Результаты поиска по запросу «

Psychic awakening 3

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



книги Цикл Night Lords Wh Books ...Warhammer 40000 фэндомы 

В сети появилась 3-я книга из серии "Повелители ночи".
Скачать книгу с Либрусека
Скачать книгу с Флибусты
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,книги,Цикл Night Lords,Wh Books
Развернуть

Kroot Tau Empire Wh News Miniatures (Wh 40000) Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

KROOT LONE-SPEAR,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kroot,Tau Empire,Tau, Тау,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Wh Video

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kroot,Tau Empire,Tau, Тау,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Wh Video


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kroot,Tau Empire,Tau, Тау,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Wh Video
Each time this model makes a ranged attack that hits an enemy unit, until the end of the turn, each time another Kroot model from your army makes an attack that targets that enemy unit, you can re-roll the Hit roll. ADVANCED SCOUTING,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Paul Shut artist Darktide Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Paul Shut,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other
Развернуть

Flayed One Necrons PangLiang Sentinel (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Г У ,//\ /7 Vj // \,Flayed One,Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,PangLiang,Sentinel (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Развернуть

Отличный комментарий!

походу он зашёл в подвал флаттершай.
vankolain vankolain25.03.202318:38ссылка
+40.2

Deep Rock Galactic Игры Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Властью Вольного Торговца повелеваю - найти четырёх низкорослых, бородатых шахтёров и дать им самое лучшее вооружение и снаряжение, а также море дешевого амасека.

Deep Rock Galactic,Игры,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,crossover

Развернуть

David Gallagher artist Dark Angels Space Marine Imperium Chaplain ...Warhammer 40000 фэндомы 

Щщкт ÍVVr?',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,David Gallagher,artist,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaplain

Развернуть

Wh Песочница Wh Other Chaos (Wh 40000) Dark Angels Space Marine Imperium pxls.space ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вахаеб, ты нужен фэндому!

Привет всем, наверное многие уже наслышаны о полотне http://pxls.space/ (для тех кто в бейнблейде - это онлайн-полотно для пиксельарта, но каждый человек может оставлять только 1 пиксель раз в 3 минуты). Мы со знакомым решили сделать там уголок и для ВаХи. Координаты 448 213. Рисуем Т.А. и Кхарна
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Chaos (Wh 40000),Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,pxls.space
Развернуть

Wh FaQ Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Возникло несколько вопросов
1. Знакомый начал интересоваться вахой, но проблема в том что читать он не особенно любит. Что кроме кодексов, ИА и книг от Форджи можно ему посоветовать ?
2. Корабли-кузни. Есть ли инфа по ним ? Нигде кроме ИА их упоминаний не нашёл
3. Почему после ереси расформировали Солярную Ауксилию ?
Развернуть

Word Bearers Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Word Bearers,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Psychic awakening 3 (+1000 картинок)