new Zealand 2019
»Warhammer 30000 Wh News Horus Heresy Blood Angels Night Lords Iron Hands World Eaters Ultramarines Death Guard длинопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Past Space Marine Imperium
Легионы в Ереси Хоруса
Вторая шестёрка легионов с обрывками их спец. правил (первая часть)
VIII Повелители Ночи
Повелители Ночи не бездельничают, когда дело доходит до войны. Их садистская жилка, отточенная до остроты скальпеля уроками их примарха, делает их превосходными в использовании террора и извлекает выгоду из страха, который они вселяют в своих противников. Честный бой — удел идиотов, у которых больше чести, чем здравого смысла — зачем заниматься военным искусством, если у вас есть Талант к убийству?
Эти отвратительные ремесленники превращают поверженных врагов в кровавые поделки, которые пугают даже других космодесантников. Каждому нужно хобби!**
Как и подобает генетически созданным воинам, одетым в передовые технологические доспехи, Повелители Ночи предпочитают большие скверные цепные орудия, покрытые зазубренными зубами. Как цепные клинки стали излюбленным оружием Нострамо, остается загадкой, но с их эффективностью не поспоришь (очень даже поспоришь) — ничто так не вселяет ужас, как банда убийц с лицами летучих мышей, размахивающих пятифутовыми бензопилами (крылатые шлемы ПН - это отдельный пласт мемных кеков).
XIX Кровавые Ангелы
Как можно догадаться из их названия, Кровавые Ангелы упиваются ближним боем, всегда стремясь разорвать своих врагов цепными штыками, изящно сделанными силовыми копьями или сапогами 30-го размера*, если это все, что есть. Их едва сдерживаемая Безумная(одурманенная)Ярость высвобождается, когда они бросаются в бой, повышая травматизм их жертв, даже товарищи космодесантники не могут выдержать избиение в стиле Баала.
Это предпочтение взрывных атак в ближнем бою также привело IX Легион к прочной любви к устрашающему инферно-пистолету, идеально подходящему для взлома легких целей, слишком крепких для самого острого меча. Кровавые Ангелы могут заменить летучие плазменные пистолеты злейшим врагом танка — и на их предпочтительной дистанции поражения «в упор» малая дальность боя не имеет большого значения.
*Английский 30 размер обуви затруднительно представить в нашей системе измерения. Для примера их размер обуви для мужчин варьируются от 6 до 14 и им сопоставляются наши от 39 до 48.
X Железные РукиНа поле боя Железные Руки устроены по-другому — им не нужно прятаться за стенами, как их собратьям в желтых цветах, или биться в лобовом столкновении, как взбалмошному пятому Легиону. Нет, X Легион прочный, как Чешуя Медузы, они преодолевают тяжелые ранения, используя только упрямую выдержку и постоянный источник запасных частей тел.Самые амбициозные полководцы Горгона разделяют непоколебимую Серебряно-железную Волю, необходимую для преодоления любых трудностей. Однако отказ признать поражение затрудняет отступление, кровожадное упрямство зачастую повергало Железных Рук в щекотливые ситуации…
XII Пожиратели Миров
Пожиратели Миров лучше всех умеют начищать хлебальник своим врагам. Им также не нужно писать претенциозную небольшую поэму об этом, эти забрызганные кровью гладиаторы Воплощение Насилия и они слишком увлечены избиением своих врагов в бугуртах.
Говорят, что один хорошо отточенный клинок может победить целый арсенал более слабого оружия. XII Легион предпочитает ревущие цепные топоры, но в принципе они согласны. Ваш враг прячется за баррикадами? Charge. Схватка в ближнем бою? Charge. Стреляют тебе в лицо?Charge. Даже град пуль не остановит Дикий Прилив — продвинутую реакцию, которая позволяет вашей пехоте отмахиваться от чудовищных объемов огня, а затем отвечать сокрушительной атакой.
XIII Ультрамарины
Геносемя XIII легиона было известно тем, что прививало своим новобранцам в высшей степени уравновешенные военные умы, энергичные и осторожные. Они использовали Силу Мудрости, чтобы сражаться как единое целое, объединяя огневую мощь с ближайшими товарищами, дабы уничтожать врага по частям.
Командиры Ультрадесантников разрабатывают боевые планы так же, как Космические Волки устраивают пиры, поэтому у их армий всегда есть план Б, В и Г. Имея под рукой хорошую надежную радиостанцию и Логос Лектора, превосходно адаптируемый XIII Легион может бежать, когда им нужно, стрелять когда им нужно и застрять, когда им нужно (разумеется).
XIV Гвардия Смерти
Гвардия Смерти верит в то, что нужно вернуться к истокам, побеждая в битвах за счет истощения и чистой силы воли. Вступление в бой с причудливыми штурмовыми ранцами и другим ненадежным боевым снаряжением, хотя и не запрещенным, является нечастой тактикой. Вместо этого они Беспощадны в своем наступлении. После кардио-режима Барбаруса нет ни одной цели, которую эти солдаты не могли бы достичь пешком, и нет врага, которого они не могли бы разобрать, голыми руками, если потребуется.
В то время как некоторые Легионы запасаются запылившимся (и ненадежным) плазменным оружием, XIV Легион предпочитает инновационное (и взрывоопасное) химическое оружие — представьте себе водяной пистолет, превращающий плоть в гнойную жижу. Эти вещи настолько ужасны, что Император прямо запретил их и, учитывая виды оружия, которые он разрешает, они unconscionably grim бессовестно мрачны.
С этим арсеналом Гвардию Смерти отправляли на все более и более неприятные поля сражений — никто не хочет, чтобы их новый задний двор превратился в ядовитое болото. Конечно, для завоевания подобных адских планет требовалось еще более отвратительное оружие… это был порочный круг. И вязкий.
Space Marine Imperium White Scars codex Wh News Primaris Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Наездники степей Чогориса и последователи тактики УЛЬТРА-БЫСТРОГО РАЗВЁРТЫВАНИЯ прибыли.
ВК - https://vk.com/doc23820251_513116416?hash=70f0cb70d60295c9b0&dl=e8c8a7bd3d7f382ab2
Гугл - https://drive.google.com/file/d/1lKO2jxY7cCcgzeb77cHfBFjiZoDlEt5B/view
Craftworld Eldar Aeldari Dark Eldar Ynnari Wh News drazhar Psychic Awakening Warhammer 40000 фэндомы
Взято отсюда: https://vk.com/wall-178573908_32057
Сегодня прошел стрим на твиче ВархаммерТВ, где немного засветили правила из уже вот-вот выходящей книги кампании Психическое пробуждение.Здесь - приведены правила для создания своих собственных рукотворных миров и для своих собственных темных эльдар (отдельно кабалы, вичкульты и ковены).
Судя по всему - в пример приведены не все страницы - предполагаю что ровно половина, поэтому имейте в виду.
Крафтворлды
- Дети Кхейна - в хтх аспектники этого мира, на 6-ки ту-вунд выдают +1 дамаг
- Дети Морай-Хег - если в юните остается половина и меньше моделей, юнит получает +1 на ту-хит (восстановление/воскрешение моделей не влияет)
- Дети Пророчества - каждая 1 на пси-тестах считается как 2.
- Дети Открытого неба - флай юниты получают +2 к эдвансу
- Прорицатели судьбы - 6+ инвуль
- Искусные ремесленники- типа Саламандр - 1 куб на рерол ту-хит-вунд и дамаг во время драки/стрельбы/овервоча.
- Мрачные - типа СМ - рерол морали
- Град обречённости - дополнительное бронепробитие (-1) для стрельбы шурикен оружием на расстоянии 12 дюймов и менее
ТЭ:
Кабалы
- Мобильные захватчики - +3 к муву для Флай юнитов
- Повязанные душами - Для ФНП от Power from pain рерол 1
- Производители токсинов - поизон оружие на 6-ки ту-вуд получает +1 к дамагу (не работает на релики)
- Захватчики из Паутины - получают дополнительное использование стратагемы вэбвэй портал
Ковены
- Художники плоти (особенность считается за 2) - снижает полученный дамаг на 1
- Темный урожай - морталки послечарджа на 5+
- Темные Техномансеры - улучшить стрелковое оружие на фазу - получить +1 на ту-вунд или +1 дамаг на оружие - но если кидаешь немодифицированную 1 то получаешь морталку. (по сути перегрев оружия)
- Экспериментальные создания - все получают +1 силу,а также всё поизон оружие получает +1 ту-вунд, если характеристика тафны вашего атакующего юниты выше тафнес характеристики жертвы.
Культы
- Рубящее столкновение - после успешного чарджа - на 5+ морталка по инфантри, байкерам и монстре
- Инноваторы стимулянтов - стоимость Гиперстимм стратагемы уменьшается на 1кп
- Проверка умения- по монстре и машинам с вундами более 10 получаете +1 на ту-вунд
- Собиратели трофеев - враги кидают на морали 2 куба и убирают наименьшее значение броска.
Далее немного инфы по Бэку
Экзодиты и корсары обеими руками за Иннари и Иврейн.
Финальная битва книги - это Авенджеры и сборная солянка эльдар махается со слаанешитской варбандой, охотящейся на Иврейн.
Возглавляет эту варбанду именной демон-кипер Слаанеш (видимо Шалакси)
Как-то так.
ПЛЮС ВНЕЗАПНО ИННАРИ от ГВ - видимо перепечатка правил из весеннего Вайт дворфа - я так навскидку об изменениях не смогу рассказать.