Результаты поиска по запросу «

hell rider

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница wh humor Wh Other Wh Video coub VR Chat Игры Ugandan Knuckles ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

The Queen was the heresy. Now I serve only the Emperor. And speak on the low gothic well.
Culexus Culexus18.09.201923:31ссылка
+31.2

соник фурри Ебанный пиздец Wh Песочница flashgitz ...warhammer 40k фэндомы 

Типичный день в ленте реактора

Развернуть

Отличный комментарий!

А разве в фендоме соника не творится еще больший пиздец, чем у фурри?
skavak skavak14.03.202021:39ссылка
+30.0

Gray-Skull Комиссар Райвель Leman Russ (tank) Commissar (wh 40000) Deff Dread Ork boyz (Wh 40000) Ogryn Wh Песочница Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы Astra Militarum Imperium Cadian artist Orks Kasrkin WAAAGH! 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №48

ВУ СРАУ-$Киьи / 0000000 0000000 ■ 0000000 ■ 0000000 и1 0000000 .и 0000000 ,и 0000000 и 0000000 ,И 0000000 0000000 ,|1 0000000 и 0000000 и 0000000 и 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 00000>си Не бегай по лужам. Еще не хватало чтобы ты

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Leman Russ (tank),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Kasrkin,Cadian,Commissar (wh 40000),Deff Dread,Orks,Orcs, Орки,Ork boyz (Wh 40000),Ogryn,Wh Песочница,Wh

Вас понял! Конец связи I1 |#ши о ¿г ж \ П Сч% * )3/ г ^^Уш И %л и ^ а • \\ \ 1^ 1 //Ж 1 // / д • аш 11 V 1\1 ’ ПкМО) 1! ""1 КГ «1у,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Leman Russ (tank),Astra

Подоспели подкрепления в лице астартес. Как всегда. За последние пол часа многое изменилось. . Орочий десант ^. полностью —\_г~[ уничтожен. Лейтенант Хикс? А, комиссар! Вижу, вам удалось пережить налет орочьих штурмовиков. ' Жестянки механикус т постарались на славу. Позиции артиллерии

Чо такое босс? Тебе тут хотят сказать пару слов. Вот, поднеси это к уху. Держи аккуратно, не . сломай! Босс Райвыль!!! ХЫАААА! . БОСС, ЭТА ТЫ?!! это комиссар Райвель. Да. Я же сказала Да, я рада за вас. Кстати, хочу чтобы ты знал - эти орки. Зогг, нужно чтобы вы не просто убили их всех.

моя УБИВАТЬ!! PPPAÜ БРР!! PPPPÜ БОСС! РР!! "Íífwll Драка! Драка! ЫАААН Слышали босса?! ВТТЭРБД!! Тот, кто сабирет меньше голов тот вонючий ратлинг!! Чуб! Кирпич! Ваши громилы тоже! ВПЕРЕД ЧЕРТ ВОЗЬМИ!! ЗА БОССА ЫМТТЕРАТАРА!!! Ловко вы с огринами, мэм. Теперь с таким настроем они там

Развернуть

Отличный комментарий!

ГДЕ ТИТ?!
					
			J0V		1111
			ж		г т* s Л/,Æ.
GraySkull GraySkull 22.01.202021:19 ссылка
+52.5

Mick19988 Перевод Dante Devil May Cry Игры Sanguinius Primarchs Wh Комиксы wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

ОХ, Я СЛУЖИЛ ТАК ДОЛГО. Я ПЕРЕЖИЛ БОЛЬШЕ БИТВ, ЧЕМ КТО-ЛИБО ДРУГОЙ В ИМПЕРИУМЕ! Опустошение Баала ЦЕЛЫХ 10 ТЫСЯЧ ЛЕТ! ЭТО БЫЛА ЧИСТАЯ АГОНИЯ, НО Я ВЫДЕРЖАЛ ЭТО ПОТОМУ ЧТО Я ЗНАЛ...,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mick19988,artist,Перевод,Dante,Данте,Devil May

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mick19988,artist,Перевод,Dante,Данте,Devil May Cry,Игры,Sanguinius,Primarchs,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

ВОСКРЕШЕНИЕ БОЖЕСТВЕННАЯ ЗАЩИТА БЛАГОСЛОВЕНИЕ [
Дикий Гусь Дикий Гусь28.08.202323:54ссылка
+35.1

Primaris Space Marine Space Marine Imperium concept art Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,concept art,Wh Other

Развернуть

DrunkRembrancer artist Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Aeldari ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гэй, Мон'кей,! я слышала, тебе нравятся женщины постарше? Не хочу \хвастаться...2 г ...но я ^ гбыла там, когда Хорус убил императора,DrunkRembrancer,artist,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Развернуть

Отличный комментарий!

Возгорание в районе сороритки
mexanist mexanist08.09.202214:15ссылка
+35.5

Miniatures (Wh 40000) Wh News Horus Heresy Wh Past Space Marine Imperium forge world White Scars ...Warhammer 40000 фэндомы 

Джетбайки Золотого Кешига (или зачем элите дальний бой)

Pre-order product that will ship from 8/30/2019 - $50


Чемпион:

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,forge world,White Scars

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,forge world,White Scars

Легионер:

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,forge world,White Scars

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,forge world,White Scars

Развернуть

Ripper (WH 40000) Tyranids Wh Crossover Wh Other Firebat Starcraft Units Starcraft Blizzard ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ripper (WH 40000),Прожора,Tyranids,Тираниды,Wh Crossover,Wh Other,Firebat,Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Песочница варп wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

SCIENCE ?ii:i MiUALSOPCI EM5GV EttWENYMNOIf Scientists Announces Space Warp Drive is Now Possible: NASA Might Apply it for Space ExDloration Star Trek fans Warhammer40k fans,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,варп,wh humor,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

ну да так генераторов поля Геллера еще не изобрели вот фаны вахи и напряглись =)
XAPKOHHEH XAPKOHHEH13.11.202114:48ссылка
+22.3
Ничё сейчас корабль «Горизонт событий» построят сразу о нем додумаются)
Cain. Cain.13.11.202114:53ссылка
+45.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме hell rider (+272 картинки)