльдар должен пройти путь колдуна/провидца/духовидца, что бы использовать рунический доспех. Рунический доспех НЕЛЬЗЯ использовать одновременно с аспектной броней...
А насчет болта - давай ты мне еще про призму с "магией земли" раскажешь... летающие камни душ призрачных стражей... Банши сбивающие с ног нобов...
Прям как псевдоэльдары DOW3...