Результаты поиска по запросу «

stone men

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Orks Ultramarines Space Marine Imperium Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ультра не превозмогла орка

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ork nobz


Развернуть

Dark Eldar Eldar Ynnari СПОЙЛЕР Chaos (Wh 40000) Slaanesh Khorne Skarbrand Mask of Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Fracture of Biel-Tan - Part One


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Eldar,Ynnari,СПОЙЛЕР,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Khorne,Skarbrand,Mask of Slaanesh


It's Fight Night in Commorragh! Isn't every night, fight night in Commorragh though? Well yes, but this is the big ticket title fight! In the red corner, LELITH HESPERAX, Queen of Knives and the People's Champion herself! She's going to be tough to beat, given she's currently undefeated and undisputed champion of the Crucibael. In the blue corner, our challenger for this evening, an upcoming gladiatrix who's risen to high fame under the patronage of Lady Malys herself, known to the craftworlders as YVRAINE, known to the Corsairs as AMHAROC, known to Commorragh as THE DAUGHTER OF SHADES. The Dark City is abuzz, crowd attendance is somewhere in the millions and even a Harlequin Troupe has come to be entertained and some bloke is probably streaming the fight on Facebook Live. First some warm-up fights though. Sslyth vs Donorian Clawed Fiends. Horrors of the Haemonculi vs Wych Cults vs a battered squad of Astartes vs Hellion free for all. The crowd is going wild. Then come the Tyranids - cross-bred strains of Hive Fleet Kraken and Leviathan are released by the Haemonculi into the arena as Lady Hesperax and Yvraine enter the fight. Asdrubael Vect watches with interest from his floating fortress high above Commorragh.


The fighting is fierce. Yvraine is up against a Hive Tyrant (flips over its head, kicks a knife off the ground into the back of its head, charges in underneath, carves out its underbelly. Killed). She quickly finds herself caught up in a melee with a Lichtor though, and Lelith uses that opportunity to get some hits in. The Lichtor gets eviscerated in the cross-fire, as Lelith comes in at Yvraine in a furious flurry of blows - who does this upstart think she is challenging Lelith to a duel? Yvraine is hard-pressed to simply defend herself, and quickly finds herself on the back foot but an unfortunate stumble by Yvraine sees Lelith's dagger in her gut. Satisfied with her victory, Lelith vaults off to find new prey while Yvraine is trying to stem the wound in her gut. However a Priestiess of Morag-Heg steps up for a duel, and Yvraine is quickly overwhelmed and loses her hand. Yvraine knows she's dead - she's loosing too much blood but manages to lock the Priestess up in a deathly choke-hold to at least take the Priestess out with her. They both shudder in their death spasms, falling to the ground....

... only for an all consuming brightness of a star to burst up from the ground and consume them both. Yvraine is screaming as she feels the awareness of a new dimension open up in her mind, casting away all concerns of her previous self. She sees Ynnead, shooting like a star from a distant crystal moon (*cough see Death Masque cough*) and laying the immensity of his gaze upon her. Her soul is layed bared to him, and she will forever see nothing but his glory. "Daughter," he whispers.

Explosions of energy shoot off from her body, as she's raised up in the air by invisible forces. The energy sweeps out into the arena, withering any Eldar it touches and turning them into husks. The Tyranids are largely unaffected though, and use the opportunity to start rampaging through the crowd. The Trueborn guards try to fight back, but they are mixed in attacking the 'Nids or the glowing body of Yvraine. All shots just seem to bounce off her though. Lelith zooms away into the night on a Reaver Jetbike, her smile like the
“glint of pearls in the gloom”.

Above the carnage, Vect is watching with growing anger... what the hell is going on? He sends his proxies to try to restore order. But something far worse is coming... Yvraine wakes from her apotheosis, and the ground shakes beneath her feet as she touches back down. Her hand restored, and even her blade transformed and radiating with power. Her Bloodbrides rally around her, as they quickly find themselves under attack by both Tyranids and Kabilites. Realising she's in the middle of a :cussstorm, Yvraine decides to get the hell out and they make for the exit of the arena killing as they go. But with each death of an Eldar around her, she starts to feel more and more power growing in her mind and body and eventually she can't hold it in and speaks words unbidden to her lips. The entire arena goes dark as every light is extinguished, and she's shocked to see dead eldar all around felled without a blow. Kabalite Guards cry out in alarm - psychic activity in the city is surely to draw the attention of Slaanesh! Kill her! More Incubi rush out to attack her, when a red armoured figure steps in to defend her. "Team up?" He offers, as he helps her cut down the Incubi. "No. Go Away. I don’t need help," she spits back but for some reason he seems really familiar... something about the styling of his armour and guard stance. He points to her sword, telling her it is called "Kha-vir" and that it is blessed by Ynnead, just as she is. "Ugh fine, you can tag along," she relents as they try to escape to the space-docks. She's got some mates there, from her Corsair days, and she might just be able to escape... because that 'far worse' thing that's coming? 

Well, turns out that beneath Commorragh there is ancient sealed portal known as Khaine's Gate that has kept a flood of demons at bay. Only Yvraine's apotheosis had created a dysjunction of Empyrean energy that collapsed the gate, and let a flood of Demons into the Dark City. Vect had already prepared for an eventually like this though, and left the 'defence' of the gate to his rivals ensuring they are the first to die to the Demonic Invasion. His plan is to let other people bear the brunt of the invasion, while he can consolidate and come back in strength at a later date. Still, he's not particularly pleased at what Yvraine has wrought on his dominion. He commands Urien Rakarth to send his forces out to capture/kill her.

Anyway, Yvraine and her new buddy in red armour (he calls himself the Visarch) manage to escape into the webway along with some of their followers. They don't really know where they're going though, just away from Vect's forces. As she's travelling starts hearing voices in her head of some of the Eldar she killed in the arena. Wait a minute - she's somehow absorbed their souls! This meant she's kept them safe from Slaanesh! Could she be the salvation of all the Eldar? If only she wasn't hopelessly lost in the webway! Her Wych Cult are starting to get real antsy too, this deep in the webway and no 'food' to stave off their 'hunger'. They come across a portal, with strange music coming out of it which is creepy as :cuss, but Yvraine's got no real choice - she goes through it. Only to run straight into a host of Demonettes, dancing and frolicking around as if at a grand ball with corpses of Kabalite Warriors! Creepy and Weird! They get ready to fight... but... the music is kind of relaxing... and the Demonettes are kinda nice to look at... And dancing at the centre of it all, the Masque of Slaanesh watches with glee as the Dark Eldar begin to drift off into slumber. The Masque is drawn forward to Yvraine, when SURPRISE HARLEQUIN AMBUSH! Harlequins of the Midnight Sorrow drop down from the 'roof' of the webway and start cutting through the Demonettes. This snaps Yvraine and her Dark Eldar group out of it, and they rally to fend off the Masque's ambush forcing the Masque to flee into the Empyrean. The Harlequins offer to guide Yvraine to a destination she knows well. Craftworld Biel-Tan.

You see, Yvraine was born on Biel-Tan. She walked the Path of the Performer first, dazzling with her displays of acrobatics. But then she felt the call of violence and went on the Path of the Warrior, but eventually not even the fiercest of battle could sate her spirit. So she tried the Path of the Warlock for a bit, but that wasn't quite right for her either. So she became an Outcast, rising up to become a famed Corsair admiral before a mutiny caused her to flee to the arenas of Commorragh. And here she is now, the Prodigal Daughter returning to Biel-Tan as a new force that could change the fate of Biel-Tan and the Eldar forever. Biel-Tan, as I’m sure you’re all aware, has violent and vengeful ambition to restore to the Eldar to its former glory. They think that the Exodite Eldar are the true hope of the Eldar, and will prosecute anything threatening one of their Maiden Worlds with extreme force hence their reputation as the most militant of the Craftworlders. Most other Craftworlds look on this as a delusional ideal though - the ability to restore the Maiden Worlds to the former glory of the Eldar Empire has long passed. But not everyone thinks that way, a certain Ulthwe High-Farseer and a troupe of Harlequins among them. Eldrad has forseen the coming of Ynnead's ascension in the form of Yvraine and the ambitions of Biel-Tan could be a perfect platform to make this happen and the Harlequins of the Midnight Sorrow have already worded up Biel-Tan about an arrival of a ominous nature. The Biel-Tan Autarch Melineil consults with his sister, Farseer Lathriel - in her divinations she sees a fork in the road. One path leads to Rhana Dandra (the end of days) and the other leads to darkness with the sound of a mourning bell ringing. Could the prophecies of the Seventh Way (the one where the Eldar don't have to all die for Ynnead to awaken) be true? One other small problem though, unknown to the Eldar - The Masque of Slaanesh is kinda keen on getting inside Biel-Tan and feasting on their tasty souls, especially because she senses Yvraine will end up there. And she's got a plan.

There's a backdoor into Biel-Tan, from a Maiden World called Ursulia. It's sealed and all that, but the Masque reckons she knows how to crack it. A sudden Warp Storm has popped up over Usulia, wreaking havoc through the Exodites living there. Also, the massive Demonic Invasion that the Masque organised, made up of a grand promenade of Slaanesh demons... and a grand battalion of Khorne Demons. Wait what? Khorne and Slaanesh, like really, really hate each other! Lucky for the Masque though, she rolled really well on her Charisma at character generation and has like a Persuasion check of +30. The wards on the portal from Ursulia to Biel-Tan are too strong for her to break, but can they stop SKARBRAND?!?! Let's find out. She goes to talk to Skarbard with an offer of alliance, but Skarbrand aint interested in anything but Slaughter and Carnage. He goes to chop her into little pieces, but also lucky for the Masque she also rolled really high on Dexterity and has an AC of like 30 too. Eventually Skarbrand gets bored that she's not being dead, and she starts spinning a story of how they're not all that different from each other, both being exiled from their God and all that, and maybe they could have a friendly wager on who can kill the most Eldar on some random Maiden World. Natural 20 rolled on the Persuasion check it seems, because Skarbrand's ire is raised just enough to get him to agree to the wager (as if he's gonna let a puny Slannesh girl beat him!), but not enough that he flies into a rage and kills her on the spot. So off to Usulia they go, and the killing begins.

Biel-Tan aren't about to let one of their precious Maiden Worlds go down, so they launch a counter-assault with Autarch Melinial leading it personally. The battle rages back and forth, massed demon charges vs lightning strikes of Eldar. The Masque and Skarbrard are up near the portal – the Masque’s plan is to lure the Eldar up to the portal and set Skarbrand loose and in his rage he’ll destroy the wards on the portal. What could go wrong? Well the Eldar don't take the bait initially, and Skarbrand is in danger of being lured away himself. Not good! So the Masque jumps up on the Portal in full view of the battle and starts guzzling spirit stones off some Warlocks she's killed like they're oysters. Melinial is infuriated by the Masque's brazen feasting of Eldar souls, and directs all his forces towards where the Masque and Skarbrand are at the portal. The Eldar unleash a devastating amount of firepower, mainly at Skarbrand since he's a huge :cuss-off Bloodthirster after all, and manage to kill almost everything around him (except for the Masque) whilst also putting a fair bit of hurt on him. Skarbrand gets extraordinarily pissed that he's gonna die before he can even get to do anything, and looks around for something to smash... and the only thing he can see nearby is The Masque dancing on top of the portal. So he directs a big SKARBRAND SMASH! at her... but she jumps out of the way, and he cleaves through the wards on the portal instead. Meliniel watches in horror as the Masque and a whole swathe of Slaanesh demons dissapear into the Webway, enroute to Biel-Tan. Unfortunately Skarbrand is blocking his way, preventing him from pursuing. Skarbrand eventually realises The Masque has bailed on him through the portal, and he gets really angry (they had a wager!!!) so he jumps through the portal too. Demons are swarming through the portal now, and Melinel is forced to destroy the portal to stop even more getting through to Biel-Tan (though obviously cutting himself off from reinforcing). He sends a psychic warning off to his sister to ready the defences.

Lathriel has the defences organised - all ways into Biel-Tan are sealed off except for the main portal at the back of the Craftworld, which is put under heavy guard to destroy it if necessary. Drastic steps, but better than letting the Craftworld get overrun. The defenders wait - everything looks clear so far - and a scout ship returns from monitoring the advance of the Demons through the webway. No-one notices The Masque clinging to the bottom... ah the old classics. She slips off into the Craftworld, hypnotising anyone who crosses her path which allows Demonettes to possess their bodies. Back at the main gate, the bulk of the Demon forces have arrived led by Skarbrand. He bursts through the portal, carving through the Eldar defences... but the Avatar of Khaine has been roused and they slam into close combat. Farseer Lathriel rushes forward to seal the portal before more demons get through, and when she turns around both Skarbrand and the Avatar have obliterated each other. Meanwhile The Masque has set herself up in the Avatar's (empty) throne, and is summoning more and more Demonettes and preparing a ritual. Some Howling Banshees come across her, but quickly fall under The Masque's hypnotic spell and then Jain Zar shows up. The Masque tries to hypnotise her, to no avail, and Jain Zar impales the Masque upon the Avatar's Throne... but not before the Masque is able to dig her rune-inscribed claws into the Wraithbone surrounding the throne and breaches the Infinity Circuit. Oh :cuss. The Masque and her Handmaidens are transported inside the Infinity Circuit, bypassing all its defences. Biel-Tan is being destroyed from the inside.

With all routes into the Craftworld now sealed off, Jain Zar leads the counter-attack against the remaining Demons. Yvraine and her group of Dark Eldar and Harlequin guide had managed to get through the Webway Portal just before it was sealed. They're not exactly greeted with open arms by the Biel-Tan warriors - a group of Commarragh warriors right on the heels of a demonic invasion? Sounds suss. But Yvraine helps fight off a huge group of Demonettes that rush in, and a cautious parley is struck. The rest of demons (well the ones physically running around anyway) are mopped up and a War Council is quickly convened, as the very wraithbone structure of the craftworld beings to grey and wither and die around them from the demons still inside the infinity circuit. What the hell can they do? The Spiritseers are frantically running around, transferring souls into Wraith Constructs before they are destroyed in the Infinity Circuit, but even then that will be all for naught if the Craftworld just falls apart around them. Yvraine tries to speak up, but she is shouted down. She abandoned them before, and has now brought Dark Eldar here - why should the listen to her? But Lathriel speaks up for her - maybe Yvraine is the Opener of the Seventh Way? That gets the Autarchs attention, as it’s the first bit of hope they're able to hold onto. Jain Zar also steps up to bat for Yvraine. So Yvraine speaks. 

Yvraine tells the Biel-Tan she is the emissary of a new deity, that Ynnead is awakening. She tells them that the Seventh Path is indeed real; that Ynnead can be fully awakened without all the Eldar dying. She tells them that his sentience can be focussed from 5 enchanted bones, each a finger from Morai-Heg's severed hand. Vaul fashioned these bones into blades, and together they can awaken a god. She raises her blade Kha-vir, one of the Crone Swords, to prove her point. There is another Crone Sword aboard Biel-Tan, Asu-var, and she intends to claim it but in doing so the Craftworld’s fate will be sealed. This doesn’t go down too well amongst the Biel-Tani and some step forward to try to stop Yvraine. Jain Zar and the Visarch both step in to defend her, as Yvraine reaches into the Wraithbone structure as if it were a pool of water and draws forth a Greatblade. This sends cataclysmic shockwaves through the Craftworld, shattering spires and wreaking havoc, millions of souls in the Infinity Circuit being destroyed. “Arise!” shouts Yvraine, as a terrible form of ‘twisted bone and shimmering souls’ bursts forth from the wraithbone. Yncarne, the Avatar of Ynnead, had arisen.

Развернуть

Wh Песочница coub ...Warhammer 40000 фэндомы 

Иногда лучше не знать бэк


Развернуть

Pulp Fiction crossover сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Недавно был пост про Джулса из Криминального Чтива в стилистике Вахи. Я вдохновился и пеефигачил всю сценку из комнаты Бретта. Знание Низкого Готика обязательно.


Inquisitor Julius: You, flock of heretics, you know why we're here? Why don't you tell my man Acolyte Vincentius where you got the heathen artifact hid at? 

Heretic Marvin: It's over th... 

Inquisitor Julius: I don't remember askin' you a God-Emperor damn thing! You were saying? 

Cultist Roger: It's in the cupboard. [Acolyte Vincentius starts looking in the upper cupboard] 

Cultist Roger: No, no, the one by your kn-knees. 

Inquisitor Julius: We happy? [Acolyte Vincentius continues staring at the briefcase's contents] 

Inquisitor Julius: Acolyte Vincentius! We happy? 

Acolyte Vincentius: Yeah, we happy, my lord. 

Cult leader Brettus: I'm sorry, I didn't get your name. I got yours, Acolyte Vincentius, right? But I didn't get yours... 

Inquisitor Julius: My name's Purge. And your heretic ass ain't talkin' your way out of this shit. 

Cult leader Brettus: No, no, I just want you to know... I just want you to know how sorry we are that things got so fucked up with us and Lord Inquisitor Marsellius. We got into this thing with the best intentions and I never... 

Inquisitor Julius: [Inquisitor Julius shoots the heretic on the couch] I'm sorry, did I break your concentration? I didn't mean to do that. Please, continue, you were saying something about best intentions. What's the matter? Oh, you were finished! Well, allow me to retort. What does Lord Inquisitor Marsellius look like? 

Cult leader Brettus: What? 

Inquisitor Julius: What segmentum are you from? 

Cult leader Brettus: What? What? Wh - ? 

Inquisitor Julius: "What" ain't no segmentum I've ever heard of. They speak Low Gothic in What? 

Cult leader Brettus: What? 

Inquisitor Julius: Low Gothic, daemonfucker, do you speak it? 

Cult leader Brettus: Yes! Yes! 

Inquisitor Julius: Then you know what I'm sayin'! 

Cult leader Brettus: Yes! Inquisitor Julius: Describe what Lord Inquisitor Marsellius looks like! 

Cult leader Brettus: What? 

Inquisitor Julius: Say 'what' again. Say 'what' again, I dare you, i double dare you, daemonfucker! Now tell me what does Lord Inquisitor Marsellius look like! 

Cult leader Brettus: He... he's wearing power armour... 

Inquisitor Julius: Go on... 

Cult leader Brettus: He's bald 

Inquisitor Julius: Does he look like a heathen heretic? 

Cult leader Brettus: What? 

Inquisitor Julius: [Shoots Cult leader Brettus in the shoulder] DOES HE LOOK LIKE A HEATHEN HERETIC? 

Cult leader Brettus: No! 

Inquisitor Julius: Then why you try to fuck him like a heathen heretic? 

Cult leader Brettus: I didn't... 

Inquisitor Julius: Yes you did. Yes you did! You tried to fuck him. And Lord Inquisitor Marsellius don't like to be fucked by anybody except Lady Inquisitor Argentia. Inquisitor Julius: "You read the Lectitio Divinatus, Brettus?" 

Cult leader Brettus: "Yes!" 

Inquisitor Julius: "Well, there's this passage I've got memorized that sort of fits this occasion. The path of the righteous man is beset on all sides by the iniquities of the selfish and the tyranny of the evil men. Blessed is he who, in the name of Holy God-Emperor of Mankind shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly an armoured gauntlet about His fist and the edge of His sword. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who attempt to poison and destroy my brothers. And you will know that I am the end when I lay my vengeance upon thee!"


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pulp Fiction,crossover,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

Потсоны, потсоны. А есть ли какие-либо ваха-группы помимо HMkids и Keepers of Death?
Картинку недоделанной бумажной валькирии просто так приделал, что бы пост выглядел немного заметней.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Imperium Space Marine Ultramarines Calgar Librarium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не могу не запостить картинку с нынешним магистром Ордена Ультрамаринов - Марнеусом Августом Калгаром. =)
Очень эпичный дяденька, его брутальность можно подчеркнуть тем, что он завалили Аватара Кхаине в рукопашке. o_O

Если очень хотите, могу потрясти кодекс и добавить инфу по этому сверхчеловеку. =)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Ultramarines,Ультрамарины,Calgar,Librarium,продолжение под катом
Развернуть

Horus Heresy Wh Books СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Ересь Хоруса" книга 39 - Преторианец Дорна

John French PRAETORIAN OF DORN Alpha to omega,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР

Автор спойлера: Хелбрехт 
Часть первая.

Часть первая: Терра
Малогарст и горус обсуждают направление А-Л к Терре. Малог не верит Альфу, горус с ним согласен, но считает, что Альф выполнит задание, потому что Альфу оно по душе.
Какой-то транспорт Primigenia с товарищем Maecenas шарится по системе и идёт на стыковку. В отравленной пустыне Гоби на Терре какие-то крапаны с дамой Myzmadra и джентльменом Incarnus копаются в мусоре и находят какой-то триангулятор. На мусорщиков нападают рад-скорпионы рад-волки 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Тем временем в укреплениях Дворца просыпается Архам. Он спал тридцать минут. Тридцать минут за последние несколько месяцев. Идёт описание его внешности и оружия, системы охраны и мыслей, ну и кучи аугметики и какой он старый.
Далее космопорт Дамокл, где под присмотром Кулака куча народу занимается разгрузкой транспорта. Местные замечают, что падает температура, но решают забить.
Андердарк Терры. Очередной крапан шарится во тьме, и замечает вспышку света. Находит дверь во Дворец. Начинает от счастья молиться Богу-Императору, из темноты появляются руки и ломают ему шею 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Из канистры в хранилище Дворца выбирается см, он ничего не помнит. В голове срабатывает программа что делать и куда бежать. Он вспоминает своё имя – Silonius.
Возвращаемся на транспорт Первобыт и лейтенанту Меценату 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 , они встречают Солярную ауксилию, которая начинает осмотр. После соблюдения формальностей солярка выпиливает капитана и остальных офицеров, потом такая же участь уготована и Меценату, который был их агентом.
Снова Гоби. Рад-тараканов разгоняют. Но они ещё возвращаются и не раз. Наконец, они докапываются до того, чего выкапывали. Это… гробы. Бандиты офигивают, но наша парочка их выпиливает. Мизмандра склоняется над трупиком в гробу и тот хватает её за шею 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 … После обмена паролями, она сообщает ему, что до начала операции осталось меньше двух с половиной часов. “Трупик” называет своё имя – Phocron.
Архам в командном пункте бастиона Бхаб. Там Дорн изучает обстановку. Френч проводит краткий ликбез по оперативной обстановке в системе, мелких и ни очень восстаниях, блокаде Марса Камба Диасом и прочих трудностях. Дорн передаёт вахту Архаму.
Космопорт Дамокл, лузеры из местного ополчения нашли кое-что необычное. Финал понятен.
Через андердарк инфильтратор проник в Северные районы Дворца и встречает друга. Потом ещё одного. Да, они в специальной броне, которая маскирует и не излучает тепло. Медленно, но верно они поднимаются.

В центральных районах Дворца примерно тем же занимается Силоний, но только брони у него нет. Вообще интересно показано, как он скрывался, находил оставленные для него вещи и прочее. Он добирается до цели и ждёт свою цель, да, кустов нет.
Первобыт летит к Терре. Показана космическая оборона и сколько всяких разных судов снуют туда-сюда. С ним связывается монитор, всё в порядке, но Первобыт всё летит, потом от него отчаливает маленький шатлл. Монитор требует скорректировать курс, тишина, спустя ПЯТЬ секунд поднимают тревогу по ВСЕЙ орбите. Первобыт кинжалом падает на Терру.
Возвращаемся к Маздамунде и у нас уже пять смов, которые приближаются к башне. Вламываются, после небольших трудностей превозмогают.
Тем временем в Бхабе решают, что делать с падающим Первобытом. С начала тревоги прошла сорок одна секунда, несмотря на то, что на корабле могли быть банальные неприятности решение принято – сбить 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Космопорот Дамокл. Все умирают от газа и/или сходят с ума, видя ползущих из тел жуков..
Инфильтраторы под Дворцом доходят до той точки, где уже невозможно скрываться. Короткий бой с сервиторами и бегом к цели, хорошо, что охрана отвлечена на другие проблемы.
Силоний в куполе Иллюминации наблюдает за ИК. Он понимает, что у него мало шансов, но ИК отвлекаются на мгновение на падающий в небесах корабль. Силоний превозмог.

Подбитый Первобыт наделал кучу шороху на орбите своими обломками. Его в том числе видят и на комм-башне в пустыне Гоби, вокс взломан и вся Терра слышит клич Луперкаль! Луперкаль!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР

Сирены тревоги ревут по всей Терре, с орбитальной тарелки Arcus (та самая “Арка”) на планету в космопорт высаживается полная рота, емнип 700 тушек, с сержантом по имени Kestros.
Архам тем временем думает, началось или нет? В смысле полноценное ли это вторжение. Первобыт погиб две с половиной минуты назад, но всё становится хуже и хуже. Да и сам корабль взорвался гораздо сильнее, чем было положено. И ещё Луперкаль! Луперкаль! Но всё в работе, 344-я рота высаживается в космопорте. (рота Катафалка). Архам решает отправить сообщение старшим кастелянам и Сиги, о полном вторжении, но входит Дорн и всё разруливает. Он указывает на то, что главная цель врага со всеми этими терактами – сеять панику и скрыть что-то важное.
Архам начинает, как заправский магос просеивать бесчисленные сообщения и понимает, что собака зарыта в куполе Иллюминации. Дорн уходит и забирает с собой Архама и несколько хускарлов.
Силоний тем временем крадётся к Инвестирарию, где стоят статуи примархов. Здесь он встречает остальных и они начинают минирование.

Дорн и хускарлы бегут по куполу Иллюминации и видят следы боя и мёртвых сервиторов и ИК. Взрыв мины оглушает хускарлов, но не Дорна. Дорн врывается в зал со статуями, каждым выстрелом валит альфача. Пять трупиков. Остальные сбежали, Дорн недоволен и собирается лично отловить беглецов.
Под статуей притворившись шлангом лежит Силоний и задание у него совсем другое, чем у остальных, одного из которых он добивает. Короче куча взрывов, все статуи, кроме Дорна и Альфария разбиты. Дорн и хускарлы живы. Архам не понимает зачем всё это вообще было. Послание, отвечает Дорн и уходит, перед этим запрещая впускать всех, даже Мала и кустов.
В космопорте уже двадцать часов идёт зачистка, заодно газ почти улетучился. Кестрос и остальная рота беспрерывно рубят обезумевших людей. И вот наконец сталкиваются с теми, кто вовсе не безумен. Кестрос превозмогает ребят с ракетницами и в противогазах и с любопытством изучает их татуировки картеля Hysen.
Архам изучает улики из зала со статуями, понимая, что трупы принадлежат смам. Входит Дорн, спрашивает, что видит Архам. Тот докладывает, что шесть убитых явно долго пребывали в коме. Дорн соглашается и говорит, что явное ещё до Исстваана. Архам не понимает зачем всё это было сделано. Дорн отвечает, для того чтобы показать, что они могут это сделать. И указывает, что один из инфильтраторов убит не им, а болтом с ртутью и убийца сделал это специально, чтобы остаться в одиночестве. 

Спустя два дня Силоний вылезает из катакомб Дворца 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Архам в одиночестве размышляет над приказом Дорна. Дорн велел ему всё сделать в одиночку. В одиночку выследить оперативников Альфы. Далее следует лекция про Альфу, которая завершается тем, что Альфарий начал операцию не ради победы, а ради гордости.
Тем временем Маздамунди и другие альфачи из башни ждут. К ним приходит Силоний.
Недалеко от Солнечной системы в тёмном космосе шарится флот во главе с боевой баржей “Альфа”. Полная маскировка, кораблей сотни, но они разные. Из стазисного поля выходит фигура, её запрятали так глубоко, что ей пришлось добираться до мостика час. На мостике медленно активируются сервиторы, фигура садится на трон. Полного пробуждения флота придётся ждать ещё несколько недель, но год в стазисе промелькнул за секунду, и несколько недель ничего не решают. Он хочет побыть один.
835.M30 Интерлюдия про встречу мальчика Kye с Рогалом Дорном и несколько любопытных страниц, посвящённых превращению его в ИК. Попутно он встречает мальчика по имени Yonnad, (тот самый). А потом и ещё одного по имени Архам. Во время боевой тренировки Архам спасает ему жизнь, но погибает. Самокопания героя, в итоге он превозмагает и берёт сами знаете какое имя 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Вообще интерлюдия интересная и тянет на самостоятельный рассказ.

Вторая часть: Guardians at the Gates

Естрос сидит на Арке и к нему заходит Катафалк, Кестроса без объяснений заперли в камере в дальней части орбитальной платформы после возвращения из космопорта. Катафалк заявляет, что сержант больше не служит ему. Теперь он служит Архаму.
Вообще Архам один из первых двадцати воинов, которых набрали после воссоединения Дорна с Импи. Их называют Первые. После гибели Йоннада он стал последним из Первых (откуда они про неё знают, вот вопрос). Катафалк говорит, что Кестрос один из лучших его воинов. Архам соглашается взять его.
Тем временем Мизандра и альфачи смылись в грузовом контейнере с Терры. Идёт описание альфачей, их имена, оружие и etc. Смертные недовольны ожиданием и нервничают, но поступает сигнал.
Архам на тёмной стороне Луны, Кестрос с ним. Их встречают словами – когда VII легион в последний раз незванным пришёл на Луну, это закончилось плохо, – говорит матриарх Heliosa. – Для кого плохо? – троллит в ответ Архам. Происходит вежливая беседа, во время который несдержанный Кестрос тянет руку к болт-пистолету 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Тем временем на борту корабля Wealth of Kings Силоний ловит приходы. Он вспоминает разговор с Альфарием перед заданием, в нём в том числе упоминается, что Силоний главный, а остальные оперативники не знают его цели и он может использовать их.

На Луне продолжается разговор, матриарх принадлежит к какому-то умирающему культу, который ИК не дочистили до конца двести лет назад. Матриарх отказывается помочь, после повышения тона разговора она объясняет это тем, что предмет разговора отказывается ей подчиняться. Архам собирается сам поговорить с “предметом”.
Им оказывается девушка из лунного гено-культа по имени Andromeda-17. Цифра означает, что она семнадцатая воскрешённая копия одной личности. Ей не интересно предложение ИК, а сержанта она считает просто дураком 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 . После интересного разговора она само собой соглашается стать серым рыцарем спутником преторианца Дорна.
В оазисе Qokang во Дворце Дорн встречается со своим адъютантом-астропатом Арминой Фел, которая передаёт сообщение с Фаэтона. Новости Дорна не радуют. Тут астропат чувствует головную боль, на связь с Дорном выходит Малкадор. Они общаются с Дорном и Мал предупреждает быть осторожнее и невестись на планы Альфы, которые совсем не такие, как кажутся.
Космос вокруг Плутона, Сиги на борту фрегата “Лакримая”, одного из трёх, подаренных Жилей (есть в фордже). С ним Ранн, последний говорит, что Сиги здесь не место и ему следует попросить у Дорна место поважнее. На что Сиги отвечает: ‘My father has put me here, and here I will stand until he wills it otherwise.’ Также Ранн упоминает, что война идёт уже пять лет.
Тем временем на “Альфе” пробудилась первая сотня термосов. Весь процесс занял 12 часов. Начат процесс пробуждения на остальных кораблях.
Банда Силония на борту Короля встречает чела по имени Сорк, он оперативник Альфы и они на его корабле, но сам Сорк выглядит, как бомж-мусорщик. На самой уродской картинке – он. Он передаёт альфачам диски с данными и получает приказ лететь в сторону Солнца.
Архам и Ко летят на шатлле и болтают. Андромеда говорит, что знает, что они охотятся на оперативника Альфы. Она рассказывает о том, что в своё время Импи предложил её гено-культу работать на себя, помогая выращивать смов. Они отказались, их наказали. Дальше идёт речь об интересностях типа: To the conquerors go the spoils, as they say. The Seventh, the Thirteenth and the Seventeenth, all the high and great Legions of later years – the most favoured, the largest and the most honoured... If other Legions had come to conquer us then perhaps they would have been the ones who others envied.’
Они приняли участи в развитии всех легионов: We had a hand in all of the Legions. Not their creation, you understand, but their growth. We are not their father, but we raised them up, created and refined the means of their multiplication. We were allowed to divine the effects of the twenty strains of gene-seed, and helped match it to stock that would allow it to bear greatest fruit. We helped to speed the processes that took you from human to legionary. And we brought millions of you into being. We know you all, because we were there when you were all infants still searching for identity. In a sense we are your surrogate mother.’

Тем временем по Терре шарится товарищ, отколовшийся от группы при штурме вокс-башни. Он идёт по ночам и диким местам к своей только ему ведомой цели.
Архам и Ко добрались до фрегата “Несокрушимая истина”. Архам рассказал Андромеде о произошедшем, включая статуи и уничтоженные на орбите тридцать пять судов, она думает и выводит их на мысль, что Альфа хочет одержать собственную победу, а не победу горуса и с этой точки зрения надо всё оценивать. Она говорит, что обычный план Перехват не сработает, а Альфа всё спланировала years, decades назад. Она предлагает действовать как обычно, чтобы альфа думала, что ИК ни о чём не догадались. Снова всплывает инфа о Hysen. Надо тянуть за маленькую нить, чтобы распутать клубок.
Спустя несколько часов бойня в космопорте раскрыта, и если кто-то мог использовать одежду и маркировку картеля для маскировки, то с кодами отгрузки и оформления другая история. Правда, Ко потребовалось двадцать минут, чтобы понять, что картель подставили и ещё двадцать семь, чтобы найти настоящих виновных.
Далее идёт перечисление домов Терры и их дрязги, но итог ясен – три ганшипа летят куда надо, кстати отколовшийся альфач шарится в тех же местах. И он видит атаку огненного раптора и парочки штормовых орлов. Он понимает, что что-то пошло не так, а когда видит ИК, понимает что всё совсем не так и миссия под угрозой. 
Ко и отделения ИК зачищают вражеских охранников, несколько страниц лютой движухи, на которых бегает и альфач. Его задание выпилить ноблей дома, чтобы замести следы, ноблей охраняют. ИК атакуют телохранителей, альфач атакует всех, кто мешает ему добраться до ноблей.
Короче альфач слил, объект взят в плен, территория зачищена, за нить начали тянуть.
Линкор “Лев последнего Королевства” на орбите Юпитера. Дорн инспектирует третью линию обороны, которой командует Lord Castellan Effried. С ним Армина Фел. Дорн собирается нанести упреждающий удар, а не отсиживаться в обороне. Он сообщает Эффрилу, что скорее всего пал Esteban, он пал под ударами кораблей from the dark. Упоминает и другие, скорее всего павшие, миры. Вывод – самим войти во тьму и столкнуться с неизвестным.
Станция Грето на орбите Юпитера. Обсуждение среди смертных командиров грядущей операции, ходят слухи, что снимают половину сил третьей линии обороны.
Там же некто крадётся в ночи и направляет шифровку понятного содержания.
Тем временем на “Альфе” готовятся к полёту, флот готов, первыми летят повреждённые корабли, чтобы притворится потеряшками. За ними сотни остальных.

Вторая интерлюдия 865.M30. Планета Rennimar
Катафалк оказывается терранин и родом с Гоби. ИК строят крепость. Сержант Архам общается с эмиссаром по имени Voss и проводит тому ликбез, что такое ВКП и зачем надо строить крепость на планете, завоёванной несколько часов назад.
Их прерывают орки. Отбиваясь, Архам буквально тащит эмиссара до недостроенной крепости, отбиваясь от зелёных. Их там встречает Катафалк, оков подрывают на минном поле. В бастионе двадцать шесть ИК. Орков превозмогают.
Но это оказалось предвестием полноценного вторжения орков на астероидах. Дальше несколько страниц эпичной обороны, в самом конце которой прилетает Дорн на именном ганшипе и всех спасает. Оценивает на что способна крепость, которой всего десять часов. Хвалит сержанта. Тот говорит, что его зовут Архам, на что Дорн отвечает, что помнит его.
Дорн встречается с Соломоном Фоссом. Да-да, тем самым. Болтают за жизнь. Дорн объясняет Архаму, что эти орки осколок большой орды и он специально заманил их сюда. С ним же 10к ИК. Объясняет и почему ИК на планете не были предупреждены.
Орки пошли в атаку на крепость, впереди зелёные высотой с двух смов. В последний момент Дорн затаскивает за руку Архрама в свой корабль, а затем осуществляет свой план, взорвав горы и повернув реки вспять 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 . Дальше описание боя и высадки 9к ИК. Дорн идёт в рукопашную и шинкует орков Storm’s Teeth. ХЕппи энд. Архам – капитан.
Развернуть

Imperium Wh Песочница Dark Age Technology Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тёмная Эра Технологий

Стандартные Шаблонные Конструкции
Во времена Темной Эры Технологий человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК.

Сердцем СШК была компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было. Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже в том случае если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем шаг за шагом.

Эра Технологии закончилась междоусобной войной человечества и полной анархией. Множество систем СШК были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация из них была скопирована и передавалась из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру, во внешнем виде нынешних кораблей, машин и зданий частенько угадывается дизайн, разработанный еще СШК. Адептус Механикус считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из СШК. Эти данные являются для Адептус Механикус чем-то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям.

Результатом такого распространения технологий СШК стало то, что многие миры в настоящее время используют проекты и машины подобного типа. Конечно, прошедшие тысячелетия вызвали изменения в прагматичных устройствах СШК, но многие люди все еще придерживаются старого дизайна. Проекты СШК были предназначены, чтобы справляться со всеми неприятностями, но по стандартам наших дней они были довольно грубые, большие, непритязательные и их было довольно трудно повредить и легко восстановить (как раз то, что нужно для новорожденных колоний). Поскольку они были предназначены для использования неквалифицированными людьми, то их силовые установки производились из легкодоступных материалов, используя паровую энергию, силу ветра или воды, а также двигатели внутреннего сгорания. Высокотехнологические материалы также использовались (но редко), в основном это были ядерные энергосистемы и расщепляющие процессоры. Однако немногие люди разбирались в этом, так что потребность в энергии легко разрешалась подручными средствами.

В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах СШК. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и "Носороги", потому что именно с них то и копировали! Проекты СШК могут быть произведены из любого материала, будь то древесина, пластик, бетон или же пласталь, и они могут копироваться практически в любом мире, который имеет хоть какое-нибудь сырье. Незатронутые СШК неизвестны на данный момент, но находка такой системы расценивается многими техножрецами как их окончательная цель - своего рода обнаружение святой чаши Грааля. Легенды утверждают о существовании утерянных исправных банков данных с системами СШК, но имеют ли они под собой основу, кто знает.

Системы управления

Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империума, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Немногие миры одобряют архаичный образец аппаратуры, полагая, что размещение кнопок и рычагов образуют часть рунического образа непосредственно важного для работы механизма. Другие же миры предпочитают подражать более развитым технологиям их предков, используя более продвинутые, но не более эффективные, чистокристаллические или голографические системы управления.

Архаичный контроль

в основном это кнопки и рычаги, выключатели и кодовые наборы, объединенные в панели, и контролируемые на видео или цифровых дисплеях. Этот вид управления прост для понимания обитателя двадцать первого века.

Чистокристаллическая технология

и компоновки атомных цепочек не имеет видимых систем управления, однако внешне выглядят, как черные плиты или прозрачные, как стекло, листы. Поддерживаемый суспензорами, бездействующий пульт управления может представлять собой парящую стеклянную или каменную панель. Та же самая панель может быть врезана в пол, потолок или просто парить в любом положении, воспринимая голосовые, радиосигналы или же воздействие сенсоров давления, детекторов присутствия и пр. Панели активируются кодированным радиосигналом, голосом или просто касанием. Активированная панель отображает информацию визуально, подобно видео экрану. Эквивалентом кнопок служат разноцветные огоньки, которые реагируют на касание или тепло.

Голографическое проецирование

окружает пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видео дисплея. Активируются подобные системы присутствием пользователя или же тем же методом, что и кристаллические системы управления. Проецирование обеспечивает функции контроля и управления. Проекторы чувствуют движение глаза и конечностей пользователя, переводя их в компьютерные команды, так что последний просто нажимает виртуальные "кнопки". Это наиболее специализированный тип осязательных панелей, с которыми не может работать не обученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, а уникальные движения руки/ладони/пальца или же глаза формируют основание для операционной
I . Историческая обстановка

«Не ужасы войны пугают меня, но скрытые ужасы мира. Невидимые и непобедимые, пока не объявлена война». – неизвестный инквизитор

1) Звездный исход

Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.

Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.

В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).

Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.

Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.

В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.

Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.

2) «Золотой век»

Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.

Пока еще бытие определяет сознание.

Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.

Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.

Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.

Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.

Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.

И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?

Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.

По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.

«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.

В развитии современного общества и государства есть парадокс.

С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.

Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.

По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.

Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).

Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.

Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.

Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.

Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.

3) Цивилизация одиночек

На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».

Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.

И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.

Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.

Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.

Потому что прятали не зря.

4) Война в раю

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость

Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.

На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.

Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».

В этот день началась война.

Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.

Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.

Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.

Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.

Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.

Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.

Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.

Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.

Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.

В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.

Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до очистительных походов Солнечного Лорда-Командира Махария. Главное, что мы достигли успеха там, где он имел решающее значение – на Земле.

5) «Первобытный строй»

«Из огня да в полымя» – народная поговорка

Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).

Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.

История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».

Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.

Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.

Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.

Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.

В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псиоников ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псиоников будет только расти). Они проводили и воплощали силу Вихря ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псионики такой не получали.

Демоны Вихря вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псиоников. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Вихревые порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.

После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.

Врожденное ощущение Вихря развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Вихрю прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.

Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псиоников, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.

Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Вихря (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псиоников. Попытки достижения сферы духа (= Вихря) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).

6) Возвращение «одиночек»

Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.

Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.

«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.

И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.

«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.

Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. Псиоников изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.

Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.

Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. Псионики были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.

Будущее объято мраком.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Age Technology,Librarium
Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Компания Behaviour Interactive сообщила, что теперь, проект Warhammer 40.000: Eternal Crusade сотрудничает с компанией MuchDifferent. Стало известно, что игра будет использовать PikkoServer. Эта технология позволяет свыше тысяче игроков находиться в одной зоне. Безусловно, это партнерство является еще одним шагом к тому, чтобы игроки смогли получить проект, который бы смог завлечь их на долгое время. Глава Behaviour Online Studio Miguel Caron, в свойственной ему манере, сказал: “Представьте, как 500 Космических Орков несутся на вас и кричат Waaagh! А вы и другие 499 Космодесантника готовитесь защитить вашу крепость!“
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade
Развернуть

Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

ГГ5 DAAJ&E£o(A5 TZ 60 aua/e we -mis:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме stone men (+517 картинок)