Результаты поиска по запросу «

adaptes arbites

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Cosplay Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Cosplay,Imperium,Империум
Развернуть

Primaris Dreadnought песочница Wh Песочница Dreadnought Ultramarines Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Primaris Dreadnought,песочница,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Lutherniel artist Vostroyan Firstborn Astra Militarum Imperium Death Korps of Krieg ...Warhammer 40000 фэндомы 

Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Vostroyan Firstborn,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига,

Развернуть

Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопрос

Последние дни мне не дает покоя одна мысль: мы ведь в сущности ничего не знаем о государственных атрибутах Империума. Герб, понятно, аквилла. А какой, собственно, у Империума флаг? И гимн? P.S. картинка для привлечения внимания.
а w: :<v. »i» % • ¡Г/ a. '.............. 4*- - f •: *íl 5 • i4 ~h * i- . . X;-' •Л. É*p: {- Ь н , » • / i: \ *л. ■s**. - '' ‘4. I i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh FaQ
Развернуть

Brave new 40k Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итоги последнего стрима Q&A

 Ri \ V 1 a yj L,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News

> Primaris Marines can be made from preexisting Marines.
> Blood Angel Primaris Marines are still affected by Red Thirst (and potentially Black Rage).
> Mk IX Armour is a mystery. What happened to it? They aren't telling us (yet).
> Guilliman *might* make some changes to the Codex Astartes.
> Primaris Marines are more resilient to Chaos, but can potentially be corrupted by chaos still .
> More Primarchs will return (a cowled one, so Mortarion most likely).

> Consolidating into Combat.
> Power Fists and the like are -1 To Hit.
> You can either pick psychic powers from the chart or roll (like in Age of Sigmar).
> Perils of the Warp cuases Mortal Wounds.
> There's no amry specific Detachments - only army specific stratagems. Basic Detachments apparently cover everything already.
> Imperial Fist stratagem can make them better at shooting. White Scars can us a stratgem to Hit & Run.
> Factions can also use their Command Points before deployment to change how their army is constructed (?).
> Unqiue Strategems are based on main Keywords in your Detachments.
> Tactical Reserves is NOT supersceded by any army rules.
> Characters can still travel in tranports with other units.
> Transports can carry multiple units.
> What can be transported is based on Keywords (like Infantry).
> How to keep characters safe: Almost all Command Squads have rules that allows them to intercept wounds from characters.
> Drop Pods: they and the units they contain must be over 9" away from enemies when deployed.
> Grav hasn't neccerssarily be toned down, but it should still be balanced.
> Invulnerable saves work basically the same as they do now.
> Many armies have abilities that allows them to save wounds after Armour or Invulnerable saves (Dark Eldar get Power From Pain, Disgustingly Resilient for Nurgle Daemons). These saves occur after damage, so if an attack causes 5 damage you need to make 5 seperate secondary saves.
> Defender decides casualties - no longer directional.
> Primaris Marines and normal Marines tend to have different functions (Tacticals vs Intercessor are used as an example).
> Mix between totally new psychic powers and adaptation of pre-existing and classic powers (though they may function differently).
> Terminators are going to feel like Terminators.

> They will collect feedback through Facebook and eventually through the Warhammer Community site where everyone can vote on it. Also feedback through events and Twitch.tv.
> GW will still be involved with the tournament scene, especially with major tournaments. Apparently they're going to be involved more.
> They will continue to playtest the game post-release, both for Matched and Narrative standpoints.

> Простых спейс маринов можно грейдить до примарис маринов.
> Примарисы БА будут подвержены красной жажде.
> Марк IX покрыт тайной. Что с ним случилось непонятно.
> Жиля внесет серьезные правки в кодекс Астартес.
> Примарис более устойчивы к хаосу, но в теорий так же могут быть скорапчены.
> Больше примархов вернутся(скорее всего Мортарион).

> Консолидация в хтх.
> Силовой кулак имеет модификатор -1 на попасть.
> Психосилы можно выбирать(прямо как в АоСике).
> Перила вносят мортал вунды.
> Не каких больше уникальных детачей, только уникальные стратигемы.
> Старигемы ИК дают им лучше стрелять, стратигема Белых шрамов делать хитэндран.
> Команд поинты можно использовать до деплоя чтобы изменить его порядок(?)
> Уникальные стратигемы определяются по ведущему кейворду(собрал мешанину из фракций империум изволь использовать общие, собрал моно армию можешь вместо них использовать уникальные).
> Ни одна из армий не в состояний обойти правило "тактические резервы". 
> В транспорт можно сажать несколько разных юнитов.
> Персонажи могут кататься в транспорте вместе с остальными.
> То что может возить транспорт определяется кейвордами.
> У командных отделений будет правило позволяющее перехватывать раны с персонажей.
> Дропподы позволяют выставить юнит в 9" от врага.
> Гравы были ослаблены.
> Инвуль работает точно так же как и сейчас.
> Владелец отряда определяет какие модели убирать при потерях(привет пятая редакция).
> У примарис маринов и простых десантников будут разные функций.(приведен пример с тактичкой и экзамплами).
> Микс новых психосил, адаптация существующих и классических(могут работать не так как раньше).
> Терминаторы будут ощущаться как терминаторы.

> Они будут собирать фидбек через фейсбук, голосовалки на комьюнити сайте(?). Так же будут разные ивенты на твиче.
> ГВ будет активно участвовать во всяких турнаментах, так же проводить и свой.
> Плей тесты будут проводиться и после релиза, но только в рамках матчед плейя и нарратива.
Развернуть

Ponyhammer Wh Crossover Wh Other Wh Песочница Pinkie Pie mane 6 Applejack mlp art mlp anthro mlp милитаризм ...Warhammer 40000 фэндомы my little pony 

my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,Ponyhammer,понихаммер, пони вархаммер, ,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Pinkie Pie,Пинки Пай,mane 6,Applejack,Эпплджек,mlp art,mlp anthro,mlp милитаризм,my little pony,fandoms,Ponyhammer,wh
Развернуть

Roboute Guilliman Primarchs Horus Heresy Miniatures (Wh 40000) forge world ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ну и наверное ожидаемый анонс, примарх 13 легиона. По мне, так отлично выглядит.

IMttSLs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

ЫАСШЗ&,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

ESP AND OR < UE1X1S AEASSAU < MA.CRA.GÜ1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

spanned five hundred worlds. “ hi '""“'Vfe'iutojf.i^, U* ws 7 Roboute Guilliman Unit Composition • i (Unique) Unit Type • Infantry (Character) Wargear • The Armour of Reason • The Gladius Incandor and the Hand of Dominion • The Arbitrator • Cognis signum - Frag grenades Ld Special

И немного правил для него (на англ):

ROBOUTE GUILLIMAN, PRIMARCH OF THE XIII LEGION

“Lord of Macragge,” “Master of Ultramar,” “Ruler of Hosts,” “the Battle-King,” “the Victorious,” “the Blade of Unity,” “Big Bobby G”


“Held by some as a paragon among the Emperor’s sons, Roboute Guilliman is as much a patrician statesman as he is an indefatigable warrior. A being of preternatural intelligence, cold reason and indomitable will, Guilliman forged his Legion into a vast force of conquest and control, a weapon by which he made himself master of a domain which spanned five hundred worlds.”


WS: 7 BS: 6 S: 6 T: 6 W: 6 I: 6 A: 4 Ld: 10 Sv: 2+


Sire of the Ultramarines: Guilliman and any unit he joins may re-roll failed Charge distances and ignore effects of the Concussion special rule. All Ultramarines in the same army as Guilliman gain +1 Ld to a maximum of 10.  Invictarius Suzerain squads and Legion terminator units may be taken as troop choices.


Preternatural Strategy:

- if Guilliman is determined to have the first turn in a particular mission, the opposing side my re-roll successful attempts to Seize the Initiative.
- select a unit entry; units of this type now gain one of the following: Implacable Advance, Interceptor, or Tank Hunters (if they did not already possess it).
- when fighting in a challenge, Guilliman gains +1 WS on every round of continuous combat (to WS 8 on round 2, WS 9 on round 3, & so on).  This effect resets with each subsequent challenge.


Unyielding Will: Guilliman’s Leadership value is not subject to any negative modifiers and he may re-roll failed Deny the Witch tests.

The Armour of Reason: Armour set continually rebuilt & adapted throughout the Great Crusade, with touches from Vulkan and Perturabo.  Provides a +2 armour save & 4+ Invulnerable save, also the first failed Invulnerable save may be re-rolled.


Gladius Incandor: silver-bladed sword.  Str: +1, AP 2, Melee, Shred, Murderous Strike*, Specialist Weapon

(Murderous Strike: Causes Instant Death on a to-wound roll of 6, any saves must be rolled separately from other wounds).


Hand of Dominion: offhand powerfist. Str: 10, AP 1, Melee, Concussion, Unwieldy, Specialist Weapon.


The Arbitrator: custom combi-bolter.  Range: 18, Str: 6, AP 3, Assault 2, Rending.

Развернуть

Wh FaQ Psyker Navigator ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопрос про псайкеров, навигаторов и парий

Вроде как на особые способности во вселенной вархаммера отвечают определенные гены. Дома навигаторов кажись потомство выращивают за счет заключения браков между другими домами.
Можно ли клепать сильных псайкеров, путем скрещивания других псайкеров? Если можно, делает ли это Империум или эльдар-корабельники? Можно ли искусственно тогда плодить кучу клонов или родственников?
Вопросы относятся ко всем типам мутантов.
Wh FaQ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Psyker,Navigator
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh Песочница Alpha Legion Iron Warriors Word Bearers Night Lords Black Legion Undivided Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

IS ж 4,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Alpha Legion,Iron Warriors,Word Bearers,Night Lords,Black Legion,Undivided,Old Warhammer
Развернуть

Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Predator is the Imperium’s assault tank, combining highly effective firepower with mobility. Designed around the standard Rhino APC chassis, the Predator is armed with a pair of las-cannon and a turret-mounted auto-cannon. It is widely used by both the Space Marines and the Imperial Guard as
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме adaptes arbites (+270 картинок)