У его сестры крайне мерзкие абилки, которые дают ей дополнительные ходы, регенерируют раны, дают почти ваншотящие прибавки к урону, благословение Императора, патронаж Горки и благосклонность Морки, Аллаха и сценаристов Black Library. Я решил этот бой следующим образом:
Отступаешь в самый низ лестницы, выносишь там всех, размещаешь на нижних ступеньках боевые зоны и даешь Йирлиет снимать инкубов снайперкой. Внизу желающих присоединиться к веселью ждет Абеляр и Аргента. Задача Абеляра - снести ей раны в первый раз и по возможности не отъехать. Задача Аргенты - показать почему арх-милитант с накопленной versatility и накапливающимся бонусом к критическому урону за каждое попадание в бою - это лучшая комбинация из возможных. Друкхари может пережить 1 очередь из болтера. Но не 4.
Спасибо, помогло. Простоя я терпеть не могу пошаговую боёвку и, естественно, ничего в ней не понимаю. Играю на минимальной сложности ради сюжета и диалогов. И, честно признаться, на хую вертел все эти адовы переусложнения и нагромождения характеристик, перков, бафов, статов и прочих непонятных слов.
А чего минусить? Разрабы должны учитывать разносторонность интересов целевой аудитории. Я, например, тащусь от сюжета, музыки и диалогов, но мне совершенно в хуй не впилась эту лютая боёвка, где всегда две крайности "очень легко" и "пиздец невыполнимо" без какого-то баланса посередине. И даже сложность "История" при которой, по идее, сложные бои и лютое задротство отходят на задний план как нечто несущественное, почти не отличается от средней. Зачем так делать? Фанаты, сное дело, будут бегать на повышенных сложностях и никогда даже не глянут в сторону легких, а вот для таких как я (не один же я такой) как раз режим детсада нужен
Ну хуй его знает, лично я тебя не минусил, и считаю что твоя позиция имеет право на существование, так как люди все разные и в игре где комплексность систем и сложность не являются неотъемлемой частью опыта, режим "яселек" не повредит в целом игре, но вот теперь ты меня как бы убедил! Получай, сука!
Отступаешь в самый низ лестницы, выносишь там всех, размещаешь на нижних ступеньках боевые зоны и даешь Йирлиет снимать инкубов снайперкой. Внизу желающих присоединиться к веселью ждет Абеляр и Аргента. Задача Абеляра - снести ей раны в первый раз и по возможности не отъехать. Задача Аргенты - показать почему арх-милитант с накопленной versatility и накапливающимся бонусом к критическому урону за каждое попадание в бою - это лучшая комбинация из возможных. Друкхари может пережить 1 очередь из болтера. Но не 4.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3115418553
Авось поможет