свежий дневник разработчиков! мартовский дневник 5 апреля? почему бы и нет... если чуть серьезнее, т / Ultramarines (Ультрамарины) :: Space Marine (Adeptus Astartes) :: Wh Roleplay :: Death Guard :: Imperium (Империум) :: Wh Other :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Wrath & Glory :: фэндомы

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Ultramarines Space Marine Imperium Death Guard ...Warhammer 40000 фэндомы 

свежий дневник разработчиков! мартовский дневник 5 апреля? почему бы и нет... если чуть серьезнее, то дневник поделен на две части. 1 - перечисляются наверное все конвенты НРИ, просто все. 2 - рассказ с примерами о том как теперь работает инициатива.

Привет, подписчики!

Наступает последний месяц, перед тем как появится информация о возможности предзаказа! Мы тщательно поработали, но пока не можем раскрывать всех наших планов. Ждите подробностей в мае.

Важная новость – на первой неделе мая Росс Уотсон появиться на Чупакабра-Коне в Остине, где будет водить игру по Wrath & Glory с ребятами с Bell of the Lost Souls, которую они будут транслировать на Твиче [капец, сколько корявых англицизмов и непонятных стороннему человеку названий. Впрочем, для названия «Чупакабра-Кон» я и сам такой «посторонний»]. Следите за новостями в соцсетях, чтобы не упустить возможность причаститься!

А если вы появитесь на PAX East на этой неделе – передавайте привет Стивену Родсу. Он будет на этом конвенте, и он всегда готов потрындеть о Wrath & Glory. Следите за его твиттером, чтобы не разминуться.

А если вы видели парня в футболке с Wrath & Glory на C2E2 в Чикаго на этих выходных, то это бы я – Эрик! Я тоже всегда готов поболтать о нашей игре, но так как я не из писателей, то и рассказать смогу меньше чем Родс.

Ну а теперь – к дневнику!

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH & GLORY № 8: ИНИЦИАТИВА

Разрабатывая боевую систему для Wrath & Glory, я хотел сочинить для неё систему инициативы, что способствовала бы командной работе. Мы попробовали несколько вариантов, и в итоге остановились на том, что больше всего подходил для наших целей – с порядком действий, переходящим от игроков к ведущему и обратно.

Как это работает: игроки и управляемые ведущим NPC совершают ходы в очередности «игрок-NPC-игрок-NPC» до тех пор, пока каждый из участников боя не сделает ход. Игроки сами выбирают, кто из них будет ходить в каждый конкретный момент, а за NPC выбирает ведущий.

Подождите, не все так просто! И игроки, и ведущий имеют возможности изменять этот порядок. Ведущий может тратить для этого свой особенный ресурс – УГРОЗУ [в оригинале там Ruin, как этом толком перевести, придумаем, когда будет что переводить] – чтобы действовать раньше игроков. Игроки же могут тратить СЛАВУ, чтобы перехватывать инициативу.

Перехватывая инициативу, игроки могут выбрать одного из своих, который сможет совершить ход, перед тем как это сделает ведущий. К примеру, если игроки решили, что первым будет ходить Майкл, он может в конце своего хода потратить СЛАВУ, чтобы выбрать другого игрока – например, Венди – и она совершит ход немедленно. Перехватывать инициативу можно только перед тем как противная сторона начнет ходить.

Такая система позволяет вести бои, в которые все участники будут вовлечены примерно одинаково. И это способствует командной работе, как я и говорил выше! К примеру, если команда встречается с опасным врагом, Майкл может использовать свой ход на то, чтобы вовлечь врага в бой и сделать его уязвимым, понизив его ЗАЩИТУ. Это позволит Венди нанести противнику могучий удар, что может дать больше кубов на урон.

Если возникает спор по поводу того, кому действовать первым, все просто бросают кубы, используя свои характеристики ИНИЦИАТИВЫ, и сравнивают результат. Набравший больше успехов и ходит первым. Если выходит ничья, персонажи игроков ходят раньше NPC, а если ничья по инициативе получилась у двух игроков, они сами должны решить, кто будет первым (в случае ничьей между NPC за них решает ведущий).

Такая система очень удобна, когда ведущий управляет несколькими противниками. Иногда особенно слабые враги – рядовые (Troops) – могут формировать целые группы, которые действуют по этим же правилам. Созданная ими ТОЛПА действует и атакует как один персонаж. Ведущий не делает десять отдельных бросков за десять орков – он делает один бросок за всех, к которому получает количество дополнительных кубов, равное половине численности толпы (десять орков, к примеру, дадут пять дополнительных к6). Сражаясь с несколькими противниками, толпы могут разделять свои атаки между ними, а ведущий в свой ход может и вовсе разделить одну толпу на несколько, чтобы в бою сражалось сразу несколько групп врагов.

Теперь вы знаете, как во Wrath & Glory работает инициатива, а также кое-что о противниках, с которыми будет весело драться (хотя и опасно тоже – когда их много!) Не забывайте посещать наш сайт, чтобы узнать больше о Wrath & Glory!

Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта

[ага, заходите на сайт. Этот сайт поставил рекорд тормознутости, запостив мартовский дневник разработчиков ВЧЕРА]

за перевод и мнение в квадратных скобках спасибо вот этой группе в ВК.
Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Death Guard
Подробнее

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Death Guard
Еще на тему
Развернуть
Если возникает спор по поводу того, кому действовать первым, все просто бросают кубы, используя свои характеристики ИНИЦИАТИВЫ, и сравнивают результат. Набравший больше успехов и ходит первым. Если выходит ничья, персонажи игроков ходят раньше NPC, а если ничья по инициативе получилась у двух игроков, они сами должны решить, кто будет первым (в случае ничьей между NPC за них решает ведущий).

В общем, тут они сделали хорошо: один гм будет требовать кубы, другой, если, например, водит новичков или не хочет париться, будет юзать "шахматный" порядок
volod volod 05.04.201813:54 ответить ссылка 0.7
проблемы в другом.
проблема в ресурсах угрозы и славы - не превратится ли это в игру мастера против игроков по неопытности начинающих мастеров?
проблема в том что партия должна выбирать кто будет ходить первым. тут уже проблема со стороны игроков, ибо есть игроки-манчкины для коих главное в игре это собрать побольше фрагов, а есть игроки-актеры для коих главное это отыгрыш. персонажи первых заточены на бой и их игроки получает удовольствие исключительно в боевых сценах, вторые хоть и получают в боевых сценах заметно меньше удовольствия, но тоже хотят киллов - все ж мы люди. и вот начинаются срачи, споры между игроками по игромеханической части и кубо-метание с ненавистью в глазах. вероятно, разработчики верят, что мастера сами разберутся с тем кого брать в партию, игроки сами разберутся как не оскорбить кого-либо, но какой тогда смысл в разработчиках?

естественно, все ИМХО и вообще мой ролевой девиз "сеттинг важнее механики"
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Легионер Гвардии Смерти, после очередного почти что экстерминатуса вручную, выслушивает жалобы легионера Ультрамаринов на то, что среди жителей планеты, правительство которой добровольно присоединилось к Империуму, были повстанцы:
подробнее»

Death Guard Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Ultramarines,Ультрамарины Space Marine,Adeptus Astartes Imperium,Империум wh humor Wh Other

Легионер Гвардии Смерти, после очередного почти что экстерминатуса вручную, выслушивает жалобы легионера Ультрамаринов на то, что среди жителей планеты, правительство которой добровольно присоединилось к Империуму, были повстанцы:
PSSST... PO Wt CALL AN АРОТН6САРУ?
PPIÊST?.'
OP
I AM SOPPY SOS 6МР6РОР/
Fopsive ме
FOP SUPVIVINS/
i HAve
F AI LFS you/ Warhammer 40,000: Dark Imperium,Gaming,Games Workshop,Citadel Miniatures,Warhammer Age of Sigmar,Warhammer 40000,Forge World,Black Library,Space Marines,Death Guard,New Edition,Dark Imperium,Coming Soon
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Wh News Wh Video Imperium,Империум Ultramarines,Ультрамарины Space Marine,Adeptus Astartes Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Death Guard

Warhammer 40,000: Dark Imperium,Gaming,Games Workshop,Citadel Miniatures,Warhammer Age of Sigmar,Warhammer 40000,Forge World,Black Library,Space Marines,Death Guard,New Edition,Dark Imperium,Coming Soon
WoT Blitz. Битва за Макрагг. Ивент в 4.3,Gaming,world of tanks,blitz,wot,wotb,world,of,tanks,мир танков,танк,танки,игра,wargaming,официальный канал,блитц,игры,онлайн,Ивент 4.3,Битва за Макрагг,Макрагг,WoT Blitz,World of Tanks Blitz,Великая история о беспримерном мужестве и самопожертвовании. Легенда
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Wh Video Death Guard Ultramarines,Ультрамарины Space Marine,Adeptus Astartes Imperium,Империум Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Games Wh Other Wh Crossover World of Tanks Игры

WoT Blitz. Битва за Макрагг. Ивент в 4.3,Gaming,world of tanks,blitz,wot,wotb,world,of,tanks,мир танков,танк,танки,игра,wargaming,официальный канал,блитц,игры,онлайн,Ивент 4.3,Битва за Макрагг,Макрагг,WoT Blitz,World of Tanks Blitz,Великая история о беспримерном мужестве и самопожертвовании. Легенда