поиграй и узнаешь. не надо полностью проходить игру чтобы понять нравится тебе или нет. 15 минут за глаза хватит чтоб решить хочешь ли ты дальше в это играть
Я играю уже 3й день подряд. Весело, бодренько, иногда кричу "За Императора!"
Из минусов - очень простая, играю на харде и не испытываю жжения в пятой точке вообще. Патронов, гранат и аптечек просто овердохера. За сюжетом не слежу, т.к. ну камон, это ваха. Не хватает прокачки и грейдов
Обидно что опять играешь за космодес. Когда сделают шутан или 3д экшен за некронов или тиранидов?
В идеале не просто вскользь. Например пафосная сцена типа:
В полумраке центрального зала раненый Вассиан Сервилий склонился над множеством экранов, тусклый свет от которых разрезал пыль от обломков недвижимо висевшую в воздухе. Застывшую картину прервало резкое движение сержанта, тот встал в полный рост и повернулся к Титу:
- Капитан! Тираниды прорвали оборону верхнего района, единственное что отделяет их от гражданских это бронированная дверь главного убежища. Однако, и мы не можем позволить себе такую роскошь как сражение на два фронта, если сейчас бросить центр связи планета падёт
- Значит я пойду один
- ...сэр вам не успеть, за время моего доклада дверь уже повредили на 13 процентов и... не понимаю... Целостность внезапно перестала падать. Судя по передачам из наших отрядов живых там не осталось. Однако... Данные этого центра показывают что в той области недавно был произведен десант со стороны нашей флотилии. Одна капсула. Биосканеры... – Вассиан опустил голову ниже к экрану, словно не веря тому что тот показывает – так же показывают всего одного сражающегося астартес. Сэр, почему вы улыбаетесь?
Надев свой шлем, капитан Ультрамаринов повернулся к выходу. По вокс-связи с шипением раздался ответ:
- Это значит, сержант, что у нас появилось время
Пока прошел буквально парочку миссий в оном, но "первый взгляд" у меня скорее приятный.
Это классический "бумер-шутер" - если тебе заходят старенькие "blood" или первая квака - под пивко пойдет. Правда есть небольшой налет модерна в виде наличия рывка, в общем то полезного ближнего боя(серьезно, пиломеч часто оказывается очень кстати и он в отличии бензопилы из дума не нуждается в свапе оружия, будучи сразу доступным на клавише мыши и делающий слоу-мо с рывком к противнику) и наличию датчиков здоровья у противников. Имхо, это все игре к лицу.
Ну и если любишь вселенную - то сразу вот рекомендую, все чин-чинарем, даже есть специальные болты вроде "кракена" и вот лоровых демонов вроде огневиков или распадающихся кошмаров.
Теперь к минусам - может я такой дятел, но карту я так и не нашел, что в тандеме с типичными свойствами бумер-шутеров порождает блуждание по территории с уже убитыми врагами, противники не блещут особым разнообразием и в игре как и в большинстве бумер-шутеров ощущается некоторое однообразие локаций и боев.
Overall - на любителя, но я любитель.
Карты там довольно линейные и мне кажется они специально не стали делать автомапу, иначе поиск "секретов" был бы ещё более простым.
И бесит что нельзя сделать рывок в воздухе или прервать им пиление в ближнем бою.
Из минусов - очень простая, играю на харде и не испытываю жжения в пятой точке вообще. Патронов, гранат и аптечек просто овердохера. За сюжетом не слежу, т.к. ну камон, это ваха. Не хватает прокачки и грейдов
Обидно что опять играешь за космодес. Когда сделают шутан или 3д экшен за некронов или тиранидов?
В полумраке центрального зала раненый Вассиан Сервилий склонился над множеством экранов, тусклый свет от которых разрезал пыль от обломков недвижимо висевшую в воздухе. Застывшую картину прервало резкое движение сержанта, тот встал в полный рост и повернулся к Титу:
- Капитан! Тираниды прорвали оборону верхнего района, единственное что отделяет их от гражданских это бронированная дверь главного убежища. Однако, и мы не можем позволить себе такую роскошь как сражение на два фронта, если сейчас бросить центр связи планета падёт
- Значит я пойду один
- ...сэр вам не успеть, за время моего доклада дверь уже повредили на 13 процентов и... не понимаю... Целостность внезапно перестала падать. Судя по передачам из наших отрядов живых там не осталось. Однако... Данные этого центра показывают что в той области недавно был произведен десант со стороны нашей флотилии. Одна капсула. Биосканеры... – Вассиан опустил голову ниже к экрану, словно не веря тому что тот показывает – так же показывают всего одного сражающегося астартес. Сэр, почему вы улыбаетесь?
Надев свой шлем, капитан Ультрамаринов повернулся к выходу. По вокс-связи с шипением раздался ответ:
- Это значит, сержант, что у нас появилось время
Это классический "бумер-шутер" - если тебе заходят старенькие "blood" или первая квака - под пивко пойдет. Правда есть небольшой налет модерна в виде наличия рывка, в общем то полезного ближнего боя(серьезно, пиломеч часто оказывается очень кстати и он в отличии бензопилы из дума не нуждается в свапе оружия, будучи сразу доступным на клавише мыши и делающий слоу-мо с рывком к противнику) и наличию датчиков здоровья у противников. Имхо, это все игре к лицу.
Ну и если любишь вселенную - то сразу вот рекомендую, все чин-чинарем, даже есть специальные болты вроде "кракена" и вот лоровых демонов вроде огневиков или распадающихся кошмаров.
Теперь к минусам - может я такой дятел, но карту я так и не нашел, что в тандеме с типичными свойствами бумер-шутеров порождает блуждание по территории с уже убитыми врагами, противники не блещут особым разнообразием и в игре как и в большинстве бумер-шутеров ощущается некоторое однообразие локаций и боев.
Overall - на любителя, но я любитель.
И бесит что нельзя сделать рывок в воздухе или прервать им пиление в ближнем бою.