War Zone Fenris: Wrath of Magnus
»FB Песочница warhammer Old Warhammer вархаммер обзор видеоигры стратегии Total War Total War Warhammer 3 FB Games Warhammer 40000 фэндомы Warhammer Fantasy Игры FB Other Total War Warhammer 2
Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III
Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).
Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).
Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.
Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.
Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.
Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.
Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.
Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!
Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.
Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.
Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.
Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.
Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.
Какие ещё нужны причины?
нри savage worlds Wrath & Glory приглашение Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Го в ролёвки я создам!
Всем привет! После весьма успешного поиска игроков среди пидоров реактора и проведения небольшой кампании на 5 сессий я хочу продолжить организовывать ролёвки и наметил для этого три проекта на базе Roll20:
Savage Worlds: Легенды Орегонской Тропы - Кампания "Охотники за удачей"
Основная кампания моей игры в сеттинге дикого запада. Рассчитана на 4-6 игроков. Состоит из 3 больших сюжетных глав. Полное прохождение займёт около 15 сессий или 90 игровых часов. Запуск кампании планируется где то через 3 недели. Несколько игроков уже подписаны, не хватает 2-3 человек.
Warhammer 40, 000: Гнев и Слава
В своё время я занимался переводом ГИСа для игры ирл, но не смотря на все усилия ГМа группа распиздяев собраться не смогла. Поэтому я планирую оформить качественный перевод книги и допиков и провести по ней большую кампанию на 4 больших главы по 4 уровням архетипов и угроз, от небольшой зарубы в городе Улье, до пиздеца планетарных масштабов во всей системе Гилеад. Основной упор будет на стелс, тайные операции и выживании персонажа для перехода на следующий уровень архетипа, другими словами самым крутым героем будет тот, кто сможет пройти весь путь минимальным количеством персонажей, или даже одним, хотя для этого потребуется исключительная удача, соображалка и осторожность. А в случае если группа допустит слишком много потерь "дорогостоящего обмундирования" она просто не сможет противостоять надвигающимся угрозам и будет бесславно перемолота в жерновах вечной войны во мрачной тьме 41 тысячелетия.
Если соберется достаточное количество игроков перевод, подготовка материалов и написание кампании займут не меньше 3-4 месяцев.
Книга правилSavage Worlds: Battletech
И наконец третья безумная задумка заключается в том, чтобы скрестить правила Savage Worlds с настолкой Баттлтех (или её виртуальной интерпретацией) и получить ролевую игру в которой будут совмещена социалка, а так же бои пехоты, техники и конечно же мехов.
Кампания будет посвящена Расалхагской Войне Ронинов, либо какому то другому интересному событию в промежутке между независимостью Расалхага и до вторжения Кланов, в которой группа игроков объединенная общими целями будут прокладывать свой путь в качестве наёмников или пиратов.
Если соберется достаточное количество игроков создание книги правил, подготовка материалов и написание кампании займут не меньше 4-5 месяцев.
__________________________________________________________________________
В данный момент меня интересует есть ли желающие принять участие в этих ролёвках. Я понимаю что по Вахе и по БТ срок приличный, чтобы что то даже приблизительно можно было спланировать, но просто гораздо интересней и охотнее идет работа над игрой, когда ты знаешь что есть игроки которые её ждут.
Требования к игрокам:
- возраст 20+
- нормальные вебка и микрофон
- стабильно свободное время, хотя бы 4 часа раз в две недели на выходных
- ответственное отношение к игре и другим игрокам
Тем кому реально интересно принять участие пишите в личку:
1. Какая ролёвка заинтересовала
2. Возраст
3. Опыт в НРИ
4. Часовой пояс
5. Вашу телегу