Результаты поиска по запросу «

mk 4

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Brave new 40k СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Прерываем одни спойлеры другими.
-Горячая тема 8 редакции - Великий разлом, разделивший галактику пополам. На Тёмной стороне Империума не видно света Астрономикона. Многие ордены космодесанта потеряны или вовсе уничтожены.
-Нападение на Терру, дворец Императора подвергается атаке армии кхорнитов, но Жиллиман берёт оборону в свои руки и вместе с Кустодес и Сёстрами безмолвия отражают нападение.
-В темнейший час, когда вся связь оборвалась, во мноих местах боевых действий были замечены появления Легиона Проклятых (Баал, Армагеддон и сотни других планет).
-Неодолимый крестовый поход: Жиллиман и все, все, все.
-Варп-шторм превратил половину Армагеддона в демонический мир. Силы Кхорна и Тзинча сражаются с таким ожесточением, что людям и оркам на короткий промежуток времени приходится сражаться вместе. Саламандры предотвращают ритуал по призыву Ангрона.
-На Баале Кровавые ангелы чуть не погибают от Левиафана, но их спасают Жиллиман и варп-разлом. И Ка'Банда. Ждём в будущем конфликт кхорнитов и КА.
-Чума, которая положит конец всем другим болезням: Мортарион осаждает Ультрамар. Два брата-примарха сходятся в битве.
-Рядом с Оком Ужаса был обнаружен непостоянный проход через разлом, ведущий в сектор, которым правят рыцарские дома предателей.
Таинственная часть книги: "Терра наносит ответный удар". В попытке взять инициативу в свои руки на Терре собирается ударный отряд, поддерживаемый целой армией Адептус Кустодес.Текст замазан, но в конце предложения угадываются слова:"Повелитель человечества мёртв".
Взял отсюда: https://vk.com/warhammer_art_of_war
Развернуть

Astra Militarum Imperium Inquisition The Lord Inquisitor 3D Lars Martinsson ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Inquisition,The Lord Inquisitor,3D,Lars Martinsson

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Inquisition,The Lord Inquisitor,3D,Lars Martinsson

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Inquisition,The Lord Inquisitor,3D,Lars Martinsson

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Inquisition,The Lord Inquisitor,3D,Lars Martinsson

Развернуть

Night Lords Undivided Chaos (Wh 40000) Jago Sevatarion ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords,Undivided,Chaos (Wh 40000),Jago Sevatarion
Развернуть

Wh Песочница Necrons codex 7 редакция продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

7-я редакция. Трупса, элита, фаста, хаку и техника. Честно спизженно отсюда.

Overlord
WSIS I T W I A Ld S*
5 555 3 2 3 10 5*
Unit Type
Infantr\ (Chatactn)
Ui
i a
WARGEAR:
• Suff of light (pK 114)
SPECIAL RULES:
• Independent Character •Reanimation Protocol» (pg 112)
OPTIONS:
• May take items from the Melee Weapons, Ranged Weapons, Technoarcana and/or Artefacts

Overlord
WSIS I T W I A Ld S*
5 555 3 2 3 10 5*
Unit Type
Infantr\ (Chatactn)
Ui
i a
WARGEAR:
• Suff of light (pK 114)
SPECIAL RULES:
• Independent Character •Reanimation Protocol» (pg 112)
OPTIONS:
• May take items from the Melee Weapons, Ranged Weapons, Technoarcana and/or Artefacts
Развернуть

Brave new 40k Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итоги последнего стрима Q&A

 Ri \ V 1 a yj L,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News

> Primaris Marines can be made from preexisting Marines.
> Blood Angel Primaris Marines are still affected by Red Thirst (and potentially Black Rage).
> Mk IX Armour is a mystery. What happened to it? They aren't telling us (yet).
> Guilliman *might* make some changes to the Codex Astartes.
> Primaris Marines are more resilient to Chaos, but can potentially be corrupted by chaos still .
> More Primarchs will return (a cowled one, so Mortarion most likely).

> Consolidating into Combat.
> Power Fists and the like are -1 To Hit.
> You can either pick psychic powers from the chart or roll (like in Age of Sigmar).
> Perils of the Warp cuases Mortal Wounds.
> There's no amry specific Detachments - only army specific stratagems. Basic Detachments apparently cover everything already.
> Imperial Fist stratagem can make them better at shooting. White Scars can us a stratgem to Hit & Run.
> Factions can also use their Command Points before deployment to change how their army is constructed (?).
> Unqiue Strategems are based on main Keywords in your Detachments.
> Tactical Reserves is NOT supersceded by any army rules.
> Characters can still travel in tranports with other units.
> Transports can carry multiple units.
> What can be transported is based on Keywords (like Infantry).
> How to keep characters safe: Almost all Command Squads have rules that allows them to intercept wounds from characters.
> Drop Pods: they and the units they contain must be over 9" away from enemies when deployed.
> Grav hasn't neccerssarily be toned down, but it should still be balanced.
> Invulnerable saves work basically the same as they do now.
> Many armies have abilities that allows them to save wounds after Armour or Invulnerable saves (Dark Eldar get Power From Pain, Disgustingly Resilient for Nurgle Daemons). These saves occur after damage, so if an attack causes 5 damage you need to make 5 seperate secondary saves.
> Defender decides casualties - no longer directional.
> Primaris Marines and normal Marines tend to have different functions (Tacticals vs Intercessor are used as an example).
> Mix between totally new psychic powers and adaptation of pre-existing and classic powers (though they may function differently).
> Terminators are going to feel like Terminators.

> They will collect feedback through Facebook and eventually through the Warhammer Community site where everyone can vote on it. Also feedback through events and Twitch.tv.
> GW will still be involved with the tournament scene, especially with major tournaments. Apparently they're going to be involved more.
> They will continue to playtest the game post-release, both for Matched and Narrative standpoints.

> Простых спейс маринов можно грейдить до примарис маринов.
> Примарисы БА будут подвержены красной жажде.
> Марк IX покрыт тайной. Что с ним случилось непонятно.
> Жиля внесет серьезные правки в кодекс Астартес.
> Примарис более устойчивы к хаосу, но в теорий так же могут быть скорапчены.
> Больше примархов вернутся(скорее всего Мортарион).

> Консолидация в хтх.
> Силовой кулак имеет модификатор -1 на попасть.
> Психосилы можно выбирать(прямо как в АоСике).
> Перила вносят мортал вунды.
> Не каких больше уникальных детачей, только уникальные стратигемы.
> Старигемы ИК дают им лучше стрелять, стратигема Белых шрамов делать хитэндран.
> Команд поинты можно использовать до деплоя чтобы изменить его порядок(?)
> Уникальные стратигемы определяются по ведущему кейворду(собрал мешанину из фракций империум изволь использовать общие, собрал моно армию можешь вместо них использовать уникальные).
> Ни одна из армий не в состояний обойти правило "тактические резервы". 
> В транспорт можно сажать несколько разных юнитов.
> Персонажи могут кататься в транспорте вместе с остальными.
> То что может возить транспорт определяется кейвордами.
> У командных отделений будет правило позволяющее перехватывать раны с персонажей.
> Дропподы позволяют выставить юнит в 9" от врага.
> Гравы были ослаблены.
> Инвуль работает точно так же как и сейчас.
> Владелец отряда определяет какие модели убирать при потерях(привет пятая редакция).
> У примарис маринов и простых десантников будут разные функций.(приведен пример с тактичкой и экзамплами).
> Микс новых психосил, адаптация существующих и классических(могут работать не так как раньше).
> Терминаторы будут ощущаться как терминаторы.

> Они будут собирать фидбек через фейсбук, голосовалки на комьюнити сайте(?). Так же будут разные ивенты на твиче.
> ГВ будет активно участвовать во всяких турнаментах, так же проводить и свой.
> Плей тесты будут проводиться и после релиза, но только в рамках матчед плейя и нарратива.
Развернуть

Primaris Space Marine Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) plague marine Nurgle ...Warhammer 40000 фэндомы 

Primaris Space Marine,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),plague marine,Nurgle


Развернуть

Ultramarines Space Marine Imperium Orks Ультра превозмогает орков Wh Other Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

/е»ь< [у,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Ультра превозмогает орков,Wh Other,Ork boyz (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Imperium Librarium Death Korps of Krieg Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Инженеры Корпусов Смерти


Корпуса Смерти Крига известны по всему сегментуму Обскурас своей стойкой и выносливой пехотой. Эти люди призваны и обучены, чтобы бросить вызов тяжелейшим боевым зонам. Придерживаясь доктрины позиционной войны, они утомляют врагов долгими изматывающими кампаниями. Пехота являются основой данной тактики, но Корпуса Смерти используют множество других подразделений. Артиллерия (особенно тяжёлая) играет важную роль при проведении огневой подготовки атаки, а танки и кавалерия Всадников Смерти оказывают поддержку. Ещё одним из подразделений Корпусов Смерти являются инженеры.


Как и гренадёры, инженеры это пехота, выполняющая особые задания в кампаниях Крига. Операции Корпусов Смерти обычно требуют проведения большого числа инженерных работ, и хотя любой пехотинец может рыть окопы, для сапёрных работ и возведения глубоких блиндажей требуются знания эксперта. Инженерные корпуса предоставляют такие знания, специализируясь на подземной войне, копая шахты, туннели и сапы, чтобы подобраться к укрепленным точкам неприятеля и совершить неожиданные рейды за вражеским расположением.

Наряду с обычным шанцевым инструментом, отделения инженеров Крига оснащены разнообразным техническим оборудованием, таким как геотермический ауспекс, топопривязчик, пробивающие торпеды и мельтазаряды. Так же они имеют доступ к более тяжёлому металлорежущему оборудованию и комбайнам бурового типа. Инженеры это не просто солдаты, но и шахтёры, копающие туннели за линию фронта, чтобы обойти оборону противника и заложить мощные взрывчатые устройства под вражеские позиции или подвести к ним сапы. Сапы это туннели мелкого заложения, которые вырываются неглубоко под землёй, позволяя отрядам выскочив на поверхность быстро штурмовать вражеские укрепления, не пересекая ничейной полосы между траншеями.

Война под землёй жестока и беспощадна. Каждый солдат может столкнуться с яростным и кровавым ближним боем при пересечении двух туннелей, или встретить долгую мучительную смерть, будучи пойманным в подземную ловушку вражеским взрывом. В тесных условиях туннелей потери всегда очень высоки. 

Также инженеры могут использовать газовое оружие. В случае необходимости им разрешено брать с собой небольшие газовые гранаты, которые они используют при штурме, обволакивая противника высоко коррозионным газом. Это оружие последней надежды, подтверждающее репутацию безжалостных полков Крига.

Инженеры оснащены специальным видом взрывчатых боеприпасов, известным как пробивающие торпеды или для простых солдат ”запуск крота”. Пробивающие торпеды носят внутри заплечной пусковой трубы, которая устанавливается в землю или в стену туннеля. После этого, торпеда запускается и прорывается сквозь скалы и грунт. Она представляет собой сложное устройство, оснащенное мощным буром в передней части корпуса. Также данный боеприпас оборудован небольшим генератором силового поля, позволяющим ему быстро скользить сквозь скалы, и системой наведения связанной с панелью, при помощи которой отряд инженеров управляет торпедой.

Оказавшись под целью, торпеда выкапывается на поверхность и взрывается. Это позволяет проводить атаки менее защищенной нижней части бункеров или зданий.

Чаще всего пробивающая торпеда используется для уничтожения вражеских туннелей. При обнаружении вражеского рудника или шахты торпеду можно запустить и провести внутрь, а затем подорвать, вызвав внезапный катастрофический обвал.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig

DEATH KORPS OF KRIEG ENGINEER SQUAD SQUAD EQUIPMENT This example shows a ‘typical’ issue of equipment but extra ammunition, fragmentation grenades and krak grenades will be issued for major attacks. All squad members will carry explosives and additional melta-charges and demolition charges can

Развернуть

Wh Комиксы Eagle Ordinary перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Eagle Ordinary Отличный способ попасть в штрафники. И тогда я сказал арбитру: Это не я под кайфом, а ты мудак! Так быстро?Я думала, ты из комиссариата, ^ а не фаст аттак. ¡\ /1 Щит! Охуенный! Извини, извини! Я уже опоздал! Разве мы не занимали этот холм на прошлой неделе?_____________л
Развернуть

Wh Tutorial Miniatures (Wh 40000) Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

хочу слепить марк 3 шлем, но боюсь напутать маштаб, есть пример марк 7!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Tutorial,Miniatures (Wh 40000),Wh FaQ
Развернуть
Также ищут: Mk 4 maximus mk-3 mk 7 mk 8 mk 16
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме mk 4 (+1000 картинок)