Результаты поиска по запросу «

The witcher 3 anna henrietta porn

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warhammer 40000 Boltgun Wh Video Space Marine Imperium Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровые новости Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

ДОЖДАЛИСЬ РЕЛИЗ 7 ДЕКАБРЯ

Развернуть

ИБХ нарисовал сам Space Marine Imperium Imperial Guard Imperial Fists Orks Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

Старый заказик

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


 r _ ^ ^ Л *Ж ” “ 4,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


• Л y • Á |fd\ • ] 1 *1 L^s,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


 1 = S8Í,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ИБХ,artist,нарисовал сам,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,Imperial Fists,Orks,Orcs, Орки,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Other
Развернуть

Natalia Kikicheva Alpha Legion wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

vk.com/nan зс1е1а1 Только в нашем Легионе! Продвижение по службе не только за боевые заслуги, но и за ^ актёрский талант! А/о ~ о\\ 111 \ ^Ч>ч" ^ ад \ , И уЪ/ А ^ ] 1\ \о\ /Л У У \А\0 \\ \ \ Чу,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Natalia
Развернуть

Отличный комментарий!

Старые добрые времена, когда ещё знали как выглядит Альфарий и делали под него пластику...
Papasha Nurgle Papasha Nurgle30.04.202317:57ссылка
+9.3
Или думали что знали.
KUSO4EK KUSO4EK30.04.202318:03ссылка
+31.1

Wh Песочница Dawn of War Wh Games Dawn of War III ...Warhammer 40000 фэндомы 



Новый геймплей Warhammer 40000 Dawn Of War 3

Развернуть

Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нет. ты никогда не будешь 250-килограммовым генетически улучшенным космическим суперсолдатом,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Это мы ещё посмотрим!

Wh Песочница тян ...w40k фэндомы 

Вот уже1более ста^веков Император I нe^flBnyHojBo'cce^aeT на ЯМ . Золотом ТронемТерры. По воле богов^он являетсяГПсТвелителем оогов о^являетсщповелителем ¡$ Челове<чества|и|правит!|миллионом т/ миров благодарящей своих н е и сч и сл им ¿i xfар ми й. Он -гниющий|Полутруп\чь,и1незримые муки
Развернуть

Отличный комментарий!

Слушай, а что еще за Ересь Хоруса? Рад, что ты спросил --------
-Archangel- -Archangel-29.12.202208:28ссылка
+33.7

The regimental standard Wh Other Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ленивый перевод
При передвижении в химере запомните следующее:
1. Держите руки и ноги внутри транспорта.
2. Огрины и полюди должны быть в сопровождении офицера.
3. Всегда пристегивайтесь.
4. Верхний люк не должен быть открыт во время погружения.
WHILE TRAVELLING IN THIS CHIMERA, REMEMBER THE FOLLOWING: Keep legs and arms ■ Ogryn abhumans must be inside the vehicle I accompanied by an officer I The top hatch should not be opened during an amphibious assault <uul ¿aucte jawutey t» ttictvuf,! ¿JSTreISmental standard,Warhammer 40000,wh40k,
Развернуть

Новый год на реакторе Новый Год праздник Rogue Trader Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Громовой'удаР- у Г Shiite Sr\J\*9 e Snn+O Shlft+1 i •f T Щ Ж \ f/ Sл v w 4.V7 ^ В a II 1 M .k Hl 31 a» У / ПК 1 '•" ЖЯШ ЛШНШШВВ,Новый год на реакторе,Новый Год,праздник,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме The witcher 3 anna henrietta porn (+1000 картинок)