Результаты поиска по запросу «

Warhammer 40000 Россия

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.

Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО 

Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls» 

«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления. 

«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления. 

ПОНЯТЬ ПРОСТО 

«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей. 

Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон. 

В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично. 

ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К 

Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами. 

Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного. 

Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг. 

НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ 

«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.

Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры. 

КОМАНДНАЯ РАБОТА 

Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу. 

КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ) 

Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр. 

40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА 

В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки. 

[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]


за перевод текста спасибо этой группе в ВК. 


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wrath & Glory,Imperial Guard,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wrath&Glory Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Раз уж пошла такая пьянка. Игромех грядущей ролёвки. Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. 

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 3: БРОСКИ КУБОВ 

Привет, фанаты Wrath and Glory! Рад поговорить сегодня об одной из самых важных частей игровой системы – о бросках кубов. Когда я только взялся за разработку Wrath and Glory, я понимал, что хочу систему, которая одинаково хорошо работала бы и для имперского гвардейца, убивающего культиста генокрадов и для вольного торговца, ведущего осторожные переговоры с эльдарским провидцем. Я хочу сделать систему, которую будет легко запомнить, и которая будет обладать достаточной глубиной, но не будет переусложнена. 

Может быть, вы уже смотрели видео или читали интервью, где я говорил о Wrath and Glory как «системе к6». И она именно такова – вдохновлённая лучшими составляющими тех систем, которыми я когда-то наслаждался, дополненная элементами современного игростроя и моими собственными хитростями и придумками. 

Вот основа: чтобы справиться с какой-либо задачей в Wrath and Glory, вы берете некоторое количество шестигранных кубов (и как правило, прибавляете значение атрибута или подходящего умения [вероятно, он имеет в виду, что чем выше статы или показатель умения, тем больше кубов можно бросить]) и делаете бросок. 

 1 J il,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath&Glory,Wh News

Результат от 1 до 3 – это всегда провал, 4-5 – успех («Icon»), а 6 – два успеха («Exalted Icon» – пока без толкового контекста не очень понятно, что эти «Icon» значат). Вы считаете, сколько успехов набрали и сравниваете с СБ – сложностью броска – чтобы понять, справились вы или нет. 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath&Glory,Wh News

На первой картинке вы видите, что я получил четыре провала, три успеха и один двойной успех. Итого, пять успехов (двойной за выброшенную шестёрку и три обычных, по одному за каждый кубик, на котором выпало 4 или 5). Средний тест во Wrath and Glory имеет сложность 3, а значит, показанный на картинке бросок будет успешным для большинства тестов. 

Запомните, что особенность шестёрки – она считается за два успеха. Вы также сможете тратить выброшенные шестёрки на то, чтобы улучшить результат – получить больше информации, увеличить успешность своих действий или даже уменьшить количество времени, которое потребуется на выполнение тех действий, ради которых вы и бросали тест. Трата шестёрки из броска на атаку даст вам больше кубов на урон. 

КУБ ГНЕВА

Вы можете заметить, что во всех бросках я использую один кубик другого цвета. Во всех тестах Wrath and Glory есть один особенный куб – куб гнева (wrath – гнев). Он бросается вместе со всеми, но вызывает особый эффект, если на нём выпадет единичка или шестёрка. В моих бросках кубом гнева мне служит красный кубик. 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath&Glory,Wh News

На второй картинке у меня выпала «гневная» единица. Такое называется «осложнением» и значит что во время броска произошло что-то неприятное для персонажа (неважно, был тест пройден или провален). Например, если это был успешный тест Убеждения, призванный впечатлить имперского губернатора, осложнение может отыгрываться так – персонаж сумел хорошо себя подать, но самый доверенный наперсник губернатора затаил обиду на «чужаков». Осложнения задуманы не как наказание, а как интересная возможность для развития сюжета. 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath&Glory,Wh News

На последней картинке у меня «гневная» шестёрка. Как и обычная, она означает двойной успех, и её так же можно потратить, чтобы улучшить результат теста. Но кроме того, «гневная» шестёрка (опять же – независимо от того, был бросок успешен или нет) означает звездный час персонажа, благодаря которому вся группа получает одну единичку славы (glory – также переводится как «величие», «честь» и кучей других слов, пока неясно, что будет самым точным). О славе мы поговорим отдельно и в другой раз. 

Автор: Росс Уотсон, ведущий менеждер проекта
Переводчик неизвестен, подвиг его бессмертен

Развернуть

Gregor Eisenhorn Inquisition Imperium Psyker Wh Cosplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ну что же, тридцатничек, псайкером стать не получилось.. Но Империум страна возможностей, здесь много других профессий на которых можно (нужно) умереть за Бога-Императора. Вступайте в Гвардию! А пока косплейчик Изи с выражением на лице "А не забыл ли я закрыть клетку с Черубаэлем?".

Gregor Eisenhorn,Inquisition,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Psyker,Wh Cosplay,Wh Other

Gregor Eisenhorn,Inquisition,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Psyker,Wh Cosplay,Wh Other

Пп &ГТД »\ ай Ç>îftf . у A ‘ ~Jhj J “v ^Wnwfi' i^BI 1 1 j/JIJr-rr^L M . ^ Æ^wkâù ü^fiSH - 7 Г V L, --ЗЩвлв j Щ J&« ЁЖ' * д’**4*^* ^ '4 'У ^ ^ÉÉH——¿ДиД,Gregor Eisenhorn,Inquisition,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Psyker,Wh Cosplay,Wh Other

Gregor Eisenhorn,Inquisition,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Psyker,Wh Cosplay,Wh Other


Развернуть

Артель авторской миниатюры "W" Lion El'Jonson Servo Skull Imperium Gray-Skull artist Warp Spiders Craftworld Eldar Aeldari 3D ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs 

Артель авторской миниатюры "W",Lion El'Jonson,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Servo Skull,Imperium,Империум,Gray-Skull,artist,Warp Spiders,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,3D
Артель авторской миниатюры "W",Lion El'Jonson,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Servo Skull,Imperium,Империум,Gray-Skull,artist,Warp Spiders,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,3D
Артель авторской миниатюры "W",Lion El'Jonson,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Servo Skull,Imperium,Империум,Gray-Skull,artist,Warp Spiders,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,3D
Concept-art by Gray-Skull,Артель авторской миниатюры "W",Lion El'Jonson,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Servo Skull,Imperium,Империум,Gray-Skull,artist,Warp Spiders,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,3D

Развернуть

Wh News Wh Roleplay Wh Other Wrath&Glory ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новые подробности по новой ролевке по Вахе.

Честно спизжено отсюда
Свежий ролик с GenCon рассказывает о планах издательства и, среди прочего, очень крупный кусок презентации посвящен новой забаве Wrath&Glory. Росс Уотсон, ведущий геймдизайнер проекта, рассказывает, что нас ждёт в этой книге, начиная с 29-ой минуты и 47 секунды видеозаписи.

Система будет построена на пуле шестигранников и включать в себя достижения геймдизайна ближайших восьми лет;
Система будет единым рулбуком, позволяющим водить разные кампании: первой, как и предполагалось, будет кампания за имперцев в Imperium Nihilus (по ту сторону Великого Разлома). Следующая кампания посвящена эльдарам (рабочее название Doom of the Eldar);
Существенно потом можно будет играть за орков и других представителей вселенной за исключением, конечно же, тиранид. Каждой стороне конфликта — свой кампейнбук. Однако Росс утверждает, что это не похоже на существующую в варгейме схему основной книги правил и кодексов. Не совсем ясно, как кампейнбуки взаимодействуют между собой;
В системе будет баланс, позволяющий по одним и тем же правилам играть как за космических десантников, для примера, так и за простого человека с улицы;
Боевка будет брутальной, с высокой летальностью и имплементацией критических атак (high risk — high reward). Также будут правила по технике и космическим корабельным боям;
Первым продуктом в линейке будет трилогия приключений, в которых предлагается начать с самых безбашенных вещей: посетить Черную Библиотеку, победить павшего Лорда-Феникса, подраться в грязи арен Комморага, поучиться фехтованию у Серых рыцарей и прочей высокой героики;
По Wrath&Glory будет стартер.

Развернуть

песочница wh humor Wh Other Space Marine Imperium Orks сделал сам Каляки-Маляки Ork boyz (Wh 40000) ИБХ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Чёртовы порталы.

Как-то полгода назад я спрашивал людей на pikabu и joyreactor интересные варианты того что можно было бы нарисовать, так что вот результат. 1 из 9 работ.

pikabu.
AngryDude666 "Открытие портала в Саратов в варпе."

(Я даже не знаю какие тут могут быть нужны теги)
 1д\ \ Yn UШ\Ш f |Л Д KTÏ^fll yJsÁJR Í0'Ч*Ог /TV 1 13 ä\ 4¡MiT 'г [Ь^ЛЗГ^ ^O Í fc>—^jfOT^4\ Г° sL\ZT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,песочница,wh humor,Wh Other,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,сделал сам,нарисовал сам,
Развернуть

Gray-Skull Комиссар Райвель Wh Комиксы adeptus astartes Space Marine Imperium Ultramarines Wh Песочница Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

Скромный подарок

ïïsær spt ssEtispi ш?г sssgt m*í *I\J rM¡ r/*$ ?/l\? ущ r/Щ 1Щ' 2 — в a a a a — } 1 .-/ Г- 1 1J PF:— - i TK>HS-ÂVaO AQ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,adeptus astartes,Space Marine,Adeptus

Развернуть

Отличный комментарий!

а еще говорят в Империуме жрать нечего,вон какие скавены сидят нажористые
RD444 RD44404.02.202015:06ссылка
+45.2

The Lord Inquisitor Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Годнота на подходе

THE LORD INQUISITOR -PROLOGUE- RELEASE 28.08.2016 YOUTUBE.COM/WARPGAZIiR WORLDWIDE FOR FREE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,The Lord Inquisitor,Wh News


Развернуть

SW Cosplay штурмовик Black Templars Imperium Wh Other SW Other Emperor (wh 40000) Wh Cosplay Wh Crossover SW Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы star wars Space Marine 

 -г- с _u_,star wars,фэндомы,SW Cosplay,штурмовик,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,SW Other,Emperor (wh 40000),Wh Cosplay,Wh Crossover,SW Crossover
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory ...Warhammer 40000 фэндомы 

Чё пацаны могучие герои?

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ 
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие


Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.

Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе. 

Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть. 

Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии. 

Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне. 

К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса. 

На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах. 

AND THE Ma j ff / \ 1 VVl ^Ч. V / X1 _ Ж Л V ^Щтят f 1 ^ \ ter V \ й /v> V4 Ля! ж h^q (,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,WRATH AND GLORY,Brave new 40k,Wh News,Wrath&Glory

Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Warhammer 40000 Россия (+1000 картинок)