q" and "x"="y
»Wh Комиксы Wh Other wh humor сделал сам нарисовал сам MadMendosa Imperium Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Wh Other,wh humor,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,MadMendosa,Imperium,Империум,Primarchs Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Wh Other,wh humor,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,MadMendosa,Imperium,Империум,Primarchs](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Wh-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Wh-Other-wh-humor-3566042.jpeg)
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games Larian Studios Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Разработчики игр Игровые новости Warhammer 40000 фэндомы
Owlcat Games: Baldur's Gate 3 феномен, но у нас нет такого гигантского бюджета на создание чего-либо подобного
Олег Шпильчевский, генеральный директор Owlcat Games, объяснил, что у большинства студий, занимающихся изометрическими ролевыми играми, нет денег на разработку чего-то уровня Балдурс Гейт 3, в том числе и у его компании.
Шпильчевский поделился своим мнением во время записи последнего эпизода подкаста "ПИЛИМ, ТРЕМ", в котором он объяснил: "У Baldur's Gate 3 гигантский бюджет. Немногие студии могут себе это позволить, не говоря уже о том, чтобы вложить столько денег в изометрическую ролевую игру. Я знаю, что для Larian это уже вторая игра, которая представляет собой ситуацию "пан или пропал": вы вкладываете все свои деньги в одну попытку, а потом ждете, получится ли она или нет. Молодцы, они смелые люди, и видно, что они не зря это делают. Но, опять же, мы не можем вложить, скажем, 200 миллионов долларов в создание Baldur's Gate 3 - у нас нет таких денег. И я не знаю ни одной компании в мире, которая вложила бы столько денег в CRPG".
Шпильчевский сначала разделил игры на категории по их производственной стоимости: AAA-игры имеют бюджет от 50 до 70 миллионов долларов и должны получить доход не менее 300 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; AA-игры имеют бюджет от 5 до 15 миллионов долларов и должны заработать не менее 50 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; A-игры имеют бюджет от 1 до 2 миллионов долларов (Шпильчевский не указывает целевые показатели дохода).
Конечно, стоит уточнить, что бюджет игр варьируется в зависимости от территории, на которой находится студия-разработчик, и от самого жанра. Шпильчевский рассказал о своем опыте работы с традиционными RPG, но все мы знаем, что бюджет такой игры, как Marvel's Spider-Man 2, составил 315 миллионов долларов, а бюджет The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West превысил 200 миллионов долларов.
Все игры Owlcat относятся к категории AA, включая недавнюю Warhammer 40,000: Rogue Trader. Только следующая игра, похоже, будет еще больше: в команде разработчиков уже 150 человек (по сравнению с 30, которые разрабатывали Rogue Trader).
Для Шпильчевского Baldur's Gate 3 - это феномен, исходящий от компании с уникальными характеристиками, с которой невозможно конкурировать. Остальные представители традиционных ролевых игр будут продолжать занимать свою собственную нишу, несмотря на то, что Baldur's Gate 3 теперь является очевидным и недостижимым эталоном для всех.
ЗЫ. От себя хочу добавить, что никто не говорит что БГ3 это "неповторимый уникум", и что нет смысла ждать что другие разрабы будут что-то подобное делать. Тут просто просят денег и говорят, что были б деньги, они бы с радостью делали игры уровня бг3. надеюсь, бродячий торговец подкинул им достаточно денег, чтобы они могли совершенствоваться.
wh humor Wh Other Wh Песочница фанфик Warhammer 40000 фэндомы
Рано или поздно. Когда есть вселенная, наступает она: экранизация.
Это случилось с Варкрафтом, случилось и с ними...
Джей Абрамс (режиссер и сценарист Пробуждения Силы) сидел в своем кабинете в кампании двух людей. С женщиной в деловом костюме и с мужчиной негроидной расы.
-Итак, - начал Абрамс, - дело, не буду скрывать, нам предстоит серьезное. Экранизация Молота Войны «Хорус Ереси» под эгидой Диснея. Первичный сценарий уже готов, но требуется обсудить детали. На это заявление женщина кивнула:
- Я думаю, что следует изменить актерский состав, - произнесла она.
- вам тоже не нравится Вин Дизель на роли Хоруса? - спросил чернокожий.
- Нет, в смысле именно Он на своем месте, - заверила женщина.
- А я вот думаю, что Императора должен играть Блэйд, - проговорил чернокожий делая затяжку... чего-то белого.
- Дауни Младший (Тони Старк) на своем месте. Он Император, - закончил начинающийся спор Абрамс.
- Так вот, я считаю, что в фильм надо добавить больше женщин, - произнесла специалист по вопросам с общественностью.
- Это как? - заинтересовался Абрамс.
- Нужно добавить женщин в Примархов, либо в легионы Астартес, - уверенно заявила женщина.
- Но среди ни тех ни иных нет женщин, - удивился Абрамс.
- И это может послужить причиной к обвинению в сексизме! - уверенно ответила специалист. - Все же мир не стоит на месте!
- Она права, - подал голос чернокожий. - а еще нужны герои секс меньшинства! Точно! Пусть Фулгримм будет трансвеститом!
- А разве Фулгримма не лучше сделать тогда женщиной? - спросил Абрамс который в тайне надеялся пропихнуть на эту роль Дэйзи Ридли.
- Нет, - заверила специалист. - Опрос показал, что люди любят ангелов женщин.
- особенно мужики, - ухмыльнулся чернокожий.
- Поэтому, мы предлагаем сделать женщиной Сангвиния.
- Эта мысль заслуживает рассмотрения, - проговорил Абрамс. - Но если Фулгримм у нас трансвестит, то мы, по логике вещей, должны дать право еще двум оставшимся полам.
[некоторые из вас наверняка поняли, о чем идет речь]
Это было понятно и ему самому. Еще в Пробуждении Силы были намеки на ориентацию Флина и его друга пилота.
.. Следующий опрос был посвящен излишней жестокости.
Поскольку пиломеч посчитали чрезмерно жестоким оружием (все же фильм готовился для общей аудитории а не только для фанатов) то было решено, что его зубцы будут светиться во время активации и прижигать раны, для понижения жестокости.
Как световой пиломеч! - предложил тогда Абрамс.
***
Множество вопросов было поднято и решено в угоду аудитории, порою источнику но зачастую толерантности.
Увы, но это было так жестоко, что даже боги хаоса закрыли глаза свои и уши дабы не видеть и не слышать оное безумие...
Но самой тяжелой работой был удел сценаристов которым приходилось вмещать целую серию книг в три часа экранного времени.
***
Этот момент ждали, кто-то с гадливой усмешкой, кто-то с надеждой, кто-то в предвкушении пуканопорыва!
О том, что что-то не так, стало ясно когда в начале фильма появился рейтинг +6...
Отличный комментарий!