Результаты поиска по запросу «

warp нина

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



BB's drawings artist Wh Комиксы Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium gachimuchi ...Warhammer 40000 фэндомы 

BB's drawings,bb (baalbuddy), theartistknownasbb,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,gachimuchi

BB's drawings,bb (baalbuddy), theartistknownasbb,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,gachimuchi

^ ' 6í5t^ fW5c... J_,BB's drawings,bb (baalbuddy), theartistknownasbb,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,gachimuchi

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

BB's drawings Marisa Kirisame Touhou Project Anime Chaos Sorcerer Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Crossover Wh Other Anime Unsorted ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

BB's drawings,bb (baalbuddy), theartistknownasbb,artist,Marisa Kirisame,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Chaos Sorcerer,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Crossover,Wh Other,BB's drawings,artist,Kirisame
Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

ïùTb псяйкер н-й С-вягой "Герре! так еще и мутант! ! он- отрицйет Божественность император*!!! да он еще и сидит НА золотом, ттон-еш!,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Ещё он и породил Хоруса!

Antaliran Antaliran17.10.202409:28ссылка
+55.7

wh humor Wh Other империум Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Актуальная карта мира

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,империум,Imperium,Империум
Развернуть

Отличный комментарий!

Зеленожопые - три маленьких области? Да ладно. Зеленожопые - это везде. Их же вычистишь, они заводятся буквально за 20-50 лет снова, причем на абсолютно стерильных планетах и областях галактики. Везде где нет войск Империума или Тау есть орки.
LostosWas LostosWas15.06.202307:49ссылка
+6.6
>Зеленожопые - это везде

Дискредитируем Империум? Сейчас прибудут Арбитрес с силовой бутылкой.
Ellarihan Ellarihan15.06.202307:58ссылка
+45.4

Wh Песочница wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other
Развернуть

Nictanova artist Techpriest Adeptus Mechanicus Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tech-priest with minions

Nictanova,artist,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Wh Песочница варп wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

SCIENCE ?ii:i MiUALSOPCI EM5GV EttWENYMNOIf Scientists Announces Space Warp Drive is Now Possible: NASA Might Apply it for Space ExDloration Star Trek fans Warhammer40k fans,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,варп,wh humor,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

ну да так генераторов поля Геллера еще не изобрели вот фаны вахи и напряглись =)
XAPKOHHEH XAPKOHHEH13.11.202114:48ссылка
+22.3
Ничё сейчас корабль «Горизонт событий» построят сразу о нем додумаются)
Cain. Cain.13.11.202114:53ссылка
+45.1

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ей ■ Я выбираю персонажа-схизматика, который буде^хорошим человеком, но не слишком наивным. Я могу быбрать несколько догматическиШарйантов, но в основном я не собираю^пбзволять имперской паранойе превратить себя в монстра. ^ВзорватВпланету. V, /ЩВкЛжечь атмосферу.--4» Никто не должен
Развернуть

Отличный комментарий!

в оке ужаса без перемен
xgangrelx xgangrelx07.01.202415:27ссылка
+33.8

Lion El'Jonson Primarchs Angron z-bozi ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Angron,z-bozi

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warp нина (+700 картинок)