warhammer 40k , 9 мая
»Wh Песочница рассказы Primaris Space Marine Space Marine Imperium Genestealer Cult Tyranids длиннопост Ultramarines Отряд Ультима 9 Warhammer 40000 фэндомы story
Отряд Ультима 9: Боевое Крещение
Отряд "Ультима 9" расположился у входа в город-улей, ожидая тактическую сводку с флагмана расположившегося на орбите Семерикна-1. Лидер группы, Сержант Платон Оптимус глядел в ауспекс, пока брат Кассиус пытался связаться со штабом. Спустя десять минут ожидания, связь была установлена и сводка была передана. Брат Кассиус окликнул Сержанта. Оптимус со вздохом оторвал свой взор от ауспекса и взглянул на отряд: пятеро примарисов стояли перед ним, ожидая приказов. Они высадились на планету два дня назад, и вот уже два дня они ищут еретиков генокульта, но пока что безрезультатно. Из-за этого отряд становился всё раздражительнее. Вчера брат Диомедус поругался с братом Андриссом: что лучше, болт-винтовка или авто-болтер. Андрисс настаивал на превосходстве болт-винтовки благодаря её большей мощности каждого снаряда пущенного во врага, а Диомедус доказывал что авто-болтер позволяет эффективнее уничтожать врагов Императора, подавляя их огнём. И как на зло, пустить оружие в действие никак не удавалось, дабы доказать свою правоту. Ещё раз сверившись с экраном ауспекса, Сержант повернулся к отряду и произнёс: "Ладно, братья, выдвигаемся," — и закрыл крышку ауспекса. Недовольно зыркнув друг на друга, бойцы выстроились в цепь и двинулись следом за Оптимусом, оглядываясь по сторонам в поисках еретиков. Спустя получас мерного шагания, и споров про вооружение, отряд услышал мерзкое шипение и стук когтей по плитке городской мостовой. Сержант поднял левую руку зажатую в кулак, приказывая группе остановиться, — "Сержант, противник на 3 часа,"— произнёс брат Кадгар. Оптимус открыл ауспекс и проверил дисплей — противник действительно был справа от них, за стеной базилики."Приготовиться к бою!" — взревел сержант захлопывая ауспекс и перехватывая удобнее свою болт-винтовку. Брат Андрисс и Брат Диомедус первые проскочили за угол, после приказа сержанта и бросились в бой. Следом за ними в базилику ворвались Оптимус с Кадгаром и Гефестусом. Брат Кассиус шёл за ними, выискивая возможность занять доминирующую высоту и прикрывал спину своим братьям.Внутри базилики Андрисс увидел огромную мерзкую тварь с громадным куском камня на арматуре — аберранта, окруженного множеством культистов, вооружённых шахтерскими инструментами и крадеными лазганами СПО. Брат Диомедус на бегу открыл огонь по аберранту, поливая исчадие священными болтами. Но выстрелы не причинили вреда твари, только разбились об её прочный хитин. Андрисс вскинул свою болт-винтовку и выстрелил по твари крак-гранатой. Взрывом аберранту разбило панцирь, а осколки порезали его мягкую спину. Следом прогрохотали выстрелы болт-винтовок Гефестуса и Сержанта, которые с хрустом и отвратительным чавком прорывали плоть культистов.Культисты, оправившись от шока, открыли огонь по Астартес, а тварь аберрант кинулся вперёд, яростно замахиваясь силовым молотом. Но далеко он не прорвался, ведь брат Кассиус прострелил тому голову из своей сталкер болт-винтовки. В это время гено-культисты разбежались по укрытиям и начали ошалело обстреливать Примарис. Залп лазганов оставил множество ожогов на броне Брата Диомедуса, вынуждая того занять укрытие за полу-разрушенной колонной. Андрисс же укрылся за колонной неподалёку от своего боевого брата. “Брат, нас прижали!” — прокричал брат Андрисс.В этот же момент, Кадгар, воспользовавшись крюком чтобы забраться на балкон, бежал по нему в сторону культистов, уклоняясь от их выстрелов. Сержант и Гефестус заняли укрытия позади Диомедуса с Андриссом.Метким выстрелом Андрисс снёс голову неудачливому культисту, но был подстрелен в плечо другими еретиками. Оптимус прострелил насквозь тело противника. И в ту же секунду всех четверых прижали огнём лазганов, не давая высунуться. К счастью для них, Кадгар уже достиг вражеского патриарха, и после короткой дуэли пробил ему сердце силовым кинжалом, отвлекая на себя внимание врага, позволяя Кассиусу и Гефестусу открыть огонь. “Воспользуйтесь возможностью и убейте как можно больше еретиков!” — проорал сержант. Через несколько минут обстрела двумя болтерами из врагов остались в живых лишь пара неофитов с бурами, которые кинулись на Кадгара. Удар одного из них астартес удалось перехватить, но избегнуть удара в левую руку ему не было суждено. “Гроксова жопа!” — выругался брат Кадгар, когда его броня начала трещать вместе с чёрным доспехом.На помощь Кадгару пришли Кассиус и Диомедус, которые меткими выстрелами прикончили последних выживших. “Хорошо постарались, братья”, — произнёс Сержант Оптимус, присаживаясь на камень.”Благодарю, брат-сержант”, — слегка поклонился Диомедус. Брат Андрисс присел на одно колено и принялся срезать себе трофей с трупа аберранта.“Займись ранами Кадгара, Диомедус”, — сказал Оптимус. В это же время Кассиус вышел на связь с командной баржей и вызвал штормового ворона для эвакуации,а Диомедус принялся осматривал рану Кадгара. Гефестус же нашёл мёртвого патриарха генокульта, и принялся отрывать ему голову, для получения мозга… “А я говорил, что болт-винтовка будет эффективнее!” — довольно произнёс Андрисс глядя на Диомедуса, — “Возможно в этот раз ты оказался прав, но каждый из нас выполнял свою задачу и превосходно с ней справился”, — парировал его собеседник. В скором времени ворон прибыл, и Примарис погрузились на него, и улетели на орбиту. На баржеПосле того как отряд Ультима 9 эвакуировался, их призвал к себе брат капитан, дабы поздравить с успешным выполнением задания. “Я рад что вам удалось завершить задание без потерь”, — сказал капитан, — “вы прошим своё боевое крещение, братья, поэтому я награждаю вас этими печатями”, — капитан показал рукой на раскрытый ящик в котором на бархате лежали печати чистоты. “Носите их с честью, братья.” После чего капитан отошёл, давая бойцам возможность подойти и посмотреть поближе на свою награду за верную службу Императору...P.S. Я знаю что картинка боян
Dark Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Новый бэк в сапплементе ТА 9 редакции.
Cапплемент ТА внес ряд новых, и местами довольно серьезных и где-то даже радикальных изменений в бэке.И так, по пунктам:
- Сапплемент довольно подробно объясняет решение ТА скрыть предательство Лютера паранойей в период Скоуринга, когда даже за малейшее подозрение в предательстве отправляли на костер, описываются прям массовые казни и бойни союзников, коллаборантов и прочих помощников Хоруса. Невинные тоже, мол, гибли миллионами. В этих обстоятельствах сведения о расколе ТА почти наверняка вынесли бы им смертный приговор (правда не поясняется от кого, Хай Лордов? Примархов, Жиллимана?)
- Сапплемент прямо признает, что про восстание Лютера знали десятки тысяч серфов, техножрецов, астропатов и Навигаторов с флота Льва. Что с ними стало - история умалчивает.
- У ТА по всей Галактике есть сеть агентов, которые подчиняются Библиариуму и магистру седьмой роты, Магистру Смотрящих. Почти всем им промывают мозги псайком, и они сами зачастую не знают, что они агенты, но они запрограммированы при обнаружении признаков деятельности Павших передать секретные сигналы, которые по цепочке рано или поздно дойдут до ТА.
- Открыто сказано, что у некоторых Падших есть доступ к геносемени и технике для воспроизводства Астартес, возможно даже вынесенным с Калибана. Некоторые варбанды занимаются производством Падших второго поколения, так сказать.
ТА относятся к ним даже хуже, чем к изначальным, и также стремятся их обнаружить и уничтожить (захватить в плен).
- Страйкмастеры, которые лейтенанты Десвинга, помимо прочего, еще и главные тюремщики Скалы. В подземельях помимо Падших сидят различные свидетели Падших всех рас и видов, а также агенты из сети, которых пришлось извлечь для допроса. Имя, правда, не совсем подходящее.
- У всех орденов Ультима Основания теперь есть Внутренние Круги, по крайней мере они постепенно внедряются по решению Азраила. Вроде эксцессов пока нет. Есть чисто примарисовские чаптеры, которы тоже ищут Падших
- Марней Калгар ЧТО-ТО ПОДОЗРЕВАЕТ по итогам Вигилуса. Сам не знает что, правда.
- Есть еще одна вставка с цитатой, продолжающая тему того, что Инквизиция теперь чуть ли не молится на Непрощенных, потому что это единственный де-факто Легион, который может вписаться против Жиллимана, если вдруг возникнет такой замес.
- Падшие все еще собираются в Somnium Stars. Азраил не знает, сам Лютер подстроил свой побег, или он все так же выкрикивающий пророчества овощ. Со Скалы во время налета Марбаса помимо Лютера украли много пленников и артефактов, которых теперь тоже ищут. На Скале остались какие-то инфильтраторы или беглецы из подземелий, которые иногда жрут серфов, их до сих пор отлавливают.
Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio Warhammer 40000 фэндомы
Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1
Привет всем!
Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!
Краткое введение в Streumons
Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.
15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.
Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.
В поисках музыкального направления
На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.
Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.
Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.
С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.
Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:
1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)
2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.
После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.
После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.
Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".
Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:
- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.
- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.
- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.
- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.
- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.
- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.
- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).
Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.
Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.
А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.
Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.
Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".
Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop
Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!
-Команда StreumOn
Pre-heresy Wh Past Magnus The Red Primarchs Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Thousand Sons Warhammer 40000 фэндомы
Еще один рассказ из сборника "Кровь Императора", на этот раз про Магнуса.
Рассказ "Шестой культ отвергнутых".Рассказ про то, как Магнус Красный устроил своему сыну Акхету Хакорису мини-Никею за то, что тот заплыл слишком далеко за буйки в варпе.
Акхет Хакорис был одним из тех счастливчиков, кого Магнус успел спасти от Изменения плоти. Но на вопрос Хакориса, как Магнус это сделал, тот не ответил, ведь он:"Он бросил вызов своему отцу, чтобы пройти Его испытание и найти ответы, но он был Магнусом Красным с Просперо, и он знал свои пределы. Он ожидал, что его собственные сыновья будут более послушными".
Но Хакорис не послушался и основал кружок по интересам - Аквилидов, в котором они изучали варп. И вот однажды Хакорис заплыл в варпе очень далеко, нашёл демонов, пробился через них и очутился в какой-то пустоши варпа и в отчаянии заорал, мол где его ответы и он всё отдаст, чтобы их получить. И тут варп ему ответил.
Позже, окрылённый своими открытиями, Хакорис собирает симпозиум, чтобы поведать всем об этом и чтобы их кружок признали наравне с основными культами Тысячи сынов, такими как Павониды, Корвиды и т.д. Придя на симпозиум, Хакорис обнаруживает, что пришли только Амон, Ариман, Т'кар, Маат - вобщем вся высокопоставленная тысячесыновская шобла во главе с самим Магнусом, который объявляет, что это не симпозиум, а суд.
Магнус даёт Хакорису шанс оправдаться и убедить его в своей правоте. Хакорис рассказывает, как он плавал в варпе и обнаружил, что не все существа там безмозглое отражение эмоций, а вполне себе разумные существа, который относятся к людям с таким же любопытством, как и люди к ним. Хакорис утверждает, что они могут многому научатся, если будут сотрудничать с обитателями варпа. В один момент он даже приводит в пример древний рассказ про то, как слепые слона рассматривали. В общем всё очень напоминает Никею. Магнус спрашивает, общался ли Хакорис с кем-нибудь из этих разумных сущностей варпа, и Хакорис врёт, что не общался. Но Магнус всё знает, ведь сам когда-то сделал то же самое. Магнус отдаёт Хакорису должное, что тот выжил в варпе. Примарх сообщает, что позволял Хакорису заниматься исследованиями, поскольку думал, что это поможет тому успокоить свой разум, Магнус надеялся, что Хакорис никогда не обнаружит разумных демонов. Магнус обвиняет Хакориса во лжи и в общении с демонами, сравнивая Хакориса с Икаром.
Магнус признаётся, что сам солгал Императору и Легиону. Но это лишь однажды, и то всё ради того, чтобы спасти Тысячу сынов. А как мы все знаем, один раз не...считается, а с благими намерениями так и вообще.
"Я солгал Императору. Я солгал своему Легиону. Но только один раз. Чтобы спасти всех нас. Вот твоя правда, Акхет, твоя панацея просветления. Здесь, в моём отчаянии, я искал силы, чтобы спасти мою Тысячу сынов. И вот где я это нашёл. Ариман этого не знает. Амон не знает. Спроси себя, почему я решил, что так и должно быть".
Хакорис наконец признаётся, что говорил с демоном по имени Чоронзон. Тот самый демон, который попытается переманить Магнуса и будет убит им в начале книги "Тысяча сынов".
Магнус приказывает Хакорису сделать то же самое, что сделал сам Магнус - соврать всем о своём открытии. Внезапно Хакорис осознаёт, что весь суд и допрос случились у него в мозгу. Все собравшиеся ждут, когда же Хакорис начнёт рассказ. Сам Магнус, который уже всё знает, говорит:"Я, например, очень хочу узнать, что ты обнаружил".
Далее нам рассказывают, что случилось с Хакорисом.
После своего признания перед Магнусом и магистрами культов Хакорис стал изгнанником в собственном легионе. Его имя произносили с отвращением. Его братство Аквилидов было распущено, братьев разбросали по разным зонам боевых действий. Его ближайшие соратники проклинали его. Хакорис чувствовал отражение их ненависти в варпе. Магнус отобрал у него книги. Хакорис не знал, что случилось с ними. Хакориса разжаловали из капитана в обычного космодесантника, и теперь им командовал сержант, который был на семь уровней психического мастерства ниже самого Хакориса. И на полторы сотни лет моложе. С момент признания и осуждения прошло 9 лет.
И Хакорис не послушался Магнуса.
Рассказ заканчивается тем, что Хакорис, находясь далеко от основных сил Тысячи сынов, проводит ритуал, вызывая демона Чоронзона, чтобы поболтать с ним.
Ведь Великий океан надо изучить. Человечество должно знать правду.
Его отец ошибался. Хакорис был прав. И он докажет это.
P.S.: забавно то, что в рассказе ни разу не упоминается Русс и волки. Хакорис негативит на Хоруса, Льва и Мортариона, которые регулярно строчили Императору доносы, чтобы тот запретил Тысяче сынов заниматься всякими колдунствами.
Отличный комментарий!