Mass efect 3
»книги Цикл Night Lords Wh Books Warhammer 40000 фэндомы
Скачать книгу с Либрусека
Скачать книгу с Флибусты
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,книги,Цикл Night Lords,Wh Books Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,книги,Цикл Night Lords,Wh Books](http://img1.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8-%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB-Night-Lords-Wh-Books-711267.jpeg)
Wh Песочница Tome Keepers Astartes adeptus astartes Хранители Томов Перевод перевел сам длиннопост картинки с текстом Warhammer 40000 фэндомы
История Ордена Хранителей Томов (часть 3)
Часть 1: http://joyreactor.cc/post/5008191
Часть 2: http://joyreactor.cc/post/5008454
Обновляемый PDF-файл:
https://drive.google.com/file/d/1wCYum_LRXMICUIPz3tL6movcwEUp0tLq/view?usp=sharing
Продолжаю перевод инфы про Орден Хранителей Томов.
Eatatau Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
1. Когда-то давно в комиксе читателям предлагалось сделать выбор, на какую из трёх планет полететь главным героям (выбрали Каранраг, планету тёмных эльдар). Автору задали вопрос: в случае выбора других планет, как бы развивался сюжет, что поменялось бы и были бы там другие персонажи и события? Автор, в свою очередь, отвечает, что у него пока нет времени рисовать стрипы с ответами на этот вопрос, поэтому нужно ждать.
2. Насчёт того, выживет ли Кор’Ла, автор пока не решил.
3. Селена мертва, совсем мертва, насмерть (даже душа поглощена).
4. В одном из ранних стрипов была шутейка, что Кор’Ла глухой и пользуется слуховым аппаратом. Не получила развития.
5. Малыша круута зовут Kwark (Кворк).
![Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы А напоследок ответ на вопрос, волнующий один из моих наилучших источников отзывов и лулзов. Держу пари, они оценят;) Lolikiano (Guest), August 3rd, 2017,6:01 am /Delete Лестницы! Сколько лестниц преодолел Заэль? И ответ, не /того! Где-то пято или шесто. А вот ступеней - шестодесят' пято](http://img0.reactor.cc/pics/post/Eatatau-Wh-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Warhammer-40000-4632192.png)
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.Wh FaQ Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
1. Знакомый начал интересоваться вахой, но проблема в том что читать он не особенно любит. Что кроме кодексов, ИА и книг от Форджи можно ему посоветовать ?
2. Корабли-кузни. Есть ли инфа по ним ? Нигде кроме ИА их упоминаний не нашёл
3. Почему после ереси расформировали Солярную Ауксилию ?
Отличный комментарий!