Результаты поиска по запросу «

the great game

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Kill Team Fire warrior Tau Drone XV25 Stealth Necrons Immortal Wh News Miniatures (Wh 40000) длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Games Wh Other Tau Empire Breacher Team 

Kill Team Focus: T’au Empire

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Иногда, распространение  Высшего Блага, это  принятие противников с распростертыми объятиями, использование дипломатии и противостояния ужасам галактики под общим эгалитарным началом.


Однако иногда требуется применять иную форму дипломатии, состоящую из отряда закаленных бойцов. Элита касты Огня взрывала линии снабжения и убивала вражеских лидеров распространяя хаос глубоко на вражеской территории. И все благодаря дерзким и скрытным атакам. Эй, вы не сможете построить красивое утопическое будущее, не разбив яиц! 


 г* y# \Q( -m /у / I#! Íl°íl /. J i Hi LJiB| i i ' 1 1 ’ У áx 17^' 4 к; y ^ C¡1 S v pJJi ' ■S"* Ir ':J -Г *Г4Я-^ ЩЦ! 1 £T-;r: ^ ^ “1 ■ ■■ ^ w > •5—*- .• (Чк> ,,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Почему стоит играть за Империю Т'ау? 


В сегодняшнем Kill Team Focus мы рассмотрим как бойцы T'au  будут сражаться в новых скирмиш битвах, и почему игрокам захочется выбрать именно их. 


FIRE CASTE FIREPOWER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Каста Огня - огневая мощь 

Знаете что? T’au действительно очень хороши в стрельбе! Кто бы мог подумать, правда? 

Любое оружие в вашей команде, от импульсных карабинов и до рельсовых винтовок,  невероятно опасны. 


OVERLAPPING FIELDS OF DEATH,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Прикрытие на поле брани

Как и в Warhammer 40.000, бойцы Та'у могут поддерживать друг друга огнем. Что делает их очень сильными в перспективе. 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Выбор просветленных 

С четырьмя юнитами и семью (!) дронами вы можете настроить вашу ударную группу как угодно. 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Юниты


FIRE WARRIOR,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Воины Огня 

Смелые и закаленные в боях бойцы, вооруженные смертоносными импульсными винтовками. Эти парни являются ядром вашей группы.


FIRE WARRIOR BREAGHER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Воины Огня, Команда Разрушителей

В небольших пространствах Kill Team импульсные бластеры, которыми обладают данные воины, являются действительно устрашающим оружием. 

PATHFINDER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Следопыты 

Поддерживают отряд маркерами и специальным оружием. Вы некогда не ошибетесь добавив их в вашу группу. 

XV25 STEALTH BATTLESUIT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

ХV25 Боевой стелс-костюм 

Выбор для более элитной команды, по этим костюмам трудно попасть, их трудно убить.

S3N0UQ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Дроны 
Дроны играют жизненно важную роль в командах, будь то поддержка, маркировка цели, специальные возможности, или просто перехват попаданий, предназначенных для ваших специалистов.  

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Тактика


 » , -^к - <. 1 '4ш'У. /Ai щя jJl \y- , • HB Ш л- - ^ к У • / О • / ''Ш* Л ЧяЩак "—- Л' * 'fBfg О* CjSH КУЧ. - Av >|г ^Н '/«Vf » • |Н|Н ■¡жал ч vv^3 ' *р m А 2 гшм jwhRvt,»^ » J 1 /у,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh


UPLINKED MARKERLIGHTS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Связующий целеуказатель

Позволяет вам собирать  2-4 маркера на варга, за один выстрел, эта тактика отлично  подходит для уничтожения вражеских элитных противников и лидеров. 


¡UPLINKED MARKERLIGHT T’au Empire Tactic Use this Tactic after an enemy model has been hit by a markerlight fired by a model from your kill team. Place D3+1 markerlight counters next to that model instead of only 1. 2 COMMAND POINTS ',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,


BREACH AND CLEAR,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

Разрушение и зачистка 

Ваши враги сидят в укрытии? Накажите их этой тактикой! 


BREACH AND CLEAR T’au Empire Tactic Use this Tactic in your turn in the Shooting phase, when a Fire Warrior Breacher from your kill team targets an enemy model that is obscured. Re-roll failed wound rolls made for the Fire Warrior Breacher against that enemy model until the end of this phase. 1


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост

С чего начать 

Вы можете начать с дронов и следопытов. 

Используя следопытов с специальным вооружением и множество дронов, вы получаете невероятную огневую мощь. В то же время, если вы хотите создать элитную команду для Kill Team, вам следует начать с стелс-костюмов XV-25.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау,Fire warrior,Tau Drone,XV25 Stealth,Breacher Team,Necrons,Immortal,Wh News,Miniatures (Wh 40000),длиннопост


Оригинальная статья: https://www.warhammer-community.com/2018/07/15/15th-july-kill-team-focus-tau-empiregw-homepage-post-1/


P.S. решил превозмочь английский, и собственно сделал эту статью. Надеюсь кому-то она была полезна, Всем удачного дня =)

Развернуть

space hulk Wh Games deathwing (wh 40000) Dark Angels Space Marine Imperium Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новые скриншоты Space Hulk: Deathwing, демонстрирующие интерьеры в которых мы будем крошить генокрадов. Десвинговцев занесет на боевую баржу, некогда принадлежавшую Черным Храмовникам, и корабль Адептус Механикус.

 / • '%/ 1 Jfcfc 1 1 ■% M - .4,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды

 L-‘\ • Л — ЖГ /вВЯВr.fjК >'-, л £Ж Д ,1 ' Ж; <:-'',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tyranids,Тираниды

Развернуть

Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Imperium Ecclesiarchy Zliva под катом еще ...Warhammer 40000 фэндомы 

За фасадом святости может скрываться проклятая душа.

Один из моих игроков сделал несколько картинок своего удивительно долгоживущего персонажа.


Знакомьтесь, Миранда Решийская. Проповедница с мира-святыни Решия, что в Каликсисе. Она была проводником для ячейки Инквизиции, которая занималась зачисткой катакомб от образовавшейся там популяции мутантов и тех людей, которые их подкармливали. Зачистка была успешной и Миранда хорошо себя показала, правда в процессе лишилась правой руки. Лидер ячейки решил, что у неё есть потенциал и представил её своему Инквизитору. Так Миранда попала на службу. Следующие годы были весьма насыщенными. За три года игры она, вместе со своими коллегами, сражалась с еретиками и демонами, потеряла вторую руку безумному еретеху, участвовала в возвращении реликвии, участвовала в расследовании дела Радостного хора (и, после уничтожения еретических элементов и установки новых лидеров культа, стала в нём Советником), похитила колдуна, прислуживавшего враждебному Инквизитору-радикалу, и дослужилась до чести стать следующим носителем реликварной силовой брони (Инквизитор загадочно умалчивает откуда у него взялась эта броня). А ещё после одного из заданий она получила отрицательный результат на тесте чистоты и Инквизитор ей намекнул, что ей нужно быть благодарной, что её не сожгли за это на месте. Так она узнала ещё одну грань радикальности своего Инквизитора, а я, как мастер игры, надеюсь что со временем игра из Dark Heresy перейдёт в Black Crusade.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Ecclesiarchy,Zliva,под катом еще

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Ecclesiarchy,Zliva,под катом еще

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Ecclesiarchy,Zliva,под катом еще


Развернуть

Dawn of War III Zdzislaw Beksinski Wh Games Wh Other честно спижжено ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кадры из трейлера и картины Здзислава Бексиньского

 В j л ^4 ■ ^Нв ttj* £7 a,j,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dawn of War III,Zdzislaw Beksinski,Wh Games,Wh Other,честно спижжено


Развернуть

space hulk Wh Games deathwing (wh 40000) Dark Angels Space Marine Imperium Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды

[SiR^EiHÜL*^ Bp icVi I 1 > Mjrf.' \ \ 1 V M \ ■ ifc’ InlSiMi\\\ \rfvvKi ' • ~^^B1 *• 1 1 ■-I—- 5f ; i iJter^ifmÊÊiC Àjmm ¿v *1 Bi If. 1 v fill Y №». e i 11 i i i 1 i \ ¿\ - í» "-■* ** - *v - ■(}%_ ■ YÇ’ i \ < TERED IN THE UK AND OTHER COUNTRIES AROUND THE WORLD, AND USED UNDER

/////////// ФУ. &,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space hulk,Wh Games,deathwing (wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды

m T; . \ I iv ■ fd&fc rW' ’ ' ' ‘ ':a* 1 ] M&-V _•_ : € •>'. Vs. ^ >. "v‘-i C \ i ¿\V I I •'H i' •' 7 i ^ fj(V %» '-.--A,, • a \ TT :: M4 u'* r >■ >v SPACE HULK - DEATHWING -- COPYRIGHT © GAMES WORKSHOP LIMITED 2014. SPACE HULK, THE SPACE HULK LOGO, DEATHWING, GW, GAMES

Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh Песочница Dawn of War Wh Games Wh Video Wh Other баяны богу баянов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Просто немецкая озвучка хаосмарина.

Развернуть

warhammer Игры длиннопост много букв текст История империум ...warhammer 40k фэндомы 

В общем так, почитав пару постов, и поняв, что люди многого не знают про историю Человечества в мире Вархаммера, я решил немного просветить заблудшие души. В данном посте речь пойдет о Темной Эре Технологий - ее краткой истории и паре-тройке наблюдений и выводов. Текст был нагло спизжен и немного корректирован отсюда: http://dawnofwar.org.ru/forum/48-3703-1

Звездный исход

Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.
Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.
В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).
Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.
Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.
В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.
Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.


«Золотой век»

Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.
Пока еще бытие определяет сознание.
Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.
Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.
Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.
Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.
Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.
И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?
Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.
По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.
«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.
В развитии современного общества и государства есть парадокс.
С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.
Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.
По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.
Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).
Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.
Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.
Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.
Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.


Цивилизация одиночек

На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».
Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.
И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.
Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.
Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.
Потому что прятали не зря.


Война в раю

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость
Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.
На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.
Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».
В этот день началась война.
Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.
Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.
Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.
Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.
Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.
Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.
Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.
Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.
Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.
В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.
Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до нынешнего империума.

«Первобытный строй»

Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).
Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.
История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».
Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.
Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.
Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.
Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.
В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псайкеров ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псайкеров будет только расти). Они проводили и воплощали силу Варпа ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псайкери такой не получали.
Демоны Варпа вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псайкеров. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Варп порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.
После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.
Врожденное ощущение Варпа развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Варпу прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.
Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псайкеров, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.
Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Варпа (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псайкеров. Попытки достижения сферы духа (= Варпа) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).


Возвращение «одиночек»

Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.
Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.
«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.
И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.
«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.
Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. псайкеров изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.
Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.
Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. псайкери были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.

По мере сбора информации, постараюсь восстановить историю вплоть до Эры Раздора.

Спонсор трансляции - Альфа Легион.
Развернуть

Менструальный маньяк хаос warhammer Игры Комиксы кровавые вороны гифки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

космос фантастика сравнение корабли star wars Wh Песочница Кликабельно Mass Effect Dead Space Halo ...Warhammer 40000 фэндомы Игры dirkloechel на краю вселенной вавилон 5 Freelancer star craft размеры 

Обновленная версия от автора

Starship Size Comparison Chart Compiled by Dirk Loechel. based on work by various others, updated 2014 Star Wars Galactic Empire Assertor-Class Star Dreadnought ^ , 15000 meters __ _ -JL ‘ . Real World International Co-Oporativo Project International Space Station ISS Warhammer 40000 I

Развернуть

forge world Horus Heresy World Eaters Wh News Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новая миниатюра от FW, лимитирована и доступна в продаже только в магазине FW

EXCLUSIVELY IN STORE! This weekend, Saturday 25th and Sunday 26th June, make sure you get down to your local Games Workshop or Warhammer Store. For the first time ever there’ll be a Forge World model on sale EXCLUSIVELY in stores. It’ll only be available for the weekend, and only in store, so don’t miss out!


Legion Preator Tribunes are a legacy of the last years of the Great Crusade, ranked above Consuls and Centurions but not yet amongst the elite of the Legion. They are battlefield commanders, charged with leading entire chapters of their Legion and enacting the plans of more experienced captains.

Equipped with a master-crafted paragon blade and wearing advanced Tartaros pattern Terminator Armour, this Legion Praetor Tribune is a highly detailed resin model. You’ll find rules for including him in any Space Marine Legion army in Horus Heresy games in the box.

This model is only available at Games workshop and Warhammer stores, and one they’re gone they’re gone. Click here to find you nearest store, and get your Legion Preator Tribune this weekend!
Posted by Chris Thomas
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,forge world,Horus Heresy,Ересь Хоруса,World Eaters,Wh News,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме the great game (+1000 картинок)