Результаты поиска по запросу «
librarium via
»Wh Песочница Imperium Primarchs Emperor of Mankind Roboute Guilliman Warhammer 40000 фэндомы
Как сообщают слухи, святые мощи с трона выкидывают:
There has been numerous rumors that there are some big story line changes to Warhammer 40k. From Cypher killing Abbadon, or Guilliman communing or talking to the Emperor. A lot of this feels like speculation, but with the big changes that are happening in the current books, its hard to really say what is impossible.
So please give this quite a bit of salt. Whatever is going on, we know that Cypher will be instrumental in the new plot line.
via a source that wishes remain anonymous
Roboute Guilliman will become the Emperor Incarnate, as the Emperor is destroyed and fragmented. Cypher will be at Guilliman's side.
http://natfka.blogspot.ru/2017/02/rumored-spoiler-for-8th-edition.html
There has been numerous rumors that there are some big story line changes to Warhammer 40k. From Cypher killing Abbadon, or Guilliman communing or talking to the Emperor. A lot of this feels like speculation, but with the big changes that are happening in the current books, its hard to really say what is impossible.
So please give this quite a bit of salt. Whatever is going on, we know that Cypher will be instrumental in the new plot line.
via a source that wishes remain anonymous
Roboute Guilliman will become the Emperor Incarnate, as the Emperor is destroyed and fragmented. Cypher will be at Guilliman's side.
http://natfka.blogspot.ru/2017/02/rumored-spoiler-for-8th-edition.html
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:пидоры помогите диорама вопрос знатокам Horus Heresy Wh Past под катом продолжение Warhammer 40000 фэндомы
Помогите советом, как сделать диораму !
Добрый день, мои дорогие вахоебы-любители ! Недавно в мои руки попал Contemptor Drednought новенький, пластиковый из новой ереси Хоруса где все в МК6 шлемах бегают, а кто-то даже с волчьими головами, вот собственно он -
И я, поскольку уже не так юн и поиграть мне вряд ли удастся особенно с кем-то моего возраста, осмелился возжелать сделать прекрасную диораму собственной задумки, благо смоляные части "жертв " моего контемптора у меня есть.И если даже в покраске фигурок у меня есть свой опыт, то вот в том как сделать качественно вот ТАК -
у меня опыта НЕТ .В целом дорогие, пидоры, меня интересует как сделать - " дым из выхлопных труб " у контемптора, следы лазерного или " пулевого-болтерного " огня в виде вспышек так и в виде снарядов в воздухе, в том числе и лазер от ствола спаренной лазки и до цели. А так же возможно - момент с прохождением пучка плазмы сквозь тело и броню несчастного.
У меня есть устойчивое подозрение, что тут замешен такой материал как Акрил так как он может быть прозрачным и довольно устойчивым ко всему.
Пожалуйста , если вы знаете что-то про диорамы и как их красиво сделать, будьте добры - поделитесь опытом или, возможно, полезными видео, чем угодно.