Результаты поиска по запросу «

rangdan xenocides&amp

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры книги подскажите ...Warhammer 40000 фэндомы 

Народ, решил попробовать изучить вселенную вархаммера, раскажите как начать?? чем кого зацепило? Как обстоят дела с играми этой серии?
Развернуть

продолжение в комментариях песочница Miniatures (Wh 40000) Collegia Titanica Imperium Warhound ...Warhammer 40000 фэндомы 

Опять решил запилить небольшую подборку годных миниатюр.
Miniatures design ©2006 Games Workshop Group Pic,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,продолжение в комментариях,песочница,Miniatures (Wh 40000),фэндомы,Collegia Titanica,Imperium,Империум,Warhound
Развернуть

Librarium Imperium продолжение в комментах Space Marine Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Морфология Астартес.

Введение. Создание.

Телосложение космодесантников продумано в соответствии с устройством и внешним видом силовой брони, созданной легендарным Джесом Гудвином. Цель рисунков - привести внешний вид космодесантников в соответствие с опубликованными артами и текстовыми материалами от официальных правообладателей. Целью данной статьи является создание законченного образа космодесантника, который бы на 100% вписывался в устройство вселенной Warhammer 40000 и давал объяснение некоторым особенностям, например, почему на изображениях и в рассказах ключевые персонажи, герои-космодесантники, превосходят по размерам своих собратьев.

Эта статья является исключительно фанатскими размышлениями, т.к. мне хотелось бы осветить один из аспектов, не нашедший отображения в официальном ЛОРе Warhammer 40000. На сравнительных диаграммах силовая броня на 100% соответствует изображениям от Games Workshop, а трёхмерная модель создана автором статьи на основе шаблонов, использованных им при оформлении обложки к книге "Лживые Боги", изданной Black Library. Однако, чтоб избежать путаницы и домыслов - от официальных правообладателей никогда не поступало запроса на создание изображения космодесантника, не облачённого в силовую броню.
.
"Vï‘ «A*»*1 •/-Jut •Л.Чч u< 4 чцЪ 'j-jW я$л*) ! ? iy*j Л ч>* ft' i»uJ4 чиЧ-’Н ''}• ч-^itJo Jv 'П' «A«!w л*' .1 J ч4ш <**. s\ A «4 \^\rj\y\\y V. limvü-31 ’ |a«j{^j ai +у\*Ы\,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение в
Развернуть

империум космос космический корабль космическое сражение картинка лишь для привлечения внимания ...Warhammer 40000 фэндомы 

хочу привлечь внимание всех поклонников вселенной warhammer 40000 к теме космических сражений.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,империум,космос,космический корабль,космическое сражение,картинка лишь для привлечения внимания
Развернуть

anon Wh Песочница порча минек Wh Tutorial ...warhammer 40k фэндомы 

Собираюсь начать красить рогатых натуралов и на стадии выбора краски возникло несколько вопрос, помогите кто знает:
1) Чем отличаются цитаделевские краски Base и Layer?
2) Хорошо ли смешиваются краски цитадель, если да, то каких линеек?
3) Можно ли проливку делать сильно разведённой краской Base?
4) Можно ли разводить цитаделевские краски водой?
5) На какой грунт лучше ложатся краски серого и красного оттенков?
6) Какие ещё у грунта есть функции кроме улучшения сцепления краски с поверхностью?
Так же есть пара вопросов по самой покупке:
1) Кто пользовался магазинами warlord.ru и cardplace.ru, не было ли проблем?
2) Какие клубы и магазины есть в славном городе Новосибирске?
Буду чрезвычайно признателен, если кто-то прояснит ситуацию.
Развернуть

my little pony mlp песочница mlp милитаризм унитазомарин Wh Other mlp art mlp OC mlp крипота Ponyhammer Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

my little pony,Мой маленький пони,mlp песочница,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,mlp милитаризм,унитазомарин,Wh Other,mlp art,mlp OC ,mlp крипота,Ponyhammer,понихаммер, пони вархаммер, ,Wh Crossover,my little pony,fandoms,mlp sandbox,warhammer 40000,mlp military,wh
Развернуть

Librarium продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полагаю, стоит уже запостить эту статью. Все мы чем-то занимаемся: кто-то красит миньки, кто-то читает книги по Вахе, все мы знаем о Гэймс Ворксшоп. Думаю, всем было бы интересно прочесть про эту компанию :-) Итак.

Games Workshop Group plc (обычное сокращение GW) — английская компания, выпускающая варгеймы, ролевые и настольные игры. Наиболее известные продукты GW — игры Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,продолжение в комментах
Развернуть

Джокаеро Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Джокаеро,Librarium
Развернуть

Imperium Space Marine Ultramarines Calgar Librarium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не могу не запостить картинку с нынешним магистром Ордена Ультрамаринов - Марнеусом Августом Калгаром. =)
Очень эпичный дяденька, его брутальность можно подчеркнуть тем, что он завалили Аватара Кхаине в рукопашке. o_O

Если очень хотите, могу потрясти кодекс и добавить инфу по этому сверхчеловеку. =)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Ultramarines,Ультрамарины,Calgar,Librarium,продолжение под катом
Развернуть

eternal crusade интервью ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эксклюзивное интервью Vigilia Mortis


Наконец мы получили свои ответы, по возвращению главы нашего чаптера Q&A, я хочу поблагодарить Брена (Brent) и Мигеля (Miguel) за их напряжённую работу и то, что они выкроили время, чтобы поработать с нами и ответить на наши вопросы!

Вопросы о гильдии:

Q: Ранее было упомянуто, что несколько игроков смогут объединиться, чтобы сформировать ударный крейсер, наподобие "оплота гильдии". Есть предел тому, сколько игроков смогут объединиться таким способом? Например, если игровое сообщество имеет более ста членов, то их судно должно быть похоже на боевую баржу или же их судно будет меньшего размера, но достаточного чтобы разместить там личные апартаменты участников, для облегчения задач сообщества? Будет ли "возможность роспуска", механизма, позволяющему игроку покинуть корабль/чаптер?

Планом на данный момент является то, что небольшие группы игроков смогут образовывать боевые отряды, с доступным личным пространством, но к битве отрядов смогут присоединиться и остальные ударные силы, состоящие из многих других союзных боевых отрядов. В дополнению к поддержанию своего личного пространства, общие боевые силы будут обладать их собственным боевым крейсером. Как и согласно беку, ударные группы имеют свои ударные крейсера. Подобное личное пространство будет иметь настройки элементов и возможность демонстрации своих трофеев, а так же много других вещей.

Пока немного рано для закрепления размера формаций и других деталей механики управления этими структурами, но мы в настоящее время планируем, что боевой отряд будет включать в себя от двух до десяти человек, а количество отрядов способных принимать участие в битве будет колебаться около десяти человек, однако тестирование подобной механики потребует двусторонней связи с игроками и последующей корректировки.

Q: Вы упомянули отряд размером в десять игроков, могли бы мы получить некоторые разъяснения, как это будет работать с большими гильдиями игроков. Это будет создано аналогично PlanetSide 2, где несколько отрядов гильдии связаны друг с другом для общения и выполнения целей?

Кажется я уже рассматривал этот аспект выше, но да, это наше намерение. Мы хотим, чтобы ударные силы имели некий способ, чтобы сформировать ещё более крупные объединения.

Q: Планируете ли вы дать возможность гильдиям в игре создавать пользовательские флаги, эмблемы и т.д.?

Да - мы стремимся ввести подобные функции задолго до начала беты, чтобы люди уже сейчас могли разрабатывать символику для своих гильдий.

Вопросы по армиям:

Q: Тёмные Ангелы являются уже утверждённым орденом во фракции космодесантников?

Они уже утверждены, но перед стартом будут и многие другие ордена космодесанта!

Q: В некоторых интервью, орки были упомянуты специально, в связи с комичной манерой их унизительной казни, как основным примером игры за эту фракцию. Мой вопрос: Будут ли орки ТАК отображены в последствии, может это всего лишь шутка пиарщиков? Или они будут жестокими, брутальными, иногда даже пугающими, какими они являются на самом деле, только с некоторыми забавными возможностями?

Их реализация это не шутка наших пиарщиков - наша цель сделать их интересными для людей, играющих за них, и внушающих стах для всех остальных. Мы хотим, чтобы игроки отождествляли себя с персонажами этой фракции, делаем всё зависящее от нас чтобы создать каноничных орков - игроков, гордо борющихся за Waaagh!

Q: Есть ли у вас планы добавить к четырём фракциям шагоходы (Дредноуты, Призрачные рыцари и т.д.). И если да, будут ли они контролироваться игроком или NPC, который может быть вызван высоко ранговыми игроками?

Мы хотим этого, но пока слишком рано, чтобы утвердить их к запуску игры.

Q: Вселенная Warhammer 40'000 полна уникальными и удивительными машинами. Планируете ли вы позволить игроку управлять транспортными средствами в игре? Такими, как Предаторы или Тандерхокки.

В игре безусловно будет транспорт - это неотъемлемая часть мира Warhammer 40'000. Но в отношении летательного транспорта мы пока на стадии планирования.

Q: Как вы будете представлять аспекты воинов Эльдар. Будут ли они представлены различными Аспектами, разделенными на отдельные классы или ваш персонаж будет способен "аспектнутся" в каком-то специфичном Аспекте.

Наиболее знаковые воины Аспектов будут, но (жаль говорить это снова), пока слишком рано говорить о дизайне класса Эльдар. Но поверьте мы приложим все усилия, для того чтобы игроки за Эльдар почувствовали себя в полной мере принадлежащими к этой фракции.

Q: Будут ли хиллер / саппорт классы в игре?

Да, но наша концепция основана больше на классе онлайнового многопользовательского экшена, чем на обычном MMORPG. Исцеление и поддержка являются инструментом этих классов для принятия тактических решений или возможности выхода из опасных ситуаций, а не единственное тем, что они способны делать. Они будут проводить большую часть времени за стрельбой и драками, так же как и все остальными!

Вопросы по кастомизации:

Q: Как далеко настройки и общие возможности кастомизации способны зайти? Вы сказали, что будет огромное количество настроек, но насколько большой будет возможность глав варбанд и крафтвордеров? Сможет ли игрок создавать банды Гофф орков, Биель-Тан Эльдар, космодесантников хаоса Черного Легиона или это будет конкретное объединение каждой расы? И сразу по поводу тиранид, это будет установленный рой или некий новый рой, специально созданный?

Мы всё ещё на стадии тестирования, того как далеко мы сможем проработать возможности кастомизации, - на данный момент мы стараемся совместить три вещи:
- Сколько игроков сразу мы сможем отобразить на экране.
- Читаемость вражеских игроков.
- Соблюдение главных цветовых схем и других характеристик.

Всё это влияет на степень, в которой игрок сможет настроить своего персонажа. Конечно согласно духу игры мы хотим дать больше возможностей, - но мы просто не имеем окончательного видения того, как это всё будет работать.
Что касается флота тиранид - мы не можем точно сказать, пока не можем.

Q: Будем ли мы иметь возможность настроить наших персонажей помимо брони. Например черты лица или тому подобное. Planetside 2 в это плане очень разочаровала.

Мы стремимся включить лицевые настройки, чтобы вы могли разгуливать со снятым шлемом , но они ещё не доведёны до конца.

Q: Большинство характеристик в MMO в наши дни зависят от уникальности экипировки, например статистика урона. Что в свою очередь заканчивается пропастью между новичками и ветеранами. Можем ли мы ожидать, что Eternal Crusade будет придерживаться распространённой точкой зрения в отношении детализации или тут будут другие вещи, позволяющие отличить мой болтер от вашего?

Поскольку Eternal Crusade PvP ориентированная игра, то нашей целью является обеспечение максимально горизонтального развития игрока. Вы будете получать больше тактических возможностей и укрепление специализаций, а не абсолютный прирост мощности по мере возможности. Всё очевидно, более мощные способности будут ограничены так или иначе.

Кастомизация ваших билдов станет ключевой составляющей игры, так что ждите, что возможность сильно ущипнуть будет зависеть в первою очередь от возможностей самого игрока и его оружия, подобранного к соответствующей ситуации.

Игровая атмосфера:

Q: Вероятно, наиболее важным аспектом для многих поклонников вселенной Warhammer 40'000 является мрачный антураж, сегодня большинство MMO на ранке представлены мультяшными и причудливыми. В Eternal Crusade вы будете использовать очень мрачную и тёмную палитру или оформите игру в более мягком стиле , рассчитанном на большинство казуалов и более младшую аудиторию?

Вселенная Warhammer 40'000 заслуживает крайне жуткую и тёмную оболочку! Эта игра для фанатов, поэтому готовьтесь к жестоким и кровожадным вещам.

Общие вопросы:

Q: Будете ли вы посещать игровые события, такие как Gamescom, Warhammer Gamesday т.д.?

Да - ожидайте подробности ближе к самой дате предстоящих событий.

Q: Является ли патроны бесконечными или будет установлено ограниченное количество боеприпасов, чтобы сделать ближние схватки более необходимыми в виду, ограниченности боеприпасов?

Ограниченность боеприпасов, безусловно будет значимым фактором в игре. По мере их израсходования, необходимость полагаться на ваш цепной меч или боевой нож может стать одним из ключевых эмоциональных переживаний в игре!

Brent, ведущий дизайнер


http://battle-brothers.net/home/m/1897695/article/1584062
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме rangdan xenocides& (+905 картинок)