Результаты поиска по запросу «

fantasy roleplay

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Adeptus Mechanicus Skitarii Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Wh Roleplay Dark Heresy UNOP K. ...Warhammer 40000 фэндомы 

Альфа-Прайм Скитарий Авангарда, модифицирован как протектор-секутарий

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Skitarii,Скитарии,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),Wh Roleplay,Dark Heresy,UNOP K.




Для особо дотошных добавляю, что он не основан на так называемой "Багровой гвардии" из DH1, а является чистейшим хом рулом для второй редакции.



группа автора - https://vk.com/unopkunswerk


Развернуть

roleplay Wh Roleplay Wh Песочница Only War FFG Imperial Guard нарисовал сам Space Wolves death watch Ordo Xenos ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Other Space Marine Inquisition 

Разыскиваются игроки

может дело в том что посты улетают в фапхаммер? кароче...


501-й Штрафной Легион сражается с ордами зеленокожих на Скринне, мире смерти, богатым запасами прометия. От стабильных поставок топлива зависит судьба всей кампании на Внешнем Фронте, и Империум не жалеет сил чтобы очистить этот мир от присутствия ксеносов и угроз поставкам горючего на фронты.


Вам предстоит принять на себя роль штрафников, преступников, набранных из десятков миров и сотен воюющих на внешне фронте полков, а после -  пройти через множество кровопролитных сражений с диким и крайне опасным врагом.Свободны все гвардейские специальности кроме сержанта. Знание бека и механики (хотя бы других книг от FFG) крайне желательно(но в случае с механикой поможем в разумных пределах). Никакой романтизированной героики, только старый добрый онли вар во тьме далекого будущего(соответственно кровь, кишки, и зашкаливающая смертность).

От вас:
- Пунктуальность
- Серьезное отношение к сеттингу


От нас:
- Дружелюбный коллектив
- Сессии по 6 часов
- Хардкор


Вводная сессия в эту субботу в 12:00(МСК), затем игры будут проходить по субботам с 18:00(МСК), примерно по 5-6 часов. Ролл20 и Дискорд(желающим кину ссылки-приглашения).

Генережка на стартовый опыт.


P.s. раз вам не нравятся сиськи - вот вам Могучий Берси Бъёрнсон Гроза коротышек(и проч.) для привлечения внимания

roleplay,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Only War,FFG,Imperium,Империум,Imperial Guard,нарисовал сам,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,death watch,Ordo Xenos,Inquisition
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Only War FFG ...Warhammer 40000 фэндомы 

Требуется Сержант

Отделению ИГ срочно требуется Сержант, способный взять на себя командование над бойцами Штрафного Легиона и повести их к героической смерти и искуплению.

Тип Полка - Штрафной Легион (Линейная Пехота)
Игры по субботам, Discord, начало в 19-20 часов, среднее время сессии 6 часов
Генережка на 2000 ОО
Базовые знания о бэке или хотя бы игромехе OW крайне желательны.
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Only War,FFG
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Only War FFG Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

вы не ждали, но он пришел! перевод дополнение к Только Война под названием Щит Человечества!!!

пара слов от автора перевода:

"ПЕРЕВОД "ЩИТА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА" ЗАВЕРШЁН!

Что же такое «Щит Человечества»? Отвечу просто – это «Молот Императора» для тех, кто хочет странного. Если прошлое дополнение было целиком сосредоточено на обычных гвардейцах и давало вполне ожидаемые новшества, вроде ездовых зверей и «военно-учётных специальностей», то «Щит» вовсю эксплуатирует тему приписанных специалистов – священников, техножрецов, ратлингов и огринов.

Нас ждут новые готовые полки (полк огринов, полк ратлингов и Багряная гвардия - да-да, та самая, из дополнения к Ереси), новые родные миры (среди которых есть, например, «Постапокалиптический мир»), новые типы полков (скажем, ремонтно-эвакуационный или сверхтяжелый танковый), новые доктрины и недостатки. 

Продвинутые специальности тоже есть, но сделаны слегка по-другому – если в «Молоте» нам просто дали девять штук и разрешили любому персонажу-гвардейцу брать любую, то в случае с приписанными специалистами такой трюк бы не прошел. Поэтому каждому типу специалистов сделали по несколько собственных – три для техножрецов, три для ратлингов, три для огринов (они сделали продвинутые специальности для огринов! Для ОГРИНОВ, Карл!) и четыре для священников. 

Само собой, всю эту россыпь поддерживает глава с новыми талантами, новыми приказами, новыми видами товарищей (в том числе разными моделями товарищей-сервиторов), новым оружием и боевой техникой (в последний раздел я докинул несколько боевых машин, что описаны в изданных приключениях по Only War). 

В целом – я бы сказал, что на этом этапе авторы начали выдыхаться. После отличного «Молота Императора» и вполне содержательного (по крайней мере, с бэковой стороны) бестиария, это дополнение у них вышло немного натужным – должно быть, в силу очень узкой тематики. Тем не менее, игру оно расширяет не хуже «Молота». 

Ну и традиционно – очередной «перевыпуск» базовой книги Only War и «Молота Императора», которых я лишил некоторой доли опечаток и (надеюсь) не наплодил новых. 

P. S. Если вы прочитаете «Щит» от корки до корки, у вас начнёт дёргаться глаз от постоянного упоминания того, что ратлинги – маленькие да удаленькие, огрины – тупые, но сильные, священники вечно заботятся о душах солдат, а техножрецы неустанно пекутся об их боевых машинах. 

P. P. S. Помню удивление кого-то из читателей тем, что в Only War нет столь характерных для Имперской Гвардии «Валькирий». Нет, это дополнение нам их не дало. Зато правила на «Валькирию» (правда, не совсем обычную) нашлись в глубине одного из приключений аж по «Вольному торговцу». Я взял на себя смелость, чуть изменив, добавить их в конец книги."




Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Only War,FFG,Imperial Guard,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Roleplay fantasy flight games (Wh 40000) Dark Heresy Imperium Inquisition Ordo Xenos Ordo Malleus Psyker Acolyte Psyker UNOP K. ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other 

Аколит-пария Алексия.
фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),Dark Heresy,Imperium,Империум,Inquisition,Ordo Xenos,Ordo Malleus,Psyker,Acolyte Psyker,UNOP K.

Если кому интересно версия +18 есть ссылков в группе автора 



Дознователь Ордо Ксенос Эрлин Октавиус
фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),Dark Heresy,Imperium,Империум,Inquisition,Ordo Xenos,Ordo Malleus,Psyker,Acolyte Psyker,UNOP K.

в группе у автора случайная ошибка в подписи, не удаленная лулзов ради 
Развернуть

Rogue Trader Imperium Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) DnD story Dungeons & Dragons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Уверен, что этот пост заминусят за его нишевость, орфографию и бессвязность, но все же.
Вчера я закончил водить кампанию по Rogue Trader и знаете, продолжая рефлексировать, продолжая вспоминать финал "Трейдер Квеста"...
Гибель Зигмунда, когда он отдал свою душу так же как и жил - ебнутым на всю голову фанатичным релиозным берсерком. "Что? 4 демона? у меня пятые криты, а у них варп оружие? лол, да я почти фуловые и у меня есть меч!", когда он ослепленный религиозным фанатизмом зачарджил в демонов и он погиб. Это очевидно, однако он не только погиб не в лицо, а от удара в спину от трусливого порождения варпа, не только успел развоплотить одно из этих чудищ, но еще и вымолвил свою истину. "Истина субъективна".
Зефир у которой на глазах из пациента выползло непонятное нечто убивающее и пожирающее все на своем пути, которое разрасталась с нереальной скоростью. Вся эта паника, толпа эвакуированных каждый из которых все еще может быть заражен, сирена оповещения о пожаре, сирена сигнализирующая о прорыве карантина, огромные склизкие щупальца каждое толщиной с человека, болтающиеся из стороны в сторону так и норовя переломать все кости, а потом сожрать еще дышащее тело. Этот отчаянный план Сэмюэля и не менее отчаянная погоня от монстра по кораблю, дабы заманить его в заминированную комнату. Этот неожиданный толчек в плечо от сенешаля и болезненное падение в какой-то технический люк. Эта обида и понимание, что вытолкнув тебя и заблокировав за тобой люк он спас тебе жизнь... после всего случившегося Зефир стала еще более холодной и отстраненной - очевидно, увиденное и пережитое оставило на ней неизгладимый след.
Последний бой Лойда, когда своей Волей он превозмог морок Тьмы. Наваждение самой пустоты, к которой человек всегда так стремился и для которой всегда был так чужд. Кто как не пустотоходец должен был сквозь это пройти, дабы выйти на последний бой полный решимости. Когда на него, вооруженного лишь болтером, разом набросилось сразу три демона, он не испугался, он не отступил, он понимал, что ему уже не выжить и он понимал, что это его долг. Он достал недавно найденную фраг ракету. Дождался пока демоны приблизятся поближе. Навел ствол болтера на боеприпас. Он... Он нажал на спусковой крючок. В этот момент в его глазах пылал праведный огонь, в нем пылала месть за свою жизнь, но болт лишь пробил обшивку ракеты. Лойд не дышит, его сердце не бьется, весь его мир ограничивается ракетой и болтом. Это длится меньше мгновения, но ему кажется, что проходят годы и вдруг! взводной механизм болта провернулся, на лице Лойда вновь появилась улыбка, в его уже потухших глазах вновь засиял свет Императора, болт хлопнул, сдетанировав ракету. Разумеется, Лойд погиб в том взрыве - он добровольно отправился в вечное плавание в Море Душ, однако он забрал эти демонические отродья с собой.
Сэмюэль - всегда спокойный и рассудительный сенешаль корабля и дома Роландов, тот кто вечно ругал Мариуса, тот кто первым пришел на сигнал о помощи из мед-отсека, тот кто понимая всю обреченность происходящего спас Зефир и пожертвовал собой ради спасения корабля. Этот чернокожий старик до последнего вдоха был предан кораблю, фамилии и капитану. По его приказу был заминирован один из тупиковых отсеков корабля, куда он и заманил то нечто разросшееся уже до размером разведывательного титана. Он бежал по коридорам судна, пот стекал по его гладко выбритой голове, а пистолет постоянно отстреливался в тварь, заманивая ее в ловушку и вот, ступая по разлитому по полу прометию, вдыхая эти легко воспламеняемые пары, он останавливается, садится на ящики с пластидом, достает свой инфопланшет, записывает последнее напутствие для капитана, отсылает его. Он не знал будет ли сообщение доставлено, да и будет ли кому его доставлять, но он сделал все возможное для этого. Вдох. Он отбросил планшет. Выдох. Он вытянул пачку лучших во всей Каликсиде ЛХО папирос и закурил. Оглушительный взрыв, превративший нечто в ничто. "Будьте хорошим капитаном, капитан".
И наконец сам Мариус. Лорд-Капитан звездолета с варп-двигателем. Человек с патентом вольного торговца. Человек, который вступил в права наследования юнцом уровня "Что? отдать последний корабль семейства за породистого Джиринкса? КОНЕЧНО!", уровня "перед мной стоит один из отпрысков дома Бурбон, он в окружении 15 отборных солдат, а нас только трое... нахождение на одной станции с Бурбоном оскорбляет меня - я нападу на всех них в одиночку!", уровня "этот крайне подозрительный тип утверждает ,что в той темной подворотне меня ждет то что я ищу - надо туда сходить", до взрослого мужчина со льдом в глазах. До рассудительного капитана. Да, смерти его доверенных офицеров, его друзей, очерствили его сердце, сделав его хладнокровным убийцей, "всех эвакуированных... сжечь", но... но именно такие личности и стоят за штурвалом человечества.

Оглядываясь назад, вспоминая все вот это, я прихожу к выводу, что может я где-то и поторопился, может где-то не доиграл как Мастер, да и за неисправность музыкального бота очень обидно, но поглоти варп эту планетку если я неправ! если именно вот так, с каскадом пафосных, героических и абсолютно безнадежных смертей и не должна заканчиваться кампании по WARHAMMER 40000!!!

F всем персонажам, отдавшим свои жизни и ныне восседающим по правую руку от Императора.

Спасибо, мои игроки, сам бы я вряд ли придумал столь пафосную, захватывающую и полную гримдарка историю.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) юмор Only War ...Warhammer 40000 фэндомы 

ONLY WAR BINGO Расстреливая очередную безликую формацию %противникнейм% или в сотый раз подсчитывая бонусы на логистику не долго и заскучать. Развейте скуку с этой увлекательной игрой, зачеркивая фразы и события, которые вы будете встречать по ходу игровой сессии. Шкатулка Инквизиции Двухместный
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Joyheresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аве, камрады!
С вами снова я, унылый Летописец.
И я вновь открываю вакансии в нашей, охренеть какой увлекательной, ролевке. В связи с уходом одного игрока и трудным решением мастера в наборе одного дополнительного игрока. В общей сложности есть два места.
Условия игры все те же roll20.net + discord, собираемся 2-3 раза в неделю, как у мастера или игроков бывает свободное время, но стабильно с 18:00-19:00 до 22:00-23:00 по МСК.
Но есть теперь некоторое условие, игрок должен понимать, что персонажи других игроков уже несколько прокачаны, поэтому приглашаю, я скорее уже знакомых с системой и миром, но если вы все же новичок и желаете присоединиться, то будьте готовы проштудировать кучу книг в максимально сжатые сроки. Чтобы не было вопросов, я только за новичков, но учиться придется очень быстро.

Ну и небольшой экскурс, раз уж я говорю про ролевку и то что в ней происходит, я не могу не рассказать хотя бы пару слов о сюжете.
Итак, мы отыграли первые две главы и вот краткое описание происходящего.
Вначале персонажам игроков вручают повестку с печатью инквизиции, добраться до определенного места в Сибеллусе в определенное время, где их поджидает черный пати-ховер. Вот тут то их жизнь дает крутой поворот вниз, а точнее в подульи, где им дают патронов, противогазы, проводника и с бухты-барахты отправляют по следам предыдущей ячейки. Они с самого начала не поняли, что были втянуты в разборки их нового господина и другого могучего инквизитора. К слову сказать справлялись они неплохо, до определенного момента, до того как им пришлось топать через дикий подулей в самое сердце преступности Сибеллуса. По дороге они вынесли крупный отряд мутантов, но из-за косорукости одного из аколитов, подорвались на собственной гранате, печально, но последние часы перехода аколиты несли друг друга на плечах только ради того чтобы отдать последние троны на лечение их ужасных ран. Но это пол беды, пока одни персонажи лечились от осколков, другие украли у местной преступности оружие да и ладно бы это было хорошее оружие, так нет, все дело было в простом револьвере. Но мафия такую дерзость простить не могла и однажды, пока виновник оторвался от группы аколитов, его повязали и утащили на арену, искупать свою вину. Узнав о таком несправедливом, на взгляд аколитов, наказании, они выставляют своего гвардейца в качестве бойца, предварительно сговорившись с одним из местных пройдох, они предложили ему 80% выигрыша в обмен за помощь в победе. К слову сказать, цена боя была 10000 трон и велась с чемпионами арены, которые были в той или иной степени ослаблены в соответствии с договором. Успешно сожжа себе все очки судьбы, потеряв одну руку и сознание в конце, хитрый гвардеец победил. Почему хитрый? Спросите вы, а потому что этот хитрый гвардеец занял денег у всех своих товарищей и поставил на свою победу в ставке 1 к 100. После чего на ставке он получил огромную сумму денег, разорив тем самым многих местных деятелей. На эти деньги он купил себе превосходные аугментированные руки и пока он восстанавливался в больничке, его товарищи вырезали местную преступность, шинкуя остатки их тел в фарш и спуская его в унитаз. Не успели они как следует пожинать плоды рассерженной мафии, как их хозяин напомнил им о работе и они отправились дальше и глубже, в самые недры подулья. По ходу расследования, аколиты узнали, что инквизитор-соперник пытался подставить их лорда и привез нескольких зараженных генокрадами и помог основать их культ. В какой-то момент ему это даже удалось, что несомненно добавило седых волос нашим аколитам, ведь их обвинили в ереси и они столкнулись лицом к лицу с командой зачистки караула смерти, когда те уничтожали остатки культа генокрадов. Пожалуй, не будь на стороне аколитов Императора, все могло кончиться для простых смертных весьма печально, но правильное истолкование тайных предвидений помогло им заплутать среди бесконечных коридоров подулья и сбежать прямиком навстречу своему инквизитору, неизвестно зачем забравшемуся так глубоко. Буквально сразу после этой встречи, эти ребята всей толпой нарываются на молодого генокрада. Потеряв телохранителя инквизитора и еще несколько конечностей, персонажи запинали эту тварь. Так закончилась первая часть их приключений.

Вторая часть их приключений развернулась в глубоком космосе, где среди остатков спейсхалка выковыряли несколько почти новых древних кораблей, один из которых лорд-инквизитор присмотрел в качестве своего личного кораблика. Казалось бы причем тут стычка с другим инквизитором? Но аколиты - не те люди, которые задают вопросы, они те, кто выполняет поручения совсем не так как было им сказано хоть как то. Сказано было очистить корабль от всего, что несет прямую угрозу жизни и восстановить его минимальную работоспособность, если это вообще возможно. В помощь они получили технодесантника караула смерти в качестве усиления (на самом деле это десантнику было дано задание, а аколитов надо было куда-то заткнуть. прим. Инквизитора). Высадившись на корабле, они нашли пожитки и оборудование механикус, которые решительно исследовали корабль. В процессе изучения корабля, аколиты потеряли почти всех матросов, которых они выпросили у своего лорда, древние боевые сервиторы, странные ксенообразования и демоническая угроза не сломили боевой дух аколитов, ну, разве что несколько раз и они потеряли еще несколько рук и ног.
Хмм, наверное вас интересует вопрос, а чего я так плохо описал вторую главу, разве не было ничего запоминающегося? Было, но если описывать каждый случай, то придется писать каждый раз как описание первой главы, да и я больше чем уверен, что персонажи игроков будут рады рассказать всем желающим то, как они тупили, как не могли разгадать загадки, как тупили, да!, я упоминал про тупость?

В общем, эксперимент мастера с заточкой на неопределнность и загадки был слегка неудачен, но это не значит, что игра провалилась, просто не получилось ее передать именно тем образом каким ее видел мастер изначально.

А сейчас игроков ждет третья глава нашей саги, которую я все-таки хочу однажды дотянуть до асеншена и вообще устроить треш, угар и содомию с самыми жуткими тварями, которые только могут встретиться аколитам инквизиции. Жду вас всех в комментариях. Такие дела
Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Joyheresy
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Only War Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

так, а почему тишина по поводу окончания перевода саплаймента к Only War под названием Hammer of the Emperor ?! 
за перевод скажем троекратное "УРА!" этой группе в ВК. из нее же это краткое описание того что дает нам это расширение :

WARHAMMER _y40,000\ ROLEPLAY THE GUARDSMAN’S HANDBOOK,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,fantasy flight games (Wh 40000),Only War,Imperial Guard,Imperium,Империум

Эта книга - первое и главное дополнение для посвященной Имперской Гвардии ролевой системы, которое славно расширяет эту систему вширь и вглубь (к слову, я чуть подрихтовал свой перевод "Базовой книги правил" и прикрепил его к этому же посту).

Сразу скажу - дополнение весьма наваристое, примерно того же порядка, что "Книга инквизитора" для Ереси. У меня вообще есть подозрение, что многие материалы из этого тома изначально предназначались для "Базовой книги правил", то были беспощадно оттуда вырезаны, аки бедняга Явик из оригинального Mass Effect 3.

Что же нового нас тут ждёт? Ну из "расширения вглубь", то есть, добавления чего-то принципиально нового, нам предлагают:

1. Продвинутые специальности, то есть возможность сменить свой игровой "класс" на другой. Поиграл за обычного солдата - можешь переобучить его в наводчика артиллерии, снайпера, сапёра и т. д. Всего нам дали девять новых специальностей, им отведена целая глава.

2. Обширные правила на верховой бой. Все мы знаем, что в рядах Имперской Гвардии есть и кавалерия, а значит не могло обойтись и без правил на неё - у ездовых зверей свои особенности, профили, действия и даже табличка критического урона. Кроме того, я не зря сказал "верховой", а не "конный" бой - лошадьми дело не ограничивается, и если хотите, можете играть хоть медвежьей кавалерией (насчёт "медвежьей" - почти не шутка).

3. Недостатки полков. Теперь можно дать своему полку какую-нибудь подлянку - это принесёт вам больше очков полка при создании, но будет отравлять жизнь персонажам. Можно быть плохо снабжаемыми, вечно находящимися под подозрением, а то и обречёнными (такие не умеют жечь очки судьбы - каково, а?).

Что же до "расширения вширь", то авторы:

1. Отсыпали опций при создании полка - дали нам новые родные миры, типы полков и доктрины. Только новых командиров почему-то не завезли.

2. Подкинули нового добра в арсенал (маловато, но и нам том спасибо), а также ввели генератор разных моделей оружия и снаряжения, чтобы можно было без всяких хоумрулов накидывать разные нестандартные паттерны лазганов или чего угодно ещё.

3. Дали гору новых талантов (действительно новых, а не копипасты из других родственных систем).

4. Довели до ума систему приказов (дав их чуть больше, чем по полторы штуки на брата, как было в "Базовой книге")

5. И, конечно, описали немало новых полков. Точнее, среди "новых" много давным-давно придуманных частей - стальной легион Армагеддона, вальхалльцы, всадники смерти Крига, касркины, аттильские всадники, штрафники и т .д. Ну и самый смак - три каликсидских вида полков - суровые рукопашники-бронтцы, элитные с ног до головы синтиллийцы и простые шахтеры в килтах с Луггнума (последние, к слову, не из этой книги, а из официального приключения, но я решил пихнуть их сюда, потому что почему бы и нет, а готовые приключения все равно никто не читает - особенно на английском).

Чего в книге нет, так это бэка. Узнать что-то принципиально новое о сеттинге из неё нельзя - для этого надо или довольствоваться одной главой из "Базовой книги правил" или штурмовать пока что не переведённых "Врагов Империума".


P. S. А ещё переводя "Молот" я немного отдохнул от фраз "неисчислимые полки", что мозолила мне глаза в "Базовой книге правил", но почти заработал аллергию на "уникальные и разнообразные полки", что встречались в преамбуле едва ли не к каждому чёртову разделу "Молота".


Развернуть

Wh Песочница Imperium Inquisition Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Dark Heresy Psyker Acolyte Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аколит-псайкер

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Inquisition,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),Dark Heresy,Psyker,Acolyte Psyker


Автор
https://vk.com/redeye_die
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fantasy roleplay (+1000 картинок)