void suit
»Ultramarines Space Marine Imperium Roboute Guilliman Primarchs Skarbrand Khorne Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Жилиман против Скарбранда, прямо сейчас на Warhammer TV!
Трансляция тут: https://www.twitch.tv/warhammerWh Песочница Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
5 программ - 1 персонаж.
Наконец замоделил и настроил свою первую полноценную (со всеми костями, IK-шками и прочим) хумано-подобную модель.
Если кому интересно, хотел бы чуть написать про программы которыми пользовался.
1) Iclone Character Creator
Довольно хорошее решение, для тех кто не хочет париться с моделингом человекоподобных лично. А также с созданием основных костей и скинингом.
Здесь перед тобой появляется стандартная модель и ты аки в какой-то РПГ просто дёргаешь ползунки из стороны в сторону, настраивая рост, толщину отдельных частей тела, накаченость задницы, а также цвет, количество морщин и прочее.
Таrже там можно выбрать что-то из стандартного набора одежды.
Футболка и штаны виднеющиеся из под брони, на скринах например оттуда.
Помимо стандартных костей есть даже такие которыми сама программа не пользуется (по крайни мере в дефолтной настройке), но которые могут потом понадобится самому аниматору. Типа отдельных костей для управления ягодицами.
Увы, нужно отдельно написать про политику компании Reallusion, ибо она иначе как мудацкой хуйнёй не называется.
Так, например, если вы честный пользователь, и решили заплатили за сам Iclone (к которому Character Creator хоть и идёт бесплатно в дополнение), на этом ваши траты не закончатся, ведь для того чтобы мочь экспортировать получившегося человечка, нужно купить (или "купить") отдельную программу 3DXChange. При чём нет, она нужна не для того чтобы перевести какой-то непонятный формат программы в что-то читабельное, функция экспорта в fbx есть в самом Креэйторе, просто пока на вашем компьютере не будет установлен 3DX, данная функция неактивна.
В самом Iclone можно создавать анимацию, но... конечно же, экспортировать её можно только через ещё одну программу. Тут уже действительно происходит перевод нестандартных форматов в стандартные хотя бы. Однако, столь важная функция как экспорт анимации куда-то появляется лишь в более поздних версиях АкКлона. Поэтому, если ваш компьютер не умеет в DirectX11, Realussion в принципе предлагает вам пойти лесом.
2) Marvelous Designer
Программа для создания одежды.
Делаете пару многоугольников, соединяете их швами и они начинают по физону ниспадать на вашу модель, пока указанная эластичность материала не покроет модель (или не упадёт на пол, если вы не угадали с местом размещения ткани над персом).
В целом хорошая программа, а что-то типо халатов создаётся в ней довольно быстро.
Правда текстура бампов у неё отсутствующая (либо крайне близка к таковой), так что потом приходится доделывать текстуру одежды.
3) 3D Max конечно же.
Для всего чего не могут вышеперечисленные программы.
Броня, дендриты, аугментика, инструменты, бронеботинки.
Сравнить с другими 3д программами не могу, ибо когда я начинал свой 3д путь, а был он связан с игро-модами, нужные плагины были только на эту программу, а потому и выбор был супер очевидным. Через пару лет пытался сесть на стул других 3д-программ, но интерфейс казался не очень удобным.
4) Photoshop
и аддон для него
5) Quixel Suite
Вот эти две программы позволяют создавать текстурки.
Рисуешь нормали/бампы.
В обычном фотошопе накладываешь на текстуру карту цветов (просто фигаря заливкой в нужных местах)
И выбираешь карте цветов нужный материал (металл, пластик, стекло (даже конкретнее, алюминий, хром, сталь)), получая для него сразу и спекуляр-карты (а ещё глоссы, но на скринах их нет, ибо вроде как для моих нужд нынче не нужны).
Wh Песочница Tau Empire heresy heresy never changes render длиннопост красивые картинки под катом еще Lego MOC lego conversion (wh40k) Warhammer 40000 фэндомы lego Wh conversion Miniatures (Wh 40000) battlesuit LDD
Конверсии бэттлсьютов Тау из Лего
XV 87 Risk
Экспериментальный костюм, сильно отличающийся от Хазардов. Он раза в полтора выше Кризиса, да и вооружен может быть получше, но должен быть почти такой же по весу и гораздо мобильнее. Особая "подвеска" и усиленный джетпак позволяют мгновенно уйти из-под огня противника и вести огонь самонаводящимися снарядами прямо в полете. А еще я ему какую-то фиговину на спину сделал - это либо особый конденсатор, либо генератор щита, я так и не придумал.
Из всей четвертой линейки официально упоминался лишь XV 46 Vanguard Void Battlesuit. Логично предположить, что один лишь 46й и предназначен для космоса, а 41-49 ничего общего с ним не имеют, но я решил весь ряд четверок представить в образе космонавтов. Они заметно меньше Кризисов, но крепенькие. Вооружение расчитано скорее на ближний бой в условиях плотной застройки (города или спэйс халки, например), но есть что показать и на средних дистанциях. Броня утолщенная и округлая - это помогает не только в бою, но и при резкой смене условий внешней среды (температура, давление и т.д.). Также хорошо переносят сильное притяжение, почти не теряя в мобильности.
XV 3 Threat
cosplay Terminator Space Marine Imperium Terminator Squad Warhammer 40000 фэндомы
Косплей Терминатора Космодесант