Результаты поиска по запросу «

warhammer 40000 Lost Crusade

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



warhammer 40.000 eternal crusade Wh Games Space Marine Imperium Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Blood Angels ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,warhammer 40.000,eternal crusade,Wh Games,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Blood Angels,Кровавые Ангелы,


Развернуть

пидоры помогите Wh Песочница Wh FaQ ...warhammer 40k фэндомы 

Многоуважаемые пидоры. Необходима ваша экспертная помощь.


Введение: Пришло время изучить вселенную warhammer. Играл в DoW и продолжения, без понятия ЛОР'а происходящего (~200х год, на момент выхода). Было несколько попыток за последние 2 года разобраться, обычно дело не шло дальше рандомных роликов Шона и не менее рандомных видосов. Последний раз дошел до разбора ереси Хоруса с событиями Исваан и истории присоединения каждого примарха к крестовому походу, однако стал путаться и положил хер.


Основная часть: На сегодня (за последний месяц) приобрел стойкое желание погрузится. Первые рекомендации были изучить кодекс механикус с 1 редакции, однако вижу в гугле 7 и 8 редакции. По запросам бота в телеге флибусты, первой редакции, как и в целом книг найдено не было, возможно не так понял. Посмотрел все видео с канала JJ Case с начала ереси Хоруса до демон-принцев, есть понимание, что все разобрано толково, однако на демон-принцах это и заканчивается. Рандомные ролики вносят больше смуты. На сегодня понятна цепочка событий до демон-принцев и что будет логическое окончание 31 тысячелетия (или около того) битвой за Терру.


Заключение: Хотелось бы получить рекомендации, что конкретно изучать, а лучше посмотреть - в промежуток от демон-принцев до битвы за Терру без отклонения от основного сюжета. В целом приветствуются и другие рекомендации, например, местечковые битвы с показанием какой-либо стороны основного сюжета (рандомный экстерминатус с налётом эпичности не требуется) или походы Аббадона, хотелось бы изучить всё с 1 похода последовательно. Ещё раз хочу заострить ваше внимание на том, что требуется последовательность повествования, а не читай-смотри вот эту вот шляпу, 41 тысячилетие с некронами, но там ахуенно.


Купон:

Развернуть

Wolfdog-ArtCorner World Eaters Death Guard Night Lords Iron Warriors Horus Heresy Wh Past Rhino (wh 40000) sons of horus ...Warhammer 40000 фэндомы 

 -в ^ у Г\ JI ■~V<’ /||1 l'v \л/,Wolfdog-ArtCorner,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Guard,Night Lords,Iron Warriors,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Rhino (wh 40000),sons of horus

Wolfdog-ArtCorner,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Guard,Night Lords,Iron Warriors,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Rhino (wh 40000),sons of horus

Wolfdog-ArtCorner,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Guard,Night Lords,Iron Warriors,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Rhino (wh 40000),sons of horus

Wolfdog-ArtCorner,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Guard,Night Lords,Iron Warriors,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Rhino (wh 40000),sons of horus

Wolfdog-ArtCorner,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Guard,Night Lords,Iron Warriors,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Rhino (wh 40000),sons of horus

Развернуть

Wh Песочница Wh Past Librarium в комментариях ещё ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эпоха прогресса и разума.

Кто из тиранов первым начал мечтать о завоеваниях и объявил жестокое притеснение доблестью? Почему господство воли одного над другими манит людей сильнее всех прочих грехов? Более двух столетий Император требовал, чтобы галактика подстроилась под его принципы ценой десяти тысяч культур, которые жили свободно и не нуждались в тирании. Теперь же Гор требует, чтобы звездные народы разрушенной империи стали плясать уже под его дудку. Миллиарды умирают во имя завоеваний, чтобы подкрепить гордыню двух тщеславных существ в людском обличье.
В сражении ради завоеваний нет никакой доблести. Нет ничего более никчемного и пустого, чем искоренять свободу во имя новых земель, денег и голосов, распевающих твое имя как священный гимн.
Завоевания столь же бессмысленны, как и слава. Хуже того, их эгоистичная суть – зло. И то, и другое – триумф лишь для глупцов.
Ангрон
Примарх XII Легиона

Приветствую вахактор, в довольно крупной части сообщества бытует мнение, что Великий Крестовый поход это лучшее время в истории Империума. Мнение конечно же разумное, но только в контексте деградации человечества под властью Золотого Трона. Эпохой разума и прогресса называют её в книгах посвященных Ереси Гора. Так что же представлял собой этот поход? Это была крупнейшая завоевательная война в истории человечества, война унесшая миллиарды жизней во имя лживых идей Имперской истины, идей, которые потом историки времен Ереси назовут Великой Ложью.

На каждую войну, во имя геноцида ксеносов приходиться бойня против обычных человеческих миров, против государств и империй переживших Долгую Ночь. Главная вина которых состояла в том, что они посмели изменять свой геном, чтобы приспособиться к среде; вели отношения с иными расами, чтобы выжить или же поклонялись каким то несуществующим богам. Я хочу показать вам несколько интересных отчетов о завоеваниях времен Великого Крестового похода.

Кетленский забой

Исследуя внутренние окраины региона, известного под именем Звёзд Ореола, Империум открыл мир Кетлен. Планета с умеренным климатом, покрытая травяными равнинами, многочисленными озёрами и величественными громадами свободно стоящих столовых гор, Кетлен оказался идеальным для поддержания человеческой жизни. Местное население было невелико: благоговевшие перед природой племена кочевников в технологическом развитии не ушли дальше народов Древней Терры времён Бронзового века. Их вера представляла собой почитание предков, возведение пирамид из камней и концентрических кромлехов в честь своих богов; она была воспринята имперскими властями как безобидная причуда, и обязанность просвещения аборигенов поручили итераторам, отложив время для начала знакомства туземцев с Имперской Истиной на неопределённый срок. В результате Кетлен мирно и бескровно вошёл в состав Империума в 801.М30. Племена Кетлена казались простыми людьми, они всеми силами старались поддерживать отношения с имперской делегацией на протяжении всего переходного периода; впрочем, скорые обещания введения новейших технологий и просвещения их мало заботили. Отдельные кланы аборигенов были разбросаны по всей планете и вряд ли смогли бы организовать серьёзное сопротивление, а потому оказались в значительной степени проигнорированы; Империум требовал начала разработки Кетлена, и марсианское жречество приступило к созданию инфраструктуры и промышленности.

Спустя два десятилетия после Согласия имперская флотилия Администратума в составе бюрократов и историков в сопровождении 88-й роты легиона Псов Войны прибыла на Кетлен для регистрации процесса интеграции планеты в Империум. Уже с орбиты они заметили, что имперские сооружения и технологические новшества превратились в развалины и разбросаны по всей поверхности планеты. Псы Войны провели десантирование на Кетлен с целью подсчёта потерь и обнаружили, что пастбища и стоячие камни усеяны костями подданных Империума. Чувствуя вероломство со стороны местных племён, Псы Войны выследили несколько групп кочевников с помощью отрядов на лэндспидерах «Протей» и реактивных мотоциклах «Скимитар», после чего вырезали туземцев прямо среди травянистых лугов, хотя те не оказывали сопротивления и не представляли угрозы. Некоторые из местных были обнаружены в пределах больших каменных кругов, они пели и били поклоны своим монолитам. Легионеры приступили к истреблению язычников, на сей раз дикари отдались во власть страха и бросились спасаться бегством, а Псы Войны тем временем начали сваливать каменные глыбы. Но затем произошло нечто невероятное — по свидетельству очевидца, едва первый каменный блок рухнул на землю, как пробудившиеся неведомым образом изъеденные эрозией монолиты вышли из земли, поднимаясь на толстых, как у деревьев, корнях. Громадные, словно левиафаны, ожившие големы призвали себе на помощь каменные колонны из земли, сминая легионеров в кровавую кашу.

Колоссальные существа, получившие имя Забойщиков, поднимались по всему Кетлену, едва лишь проливалась кровь ухаживавших за ними племён. Согласно кетленской мифологии, Забойщиков можно было успокоить поклонением; сей урок был усвоен первыми поселенцами дорогой ценой, заставив их принять образ жизни кочевников и своевременно следовать за планетарными землетрясениями. Забойщики оставались в состоянии покоя, пока кетленские племена растили их потомство — глыбы из похожей на песчаник инопланетной плоти, которая росла и укреплялась по мере ритуального ухода за ней. Эти существа жили на Кетлене задолго до того, как на планете обосновалось человечество; казалось, что они были наделены простодушным разумом и вместе с тем тонкой натурой, они мирно сосуществовали с местными жителями и одобряли их родство с природой, но в то же время отреагировали насилием на индустрию и технологии Империума.

Двенадцатому легиону было плевать на историю кетленцев — познав естество врага, легионеры приступили к планомерному уничтожению каждого из камней на планете, от самой мелкой гальки до крупнейших гор. Скиммеры устремлялись вперёд с целью обнаружения валунных полей и стоящих кругами монолитов, за ними следовали могучие «Лэндрейдеры», готовые сокрушить явившихся из-под земли тварей, едва те покажутся на поверхности. Против более зрелых Забойщиков, настоящих гигантов, легионеры развернули вспомогательную полевую артиллерию — расчёты «Рапир» и «Василисков» разбивали камень издалека. Повалив наземь каменных великанов, пехотинцы рубили корни этих живых гор своими топорами и дробили их тела могучими ударами громовых молотов до тех пор, пока враг не обращался в кучу пыли и тёмной грязи. Несмотря на столь решительные меры, сама почва Кетлена была признана ненадёжной — ведь в ней всё ещё могли содержаться семена Забойщиков. Псы Войны запретили доступ к планете и продолжали наблюдение за её подозрительной тектонической активностью ещё три года, после чего Верховное командование Империи в 824.М30 санкционировало разрушение Кетлена флотом XII легиона с помощью циклонных ракет.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Past,Librarium,в комментариях ещё
Развернуть

Warhammer 30000 Primarchs Angron Leman Russ Wh Other фендомы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Лори Голдинг (редактор Ереси Хоруса) о Ночи волка

На мой взгляд люди не могут понять одного - здесь нет победителя (иронично, но это как споры в интеренете - как только вы вступаете в спор, вы проиграли. Все проиграли).
Русс на правах старшего брата пытается использовать своё влияние, чтобы осудить Ангрона или усмирить его. Но это действует как красная тряпка на быка. Ангрон стал бы драться насмерть из-за того, что Руссу казалось проявлением власти (хотя на самом деле он не имел полной власти в той ситуации и разрешения). Он начал драку, а затем понял, что его буйнопомешанный брат как бешеная собака лучше сдохнет, но не отступит.
Этот эпизод не должен был показать, какой примарх сильнее. Он должен был показать, насколько удручающим может быть психическое расстройство Ангрона.
Ангрон (и я говорю это как один из самых ярых фанатов Пожирателей миров) имел повреждение мозга, он был иррациональным чудовищем. Русс хотел поставить выскочку на место, но начал драку, которой не должно было быть. Когда он осознал это и увидел, какой ущерб могут нанести его плохо продуманные действия, он ушёл.
Поэтому Ангрон думает, что "победил". Русс мог убить убить всех Пожирателей миров и их примарха, но решил этого не делать, в основном потому что чувствовал, что сам повёл себя не лучшим образом. За Руссом осталась моральная победа, но ситуация сложилась скверная, которую он сам и создал.
Руссу должно быть стыдно, а на Ангрона нужно надеть намордник. Нет никакой победы в этой ситуации.
В V H tf Л • » ~ * ■ к mSm^i ¡¡S^J ШШ Щ/-1 |g|j|||J^jvUAJL y i ^p IЦ // vn 4,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Primarchs,Angron,Leman Russ,Wh Other,фендомы
Развернуть

sam manley silver skulls Primaris Space Marine Space Marine Imperium Primaris Aggressors ...Warhammer 40000 фэндомы 

Www-midnightiUu stmio nportfolio.blogsp ot-com,sam manley,silver skulls,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Aggressors
Развернуть

sam manley Adeptus Mechanicus Imperium Cog Mechanicum ...Warhammer 40000 фэндомы 

www.midnightillustrationportfolio.blogspot.com Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2020,sam manley,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Cog Mechanicum

www.midnightillustrationportfolio.blogspot.com Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2020,sam manley,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Cog Mechanicum

/ LITANIES OF THE LOST f C Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Copyright Games Workshop Limited 2020 ffl OFFICIAL | V®/ LICENSED product Htria,sam manley,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

"The Adeptus Mechanicus symbol. I was absolutely thrilled to be asked to design C7's version of this iconic piece, and hopefully I've did it justice. This ended up being used for the cover for Litanies of the Lost - see comments for that, and for the sketch"
Развернуть

Blood Angels Space Marine Imperium mamonna вархаммер 40000 ...Warhammer 40000 фэндомы 

L Ш i u I Ч- / ^ 1 s ШШ li 1 / 1 J Щу щШШ ВШНШНВВИВ л, - i ä ^ (Я ■ ')! /'<t(^ie' ш',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,mamonna,вархаммер 40000
Развернуть

Imperium lost in the warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,lost in the warp
Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонстрация болтерного оружия.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer 40000 Lost Crusade (+1000 картинок)