Результаты поиска по запросу «

http://www.quotev.com/quiz/4304011/%D0%B2%D0%B0%D1%88-%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0/ Хаоситы: http://www.quotev.com/quiz/4363186/%D0%B2%D0%B0%D1%88-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Orks Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нужны источники инфы об анатоми орков.

Извиняюсь, что без картинки для привлечения внимания и прочих прочих, но может кто скинуть самые подробные источники по орочьей анатомии?

Решил я писать фик про орков, да картинок пририсовать.

Но, начав рисовать орка - без обвеса, естественно - я пришёл к мысли, что им нужно ходить в туалет по маленькому. Знаю, что у них нет размножалок, но они же пьют, а значит должны и писать. Как у них решена эта проблема? Может Всё испаряется через лёгкие?
Потеют ли орки?
Есть ли "правильные" пропорции тела? На разных артах Пропорции разные, по фигуркам судить не могу - мне нужен кусок текста с таблицами\графиками\диаграммами.

Меняются ли пропорции во время роста? Страновятся ли ноги длиннее рук? Станет ли когда-нибудь нижняя челюсть в 4 раза больше верхней, если у новорожденного, например в два?

Короче, нужно чёткое описание всего и вся.

Скачивать кодекс и компилировать кусочки инфы про разных орков неохота.

Повторюсь, нужны источники инфы по анатомии. Главное, по пропорциям.

Если таковых на примете нет, но "точно знаю, что...", поделитесь этими знаниями.
Развернуть

Wh Песочница writefaggotry wh_alternative SoNtC Перевод Adeptus Mechanicus Imperium минутка_злоупотребления_обскурой Wh Alternative ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,writefaggotry,wh_alternative,SoNtC,Перевод,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,минутка_злоупотребления_обскурой,Wh Alternative


Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена пятая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)".
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности шестая часть, «Церковь Заблудших: Великий Сикариум».


Раздел 05. Адамантиевые миры: Адептус Механикус, Пробуждение, и Война Двух Сфер


Адептус Механикус, в отличие от других ветвей погибавшего в то время Империума, не пали из-за коллапса Астрономикона. Они пали по другой, гораздо более постыдной причине.

Механикус всегда были самостоятельной силой внутри Империума, так было ещё со времён Ереси Хоруса и изначальной лжи Марса. Со времён первой Эры Раздора, миры-кузни всегда были независимы ни от кого, и поддерживали связь при помощи нечастых визитов исследовательских флотов Эксплораторов и защитных флотов ковчегов Механикус.

Когда же вторая Эра Раздора уничтожила Империум и рассеяла его людей, Механикум продолжали свою деятельность, разве что, из-за потери большинства ковчегов контакт между мирами-кузнями стал значительно реже. И всё же, Механикус(или Империус Механикум, как они решили назваться на некоторых мирах-кузнях, считая себя наследниками погибшего Империума) не могли воспользоваться столь выгодным положением. Во-первых, они, как и раньше, оставались очень децентрализованными, и посему не могли сколько-нибудь эффективно воспользоваться своим мощным ресурсом на уровне правления галактической империей. Во-вторых, грубые и жестокие варварские мини-Империумы вскоре стали ярыми противниками Механикума. Техножрецы, оставшиеся на мирах, не принадлежащих Механикуму, либо на кораблях, были практически сразу же закабалены своими нанимателями, которые заставили одиноких адептов Культа Машины принять новые клятвы о верной службе местным власть имущим, например, печально известный адмирал Кеншоу или Империум Инквизитора Дельфейна.

Эти «Империумы» (это не считая бесчисленных пиратских банд и еретических культов демонопоклонников, для которых вторая Эра раздора была золотым веком) поняли, что отчаянно нуждались в знаниях и опыте Механикума, чтобы поддерживать работу различных имперских технологий, без которых они не смогут существовать. Так появился повсеместный и очень прибыльный вид бизнеса – торговля техножрецами-рабами. Суда Механикума атаковались, когда они покидали варп, а после чего брались на абордаж и экипаж захватывался в плен. В некоторых, особо редких случаях, осаде подвергались целые миры-кузни. Осаждающими выступали альянсы таких мини-империумов, которые заключили временное соглашение о ненападении только для того, чтобы сперва разграбить мир-кузню, как ради технологий, так и ради персонала.

Скрепя своё и без того холодное сердце, миры-кузни приняли общее решение о политике расширения своих вооружённых сил. Теперь, без имперской поддержки, защита их миров ложилась на плечи усиленных контингентов Скитариев. Поэтому им пришлось расширяться и развиваться. Агромиры и шахтёрские колонии захватывались постоянно растущими войсками Механикума, и вокруг них росли защитные станции. Например, про мир-кузню Ризу говорилось, что «не было мира, сильнее ощетинившегося орудийными платформами и защитными станциями», чем этот. Даже агромиры в окрестностях Ризы стали известны, как «воинские фермы», поскольку на каждую плантацию и ферму приходилось по батальону Скитариев, а порой и целый дивизион титанов класса «Рыцарь».

Само собой, на каждом мире всё складывалось по-разному. Большинство следовало этой политике, но были и другие, у которых были распространены различные культы Механикума. Некоторые попали под сильное влияние жутких Культов Новаторства, и размышляли над худшей ересью из возможных: некоторые техножрецы подумывали над разработкой новых технологий и оружия. Мир-кузня Гриминнара была одной из тех, которые и в самом деле занялись такой практикой. Мёртвые руины Гриминнара до сих пор полнятся жутким воем осиротевших монстров и технологиями, с которыми лучше не шутить.

Некоторые миры, например ужасный Калтар, ушли в самую крайность изоляционизма, совершенно закрывшись для остального мира. Магосы Калтара разослали оставшиеся корабли к каждому близлежащему миру. Те, которые не были дочиста обглоданы Новым Пожирателем, были стёрты с лица земли множественными вирусными бомбардировками, после чего пепельные поля, оставшиеся после экстерминатуса засеивались особыми токсинами, которые препятствовали любым попыткам терраформинга. Так, окружив себя сетью мёртвых миров, эти кузни закрылись наглухо, после чего большинство высокопоставленных Магосов отступило глубоко под землю. Чтобы выжить, количество рабочей силы постепенно и принудительно уменьшалось, на протяжении тысячи лет превращаясь в протеиновые субстанции, сервиторов либо скармливаясь оставшимся магосам при помощи питательных трубок и камер осмоса. Такие миры превратились в подземные, исковерканные металлические филиалы Ада, заполненные кибернетическими зомби под управлением кровожадных техножрецов-каннибалов; эти жуткие порождения теперь представляли собой не более чем паукообразные машины, укрытые истлевшими плащами, и подключённые к сложным и извращённым механизмам, которые едва удерживали их гнилую плоть от смерти.

Конечно, были и такие миры-кузни, которые были обращены ранее слабым культом, влияние которого усиливалось с усилением изоляции – Культом Дракона. Эти миры, ни с того, ни с сего, начали выпускать технологии далеко за пределами ранее им доступных, и внедрять во все слои своей сложной иерархии. Слуги и рабы-рабочие начали использовать выданные им сложные и доселе невиданные инструменты для порезки, разрезая толстыми зелёными лучами всё, что угодно. Адепты среднего звена начали использовать странные – вероятно, из Тёмных Веков – технологии, позволявшие им безопасно телепортироваться по всем кузням, не боясь нападения демонов, поскольку эти устройства не использовали варп для перемещения. Даже на высшем уровне, Фабрикатор и его магосы начали использовать крайне сложные полутвёрдые металлические сплавы, которые, как оказалось, абсолютно не подвержены процессу старения. Разумеется, день за днём, дюйм за дюймом такие миры-кузни обращались в новую веру. Когда великие серебряные корабли прибыли к ним, и они попытались противостоять им, они обнаружили, что их оружие не действует, словно сама технология восстала против своих хозяев. Их странное зелёное оружие отказывалось стрелять, телепортёры отправляли несчастных внутрь феррокритовых стен, а то и просто в космос. Великие серебряные флоты прибывали и порабощали такие миры за считанные часы, поскольку маленькие ячейки Культа Дракона заключали сделку со своими серебряными хозяевами. Центральные кузнечные комплексы демонтировались и переоборудовались, превращаясь в огромные зелёные врата, пульсировавшие отвратительным светом, для которого понятие «жизнь» было чуждо. Население этих миров направлялось в эти врата, где они разбирались на составные атомы и отправлялись импульсом в неизвестном направлении. Культистов, которые в это время преданно стояли подле своих новых хозяев и наблюдали за процессом уничтожения своих бывших собратьев, ждала награда – бессмертие. Их тела болезненно ломались, и им наживо вживляли новые металлические имплантанты. Мозги промывались подчистую. Те, которые проявляли признаки пустых, воссоздавались в виде высоких машин-Парий с мощными конечностями, в то время, как остальные просто лишались сознательного мышления и вживлялись внутрь механизмов машин механическими пауками, скитавшимися по поверхности этих остывших миров-кузниц.

По всей гибнущей галактике, сотни миров-кузниц пали таким образом; души их населения скармливались центральному ядру этой огромной сети бесплотного ужаса, перекачиваясь на мир, чьё название стяжает себе печальную славу на протяжении бесчисленных грядущих тысячелетий: Марс.

С̺̭͇̫п̧̲͙̰̻̝̲я̮͖̠̀щ̜̹͙̜̩͚̱͜и̪͕̱̹̺й͍̤̮̗̦̥͇ Д̣̩̭̯̮̻р̼̱͎̹͞а̨̰͈̥͕ͅͅк̤о҉̮͓͔͙͈н̟͙͉̻̞͎ͅ ̮̰П͉͈͘ͅр͓͉̪̩͉͠ͅо̬͚̮̖͚̱͙б͙̭̤̟͚̹̼уд҉̖̟̫͕̦̺ил́с̵я͓͙̞ͅ
̴̘М̜͇̯̰̤̬͘е͇̞̥̱̳̠̞т̬а̧̪͕̝̻̹͇ͅл̼̪͓̘̞̰͟ͅл̶̤͈͈̟͉и̭̦͚̘̭̱̪ч̼е̮̹̹ск͙а͓̘̗̭͢я̦̩͜ͅ ͙̦̝͕̮п̦̺̮͙̺̤̤о̥̮̦͔с͉̠̫̳͍̼̯т͟у̡п̦̯̪̻͇̬̲͝ь̬̙̩̟̗ͅͅ ̠̟̺̤̼̻̪̕с̢̤̞̫̫̱̹ͅо͏̟͉̲т͈̱̞̣̗͖р͏я͓̜̥̤͟с̻̺͞а̷̹е̯̤͈͖͡т̜̞ г̞̗̯а̮̹̦͕л̢̩̘͎ͅа̨̱к͔т̣̝͉̰̼͇͘и̻̙͈̹̣͞к̠̪͕̱͕͙͞у͉̺͇
͚С̴͎п̣̣͇̖̠͎а͖̹͚͓с̫̪̗̲͜и̫̙̠̲т̬͍͞е̯̥͎͈̹̲ͅль̧͕͙ ̧͎п̱͉р͖͚͉̖̹ͅѝ̜д̺͚̙͍̩͉ͅё̠͈̞͉̦͔̱т̼̜͔,̟͘
Н̞͍͉̲͓ͅо͍͔̠͈͉ ̟̣͓͎н̫̻̱̯̻̳̱̕е͙͚к͏̪̤о̣̻͉͈̀м̙̫̬̘̦͍̟у̥̹̺̫̞ ̜̰̹̲б͖̹̞̺͉̩у̣̟͚̠͎̗̹д͎̝е̭̭͉̳̲т̷͚͚̺̜͚ ͇р̸͙͈̲̱̠̲̗а͏̯̫̼д̮̟̩̗̜̰о͍̤в̫̝͎͕͎̜͍͢а͈͕̫̪͞т̸̳̯̼̮͔͍͓ь̣̤̮̗с͙̗̦̳я̘ ͇̝е͝г̨͇о̙͔ ̻͇п̦͉͡р̨̭͇̖̟и̤х̰̦̳̘͘о̴̻̱̙͎̳д͇̟̳͖̺̮͍у̥̪̖̳̺̝

Расшифровка последнего сеанса связи Титана с Марсом, М42

Марс находился возле эпицентра падения Императора. Техножрецы полностью сошли с ума из-за внезапного осознания факта, что их Омниссии больше нет. Некоторые отчаянно пытались доказать, что он просто вернулся в мир чистой информации, Бог-Машина в чистом виде, но их голоса были заглушены всё более и более безумным бормотанием разрозненных культов по всей планете. Раздували огни безумия и тошнотворные волны варп-психоза, разносившегося в пустоте, доводя души до безумия. Культ Дракона значительно разросся, но по большей части отступил в Лабиринтус Ноктис(«Лабиринт Ночи»), где скверна варпа гасилась мощными, таинственными охранными талисманами. Там они ожидали пробуждения их настоящего повелителя, истинного воплощения Бога-Машины(по их мнению, разумеется) – Дракона Пустоты.

Где-то в 41м тысячелетии, пять серебряных кораблей Дракона смогли приземлиться на поверхности Марса, доставив вещь крайней важности для жутких планов звёздного бога. Это был огромный цельный металлический монолит. Струящийся невидимой мощью, он находился в своей квадратной форме скорее по желанию, чем из-за законов физики. Это был некродермис Дракона, его металлическая плоть. Однако, лишь с падением Императора сущность Дракона Пустоты была наконец свободна от оков. В отличие от других звёздных богов, оно не бросилось уничтожать всё сущее. Оно не было таким глупым и опрометчивым, как Несущий Ночь. Вместо этого оно ждало, ждало пока обращённые миры-кузни по всей галактике будут скормлены ему, наполняя его оживляющей и столь питательной энергией.

Однако, когда же оно, наконец, восстало, оно было почти так же сильно, как до своего порабощения Талисманом Ваула. В холодной ярости, Дракон Пустоты завоевал Марс, без особого труда отмахнувшись от неорганизованных бормочущих армий марсиан. Хранилища были ограблены. Все смертельные, запрещённые технологии были изучены и доведены до совершенства, а оружие, хранившееся лишь из-за глупого невежества, было отправлено в утиль. Солнечная система на тот момент не была готова встретить внезапный натиск Дракона, и пала, флот за флотом и мир за миром. Лишь Титан удержался против звёздного бога, но мы расскажем о доблестной и героической осаде Титана под началом Кустодиев в изгнании и Серых Рыцарей в другом разделе немного позднее.

Итак, Солнечная Система была захвачена, и Дракон Пустоты обернул свой древний взор за её пределы, изучая мир, полный жизни и разума, и в котором ему было отказано столь долго. К счастью для галактики, неожиданный спаситель появился в тот же год.

Воя в пустоте и растекаясь из Ока словно отвратительный поток гноя, силы Абаддона Разорителя, тёмного правителя Западного Империума Хаоса, расширяли границы его и без того огромной империи. Легионы монстров-Астартес, бесчисленные миллиарды верной ему армии павших, «Разорённые», при поддержке неисчислимых демонических машин и жутких полуживых демонических кораблей и просто бывших имперских судов – этим силам лорд Хаоса пообещал, что они наконец захватят Солнечную систему, что окончательно закрепит его победу. Как оказалось, его опередил в этом великий К’тан.

Война Двух Сфер началась, когда его авангард, только покинувший варп, был сразу же атакован и уничтожен огромными серебряными кораблями, мерцавшими таинственной мощью. Разоритель в ярости отправлял всё больше и больше кораблей, надеясь уничтожить этих выскочек. Никто не посмеет встать на пути к его главной награде!

Однако, некронские корабли Дракона были слишком мощны для таких методов, и что самое главное, слишком манёвренны. Лишь самые осквернённые из демонических кораблей могли эффективно сражаться с кораблями Некронов. Понемногу начало казаться, что силы Дракона превзойдут и оттеснят Абаддона, а вскоре и начнут контрнаступление. Сражений в той войне хватит, чтобы заполнить не одну библиотеку, столь огромное количество легенд она породила. От плавящего металл ада Венеры, где особые жидкометальные машины Некронов сражались с демонами адского пламени, а Астартес и смертные испарялись от жары; до ледяных пустынь Европы, где могучие захваченные Некронами титаны и паукообразные металлические создания из древних мифов боролись с великими Кошмарами Тзинтча, где монстры утаскивали своих жертв на погибель под ледяную поверхность – всё, казалось, обернулось против Абаддона. Не важно, сколь велика была инфернальная ярость его демонических машин, Легионов фанатиков и демонов, он не мог превзойти ужасное величие сил Дракона Пустоты. Он был повелителем Пустоты, и всего, что в ней было. Прямо на поверхности Солнца он задушил вызванного Скарбранда; лично уничтожил целую армию Феллшана Торбена, ужасного Князя Демонов, который был стар, когда человечество было молодо.

Абаддон начал впадать в отчаяние. По всему облаку Орта, пустому району Солнечной системы, заполненному кометами, Разоритель засеял семена. Миллиарды отродий, порождённых прерванными вознесениями были выброшены на замёрзшие кометы. При помощи тёмного колдовства, эти чудовища были заражены ужасным вирусом облитератора, заставляя их тела расти и искажаться ещё сильнее. Миллионы тонн механизмов и оружия вырастали прямо из тел этих монстров, срастаясь в жуткие конструкции, мало походящие на что-либо, принадлежащее этой реальности. Через разрушенные лёгкие и искажённые вокс-рты, бесчисленные слуги Тёмного Механикума закачивали мусорный код и логических демонов, искажая саму реальность на световые минуты вокруг.

Пока Дракон Пустоты уничтожал остатки сил Абаддона в Солнечной системе, Абаддон и большая часть его сил снаружи системы за пределами облака Орта захлопнули ловушку. Заключив Солнечную систему в идеальную сферу, огромные порождения-облитераторы начали излучать чуждую машинам энергию прямиком из варпа. Дракон Пустоты попытался отправить свои силы за пределы облака. Однако, как только они пытались пройти сквозь него, машины отказывали и самоуничтожались, во избежание заражения Хаосом узловой сети Некронов.

Как гласит легенда, вой Дракона в тот момент эхом прокатился по всей галактике. Он избежал одной ловушки, только чтобы попасться в другую.

Абаддон запечатал Дракона в Солнечной системе из чистой ненависти и злобы, даже не помышляя о том, что он, вероятно, спас всю галактику. Его действия отрезали пробуждающиеся силы Некронов от связи с их повелителем, в результате чего они вернулись в спящий режим по всей галактике, успев зачистить лишь небольшие районы вокруг их миров-гробниц в подготовке к следующему призыву к оружию.

Разумеется, «спасти галактику» - термин весьма относительный. На тысячи лет вперёд в этот период положение дел перемещалось от плохого к худшему для каждого жителя галактики Млечного Пути. Возникали ложные боги, тираны уничтожали миллионы невинных, миры-кузни стали ещё более жестокими и замкнутыми, и человечество рассыпалось на мириады невежественных и жестоких групп, в то же время, как новая, гораздо более жестокая сила захватывала сердца заблудших. К тому же, Некронам пришлось ждать всего несколько тысяч лет перед тем, как они вернулись к своему призванию. Ибо, как об этом узнает галактика, Дракон Пустоты был лишь одним из К’тан…

Развернуть

Wh Песочница Wh Crossover Wh Other JoeDuncan Astra Militarum Imperium Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Они заряжают Василиск! Зачем?! А!.. Они будут стрелять!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Crossover,Wh Other,JoeDuncan,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000)
Развернуть

Gray-Skull Commissar (wh 40000) Techpriest Craftworld Eldar Tau Empire Faphammer Servo Skull Howling Banshees Комиссар Райвель Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Imperium Adeptus Mechanicus 

Gray-Skull,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar,

Gray-Skull,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar,

Gray-Skull,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar,

'wt[r£kM.LL,Gray-Skull,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar,


Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) Iron Warriors ...Warhammer 40000 фэндомы 

Помнится обещал какому-то местному пидору свою вариацию на тему этого арта.

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Iron Warriors

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Iron Warriors

 HCfe» 1 Ü |b^.>* « 1»й“ r;/ i 1 1 ^ ■ * ч ÊÊÊlLlt -+Г- '_ ■- y^J Г> SM L J в 1 JWvt /Я TjH y -W p>f*—^ 5Ж i¿r. “ Г1 W m A •<Za Г7Ч2 £*i> \ .V* V /гП |t ; , - *■ •»X Л. . ri# « % \ "iv Ф ' . ^1* ’ - ‘ * '# —- - Л^ 1 , 3 r~*** * 1 —■ ЫФ Фш0 ■ _ m Al > V ’ vi T ■ * ■• \ ■-4Ч

' .* А,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Iron Warriors

Развернуть

Imperium Primarchs Horus Heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цветная версия вот этого поста http://wh.joyreactor.cc/post/1746625
I 'h i V \У Г u mi ’h j •'."V ШМ Ъ?тг' if 17 •-Í -V/ XVI V • $ ж r— ' r flfHr, yjjj »^\ w •• y , •'/ Ш\ '■ <*ö. \ ИГ М. ' ' ' • .' ■ / Г&шЗКМ ГЩ’Я шнк %... **c3g г) th -¿Í •>' \ ",у isprira^ • *т* III -г#:* ■Ä §» mm г, "v‘ ^vrr^ V ' ••• . Х*Ч;. .г -, x^v V1 :.':
Развернуть

Space Marine Imperium Falkirth Falkirth ...Warhammer 40000 фэндомы 

АБЕРТШ АБТАКГЕв «ОНИ БУДУТ ЧИСТЫ СЕРДЦЕМ И СИЛЬНЫ ТЕЛОМ, НЕЗАПЯТНАННЫ СОМНЕНИЯМИ И СВОБОДНЫ ОТ ГОРДЫНИ. ОНИ БУДУТ ЯРКИМИ ЗВЕЗДАМИ В НЕБЕСНЫХ БИТВАХ, АНГЕААМИ СМЕРТИ, ЧЬИ СИЯЮЩИЕ КРЫАЬЯ НЕСУТ СКОРОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ ВРАГАМ ЧЕЛОВЕКА. ДА БУДЕТ ЭТО ТАК ТЫСЯЧИ РАЗ НА ПРОТЯЖЕНИИ ТЫСЯЧ АЕТ, ДО САМОГО КОНЦА
Каждый комплект доспехов Космодесанта — работа высшего КАЧЕСТВА. И КАЖДЫЙ ТАКОЙ ДОСПЕХ ЯВЛЯЕТСЯ УНИКАЛЬНЫМ АРТЕФАКТОМ, ЧЬЯ ИСТОРИЯ ИМЕЕТ ОГРОМНОЕ ДУХОВНОЕ ЗНАЧЕНИЕ КАК ЛАЯ ОРДЕНА. КОТОРОМУ 011 ПРИНАДЛЕЖИТ, ТАК И ДЛЯ КОСМОДЕСАНТНИКА, КОТОРЫЙ ЕГО НОСИТ. ЛАЯ СОЗДАНИЯ ВСЕГО ЛИШЬ ОДНОГО НОВОГО

Развернуть

опрос Боги Хаоса ...Warhammer 40000 фэндомы 


Давно не видел на джое такого опроса, надеюсь, что он был достаточно давно) Так - же я включил малых богов. Лично боё божество - Тзинч.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос,Боги Хаоса

Итак, какому божеству поклоняетесь вы?
Тзинч Изменяющий Пути.
64 (12.3%)
Слаанеш Лорд Удовольствий.
90 (17.3%)
Кхорн Кровавый Бог.
33 (6.4%)
Нургл Повелитель Разложения.
31 (6.0%)
Император.
208 (40.1%)
Малал.
78 (15.0%)
Некохо.
1 (0.2%)
Зувассин.
1 (0.2%)
Эн’сл.
0 (0.0%)
Му’ркк.
1 (0.2%)
Фраз-Этар
0 (0.0%)
Хашут.
1 (0.2%)
Рогатая крыса.
7 (1.3%)
Квисфул.
0 (0.0%)
Мелкис.
0 (0.0%)
Тристарос.
0 (0.0%)
Атагро.
4 (0.8%)
Развернуть

Spore spore crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Batul bruvas! Если кто не в теме, в сим посте http://joyreactor.cc/post/1010771 товарищи Zinger и Farello порекомендовали мне попробовать запилить приключение в Spore. И ви таки подумали, что я положил на это болт? Авотхуй, я сразу же купил на торрентах работающую версию и попробовал сварганить что-нибудь эдакое. Оказалось, что редактор приключений не менее кастрированый, чем редактор существ, и там тоже присутствует дибильное ограничение деталей, но я всё равно продолжал творить в свободное время.
Приключение я назвал "Spore Crusade", и оно рассказывает о сражении пафосных Чёрных Храмовников с тиранидами. Из-за дурацкого ограничения деталей приключение разделено на три эпизода. Первый эпизод я сделал ещё в прошлом году и выкладываю его здесь, над вторым работаю сейчас со скоростью, которую позволяет развить моя лень. Первый эпизод - вступительный. Вы играете за брата-инициата Леонидаса, командира штурмового отряда. За вами бегают трое ваших боевых братьев-штурмовиков, разнообразно вооружённых и рвущих в клочья большинство врагов, осмелившихся подойти к вам. Сюжет первой части заключается в десантировании на планету, на которую напали остатки флота улья тиранид Левиафана. СПО естественно соснули в первые часы вторжения, и Вам предстоит прогуляться по полю прошедшего боя, посетить штаб ордена и выполнить мелкое поручение по нахождению некоего эпичного артефакта. Сразу прошу извинить меня тех, кого будет раздражать появление смищных ваха-щюток в диалогах и репликах, ибо мне представилось невозможным делать серьёзную игру, когда все персонажи ведут себя как обезьяны (в споре всегда так), так же добавил немного пасхалок и случайную встречу. Первый эпизод при неспешном прохождении длится минут 15, но предупреждаю, слится очень даже можно (сам слился три раза в собственной игре, ёбани стыд) и так как сохранятся нельзя, будьте аккуратны. Почти все нпц имеют реплики, с некоторыми можно поговорить. Если вы каким-то макаром умудритесь просрать свою команду, всегда есть возможность закорешится с любым из нпц (так же как это делается в оригинальном spore), даже с Чемпионом Императора и капелланом. В игре есть специально подобранное музыкальное сопровождение для каждой локации. Управление как и в spore, wsad, крутить камерой при на жатой ПКМ, при зажатом пробеле активируется джамппак (да, вы можете летать, я даже один раз умудрился залететь на лэнд-спидер и посёрфить на его крыше) и вы можете набрать высоту, при свободном падении один раз нажать пробел, сработает какой-то техноеретичный антиграв, персонаж начнёт парить. Таб - выбрать цель, 1 - рубящий удар силовым мечом, 3 - колющий удар (станит цель, весьма полезно), 4 - выстрел из плазма-пистолета (обладает сильной отдачей и оченно жрёт энергию. Если закончится хп подойдите к апотекариям, у них есть хилки.
Сейчас у Вас есть охуительная возможность стать бета-тестерами первого эпизода (альфа-тестером был мой друг, и он сказал что на максималках его отнюдь не слабенький комп сильно лагал). Если найдёте какие баги либо очепятки в репликах - сообщайте в этом посту, буду исправлять. Но если у вас нет спора или лень его качать, то хотя бы можете заценить несколько скриншотов.
Ссылка на "Мои творения" - http://dfiles.ru/files/31zw03p15
Хранятся в моих документах.
ВЫСАДКА +++Приказ штурмовым отрядам срочно передислоцироваться во временном штабе. Найдите капеллана Дитриха и получите дальнейшие указания. + + + Поговорить: Капеллан Дитрих,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Spore,spore crusade
Развернуть

сделал сам хаосмарин Chaos (Wh 40000) pepakura ...Warhammer 40000 фэндомы 

Предыстория (под тегом "хаосмарин"):


Дело продвигается, и доделан второй наплечник. Мелкая атрибутика к нему еще не добавлена, так как девушка попросилась тоже попробовать заняться этим делом, и всяческие шипы и тому подобная лабуда отдана на склейку ей. Наплечники разные, поскольку знающие люди подсказали, что чаще всего броня у хаоситов лутается в бою.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,хаосмарин,Chaos (Wh 40000),pepakura


На очереди - цепной меч. Модель для него кривоватая, и деталей - хренова гора, поэтому следующее обновление еще нескоро.
Развернуть