Результаты поиска по запросу «

wh video music

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Garviel Loken music музыкальный клип видео AI generated AI art нейронные сети Heavy Metal udio Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы #Metal нейросетевая музыка 

Делаю серию песен по 40к с использованием нейросетей.

Генерация голоса и музыки - udio

Изображения - stable diffusion

Монтаж, эффекты, постобработка - clipchamp

In the shadow of Terra, born to fight,

With a heart of steel, a beacon of light.

Garviel Loken, a warrior bold,

In the Luna Wolves, his tale unfolds.

From Ullanor’s fields to the Isstvan sands,

He fought with courage, took his stand.

Against the tide of heresy’s blight,

He held the line, in the darkest night.

Loken, Loken of the Luna Wolves,

A hero's story in the cosmos revolves.

With a blade so sharp and a mind so keen,

In the halls of history, his name is seen.

Through betrayal's storm and the clash of fate,

He stood his ground, would never break.

With Torgaddon and Tarik by his side,

Against the traitors, he would not hide.

In the ruins of Isstvan, his spirit burned,

Though the world fell apart, his honor earned.

To the end, he fought, with valor and might,

A true son of the Emperor, in eternal fight.

Loken, Loken of the Luna Wolves,

A hero's story in the cosmos revolves.

With a blade so sharp and a mind so keen,

In the halls of history, his name is seen.

So here's to you, Garviel Loken, strong,

A legend's spirit in this song,

In the stars, your story's told,

A beacon in the dark, brave and bold.

Развернуть

Wh Video music music video sabaton Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Leman Russ (tank) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Inquisition music музыкальный клип видео AI generated AI art нейронные сети Heavy Metal udio Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium #Metal нейросетевая музыка 

Делаю серию песен по 40к с использованием нейросетей.

Предыдущий пост - https://joyreactor.cc/post/5865875

Генерация голоса и музыки - udio

Изображения - stable diffusion

Монтаж, эффекты, постобработка - clipchamp

In the grim dark of the far future,
Where the galaxy's a storm of fire,
The Inquisition rises, a force so pure,
Hunting heretics, they never tire.

With the power of the Emperor's will,
In shadows they move, so cold and still.
Against the xenos and the daemonic scourge,
Inquisition stands on the verge.

Inquisition! Inquisition!

Inquisition, guardians of the light,
In the endless war, they fight the blight.
Through the void, in the darkest night,
They are the Emperor’s might.

From Terra's halls to the furthest stars,
They hold the line, they bear the scars,
With faith and fire, they cleanse the taint,
In the Emperor's name, they are the saint.

In the depths of the darkest lore,
They purge the evil, restore the core,
Against corruption in every form,
They bring the fury of the storm.

Inquisition, guardians of the light,
In the endless war, they fight the blight.
Through the void, in the darkest night,
They are the Emperor’s might.

Fear their judgment, feel their wrath,
For the Emperor's will, they clear the path,
No stone unturned, no soul unscathed,
In their holy quest, the galaxy saved.

So heed the call of the Inquisition's creed,
In the darkness, they plant the seed,
Of hope and justice, fierce and bright,
In the endless war, they are the light.

Развернуть

wh music Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Песочница Grimwind музыка Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Песочница видео Wh FaQ ...warhammer 40k фэндомы 

Помогите найти видос.

Как то раз видел видос, год назад примерно, вроде как любительская анимация по вахе, Там было похоже на нападение на Терру, были космодесы и терминаторы, и еще бежала женщина в респираторе с ребенком в руках. Действо было на площади.
Развернуть

coub Music&Atmosphere Wh Песочница Guillaume David - Children of the Omnissiah ...warhammer 40k фэндомы 

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного игровой музыки - 32 / The Pit

Развернуть

Black Library Adeptus Custodes Imperium Valdor обзор видео Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Решила начать собственный канал с обзорами, выношу на суд горячо любимого реахтора одино из первых своих порождений.



Развернуть

Отличный комментарий!

Ладно Саня, мы тебя раскусили. Можешь снимать парик
NikolosMopsik NikolosMopsik01.05.202213:01ссылка
+37.0

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!

Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.

15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.

Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

NECKOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.

Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.

Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.

С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.

Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:

1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)

2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.

После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.

После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.

Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.

- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.

- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.

- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.

- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.

- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.

- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).

Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.

мг, Ш[ ' 1 • É ■'4s t — - - - ' X N • •* * u~\ ê ; ; ¿Í/ fî L .*. ' . /•,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.

А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.

Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.

Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".

Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 

Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме wh video music (+1000 картинок)