volod
»Wh News перевел сам Necromunda Imperium House Goliath House Escher Warhammer 40000 фэндомы
Собственно, подробности.
НЕКРОМУНДА ВОЗВРАЩАЕТСЯ!
И ЭТО ОХУЕННО! СО ВСЕМИ ЭТИМИ УЛЬТРАМАРИНАМИ ГВАРДИИ СМЕРТИ ПРИМАРИС, НЕКРОМУНДА - СЛОВНО ГЛОТОК СВЕЖЕГО РАПИДА!
Прошло уже больше десяти лет, с тех пор, как мы в последний раз спускались в Подулье, но очень скоро вы сможете вновь окунуться в битву в глубине улья Примус.
Если вы новичок в вархаммере, вы могли даже и не слышать о Некромунде, а если и слышали, то только от настольгирующих хоббистов. Некромунда погружает нас в преступный мир Империума, вручая под управление игрока собственную банду - сборище беспощадных преступников, убийц, нашпигованных подпольной кибернетикой, генными модификациями и самопальным оружием.
В Некромунде, где вы и встанете во главе этой армии, масштабы гораздо скромнее, но экшен такой же зубодробительный - у вас каждый бандит будет на счету.
От битвы к битве ваша банда будет расти, теперь это не кучка кровожадных малолеток, а целый синдикат закалённых в боях ветеранов, которых боятся и уважают. Но чтобы добиться этого, вам придётся схлестнуться с другими игроками и их бандами.
Подулье огромно и банды, заправляющие там, также разнообразны, как и инопланетные расы 41го тысячелетия. На старте Некромунды будут доступны две классические.
Банды дома Эсчер быстры, смертоносны и жестоки. Несмотря, на недостаток защиты, эти женщины не уступают никому в ближнем бою, а в перестрелках их легко узнать по применению плавящего броню плазменного оружия.
Бандиты дома Голиаф - живое воплощение поговорки "сила есть - ума не надо". Каждый член дома Голиаф - гора искусственно накачанных мышц, рабочие инструменты и промышленное оборудование служат им и оружием и бронёй.
И что ещё лучше, эти миниатюры состоят из многих частей и пластиковые - их легко собрать, кастомизировать и раскрасить в свою собственную банду.
Wh Roleplay Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
ГВ нашло нового издателя для ролёвки
Ulisses North America, издающая настольные ролевые игры Fading Suns и Das Schwarze Auge (The Dark Eye), приступает к работе над настольной ролевой игрой по вселенной Warhammer 40 000, под названием Wrath and Glory. Игра затронет события, описанные в восьмой редакции настолки, и будет посвящена обитателям Тёмного Империума, причём не обязательно людям (конкретные расы и идеологии пока не указаны.
Разработкой и дизайном займется Росс Уотсон, в прошлом дизайнер компании Fantsy Flight Games, создавший Rogue Trader и Deathwatch, однако, игровая механика Wrath & Glory создается с нуля и не имеет отношения к предыдущим работам. Игра будет представлена единым рулбуком, который впоследствии будут дополнять кампаниями и, скорее всего, приключениями.
Также на сайте Ulisses North America появилась информация, что настольные ролевые игры по Warhammer 40 000 от FFG скоро вновь станут доступны через сервис DrivethruRPG.
Wh FaQ Space Marine Imperium Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
UPDATE: Первые три, возможно четвёртая тоже - Пол Даинтон (Paul Dainton), Последние две - Кевин Чин(Kevin Chin). Арт с Морти и Гилей кто-то из них.
Почтенное собрание вахаёбов. Кто-нибудь знает, кто автор этих артов? Особенно с теми Fulminators. Есть подозрение, что Paul Dainton (по видео разбора артов), но не похоже на его стиль.
Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Очередной кусок лора, который мы рассмотрим, будет про Основание Ультима.
По мере развития событий Надвигающейся Бури, разбросанные по галактике ордена космодесанта несли ужасающие потери. Столкнувшись с огромным варп-штормом, поглотившим целые системы, постоянными атаками войск Хаоса и ксеносов, силы астартес оказались как никогда растянутыми. Многие планеты орденов штурмуют враги, некоторые ордена объявлены уничтоженными* или потерянными и даже те ордена, у которых дела относительно неплохи, были обескровлены и остро нуждались в подкреплениях.
И тут в дело вступают Робутэ Гиллиман и его космодесантники примарис. Недавно возрождённый Лорд Коммандор Империума постановил, что ордена, больше других пострадавшие от непрекращающихся войн, должны первыми принять в свои ряды это новое поколение воинов. Начиная с Ультрамаринов, Гиллиман, с целью усилить разбросанных по галактике защитников, посылал подкрепления в каждый нуждающийся в этом орден.
Однако космодесантники примарис были не только подкреплением существующим орденам. Гиллиман также санкционировал создание повых орденов, Основание Ультима, полностью состоящих из космодесантников примарис. Воины в этих орденах были созданы на полностью по новой технологии, разработанной Белизарием Коулом и оснащены всем необходимым оружием,бронёй и оборудованием, которое только может понадобиться в защите Империума.
Эти ордена также ведут своё родство от гено-семени Первого Основания, всех девяти легионов, сохранивших верность, чьё генное семя извлекли из хранилищ под поверхностью Красной Планеты. Они крупнее, у них три дополнительных органов и одна дополнительная хромосома, однако, пока неизвестно удалось ли Коулу удачно стабилилзировать известные генетические отклонения или привить дополнительную защиту от воздействия Хаоса.
Многие из этих орденов избрали своей родиной миры у Великого Разлома, новой границы Империума в войне против Хаоса, тогда как другие унаследовали пустующие монастыри-крепости орденов, потерянных в мясорубке непрекращающейся войны. На многих из этих мирах им пришлось столкнуться как с демонами, так и со всевозможными ксеносами-налётчиками, пиратами и захватчиками.
Если вы ищите повод в новой редакции начать собирать армию космодесанта, то вот он, перед вами. (да поняли мы уже, что вы наизнанку вывернитесь, лишь бы пропихнуть супорождённых всем и каждому, поняли. прим перев.)
Это страница из грядущей книге по Вархаммеру 40 000, на которой показаны не только Примарис в цветах знакомых орденов, но и нескольких абсолютно новых:
ТЫСЯЧА ОРДЕНОВ
Как и предписано Кодексом Астартес, космодесантники объеденны в армии, называемые орденами. Всего по галактике разбросано примерно тысяча орденов. Каждый орден располагает собственным флотом, геральдикой и индивидуальностью.
(Далее слева направо сверху вниз)
Имперские кулаки - 1ое основание, Тёмные Ангелы - 1ое основание, Железные Руки - 1ое основание, Кровавые Ангелы- 1ое основание.
Чёрные Храмовники - наследники Имперских кулаков, Багровые Кулаки - наследники Имперских кулаков, Рыцари Чаши - наследники Кровавых Ангелов, Клинки Отмщения - наследники Тёмных Ангелов.
Громящие/Гневающиеся (ориг Fulminators) - наследники Ультрамаринов, Блуждающие в Разломе - наследники Гвардии Ворона, Саламандры - 1ое основание, Белые Шрамы - 1ое основание.
Было создано множество новых орденов, поэтому, если хотите, вы можете сами придумать орден! Как раз для тех, у кого появились идеи собственной геральдики, цветовой схемы и бэка, мы нарисовали эту раскраску брони Мk X Такикус. Веселитесь!
* Не волнуйтесь, ни один из важных орденов не уничтожен(ну кто бы сомневался прим перев), хотя Магнус хорошенько покуролесил на Фенрисе...
Brave new 40k Wh News перевел сам Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Давайте поговорим о космодесантниках примарис (да,бля, давайте поговорим, мы же так мало об этих мегаинтересных глубоких личностях говорили прим заебавшегося в корягу перев.)
Вы уже наверняка видели клёвое содержимое коробки Тёмный Империум, если конечно не жили всё это время в пещере на тёмной стороне Луны.
Мы уже видели характеристики Заступников, но они лишь она из новых боевых единиц. Сегодня рассмотрим ещё парочку. Начнём с командира, капитана в броне Гравис.
Капитаны космодесанта должны быть одними из самых опасных воинов в галактике, однако, уже долгое время на фоне других персонажей они выглядят бесполезными.
Но с этим покончено! (юху...радость...прим перев)
Каждый владелец армии космодесанта точно захочет, чтобы её возглавлял один из этих парней. Как и все великие командиры космодесанта они мастерски владеют всеми видами боя, попадая как при стрельбе, так и в ближнем бою на 2+. Броня Гравис также даёт ему преимущество. Хоть она не даёт такую великолепную защиту от мелкоколиберного оружия, как терминаторская броня, благодаря тому, что она увеличивает Стойкость, тяжёлому оружию труднее нанести урон. У капитана 6 ран, что тоже достаточно серьёзно, так как у персонажей в новой редакции обычно больше ран, поэтому убить его с одного выстрела даже из лазпушки будет большой удачей.
То, что он раздаёт близлежащим боевым единицам переброс единицы на попадание, возможно будет главной причиной, по которой вы возьмёте его в свою армию. Эта способность очень пригодится Тактикалам, Заступникам и, особенно, Опустошителям и плазменныым Хеллбластерам. Сами догадаетесь почему...
Следующие на очереди - Зачинщики (ориг Inceptor если есть предложения как их перевести - пишите в комменты). Эти парни объединяют в себе скорость Штурмовиков, стойкость байкеров (5ая тафна прим перев) и возможность десантироваться из космоса прямиком в битву, КО ВСЕМУ К ЭТОМУ они достойно сражаются в ближнем бою и чаржат.
Ах да, те пушки, которые они держат в руках - по сути, тяжёлые болтеры (хотя и с довольно малой дальностью стрельбы).(Серьёзно? Вы, сука, серьёзно, ГВ? вот эти пистолеты с щитком Соколова для слепых- обрезы тяжёлых болтеров? прим перев) Мы уверены, что в скором времени они появятся во многих армиях космодесанта.
Brave new 40k перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня мы рассмотрим ожесточённые городские бои 41го тысячелетия и мельком взглянем на основную механику террейна в новой редакции.
Множество самых известных батальных сцен 41го тысячелетия запечатлели бои в огромных готических городах-ульях Империума. Чтобы воссоздать эти битвы в новой редакции вам нужны лишь новые правила для Городов Смерти. Как и правила Штурма Крепостей, это необязательные дополнительные правила, которые добавляют разнообразия вашим играм. В этих типах игр некоторым боевым единицам будет гораздо труднее перемещаться по полю боя, чем другим.
И раз уж речь зашла о городах…поговорим о руинах.
Уже значительное время битвы в Вархаммере 40 000 проходят на фоне разрушенных кладок некогда гордо возвышавшихся имперских построек. В новой редакции так оно и будет дальше, однако, характер их влияния на игровой процесс немного изменится. Он будет выражаться в бонусах и ограничениях,которые будут получать боевые единицы с определёнными ключевыми словами.
Пехота тут в большом плюсе. Только она достаточно ловкая,чтобы перемещаться по этажам зданий или перелезать через обрушенные стены,проходить через двери, карабкаться в окна и эффективно использовать дыры в стенах в своих целях (хе-хе, прим ТЭ-перев). Они также единственные, кто получают бонусы от укрытий просто находясь в руинах. Остальным типам боевых моделей (монстры, техника и т.д.) для получения бонусов надо быть при этом скрытыми.
В играх Города Смерти эти бонусы ещё весомей – если боевая единица не двигается, бросок на укрытие повышается на +1, а броня на +2. Этим обыгрывается то, как боевая единица окапывается и укрепляет свою позицию.Благодаря этому даже скромный отряд гвардейцев будет сложно выковыривать из укрытия, а воины в силовой броне будут так и вовсе практически неуязвимыми.
В Городах Смерти кроме пехоты вольготно будут себя чувствовать и летающие боевые единицы – ведь они смогут с лёгкостью перелетать с крыши на крышу. К тому же некоторые такие отряды ещё и являются пехотой!Представьте какого будет столкнуться с целой армией рапторов Повелителей Ночи на извилистых улочках разрушенного улья – и вы узнаете, что такое страх…
Но, конечно, пехота не будет непобедимой. Есть способы выкурить врагов из укрытий. Например, гранатами. Каждая граната, заброшенная в укрытие, будет наносить максимальное количество урона (в случае с фраг-гранатами, 6), также, благодаря такому правилу миссии, как «Граната, ложись!»(ориг Fire in the Hole)будет возможность перекинуть бросок на ранение.
И последнее: в Городах Смерти будет собственный набор Стратагем. Одна из наших самых любимых – Туннельная Крыса, которая позволяет вам выбрать самую коварную боевую единицу для подземного проникновения к важному объекту или прямиком в стан врага во время размещения (ориг Deployment).
Туннельные Крысы. Статагема. – 2 ОК.
Стратагема используется непосредственно до размещения боевой единицы пехоты. Вместо того, чтобы выставить её на поле боя, она исследует городские подземные коммуникации. В конце вашей фазы Движения, вы можете выставить эту боевую единицу в любом месте стола при условии, что это место – не руины, и в радиусе 9 дюймов нет вражеских моделей.
Одна из зон боевых действий, которая прямо напрашивается на отыгрыш битв в режиме Города Смерти – это Ультрамар. В конце Надвигающейся Буре мы уже видели, что силы легионов предателей атаковали миры-утопии* Ультрамаринов. Сейчас великие города каждой планеты либо окружены врагами, либо уже сами превратились в поля битв.
Уж поверьте, освобождение своих родных 500 Миров** – приоритетная цель Неостановимого Крестового Похода Гиллимана…
*Ну, по крайней мере по имперским меркам
**Проведя в стазисе 10 000 лет, Гиллиман наверняка чувствует, будто он только вчера освобождал их от легионов предателей в первый раз…