Результаты поиска по запросу «

fantasy roleplay

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest Wrath & Glory Servo Skull ...Warhammer 40000 фэндомы 

наконец-то еще один классический архетип. стоп! еще один архетип? не слишком ли часто? да сколько их там у них, что они с такой частотой ими делятся?!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Techpriest,Техножрец,Wrath & Glory,Servo Skull
Развернуть

Craftworld Eldar Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Rangers (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

больше игровых архетипов ксеносов богу игровых архетипов ксеносов! и вновь на очереди древняя раса Эльдар и на сей раз честь ее представить выпадает Рейнджеру! ну, допустим этот архетип может адекватно вписываться в компания лоялистов, хоть в ту же ячейку аколитов инквизитора-радикала.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath & Glory,Rangers (Wh 40000)
Развернуть

Corsair Craftworld Eldar Wh FaQ Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory ...Warhammer 40000 фэндомы 

разработчики предоставили арт еще одного играбельного архетипа персонажа-ксеноса, на сей раз эльдарский корсар. у нас уже гарантированно есть эльдарский варлок, эльдарский корсар, орк.

будут ли архетипы Тау, их союзников и ТЭ? лично я думаю, что скорее всего, да. будут ли некроны? я считаю, возможно. подвезут ли демонов? а чем черт не шутит? лично я не считаю, что партия из гварда, скитария, маринера, инквизитора и орка чем то хуже такой же партии, но вместо инква демон... обе партии объяснить сложно. а вдруг разработчки пойдут на некие риски и введут архетипы под уникальные ксено расы, которым они сами и напишут бэк? может быть, может быть. вообще интересно как игра будет объяснять существование столь странных партий.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Wh FaQ,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath & Glory
Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Ultramarines Space Marine Imperium Death Guard ...Warhammer 40000 фэндомы 

свежий дневник разработчиков! мартовский дневник 5 апреля? почему бы и нет... если чуть серьезнее, то дневник поделен на две части. 1 - перечисляются наверное все конвенты НРИ, просто все. 2 - рассказ с примерами о том как теперь работает инициатива.

Привет, подписчики!

Наступает последний месяц, перед тем как появится информация о возможности предзаказа! Мы тщательно поработали, но пока не можем раскрывать всех наших планов. Ждите подробностей в мае.

Важная новость – на первой неделе мая Росс Уотсон появиться на Чупакабра-Коне в Остине, где будет водить игру по Wrath & Glory с ребятами с Bell of the Lost Souls, которую они будут транслировать на Твиче [капец, сколько корявых англицизмов и непонятных стороннему человеку названий. Впрочем, для названия «Чупакабра-Кон» я и сам такой «посторонний»]. Следите за новостями в соцсетях, чтобы не упустить возможность причаститься!

А если вы появитесь на PAX East на этой неделе – передавайте привет Стивену Родсу. Он будет на этом конвенте, и он всегда готов потрындеть о Wrath & Glory. Следите за его твиттером, чтобы не разминуться.

А если вы видели парня в футболке с Wrath & Glory на C2E2 в Чикаго на этих выходных, то это бы я – Эрик! Я тоже всегда готов поболтать о нашей игре, но так как я не из писателей, то и рассказать смогу меньше чем Родс.

Ну а теперь – к дневнику!

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH & GLORY № 8: ИНИЦИАТИВА

Разрабатывая боевую систему для Wrath & Glory, я хотел сочинить для неё систему инициативы, что способствовала бы командной работе. Мы попробовали несколько вариантов, и в итоге остановились на том, что больше всего подходил для наших целей – с порядком действий, переходящим от игроков к ведущему и обратно.

Как это работает: игроки и управляемые ведущим NPC совершают ходы в очередности «игрок-NPC-игрок-NPC» до тех пор, пока каждый из участников боя не сделает ход. Игроки сами выбирают, кто из них будет ходить в каждый конкретный момент, а за NPC выбирает ведущий.

Подождите, не все так просто! И игроки, и ведущий имеют возможности изменять этот порядок. Ведущий может тратить для этого свой особенный ресурс – УГРОЗУ [в оригинале там Ruin, как этом толком перевести, придумаем, когда будет что переводить] – чтобы действовать раньше игроков. Игроки же могут тратить СЛАВУ, чтобы перехватывать инициативу.

Перехватывая инициативу, игроки могут выбрать одного из своих, который сможет совершить ход, перед тем как это сделает ведущий. К примеру, если игроки решили, что первым будет ходить Майкл, он может в конце своего хода потратить СЛАВУ, чтобы выбрать другого игрока – например, Венди – и она совершит ход немедленно. Перехватывать инициативу можно только перед тем как противная сторона начнет ходить.

Такая система позволяет вести бои, в которые все участники будут вовлечены примерно одинаково. И это способствует командной работе, как я и говорил выше! К примеру, если команда встречается с опасным врагом, Майкл может использовать свой ход на то, чтобы вовлечь врага в бой и сделать его уязвимым, понизив его ЗАЩИТУ. Это позволит Венди нанести противнику могучий удар, что может дать больше кубов на урон.

Если возникает спор по поводу того, кому действовать первым, все просто бросают кубы, используя свои характеристики ИНИЦИАТИВЫ, и сравнивают результат. Набравший больше успехов и ходит первым. Если выходит ничья, персонажи игроков ходят раньше NPC, а если ничья по инициативе получилась у двух игроков, они сами должны решить, кто будет первым (в случае ничьей между NPC за них решает ведущий).

Такая система очень удобна, когда ведущий управляет несколькими противниками. Иногда особенно слабые враги – рядовые (Troops) – могут формировать целые группы, которые действуют по этим же правилам. Созданная ими ТОЛПА действует и атакует как один персонаж. Ведущий не делает десять отдельных бросков за десять орков – он делает один бросок за всех, к которому получает количество дополнительных кубов, равное половине численности толпы (десять орков, к примеру, дадут пять дополнительных к6). Сражаясь с несколькими противниками, толпы могут разделять свои атаки между ними, а ведущий в свой ход может и вовсе разделить одну толпу на несколько, чтобы в бою сражалось сразу несколько групп врагов.

Теперь вы знаете, как во Wrath & Glory работает инициатива, а также кое-что о противниках, с которыми будет весело драться (хотя и опасно тоже – когда их много!) Не забывайте посещать наш сайт, чтобы узнать больше о Wrath & Glory!

Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта

[ага, заходите на сайт. Этот сайт поставил рекорд тормознутости, запостив мартовский дневник разработчиков ВЧЕРА]

за перевод и мнение в квадратных скобках спасибо вот этой группе в ВК.
Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Death Guard
Развернуть

BB's drawings Fantasy art orc геймдев Игры попаданец перевела сама Orks Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

ОуЖ' (^ими^ \ЩМЛ] ф^мрл^л)' I О \ » [Аол^^ Б А А.ГУ-1- \Сск)1лллл, ил $ АА А/ >> > 7 гллЗм,! целую’ ИГРУ сллемдл!! ГХ!!! » »-Л-сг1 ( (■* 1,0 .,1 •. о - (к-. -О'“'“" * , . (<’“ *' ^"'ХХ Ь,<* 1 уоМ^0' уОЛ^' ЦМ'//'* а-'‘ * * *с^с*^г Iе ^ 1 '*Ссс \ о Сч V !о?5


Развернуть

Отличный комментарий!

Орк-программист: его код работает потому что он верит в то, что он должен работать.
gana07 gana0710.10.202016:45ссылка
+54.1

Wh Песочница Orks Wh Other TreesFreighterArt Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Персонаж кореша из рпг "Роуг Трейдер" и его великолепная цитата.
«..Мы применим тахи-шаскую хитрасть, все атакуют с флангав а мы атакуем снизу!»
Кар1ап VIкг РасеЯха ©,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Wh Other,TreesFreighterArt,Wh Roleplay
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory ...Warhammer 40000 фэндомы 

Чё пацаны могучие герои?

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ 
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие


Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.

Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе. 

Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть. 

Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии. 

Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне. 

К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса. 

На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах. 

AND THE Ma j ff / \ 1 VVl ^Ч. V / X1 _ Ж Л V ^Щтят f 1 ^ \ ter V \ й /v> V4 Ля! ж h^q (,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,WRATH AND GLORY,Brave new 40k,Wh News,Wrath&Glory

Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта

Развернуть

империум скетч Wh Other Wh Песочница TreesFreighterArt Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Просто варианты имперских партаков.

Играли в онли вар и я решил запилить небольшой скетч о том , как гвардейцы сидя в часовне наивают себе  символику империума, полка и священные тексты. Я подумал, это может кому-нибудь пригодиться.
империум,скетч,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,TreesFreighterArt,Wh Roleplay
Развернуть

Wh Песочница TreesFreighterArt Wh Roleplay Chaos (Wh 40000) Nurgle ...Warhammer 40000 фэндомы 

Плагмейстер

Очередной черно-белый скетч, на этот раз это персонаж моего кореша - плагмейстер, в Блэк Крусейд. 
 В контексте картинки он оскверняет какой-то подземный источник , в окружении своих зомби-корешей. 

если чё - вот мои реквизиты : http://treesfreighter.deviantart.com/
                                              https://vk.com/treesfreighter
                                              https://virink.com/TreesFreighter  
77 / Ffi,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,TreesFreighterArt,Wh Roleplay,Chaos (Wh 40000),Nurgle
Развернуть

artist Pokémon Ero large breasts Adepta Sororitas Faphammer Wh Комиксы Orks Fantasy Комиксы перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Pokedex Pokemon Characters Pokémon Pokemon trainers art орки Ecclesiarchy Imperium Fantasy race Dwarf Dwarf Girl Morpeko Marnie (Pokemon) orc girl baalbuddy Commissar (wh 40000) 

Сборник переведённых комиксов (4 штуки)

1.

VOOOOOV,baalbuddy,artist,Morpeko,Pokedex,Pokemon Characters,Pokémon,Покемоны,фэндомы,Marnie (Pokemon),Mary,Pokemon trainers,Pokémon Ero,large breasts,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astra

(Обязательная картинка-приложение "Это нормально быть возбуждённым из-за этой девушки из Покемонов потому что ей больше 18 лет на этой картинке"),baalbuddy,artist,Morpeko,Pokedex,Pokemon Characters,Pokémon,Покемоны,фэндомы,Marnie (Pokemon),Mary,Pokemon trainers,Pokémon Ero,large breasts,Adepta

2.

baalbuddy,artist,Morpeko,Pokedex,Pokemon Characters,Pokémon,Покемоны,фэндомы,Marnie (Pokemon),Mary,Pokemon trainers,Pokémon Ero,large breasts,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Astra

Я могу придумать более лучший способ мотивировать тебя,,baalbuddy,artist,Morpeko,Pokedex,Pokemon Characters,Pokémon,Покемоны,фэндомы,Marnie (Pokemon),Mary,Pokemon trainers,Pokémon Ero,large breasts,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer

3.

Сестра. 0* bviT,baalbuddy,artist,Morpeko,Pokedex,Pokemon Characters,Pokémon,Покемоны,фэндомы,Marnie (Pokemon),Mary,Pokemon trainers,Pokémon Ero,large breasts,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

4.

Песет!! Я так б не могу!! лучше умру чембущ пптпъ Л Некачестпвен-Ный алкоголь! этпнм словом!!,baalbuddy,artist,Morpeko,Pokedex,Pokemon Characters,Pokémon,Покемоны,фэндомы,Marnie (Pokemon),Mary,Pokemon trainers,Pokémon Ero,large breasts,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры

' д "V/ Да, возможно я погорячился изгнав его на всю жизнь, |ЖМ1 не извинюсь!! Дворф никогда не извиняется!! НЖОГДДН И худа этот чудих ушёл после того хах мм ^вышвырнули его из горы? 7 1 а к Он купил землю на юге, недалеко от Солнечного побережья. * <«> л с X 71 Бормотал

Когда-то я был озлоблен, жил в /-/о теперЬ я понимаю, ссылке, изгнанный из что мое изгнание было своего горного дома... скрытым благословением. За пределами дворфийского мира скалы и камня я наконец вижу истину:хороший алкоголь рождается под открытым небом Он рождается из почвы, солнца...

Новая исекаи-новелла: Меня изгнали из общества ^ дворфов за то, что я женился на орчихе, поэтому ?/ я завербовал её '! сестёр по битве I) и создал | легендарный ' гарем с виноградником, и теперь мой ренди настолько хорош, что король дворфов умоляет меня вернуться, но уже слишком поздно, я уже

Развернуть

Отличный комментарий!

Это лучшее название онеме, уже жду экранизации
Gusarus Gusarus29.06.202320:26ссылка
+41.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fantasy roleplay (+1000 картинок)