Подробнее
Warhammer 40,000: Boltgun - Boomer Shooter Gameplay Trailer,Gaming,,https://store.steampowered.com/app/2005010/Warhammer_40000_Boltgun/?utm_campaign=Boltgun_GameplayTrailer&utm_medium=description&utm_source=YouTube It is time to purge the heretics! Get ready for Boltgun, a gory, rapid-fire boomer shooter blast from the past that is as nostalgic as its gameplay is fluid and modern. You will take control of a mighty Sternguard Veteran along with his faithful servo-skull and plunge headlong into the grim dark universe of Warhammer 40,000. Summoned by the Inquisition, ready your righteous arsenal, your indomitable armor and your battle-honed instincts to Scour Graia, a Forge World on the brink, overrun by Cultists, Traitors and Daemons. Blast cultists apart with your mighty Boltgun! Smash traitors with your Charge! Shred the spawn of the Archenemy with your Chainsword! Maim and obliterate hordes of foes with your array of iconic weapons! Only in death does duty end! Unleash your wrath upon the enemies of the Imperium! Let the hordes of Chaos know fear, when Warhammer 40,000: Boltgun releases on May 23 on PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch and PC. Pre-order it now!
Warhammer 40000 Boltgun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Video,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Games,Wh Other
Еще на тему
Как говорила Саяка Канамори - Изи бризи.
Плюс на сторонних площадках продаются ключи, иногда дороже чем самому купить, иногда дешевле. Да, стало неудобно, дороже, но все еще можно купить хороших игорь при желании
Я эти бабки в стиме на продаже карточек за месяц отобью.
Если они у тебя есть.
Также подсветка ярких елементов портит погружение.
RECOMMENDED:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10
Processor: AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 3 GB VRAM, AMD Radeon RX 580 / NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
DirectX: Version 11
Storage: 5 GB available space
Additional Notes: 60 FPS, 1920x1080 in ultra.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit (ver.1909 and above)
Процессор: AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-3225
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon™ R7 Graphics / Intel® HD Graphics 4000
DirectX: Версии 11
Место на диске: 1 GB
Как чувак, работавший с движком GZDoom скажу что тут 200% такие требования из-за
а) Текстур и их размеров
Пытаясь сделать небольшой мод на оружие ближнего боя для Doom я натолкнулся с проблемкой, где простейший, сцуко, удар кастетом требует отрисовки каждого кадра удара, что вкупе с простенькими текстурками для потолков и стен размером 512х512 сделали WAD-файл c единственным монстром (спрайт которого также был размером 512х512 но содержал в себе как минимум 3 фрейма в каждой анимации видных с пяти ракурсов) занимал где-то около 600 MB памяти. Cколько это ело оперативы при запуске увы, не в курсе
Вот только тут я чет не уверен - наху (простите) ЗАЧЕМ делать пиксель-графику но такого крупного размера
б) Количества частиц и спецэффектов
Каждый отдельный выстрел, как я вижу в трейлере это проджектайл, а враги стреляют много и часто
Противник взрывается кровавым фонтаном при попадании и разлетается на кучу ошметков
Это ест (ЖРЕТ!) всю оперативу что есть и просит ИЩО.
Просто для примера - если посмотреть на какой-нибудь Brutal Doom Vasyan Edition с апскейлом всего что только можно на какой-нибудь мясной карте, то там просадки ФПС будут при каждом выстреле из той же ракетницы, например
Но просто как "хех" хочу заметить что мододел таки смог в Brutal Doom это дело оптимизировать в итоге (но в исходнике, Васян-эдишены все еще страдают)
Больше похоже на выпендрёж и приколом над ностальгирующими.
Если что, на мой вкус стоящий думер шутер выглядит вот так:
Продеус не могу допройти, ибо скучновато. Хотя вроде он неплох.