rogue trader space marines
»Space marine 2 Wh Other видео Captain Titus Space Marine Imperium Ultramarines Primaris Space Marine Wh Video Wh Games Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Co-op Campaign Reveal
Imperium Black Templars Space Marine space marines Aeldari Craftworld Eldar comics перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
При переводе я специально поменял репликами этих двоих. Хотя первая справедлива к обоим!
- Мы не хотим ничего, кроме вашего полного осуждения за преступление не быть ЭЛЬДАРОМ. Мы пройдем через реки крови, убивая каждого из вашего мерзкого вида. Мы не позволим ни одному из вас жить и пожертвуем тысячами воинов, чтобы вы больше не загрязняли эту галактику одним своим существованием. Галактика наша, потому что мы высший вид (скорее раса), и только мы заслуживаем жить в ней.
- Хорошо, тогда мы убьем нескольких из вас, чтобы обеспечить наше собственное выживание.
- Подлые монкеи!
КАК ВЫ СМЕЕТЕ НАПАДАТЬ НА НАС!
(Вы такие придурки) (я не знаю как это перевести)
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ОТНОСИТЕСЬ К НАМ СПРАВЕДЛИВО?
ВЫ УБИВАЕТЕ НАС, ЧТОБЫ СПАСТИ СЕБЯ!
ПОЛНАЯ НАГЛОСТЬ!
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.