Librarium :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Джокаеро :: фэндомы

Джокаеро Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Джокаеро,Librarium
Подробнее

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Джокаеро,Librarium
Еще на тему
Развернуть
Джокаеро — удивительная раса. Ни один наблюдатель не смог сделать однозначного вывода о том, являются ли они разумными существами или нет. Они конечно способны продемонстрировать поразительные инженерные, строительные навыки и решить любую задачу, но у них нет языка и культуры, у них нет иной мотивации, кроме стремления выжить. Внешне они напоминают больших обезьян с оранжевым мехом и похожи на орангутанов, которые населяли леса древней Земли. Это может быть совпадением, а может им и не быть. Однако установлено, что сланны создали и модифицировали множество рас на заре времён и, похоже, посещали Землю множество раз. Самки и самцы Джокаэро отличаются по размерам и весу, самцы гораздо крупнее (средний самец весит 120 кг и достигает 2х метров росту, самка чуть больше 1,5 метров ростом и едва дотягивает сотни кило) их мех кроме оранжевого может иногда иметь кроваво-красный или смешанный цвет. Их зрение острее человеческого, кроме того известно, что они могут видеть в ультрафиолетовом и инфракрасном диапазонах. Чувства слуха, вкуса и запаха также несколько отличаются от человечеаких. Отмечено, что их осязание чувствительнее нашего.
Джокаеро редко носят одежду, их шкура защищает их от холода и ветра. Если же они одевают что-либо, это оказывается либо накидка с креплениями для переноски различного оборудования, либо скафандр для опасных для жизни условий на поверхности планет. Броню джокаеро почти никогда не носят, боьше полагаясь на различные энергетические щиты.

Самое удивительное в джокаеро — это их техническая подкованность. У них по видимому есть врождённое, генетически структурированное понимание технологии. Это напоминает врожденные навыки орочьих мекбоев, но в отличие от грубых и полностью направленных на благо войны изобретений орков, джокаеро мастерят куда более широкий диапазон вещей, более того, некоторые их технологии способны соперничать с эльдарскими по изяществу и эффективности. Если джокаеро дать груду ломанного оборудования, они смогут сделать практически что угодно, от космического корабля до лазерной пушки.

Джокаэро знамениты более всего своим миниатюрным оружием, несмотря на то что аналоги их оружия имеются у Империума и других рас, оружие джокаеро меньше и удобнее при той же эффективности. Прекрасный пример - плазма-винтовка размером с обыкновенную автоматическую винтовку, найденная на трупе одного джокаеро на Нимбуле 7. Чтобы достигнуть такой огневой мощи и дальности стрельбы, Имперское оружие такого типа должно было бы достигнуть таких размеров, что пользоваться им бы смог разьве что космодесантник или же его пришлось бы монтировать на технику, а время перезарядки такого оружия приблизилось бы к минуте, заместо 0,48 секунд за которые перезаряжалась винтовка джокаеро.

Истоки такого знания технологии неизвестны, но есть теории, что это результат генетических экспериментов другой высокоразвитой расы, к примеру сланнов. Понимание астрофизики джокаеро также сбивает с толку; похоже они могут использовать энергетические течения пронизывающие всю галактику.

Их понимание подобных вещей гораздо шире и глубже познаний других, наиболее технически развитых, рас, за исключением разве что только Великих Магов Сланнов. Космические корабли джокаеро — это вещь в себе. Они не похожи на любые другие известные космические корабли и состоят практически полностью из открытых решётчатых ферм, которые образуют уникальную многогранную конструкцию.

Эта конструкция черпает энергию из галактических энерго течений, просто благодаря своей конфигурации. Схожим образом их оружие канализирует психическую энергию только из-за особой спиральной формы. Космические корабли джокаеро перемещаются, маневрируют и взаимодействуют с Варпом посредством внесения физических изменений в форму корабля, таким образом меняя отношения аппарата с силами природы и меняя его местоположение в естественном галактическом пространстве.
Джокаеро живут большими семейными группами, путешествуя по галактике наобум, пытаясь выжить. Они часто совершают посадки на населённых планетах, обычно для сбора компонентов которые им требуются. Если это необходимо, они собираются в отряды и атакуют других существ чтобы получить требуемое. Благодаря своим талантам они используют оружие, оборудование и тактику также как и другие разумные существа и способны спланировать и скоординировать довольно сложные военные операции. Обычно они выбирают в качестве объекта атаки какой-либо форпост, ферму или шахтёрский корабль, атакуют свою цель, грабят её и сбегают прежде чем их действия вызывут ответную реакцию. Невозможно вести переговоры или даже разговаривать с джокаеро. Даже дать им то что им нужно крайне тяжело, ибо они не способны разговаривать.

Первые записи о контакте с этими пришельцами относятся примерно к 31 тысячелетию на окраинной планете Вастмайр. Изолированная ферма оказалась атакована Джокаеро, группой где-то в 10 особей. По пришельцам был открыт огонь, но стрелки почти сразу снимались с дальнего расстояния, часто даже до того как джокаеро входили в зону поражения их винтовок. Выжившие бежали, проинформировав СПО. Но к тому моменту, как прибыла механизированная группа, от пришельцев не осталось и следа, также как и от большей части оборудования фермы - от пистолетов, до антигравитационных транспортов.

В бою джокаеро не стоит недооценивать. Они прекрасно координируют свои действия на поле боя, не говоря уже о том, что уровень их вооружений дает им сильное преимущество. Они предпочитают энергетичекое оружие, а, если используют оружие с пулями, любят начинять их, скажем, нейротоксинами. Активно используют варп-оружие, варп-гранаты например. Их вспомогательное оружие - однозарядные устройства в виде кольца очень популярны среди других рас. Дизайну оружия не придается вообще никакого значения, виднеющиеся наружу детали или отсутствие кожуха джокаеро мало волнует.
Несмотря на некоторую угрозу, представляемую джокаеро для отдаленных поселений и одиноких кораблей, Империум никогда не предпринимал масштабных действий или крестовых походов против них. Тем не менее, планетарные командиры имеют полное право выслеживать и уничтожать джокаеро, если последние регулярно досаждают налетами.

Если бы джокаеро можно было контролировать, они были бы крайне полезны другим расам. Однако, было доказано, что это невозможно. Они производят устройства нужные им самим в данный момент времени. Попытки поймать джокаеро и заставить их работать имели катастрофические последствия — каждый раз они конструировали и производили средства для своего побега.
тег librarium добавь.
добавил
И добавь его же к своему предыдущему большому посту про сестер битвы. =)
В Вархаммере 40'000 даже обезьяны космические.
В первой редакции Warhammer 40,000: Rogue Trader 1987 года, было дано описание расы, сохранившееся практически без изменений до настоящего времени, и подробные игровые правила для Джокаеро, позволявшие использовать их в качестве самостоятельной армии. Кроме того, для первой редакции выпускались игровые миниатюры джокаеро. В последующих редакциях они перестали быть доступной в игре расой. В пятой редакции джокаеро вновь были частично возвращены непосредственно в игру, став доступными в армии Серых Рыцарей: их представитель, Jokaero Weaponsmith (в пер. с англ. — букв. оружейник джокаэро), может быть одним из спутников инквизитора.
А с какого перепугу он станет спутником инквизитора? Бананами прикормили? Что по этому поводу там написано?
"Инквизиции удалось наладить контакт по крайней мере с некоторыми из джокаеро, в результате чего отдельных представителей этой расы иногда можно увидеть входящими в качестве добровольных союзников в свиту некоторых инквизиторов." больше инфы нет. нужно кодексы Серых Рыцарей 5 редакции посмотреть
Короче бананами прикормили.
Эм. только миньки эти не из вахи, а из ныне потчившей AT-43
в вахе тоже были, но найти трудно
НУ просто стоило наверное тогда это указать, дабы не вводить граждан империи в заблуждение
мне эти фотки выдало на запрос "джокаеро", про АТ-43 я впервый раз слышу
Тоже довольно интересная система, можно даже сказать что прородительница нынешнего Dust Tactics и Dust Warfare.
надо почитать
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1140004&prodId=prod1630044a
Тут продают джокаеро по $8, в разделе Серые Рыцари ->Элита.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Во время Великого Крестового похода, эти величайшие воины всегда находились рядом с Императором для его защиты, но иногда могли действовать и самостоятельными отрядами. Даже до Ереси, лицезреть члена Адептус Кустодес было величайшей честью и благословлением, а после заключения Императора в Золотой
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Adeptus Custodes warhammer 40k Librarium

Во время Великого Крестового похода, эти величайшие воины всегда находились рядом с Императором для его защиты, но иногда могли действовать и самостоятельными отрядами. Даже до Ереси, лицезреть члена Адептус Кустодес было величайшей честью и благословлением, а после заключения Императора в Золотой
Power Armour & Shoulder PadВарп — параллельный мир из сеттинга Warhammeг 40000, пространство, в котором не действуют физические законы обычной вселенной. Путешествия через Варп — единственный доступный Империуму способ сверхсветовых путешествий, что, однако, затрудняется психической активностью Варпа. Сознания живых существ
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы варп спиздил сам warhammer 40k Librarium удалённое

Варп — параллельный мир из сеттинга Warhammeг 40000, пространство, в котором не действуют физические законы обычной вселенной. Путешествия через Варп — единственный доступный Империуму способ сверхсветовых путешествий, что, однако, затрудняется психической активностью Варпа. Сознания живых существ