Результаты поиска по запросу «

fnaf 9

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!

Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.

15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.

Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

NECKOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.

Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.

Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.

С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.

Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:

1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)

2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.

После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.

После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.

Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.

- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.

- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.

- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.

- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.

- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.

- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).

Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.

мг, Ш[ ' 1 • É ■'4s t — - - - ' X N • •* * u~\ ê ; ; ¿Í/ fî L .*. ' . /•,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.

А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.

Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.

Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".

Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 

Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Развернуть

codex Thousand Sons Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спешите спиздить!

Только у нас и только сейчас,

Големы рубрики!

Специально для вас!


Скачать из ВК - https://vk.com/doc221966818_458316981?hash=17c1e592762db3acc6&dl=f784c0852dcc8b9616
Скачать из иных мест - http://dropmefiles.com/VGRxc


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,codex,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Blood Ravens Space Marine Imperium Gabriel Angelos ...Warhammer 40000 фэндомы 

Blood Ravens,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gabriel Angelos
Развернуть

Inquisition Imperium Space Marine Orks Wh Starship NickBarfuss Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

 W¡ñ ^ 4 9 k. \íS \t ^1 [ x ■ 1 % I J A\ Säg NICK BARFUSS *5 RICK PRIESTLEY & DAN ABNETT ““^GABIES WORKSHOP NICK BARFUSS IN ASSOCIATION WITH A FILM BY STARRING BROTHER LUCIAN SANGUINUS LORD INQUISITOR JANZIA COTEAZ INTRODUCING THE MIGHTYGRASHNOCK,Warhammer 40000,wh40k, warhammer

Развернуть

warhammer40000 warhammer40k Wh Песочница ваха Wh Other Chaos (Wh 40000) Нургл Дедушка Нургл Чумной десантник wh humor ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer40000,warhammer40k,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,ваха,Wh Other,Chaos (Wh 40000),Нургл,Дедушка Нургл,Чумной десантник,wh humor
Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other #Хейтдом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Во мрачной тьме далекого будущего нет места дружбе! И магии!!!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other,Хейтдом,Hatedom,разное
Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Кликабельно ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Выбери себе бога"
Специально для вахаёбских нужд.
Если забыл кого-то, пишите в комменты, дорисую в следующую версию. И речь идёт о живых на момент М41 божествах хотя стоп, почему же тогда здесь Император, он же мё
Кхорн Черепов много не бывает Малая Анархии • мать беспорядка Император Сколько раз мне вам объяснять, что я НЕ бог? Горк Силён, Хитёр, также имеет другие таланты Иша Взтоммире маловато добрых богов Что значит «Никаких Шлюх»? Ты скучный. Цегорах Пляски на могилах Убери свои ручонки от
Развернуть

сделал сам длиннопост Wh Песочница пиломеч цепной меч ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как я макет цепного меча делал (часть первая).

Здравствуй, Реактор. Позволь мне рассказать о том, как в полной изоляции от людей и Интернета, когда холодными летними ночами меня согревала лишь любовь Императора, мне пришла в голову идея сделать макет цепного меча. Благо, свободного времени было достаточно и имелся минимально необходимый инструмент.

Для начала взял картинку из той кучи мусора, что называется "Загрузки", и сделал эскиз, используя православный Компас. От части деталей я отказался уже на этом этапе:

\ /м | ^ <a D J X s* 8 Э k0 j> P Л ^ / & □ о i* > ь* v $ к3 -v cP (© КОМПАС-ЗЦ V16 x64 - Цепной меч/frw Файл Редактор Выделить Вид Вставка Инструменты Спецификация Сервис Окно Справка Библиотеки к*) jsn *? = ^ ^ □ - & □ a a -1 т, щ* т, 0.2370 1.0 ^ Системный слой (0) v ]|Щ| *.| 1*1 UI I


Затем вырезал базу макета и основные детали:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,пиломеч,цепной меч



сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,пиломеч,цепной меч


Подогнал всё это дело друг к другу:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,пиломеч,цепной меч


После чего склеил и зашкурил. Макет даже в таком состоянии выходит на удивление тяжёлым. Но тяжесть - это хорошо, тяжесть - это надёжно. И затем я...

\ щйяя / \ ф Яр -г § 'TïLf! Д % * ~ ü ■;•' •i ГУ 1 ' .‘■ Я » ’ - < V* _. л ,. Щ и1'/.> V-® •Ï * 1?ш*\ г li щ ¡I ¡® 1 j|¡Jf ■ ¿1 - ' Щ**$» Alik- j W- ■1 © i шшш! « ÉJ,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,Warhammer 40000,wh40k,


Убрал его в ящик.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,пиломеч,цепной меч


Поскольку срок моей ссылки подходил к концу, я смог закончить макет лишь на 65%.Сейчас он лежит, закатанный в ящик посреди грёбанного ничего и ждёт своего часа. Несомненно, я продолжу над ним работу, только не знаю, когда.  Если риахтуру понравится, то будет и продолжение, и посты со свободными работами, и с заказами,

Всем, кто дочитал, удачи.    
Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Игра Space Wolves

Поиграл у другана на эпловском планшете в Space Wolves, игруха понравилась но ради нее покупать эпл не охота, задал вопрос на прямую издателю когда релиз на андроиде пришел ответ выкладываю, может кому интересно будет.

Your request (#23429) has been updated. Reply to this email.

Ваше обращение (#23429) было обновлено. Пожалуйста ответьте на это письмо.


Dmitry Maksyura, Feb 9, 12:16:
Железные Жрецы Ордена Космических Волков приветствуют Вас!

Благодарим Вас за интерес к нашей игре.

Мы планируем выпустить Android версию игры во втором квартале 2015 года.

Если вы хотите быть в курсе всех последних новостей об игре, подписывайтесь на нашу страницу в Facebook (https://www.facebook.com/40kspacewolf) или присоединяйтесь к группам во ВКонтакте (https://vk.com/herocraft) (https://vk.com/wh40000sw).

With best regards,
Dmitry Maksyura

HeroCraft Mobile Game Development Company

Web: http://www.herocraft.com
Wap: http://m.herocraft.com
Twitter: https://twitter.com/herocraft
Facebook: https://www.facebook.com/herocraft.games
VKontakte: https://vk.com/public23459721
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/HeroCraft


Lipsia-en, Feb 9, 03:18:
New inquiry for the game Warhammer 40,000: Space Wolf (iOS)
User email: lipsia-en@mail.ru
User agent: Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.2.2; ru-ru; GT-P3100 Build/JDQ39) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Safari/534.30
Message: Планируется ли выход на андроиде?

This email is a service from HeroCraft.
Развернуть

Grey Knights Space Marine Imperium Inquisition Wh Комиксы Adepta Sororitas Ecclesiarchy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Grey Knights,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Inquisition,Wh Комиксы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fnaf 9 (+1000 картинок)