winter gif
»UWM40K Игры Wh Video Wh Песочница Men of War Men of War Assault Squad 2 Wh Other длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Раз уж близится релиз очередной версии нашего мода, и вроде как внезапно руки потянулись к авиации, хотелось бы немного рассказать о том, как я вижу её в будущем а так же показать её нынешнее состояние.
Самые первые тесты и работы над авиацией начались буквально несколько дней назад, выглядело это примерно так:
И раз уж получилось не слишком ужасно, после того как я закончил с ещё парой дел - решил заняться авиацией вплотную.
На этот раз решил добить несчастную Валькирию, которая уже давно лежит в моде, но на этот раз сделать её по уму, а то есть с самого начала:
Но в процессе возникла пара затупов, которые, к счастью помог разгрести один хороший человек, ткнув пальцем на ошибку, за что ему огромное спасибо. И вышло уже адекватнее:
А после этого мысля уже полетела дальше и был реализован ховер (как снижение скорости до приемлимой, что бы отстреляться из точного орудия)
На этом с основными механиками я решил немного повременить, ибо под руку попались бомбы, которые работали настолько странно, что игнорировали повышение урона или любые махинации с собой, но путем распития чая и полной переписки бомб вышло подобное:
На этом пока я решил прервать особые работы и отполировать то, что уже сделал. Но сами планы на авиацию таковы:
1. Сделать абилку отзыва авиации за ненадобностью (кончились ли боеприпасы или просто нет времени на ручное управление), но с возвратом КО. Это уже почти реализовано, просто руки ещё не дошли в МП проверить.
2. Разделить авиацию на "настоящие" модели и одноразовые способности, а точнее - если нет времени на полноценное использование авиации, а нужен лишь удар из всех орудий самолёта, то тут на помощь приходит вызов этого самого самолёта без возможности управления, но зато работу свою он сделает. Что планирую: Высадка десанта, нанесение ракетных ударов, зависание в определенной позиции и обстрел противника на небольшой промежуток времени или же просто одноразовый бреющий полёт с дополнительным сбросом бомб.
3. Переписать скрипт самолётов, что бы они могли вести полноценный воздушный бой или сами ориентироваться и наносить наземные удары.
На этом вроде бы всё, ссылки на наши страницы:
И ещё несколько видео с новой авиацией:
И
3D blender Wh Песочница weapon сделал сам warhammer 40k фэндомы
Лаз-карабин конструкции Rumito
Здраствуйте дороги и высокоуважаемые пользователи JoyReactor-a, сегодня решил выложить на публику мою первую серьёзную модель в Blender-е по вселенной WH40k. Это Лаз-карабин для мехвоедов боевых машин империума, за основу я взял лазган конструкции "Galaxy".Делать красивый материл и текстуру я пока что не умею поэтому просто модель.
И ещё у меня есть вопрос лороведом вахи, почему лазганы такие длинные? Это же лазерное оружие у которого нет проблем с баллистикой так зачем делать такие длинные винтовки? Предполагаю что они такие просто потому что "длинные винтовки красивые" (не могу не согласится) но всё-же если я не прав пожалуйста поясните.
Отличный комментарий!