Результаты поиска по запросу «

War lord titan

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть

hammk Wh Песочница Imperium Adeptus Custodes Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Emperor (titan) ...Warhammer 40000 фэндомы 

hammk,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Adeptus Custodes,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Emperor (titan)
Развернуть

The Lord Inquisitor Teaser свершилось! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Imperium Space Marine Imperial Fists titan графооон 3d art Reaver Collegia Titanica Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Обеликс! Разберись.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperial Fists,titan,графооон,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Reaver,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Warlord Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Люциус Паттерн

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,длиннопост

ÄHinni SS**,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,длиннопост

líjHiffrnrmi,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,длиннопост

П*» Г • » Я * *25 > • 'шт Tr * i . i ( m« ^‘ jfi UBMr-v Г,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,длиннопост

Point Defense Turret assembly,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,длиннопост


Развернуть

Wh Other Miniatures (Wh 40000) Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Miniatures (Wh 40000),Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум
Развернуть

Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest ...Warhammer 40000 фэндомы 

Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Techpriest,Техножрец
Развернуть

emwattnot wh humor Wh Other Rogal Dorn Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Primarch Rogal Dorn, when all his loyal brothers either die or disappear one by one over the centuries, leaving him the last known, solitary Primarch left in the entire Imperium:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Rogal Dorn,Primarchs
Развернуть

Imperium Chaos (Wh 40000) СПОЙЛЕР Rise of the Primarch продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлер заключительной, третей, книги из цикла "Надвигающаяся Буря"

Previously, on the Gathering Storm... Cadia Falls as the 13th Black Crusade launches in full. Ynnead, Eldar God of the Dead, awakes in the ruins of Biel-Tan, and his Emmsiary, Yvraine, gathers a host of various Eldar together to form the Ynnarri. Archmagos Belisarius Cawl has an ancient pact to keep with the Lord of Ultramar (as well as a super-secret package to deliver) and must get to Macragge. Inquisitor Katarinya Greyfax can’t stop thinking about Saint Celestine…


 W Г/Г *,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),СПОЙЛЕР,Rise of the Primarch,продолжение в комментариях


Part One – Ultramar Defiant

High in the mountains of Laphis (Shrine World, Macragge System), Black Legionaries prowl the aftermath of a bloody battle against some Ultramar Defense Auxilia. War has come to Realm of Ultramar. Not all is quiet though – the Chaos Marines have detected a build-up of aetheric energy but before they can make sense of it, a massive blast of energy hurls them about. A Webway Gate reveals itself and Ynnari and Celestinian forces burst forth, quickly cutting down the surprised Black Legion marines. Despite their alliance, the Eldar and Imperial forces remain uneasy of each other, Marshal Amalrich and Inquisitor Greyfax most of all. Saint Celestine smooths things over as debate over their next move gets a bit twitchy and it becomes apparent they will need the assistance of the Ultramarines to get to Macragge itself.

Vox intercepts have picked up indicate a massive Chaos invasion – reports of Black Legion, Alpha Legion, Iron Warriors, Emperor’s Children and more are heard. The Eldar/Imperial force sets off towards a nearby Ultramarine fortress, only to see it come under assault from Heldrake hunting packs. The Knights of House Taranis shoot them down and, recognising the authority of both an Inquisitor and the Living Saint herself, the Ultramarine defenders let them in. Celestine explains their mission – Cawl must be given an audience with the Lord of Ultramar, and smiles expectantly as a flight of Stormravens arrive. They were meant to be the air-support for the fortress, but now they’ll take the Ynnari and Celestinian ‘pilgrims’ to a waiting Strike Cruiser. But Not everyone though – of the Eldar only Yvraine and the Visarch will go to Macragge, with the rest of the Ynnari heading back into the Webway to spread word of Ynnead. The bulk of the Battle Sisters, as well as the House Taranis Knights, stay behind on Laphis to help its defence too.

The Ultramarines are cautious. The travellers are kept under guard as the Strike Cruiser makes the journey to Macragge and a meeting with Marneus Calgar, Lord of Ultramar. Amalrich and the Eldar aren’t too keen on being essentially locked up with nothing and The Visarch eventually takes to sparring abit with the Black Templar Marshal. Cawl purges Greyfax of the mindshackle scarabs that Trazyn had used to keep her captive and she endures the agonising process by keeping a close eye on Celestine. She was beginning to see that Celestine’s “divinity” was the real deal, that the light of her faith shines righteous. But Greyfax is still an Ordo Hereticus Inquisitor – she is well aware of tricks and 'miracles' of foul nature. While she hopes Celestine is indeed uncorrupted, she is alert of the slightest hint of duplicity. Meanwhile, Yvraine and Cawl have a lengthy and circumspect conversation about upcoming events…

The Strike Cruiser reaches Macragge, only to find itself amidst a pitched space battle between the Ultramar Defence Fleet and the attacking Chaos Fleet. Macragge is under a full scale Chaos Invasion. Braving the firepower of ships from the Black Legion, Iron Warriors, the Purge and the Night Lords, the Ynnari and the Celestinians ride Stormravens down to the planet. Marneus Calgar has been informed of their arrival, along with their urgent request to meet with the Lord of Ultramar, and he awaits with interest. The battle rages around the Fortress of Hera, as the Ultramarines escort them to the strategium. Waiting them there are Chapter Master Calgar, First Captain Agemman, Chief Librarian Tigurius and Grand Master Voldus of the Grey Knight 3rd Brotherhood. Amalrich, Greyfax and Celestine bow before Calgar while the Eldar and Cawl stand impassively. Calgar reveals that he has no knowledge of who Cawl is and that he certainly hasn’t made any pact with an Archmagos. The Celestinians, bar Celestine herself who suddenly realises what’s going on, turn to Cawl in shock as he says he has no business with Calgar. He’s come to see the real Lord of Ultramar - Roboute Guilliman himself.

This raises an immediate outcry amongst the Ultramarines and weapons are raised in warning, as Cawl speaks basically of sacrilege. Celestine tries to explain - “would it help if I said we’re on a mission from God?” – but finds muzzles aimed her way too. Yvraine and the Visarch ready themselves for battle, but Chief Librarian Tigurius speaks up for Cawl. He has been having ominous visions of troubling times, visions that had helped prepare Macragge for defence against the Chaos Invasion, and he believes that these travellers have an important role to play. Calgar, who is still overseeing the defence of Macragge in the background as the standoff/discussion takes place, makes his decision: they will be allowed to enter the Shrine of Guilliman, but under heavy Ultramarine guard. Greyfax shared a glance with Amalrich – the Ultramarines would not be the only ones to exact swift vengeance if Cawl or the Ynnari stepped out of line with any more unexpected revelations.

Agemman stays behind to oversee the defences, while Calgar, Tigurius, Voldus, a smattering of 1st and 3rd Company Battle-Brothers and Honour Guard escort the Cawl and his compatriots to the Shrine. Guilliman lies before them, on a Throne of marble, gold and adamantium surrounded by the workings of his stasis field, the wounds on his armour from his final duel with Fulgrim still visible. Pausing to bow respect before the Primarch, Calgar again demands Cawl to tell him what his purpose is. Cawl explains that 10 millennia ago, before Guilliman was mortally wounded, the Primarch came to him and charged him with two great labours and that he was here to deliver on the first of those promises. Cawl had brought with him a new suit of armour fit for the Primarch, one that’s life-support systems could heal his wounds. The Ultramarines are stunned into silence – their Primarch, living and breathing again… could it be possible? Yvraine speaks up, explaining that the power she wields as the Emissary of Ynnead will be key to restoring Guilliman. But such power is not wielded without sacrifice – for Guilliman to live again, he must first die. This raises the immediate ire of the Ultramarines again, Calgar declaring that no witch will ever lay hands on the Primarch. Voldus, Greyfax and Marshal Amalrich stand with Calgar. Tigurius moves to stand with Cawl and the Ynnari. Celestine implores everyone to have faith; that this is the will of the Emperor. Weapons are raised yet again, and tensions are about to boil over…

Calgar receives a priority vox, and he’s barely able to shout a warning as an Ultramarine Thunderhawk comes crashing down in the cavernous shrine. Spilling out from its holds come a host of Chaos Raptors, wearing the colours of the Black Legion. They fan out quickly, attaching spiked icons to the floor. Teleportation flares thunder out, and Black Legion Terminators warp in and start laying fire into the Ultramarines. Calgar is aghast – Chaos, in the Primarch’s Shrine??? It’s more likely than you think! Forced to put aside his distrust of Cawl and the Ynnari for the moment, he charges into the Chaos forces - Celestine, Amalrich and Voldus with him - as pitched battle breaks out. Greyfax meanwhile copped a glancing hit in the opening salvo that knocked the wind out of her, and she’s forced to take cover. While she’s hanging back, she’s assessing the battlefield and can’t help but notice Celestine cutting a swathe through the Chaos marines – she may not fully trust the Saint, but she could not fault the woman’s selflessness or skill. Eyes on the prize Katarinya…

Greyfax’s psyocculum starts picking up on weird readings. Following the psyocculum’s needle, she notices Cawl, Tigurius and the Ynnari standing next to Guilliman’s stasis-pod. She watches as Tigurius blasts some charging Bezerkers and the realises that the weird readings she’s getting are of the psyocculum picking up a life energy transfer from the dead Bezerkers to Yvraine. She’s tries to dash out of cover, intending to go stop whatever unholy ritual is about to be performed, but she’s pinned in place by autocannon fire. Calgar notices the commotion too, and watches in horror as Yvraine raises her sword above Guilliman. He shouts a command to Tigurius, ordering him to stop the xenos witch, but Tigurius shakes his head in response as Yvraine cuts through the power cables sustaining the stasis field. The auto-reliquary that Cawl had been transporting then unfurls, and engulfs Guilliman.

The Black Legion forces, as if sensing the immensity of what’s about to happen, redouble their attacks and start to push the Ultramarine defenders back. A Chaos Sorcerer uses the new Heretic Astartes Geomortis Psychic Powers (pick up your datacards today kids!) to try and collapse the very foundations of the shrine itself – Tigurius desperately trying to make his Deny the Witch roll to prevent it – as Grey Knight Paladins teleport in shore up the defence. The battle hangs in the balance…. But a new wave of Dreadclaws smash down – 10 of the them! – and disgorge nearly a hundred new chaos marines into the fray. Calgar tries to rally to the Primarch’s Throne, but he’s tarpitted and brought to the ground by pile of Chaos Marines. Celestine is injured, an arm hanging uselessly at her side, and Amalarich finds himself bogged down too. Things look done for the Imperials as the Black Legion forces are mere meters from the throne… when the lights on the auto-reliquary blink from red to green. With a hiss, the arms of the auto-reliquary fold back and stepping out with a breathtaking splendour strides Roboute Guilliman.

(There’s a quick aside here, to briefly refresh our knowledge of the Primarchs and Guilliman in particular. It matches up with the fluff from the Horus Heresy series, alluding to Imperium Secundus amongst other things)

A stunned silence sweeps over the battlefield for a few moments as the presence of a Primarch seems to fill the massive room. It’s broken by the crazed charge of a lone Bezerker, who rushes Guilliman. But, with a speed that even the Ynnari would struggle to match, Guilliman neatly swings the Emperor’s Sword and cleaves the Bezerker in two. The moment is broken, and with a hateful cry the Black Legion forces charge at the Primarch. Guilliman strides directly to meet them. Celestine was not immune to the presence of the Primarch either – she sees it as straight up vindication of everything she has ever fought for, the Emperor’s Will made manifest. She sheds a single golden tear as she offers up prayers of thanks to the Emperor. A Black Legionnaire tries to strike at her while she’s distracted, except Celestine is anything but – she feels her injuries heal, and she drives the Ardent Blade through the traitor. She takes to the air, jumping across the battlefield to land next to Greyfax, who’s blasting away at Heretics with her boltgun.

“I erred,” Greyfax admits, “and I will do Penance. You truly are the instrument of the Emperor’s Will.”
“Vigilance is not a sin, Katarinya,” Celestine replies, “You serve Him as surely as I”.
“Indeed. Let us serve him together, as true warriors of Faith.” Together, Celestine and Greyfax launch themselves into the battle. Way better love story than Twilight.

Guilliman is utterly wrecking the Black Legion forces. None of his foes can even come close to matching the preternatural speed and skill of a Primarch. Every swing of his sword, every shot from his gauntlet sends traitor marines crumbling. His expression is grave – his last memory was of a desperate battle against a hateful brother, yet now he suddenly finds himself in a strange place surrounded by twisted and warped Astartes. Even the boys in blue are unfamiliar to him, but at least he can recognise them as allies. He eventually pushes to the downed form of Marneus Calgar. Calgar is badly injured, armour cracked and broken, but he’s alive and he looks up into the face of his Primarch in disbelief as Guilliman checks he still lives before moving on to continue his route of the Chaos Marines. The Black Legion morale is broken at this point, and they begin to flee – but not one of the will escape the Fortress of Hera alive.

Reinforcements arrive as the battle winds down, every one of the newly arriving Ultramarines dropping to their knees before the Primarch. Guilliman quickly takes charge of the scene, his strategic acumen taking over. He makes no reference to his miraculous rebirth, and none of the Ultramarines dare ask. News of the Primarch’s Rise spread through the fortress like wildfire, proclamations blaring from every vox speaker on every rampart. The Ultramarine and Ultramar Defense Auxilia manning the battlements are at first confused before finding new strength in the words they hear. In contrast, the Chaos forces arrayed against them begin to feel doubt and unease at the thought of a Primarch meeting them in battle.

Guilliman makes for the strategium, with a wounded Calgar at his side, where he formally requests command of the battle from First Captain Agemman. With Guilliman now in charge, the defense of the Fortress of Hera quickly turns in the Ultramarines favour. In short order, the fortress is swept of the Chaos presence and the Ultramarine’s stronghold on Macragge is secured. A ceremony is held in the Chapter Master’s sanctum, now to become the throne-room of the Primarch, as Guilliman is formally invested as a Lord of Ultramar and Master of the Ultramarines in front of the top command personnel and representatives of every Company of the Chapter. Saint Celestine ceremoniously gives him her blessings, and even Yvrainne and the Visarch are lurking in the background watching. The ceremony concludes, with Guilliman requesting to know everything that happened while he was gone…
Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium Pre-heresy Wh Past Wh Other hammk artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pre-heresy,Wh Past,Wh Other,hammk,artist

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме War lord titan (+1000 картинок)