Результаты поиска по запросу «

Samurai mask

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Alex Zakia artist Khorne Chaos (Wh 40000) Nurgle Slaanesh Tzeentch Orks Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ну, так...в переводного играем? Нет, не в переводного) блин, задолбал уже!^,Alex Zakia,artist,Khorne,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Slaanesh,Tzeentch,Orks,Orcs, Орки,Wh Комиксы

Ребята, там в Варп влетел корабль без % поля Геллера! у Ну наконец-то движуха. N Пошли на сриг, неудачники, я иду нагибать!,Alex Zakia,artist,Khorne,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Slaanesh,Tzeentch,Orks,Orcs, Орки,Wh Комиксы

Alex Zakia,artist,Khorne,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Slaanesh,Tzeentch,Orks,Orcs, Орки,Wh Комиксы

Alex Zakia,artist,Khorne,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Slaanesh,Tzeentch,Orks,Orcs, Орки,Wh Комиксы

С другой стороны, корабль и корабль,Alex Zakia,artist,Khorne,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Slaanesh,Tzeentch,Orks,Orcs, Орки,Wh Комиксы


Развернуть

Отличный комментарий!

Mactep XyeB Mactep XyeB19.02.202015:54ссылка
+53.1

wh humor Wh Other a20t43c artist Stormboyz Kommandoz gretchin Ork nobz DakkaJet Orks Aviation ...Warhammer 40000 фэндомы Orks 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,wh humor,Wh Other,a20t43c,artist,Stormboyz,Kommandoz,gretchin,Ork nobz,DakkaJet,Orks Aviation
Развернуть

Marneus Calgar Space Marine Imperium Illustration cover wh art Apothecary Techpriest Adeptus Mechanicus Marvel ...Warhammer 40000 фэндомы Ultramarines 

 ¡WAKHAMMER Шi ;í: 1 - J ~1 -I . N 'i rfc'-AvB h и»'*-«] l5*#) ira- * л tZ.* JL\Y i/r1’*1' (i \ -4 v\v Л ) sa. ^ ш/ш^ т^Ш, : ![&$■ Щ ^ ир л>тчтё / Д “~ / V“4 J \ \ \ жШ| Æ| §§ Ju-^' ; -Щ! . ЩгФ] i ЯШ 1'шМш ■'■ й -,Marneus
Развернуть

wh humor Wh Other Skaven Warhammer Fantasy FB Песочница FB Humor FB Other Imperium Ваня и Номер Пять едут мимо друг друга ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB Humor,FB Other,Imperium,Империум,Ваня и Номер Пять едут мимо друг друга
Развернуть

Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Night Lords Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Night Lords,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other wh humor Dark Eldar Aeldari Marazhai Aezyrraesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Помянем
 SticK MY PÊN I5> r--7 ...\AoU)evE^y,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,wh humor,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Marazhai Aezyrraesh
Развернуть

Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хобби моей мечты

Приобрел себе Horus Heresy: Age of Darkness. Мой первые пробы в сборку и покраску, чувствую себя как на прикрепленных картинках, но в душе хорошо.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

 * - -у '31 ъШ ». .-Я—,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Развернуть

anon варп-тред Wh Песочница Wh Other wh humor спизжено с вк ...Warhammer 40000 фэндомы 

ТЫ ГОСПИТАЛЬЕРКА
@
ВОЛЕЮ ̶А̶Р̶Х̶И̶Т̶Е̶К̶Т̶О̶Р̶А̶ СУДЕБ ОКАЗАЛАСЬ В ОДНОЙ МЯСОРУБКЕ С ПОЛКОМ КРИГОВЦЕВ
@
ЛИШЁННЫЕ ЭМОЦИЙ СЛОНИКИ ОКАЗАЛИСЬ ИДЕАЛЬНЫМИ ПАЦИЕНТАМИ
@
НИКАКИХ ТЕБЕ ВЕНЕРИЧЕСКИХ ЗАБОЛЕВАНИЙ
@
ТЫ ТАК И НЕ ПОНЯЛА, КАК ДРУГИЕ ГВАРДЕЙЦЫ ЦЕПЛЯЮТ ТАКИЕ БОЛЯЧКИ ДАЖЕ ПРИ СРАЖЕНИИ С ОРКАМИ?
@
НИКАКИХ ПОРАЖЕНИЙ ДЫХАТЕЛЬНЫХ ПУТЕЙ, ВЕДЬ ДЕТИ КРИГА СНИМАЮТ ПРОТИВОГАЗ ЛИШЬ ТОГДА, КОГДА КВАРТИРМЕЙСТЕР ВЫДАЁТ НОВЫЙ
@
ОТРАВЛЕНИЯ? ОНИ НЕ СЛЫШАЛИ, ВЕДЬ ВОИНЫ ДОВОЛЬСТВУЮТСЯ СТАНДАРТНЫМИ ГВАРДЕЙСКИМИ ПАЙКАМИ, А НЕ ЖРУТ ВСЕ, ЧТО НАЙДУТ НА ЗЕМЛЕ
@
ТОТАЛЬНАЯ ЭКОНОМИЯ НА ОБЕЗБОЛИВАЮЩИХ, ВЕДЬ ВЕРА В ИМПЕРАТОРА НАМНОГО ЛУЧШЕ ПОМОГАЕТ ЭТИМ СОЛДАТАМ ПЕРЕНОСИТЬ БОЛЬ
@
ВЫПИСЫВАЮТСЯ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ПОСЛЕ ОПЕРАЦИИ, И НЕ ЖАЛУЮТСЯ, ЧТО НЕ ЕЩЕ НЕ ГОТОВЫ ВЕРНУТЬСЯ В СТРОЙ
@
ВЕДЬ ЛЕЖА НА БОЛЬНИЧНОЙ КОЙКЕ НЕ ПОЛУЧИТСЯ УМЕРЕТЬ ЗА ИМПЕРАТОРА
@
ПОСТТРАВМАТИЧЕСКИЙ СТРЕСС? ЧТО ЭТО? ЭТО КОГДА ТЫ НЕ ЖЕЛАЕШЬ УМЕРЕТЬ В БОЮ, ИСКУПЛЯЯ ГРЕХИ ПРЕДКОВ?
@
ДА ОНИ В ПРИНЦИПЕ ОБРАЩАЮТСЯ ЗА МЕДПОМОЩЬЮ ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ОТОРВАННЫЕ РУКИ МЕШАЮТ ДЕРЖАТЬ ЛАЗГАН
@
КОНЕЧНО, ИХ ЧЁРСТВОСТЬ И ЗАКРЫТОСТЬ НЕМНОГО ПУГАЛА ТЕБЯ ПОНАЧАЛУ
@
НО КОГДА КОМИССАР СКАЗАЛ ИМ, ЧТО ПОДАРКИ И ПОХВАЛА МЕДПЕРСОНАЛУ УВЕЛИЧИВАЮТ ЭФФЕКТИВНОСТЬ СЛУЖЕНИЯ ИМПЕРАТОРУ
@
ОНИ ВСЕМ ПОЛКОМ ПРИТАЩИЛИ ТЕБЕ ТОННУ ШОКОЛАДА И ХОРОМ ЗАЧИТАЛИ РЕЧЬ, КАКАЯ ТЫ НЯША
@
ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО ТЕБЯ МУЧАЕТ
@
ЭТО ЖЕЛАНИЕ УЗНАТЬ, КАКОВЫ ОНИ ТАМ, ПОД ОБЕЗЛИЧЕННОЙ МАСКОЙ? КРАСИВЫ ЛИ?
@
ИЛИ СТРАШНЕЕ КУЛЬТИСТОВ НУРГЛА ОТ ПОСТОЯННОГО НОШЕНИЯ ПРОТИВОГАЗОВ?
@
«РЯДОВОЙ G01/IbCH474Y, НУ ОТКРОЙ ЛИЧИКО»
@
И ОДИН ИЗ НИХ ВСЕ ЖЕ РЕШИЛСЯ СНЯТЬ МАСКУ
@
А ВМЕСТО ЛИЦА У НЕГО ЕЩЁ ОДИН ПРОТИВОГАЗ
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

llceSarll Astra Militarum Imperium Death Korps of Krieg Комиксы сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хороший повар не раскрывает своих секретов!

Уже и не понимаю, почему все их так сторонятся/ / Ммм,а эти криговцы классно ^готобятЬ 1а вкус ч так...барпично/ Никогда не ел ничего ^ подобного/ Интересно, 1 чьё это мясо?) ; сС) /) 33 (п п Л 1ИК\чО\Г. Д УГ ХС \\ М /ч XII 1 Зь2ч,llceSarll,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Samurai mask (+87 картинок)