Результаты поиска по запросу «
Valhalla ice
»Wh Tutorial Wh Песочница подставка оформление лед льдины Фенрис Miniatures (Wh 40000) faq реактор Warhammer 40000 фэндомы
День добрый, сегодня я покажу вам, как в стиле DIY, довольно быстро и вполне достойно оформить подставки в стиле заледеневшей местности. Так как я собираю Космических Волков (Фенрис и все такое, ну вы знаете...) лед для меня очень в тему, да и для выходцев с Валхаллы - тоже очень подойдут.
Нам понадобятся:
1. Стандартные подставки для миниатюр (Я использовал простые пехотные)
2. Пробка (Любая пробка от вина, я использовал от шампанского)
3. Любые кисти (думаю вы догадались)
4. Акриловая краска трех цветов - синяя и белая любых оттенков, а так же обычная черная. (Я использовал акрил "ультрамарин" и "белила титановые")
5. Клей (ПВА - плохо схватывается, долго сохнет, но хорошо склеивает мелкие детали пробки; Клей от GW - ну клей как клей; Клей-пистолет - удобно быстро крепить пластины пробки к подставке)
6. Кварцевый песок. (Если вы орк, то можете попробовать сахар или соль...)
Нам понадобятся:
1. Стандартные подставки для миниатюр (Я использовал простые пехотные)
2. Пробка (Любая пробка от вина, я использовал от шампанского)
3. Любые кисти (думаю вы догадались)
4. Акриловая краска трех цветов - синяя и белая любых оттенков, а так же обычная черная. (Я использовал акрил "ультрамарин" и "белила титановые")
5. Клей (ПВА - плохо схватывается, долго сохнет, но хорошо склеивает мелкие детали пробки; Клей от GW - ну клей как клей; Клей-пистолет - удобно быстро крепить пластины пробки к подставке)
6. Кварцевый песок. (Если вы орк, то можете попробовать сахар или соль...)
Шаг первый:
Нарезаем пробку как колбаску кружками вдоль. Ошметки которые позже окажутся выступающими льдинами, добываются в процессе преобразования ровных кругов в суровые рваные льдины.
Шаг второй:
Составляем композицию. Рвем пару кругов пробки и составляем основу, можно положить несколько пластин друг на друга, пока без клея. Определившись с основой, склеиваем ее. После уже смотрим куда можно прикрепить торчащие "льдины". (Белые следы от ПВА, а синие от акрила - не значительно). Закончив склейку - дождитесь пока клей полностью высохнет, если используете только ПВА - можете смело оставлять конструкцию до того момента, когда вернетесь с работы/учебы, или просто на ночь.
Шаг третий:
Берем синею краску, емкость с водой и палитру (газета вполне сгодится). Очень жидко разводим синею краску и начинаем методично закрашивать всю пробку. Старайтесь закрасить все щели в ее фактуре - это наша основная цель. Возможно понадобится повторить закраску несколько раз, так как акрил довольно плохо ложится в узкие поры (да, у я не юзал проливку).
Шаг четвертый:
Хорошо прокрасив пробку в синий, достаем белую краску и начинаем жирно драйбраишить подставку. (Для тех кто еще не знает что такое "Dry brush" - Это такой способ покраски кистью - берем кисть и направляем кисточкой в краску, не разводим водой, далее хорошо вытираем кисть от краски об туже газету, так, что бы на кисточке остался самый минимум краски, а уже затем методично малюем по поверхности окрашиваемого изделия - за счет того, что кисть сухая, краска не будет затекать в поры и будет оставаться толь на выступающей фактуре). Если вам кажется, что белый - слишком белый, то можете тем же Dry brush немного побаловаться с серой краской, но я просто добавил в белую немного акрила под наименованием "Светлое серебро" - на деле светлый металлик.
Шаг пятый:
Использую клей ПВА, или клей GW - промазываем им углы, которые кажутся наиболее подходящими для того, что бы на них была дополнительная фактура - это в основном те, что будут у ног миниатюры, которую вы в последующем разместите на этой подставке. Затем, не дожидаясь пока высохнет клей, начинайте сыпать на подставку кварцевый песок.
Именно вот так он и выглядит.
В результате вы получите что то вроде того... (Сама подставка сильно пачкается в процессе, ее не плохо бы закрасить в черный, как ту, что вы можете наблюдать слева сверху.)
Другое освещение...
Итог:
Ну вот так вот выглядят мои труды, да - не очень то и профессионально, но антуражно, довольно просто в изготовлении, и для обычной пехоты очень даже годится - всяко лучше голой подставки...
Спасибо за внимания, с вами был творец с далекого Фенриса. Если что нибудь еще соображу - обязательно поделюсь.
Кстати я в курсе что хреновый фотограф, но оно мне не особо и надо)
Нарезаем пробку как колбаску кружками вдоль. Ошметки которые позже окажутся выступающими льдинами, добываются в процессе преобразования ровных кругов в суровые рваные льдины.
Шаг второй:
Составляем композицию. Рвем пару кругов пробки и составляем основу, можно положить несколько пластин друг на друга, пока без клея. Определившись с основой, склеиваем ее. После уже смотрим куда можно прикрепить торчащие "льдины". (Белые следы от ПВА, а синие от акрила - не значительно). Закончив склейку - дождитесь пока клей полностью высохнет, если используете только ПВА - можете смело оставлять конструкцию до того момента, когда вернетесь с работы/учебы, или просто на ночь.
Шаг третий:
Берем синею краску, емкость с водой и палитру (газета вполне сгодится). Очень жидко разводим синею краску и начинаем методично закрашивать всю пробку. Старайтесь закрасить все щели в ее фактуре - это наша основная цель. Возможно понадобится повторить закраску несколько раз, так как акрил довольно плохо ложится в узкие поры (да, у я не юзал проливку).
Шаг четвертый:
Хорошо прокрасив пробку в синий, достаем белую краску и начинаем жирно драйбраишить подставку. (Для тех кто еще не знает что такое "Dry brush" - Это такой способ покраски кистью - берем кисть и направляем кисточкой в краску, не разводим водой, далее хорошо вытираем кисть от краски об туже газету, так, что бы на кисточке остался самый минимум краски, а уже затем методично малюем по поверхности окрашиваемого изделия - за счет того, что кисть сухая, краска не будет затекать в поры и будет оставаться толь на выступающей фактуре). Если вам кажется, что белый - слишком белый, то можете тем же Dry brush немного побаловаться с серой краской, но я просто добавил в белую немного акрила под наименованием "Светлое серебро" - на деле светлый металлик.
Шаг пятый:
Использую клей ПВА, или клей GW - промазываем им углы, которые кажутся наиболее подходящими для того, что бы на них была дополнительная фактура - это в основном те, что будут у ног миниатюры, которую вы в последующем разместите на этой подставке. Затем, не дожидаясь пока высохнет клей, начинайте сыпать на подставку кварцевый песок.
Именно вот так он и выглядит.
В результате вы получите что то вроде того... (Сама подставка сильно пачкается в процессе, ее не плохо бы закрасить в черный, как ту, что вы можете наблюдать слева сверху.)
Другое освещение...
Итог:
Ну вот так вот выглядят мои труды, да - не очень то и профессионально, но антуражно, довольно просто в изготовлении, и для обычной пехоты очень даже годится - всяко лучше голой подставки...
Спасибо за внимания, с вами был творец с далекого Фенриса. Если что нибудь еще соображу - обязательно поделюсь.
Кстати я в курсе что хреновый фотограф, но оно мне не особо и надо)
Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest Warhammer 40000 фэндомы
11010000 10011110 11010000 10111101 100000 11010000 10111010 11010000 10110000 11010000 10111010 100000 11010000 10110001 11010001 10001011 100000 11010000 10110011 11010000 10111110 11010000 10110010 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10111000 11010001 10000010 101100 100000 100010 11010000 10110111 11010000 10110000 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10111100 11010000 10111101 11010000 10111000 100000 11010000 10111100 11010000 10111110 11010000 10111011 11010000 10111110 11010000 10110100 11010000 10111110 11010000 10111001 100000 11010000 10110000 11010000 10111010 11010000 10111110 11010000 10111011 11010000 10111000 11010001 10000010 101100 100000 11010000 10111101 11010000 10110101 100000 11010000 10110100 11010000 10111110 11010001 10000001 11010001 10000010 11010000 10110000 11010001 10000010 11010000 10111110 11010001 10000111 11010000 10111101 11010000 10111110 100000 11010000 10111111 11010001 10000000 11010000 10111000 11010000 10110010 11010000 10111000 11010000 10111101 11010001 10000010 11010000 10111000 11010001 10000010 11010001 10001100 100000 11010000 10111111 11010001 10000011 11010001 10001000 11010000 10111010 11010001 10000011 100000 11010000 10111010 100000 11010001 10000010 11010000 10111000 11010001 10000010 11010000 10110000 11010000 10111101 11010001 10000011 100001
1001001 1001001 1001001 1011001 1011000 1000001 1010000 1010100 100000 11010001 10000010 11010001 10001011 100000 11010000 10110010 11010001 10000000 11010000 10111110 11010000 10110100 11010000 10110101 100000 11010000 10111111 11010000 10111011 11010000 10110000 11010000 10111010 11010000 10110000 11010000 10111011 100000 11010001 10000111 11010001 10000010 11010000 10111110 100000 11010000 10111101 11010000 10110101 11010001 10000010 100000 11010000 10111101 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10111100 11010000 10110000 11010000 10111011 11010001 10001100 11010000 10111101 11010001 10001011 11010001 10000101 100000 11010000 10111111 11010000 10111000 11010000 10111010 11010001 10000010 11010000 10111110 11010000 10110010 100000 11010000 10110100 11010000 10111011 11010001 10001111 100000 11010001 10000001 11010000 10111010 11010001 10000000 11010000 10111000 11010000 10111101 11010000 10110000 101100 100000 11010000 10111101 11010000 10110000 100000 11010000 10110010 11010000 10111110 11010001 10000010 100000 11010000 10111011 11010000 10111110 11010000 10110010 11010000 10111000 100000 11010000 10111101 11010000 10110000 11010000 10110100 11010000 10110101 11010001 10001110 11010001 10000001 11010001 10001100 100000 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10111101 11010001 10000000 11010000 10110000 11010000 10110010 11010000 10111000 11010001 10000010 11010001 10000001 11010001 10001111 101110
1001001 1001001 1001001 1011001 1011000 1000001 1010000 1010100 100000 11010001 10000010 11010001 10001011 100000 11010000 10110010 11010001 10000000 11010000 10111110 11010000 10110100 11010000 10110101 100000 11010000 10111111 11010000 10111011 11010000 10110000 11010000 10111010 11010000 10110000 11010000 10111011 100000 11010001 10000111 11010001 10000010 11010000 10111110 100000 11010000 10111101 11010000 10110101 11010001 10000010 100000 11010000 10111101 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10111100 11010000 10110000 11010000 10111011 11010001 10001100 11010000 10111101 11010001 10001011 11010001 10000101 100000 11010000 10111111 11010000 10111000 11010000 10111010 11010001 10000010 11010000 10111110 11010000 10110010 100000 11010000 10110100 11010000 10111011 11010001 10001111 100000 11010001 10000001 11010000 10111010 11010001 10000000 11010000 10111000 11010000 10111101 11010000 10110000 101100 100000 11010000 10111101 11010000 10110000 100000 11010000 10110010 11010000 10111110 11010001 10000010 100000 11010000 10111011 11010000 10111110 11010000 10110010 11010000 10111000 100000 11010000 10111101 11010000 10110000 11010000 10110100 11010000 10110101 11010001 10001110 11010001 10000001 11010001 10001100 100000 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10111101 11010001 10000000 11010000 10110000 11010000 10110010 11010000 10111000 11010001 10000010 11010001 10000001 11010001 10001111 101110
Craftworld Eldar Wh News Brave new 40k codex Warhammer 40000 фэндомы
Слишком часто беда стучится в двери,
Но не трудно в Аэльдариат поверить.
Лишь стоит только их позвать -друзей не надо долго ждать!
Визарх, Иврейн и Дед к вам спешат!
Визарх, Иврейн и Дед лучше всех!
Но не трудно в Аэльдариат поверить.
Лишь стоит только их позвать -друзей не надо долго ждать!
Визарх, Иврейн и Дед к вам спешат!
Визарх, Иврейн и Дед лучше всех!
Они всегда спешат туда, где ждёт мон'кей беда!
Там, где они всегда успех
Визарх, Иврейн и Дед!
Кодекс Азурианского Аэльдариата 8 редакции
сделал сам нарисовал сам warp adventure Wh Комиксы комикс Warhammer 40000 фэндомы
21-й выпуск.
Долго я его задерживал... Но я был занят, извиняйте.
Долго я его задерживал... Но я был занят, извиняйте.
Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Варп-путешествие.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.