League of legends qiyana
»Wh Песочница книга Primarchs Lorgar Corvus Corax Warhammer 40000 фэндомы
Отрывки из рассказа "Тень прошлого" сборника "Сыновья Императора".
-Лорд Аврелиан, простите мне мои слабости. Существо демонической злобы помешало Великому труду.
-Я не вижу демона.
Калта-Ар оглянулся на братьев. Существо, которое преследовало их, добралось до вершины холма, несмотря на шквал болтерного огня. Оно разбрасывало легионеров взмахами мерцающих когтей, оставляя на каменной кладке внешнего святилища лишь изорванные останки.
-Это не демон,-Лоргар поднял свой посох, взывая к окровавленному урагану, прорывающемуся сквозь последних воинов Тёмного апостола.-Иди ко мне, брат.
С последним всплеском активности, который превратил ещё одного легионера в осколки керамита и обрывки плоти, призрак собрался в узнаваемую фигуру. Она была такого же роста что и демонический примарх, облачённая в чёрный доспех с увенчанными длинными когтями перчатками. Пара крыльев, выполненных в виде замысловатых металлических вороньих перьев, тянулась из его украшенного ранца. Лицо было белым как снег, худым, с чёрными как уголь глазами, обрамлённое доходящими до плеч чёрными волосами.
Калта-Ар почувствовал, как у него перехватывает дыхание, когда он увидел безошибочно узнаваемые черты Корвуса Коракса, примарха Гвардии ворона. Шквал вопросов наводнил его мысли, но все они остались без ответа, когда Коракс заговорил.
-Что с тобой стало, брат?
-Я вознёсся,-ответил Лоргар. Он указал на Коракса, ткнув в его сторону посохом.-Я могу задать тебе тот же вопрос.
Повелитель воронов зашагал к Лоргару Аврелиану. Калта-Ар и его воины рассыпались перед ним, обрадованные тем, что им удалось избежать его гнева. Мардук и его окружение сомкнули ряды вокруг своего примарха, но тот отослал их единственным взглядом.
-Я то, чем всегда был,-произнёс Коракс.-Я - возмездие воплощённое. Я - справедливость. Это место, находящееся по ту сторону завесы, показало нашу истинную природу. Под личиной человечности, которую наш отец создал для нас, мы состоим из варпа.
-Ты пришёл, чтобы дать клятву силам, которые являются нашими истинными создателями?
-Нет. Я поклялся уничтожить всю скверну Хаоса в галактике. Ты станешь первым падшим братом, который погибнет от моих клинков.
-Я уже не то существо, с которым сражался на Исстване,-ответил Лоргар, поднимая булаву.
-Как и я!
Калта-Ар едва успл заметить бросок Коракса, настолько быстрым он был. Чёрный ветер отбросил его в сторону, когда тёмное пламя с треском вылетело из посоха Лоргара. С грохотом ударной волны, разбросавшей Несущих слово по земле, столкнулись два полубога.
Wh Песочница Wh News Orks Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Orktober 1st: Introducing the Orks…
The first day of Orktober is here at last! We’ve got stacks of cool and exciting stuff to show you and talk about over the coming weeks, but before we get ahead of ourselves, we thought it only right and proper to formally introduce the Orks to those who may not be familiar with this fan-favourite, belligerent, green-skinned race.
Let’s take a look…
Ever since Mankind first set forth across the stars, it has been subjected to war and death on a scale previously undreamed of. Yet of all the myriad xenos races responsible for this relentless warfare, the Orks are in a class all their own. A crude and warlike breed of hulking brutes, the Orks love nothing more than a good scrap – so much so, in fact, that in the absence of a suitable enemy to take their aggression out on, they will readily fight amongst themselves just for the sheer joy of it. As such, any attempt to reason or negotiate with Orks is doomed to failure.
Ork populations in their infancy form crude and barbaric societies founded on the notion of ‘might makes right’. Due to a quirk in their physical development, the most aggressive and dominant of their kind grow, accordingly, into the largest and most powerful of their tribe, which in turn is led by its strongest member. As their numbers increase and their encampments develop, rival tribes are conquered or otherwise subsumed into larger groups. It is at this stage that Orks begin to emerge who have an innate knowledge of how to push the growing mob to its next evolutionary step, and they are known collectively as Oddboyz:
(Big) Meks:
Ingeniously skilled mechanics with the ability to create deadly weaponry and war machinery from little more than scrap and scavenged parts, Meks provide the ‘teknology’ that Orks rely on to spread carnage and destruction across the galaxy. More often than not, these guns and contraptions shouldn’t function in the conventional sense, but that never seems to stop them and has baffled millennia worth of Tech-Priests and Imperial scholars.
Weirdboyz:
Sometimes referred to as Warpheadz, Weirdboyz are latent psykers who channel the cumulative energy given off by large exuberant Ork hordes into suitably impressive and deadly pyrotechnic displays, from green lightning to giant, stomping manifestations of their deities’ feet! The more Orks there are nearby, the more powerful these manifestations can become.
Painboyz:
Named for their callous lack of patient care or bedside manner, Painboyz are surgeons who are able to patch up traumatic injuries, or work alongside a Mek colleague to graft mechanical replacements onto missing limbs, to get maimed Orks back into the fight.
Runtherdz:
The handlers of the Orks’ diminutive Grot cousins, the Runtherdz have an instinctive talent for goading their charges into doing something useful in battle, be it swarming the foe or bodily clearing a minefield. Runtherdz also serve as the cultural history keepers of the Orks, for they are born with an ancestral memory of past events and the deeds of their clan – not that anyone listens to them.
You can’t learn about Orks without learning about the Waaagh! Ork tribes and clans are unrivalled in the swiftness with which they can develop, rapidly changing from a warband of savages armed with scavenged and improvised weapons into a deadly, space-faring invasion force able to bring whole planetary systems to their knees. Once the population has reached a critical mass, its (now towering) Warboss will launch a Waaagh!, named after the ferocious Ork war cry that has terrorised the armies Mankind on battlefields beyond counting. The Orks will mobilise and unleash total war on their nearest prey, taking to the stars aboard flotillas of crude ships once they have scoured their current location of everything worth fighting.
Sometimes referred to as the ‘green tide’, the bigger and more successful a Waaagh! is, the more Orks it attracts, sometimes from systems away. No one is certain exactly how this occurs or by what means other Orks find out about a Waaagh!, but it appears to take place on a subconscious, even instinctive, level. Buoyed by this steady stream of reinforcements, once a Waaagh! has begun, only the most horrific losses will deter its advance. More often than not, this will be due to the Orks losing their enthusiasm for the fight rather than ‘losing’ in the conventional sense. This is sometimes the result of the death of their leaders and the subsequent in-fighting, and sometimes they just get distracted or find a better fight. In any case, entire worlds or even star systems will have usually been destroyed by the Waaagh! before enough forces can be mobilised to inflict a meaningful defeat against it.
In battle, Orks fight in the simple manner of their gods – the cunning brutality of Gork and the brutal cunning of Mork. More often than not, this sees them perform various types of headlong charges into their intended victims either on foot or on the back of sturdy transport vehicles. After all, the only thing that Orks enjoy more than firing guns, blowing stuff up and racing at dangerously high speeds is fighting in combat. War allows them to freely indulge in most – if not all – of these favourite pastimes, which is why they love it so much!
Since the emergence of the Great Rift, the wars that have erupted across the galaxy in its wake have seen the Orks in their absolute element. One of the largest conflicts has emerged on Vigilus, with Warlord Krooldakka’s invasion giving rise to a Speedwaaagh!, a Genestealer Cult insurrectionand, more recently, an Aeldari invasion as well. The escalating conflict has seen more and more Orks drawn to the sector in search of a good bust-up.
That pretty much covers an overview of the Orks for the moment. Over the coming weeks, we’ll be investigating the six major clans of the Orks and their respective kulturs in greater detail, as well as the ancient legend of the Brainboyz and even more besides.
Wh Past Malcador the Sigillite Horus (Wh 40000) Primarchs Jaghatai Khan Psyker Warhammer 40000 фэндомы
Что же хотел сказать Гор?
"- Ты даже не можешь назвать его, не так ли? - протянул примарх, не веря своим ушам. - Ты даже не можешь произнести его имя.- И ты не произноси его, - укреплённый психической силой голос Малкадора прогремел, словно гром, обрушился на разум Гора, как удар молота по лбу. Примарх отшатнулся, моргнув от боли. Похоже, что удар ощутили и его братья, как и все ещё находившиеся в зале смертные люди. Загудело даже в ушах самого Сигиллита, но говорил он всё так же твёрдо и непреклонно. - Таков был приказ твоего отца, мальчишка, и вы все согласились с ним. Нарушить Его волю сейчас значит потерять веру в самого Императора.
- Моего брата звали... - по лицу Гора расползалась усмешка, кривая и вызывающая.
Свободная рука Малкадора взметнулась быстрее человеческой мысли в колдовском жесте, забытом всеми живущими на Терре людьми.
+Молчать!+
Гор застыл, его конечности словно налились свинцом, и задрожал, напрягая мускулы и тщетно борясь с давлением. Малкадор медленно поднялся на ноги, удерживая примарха на месте одной лишь силой своего разума. Хан бросился в центр зала, встав на пути Сигиллита.
- Лорд-регент, - призвал он Малкадора, выставив вперёд пустые руки в знак желания мира. - Прошу, отпустите его... В нём говорят разделяемые всеми нами скорбь и стыд.
Воздух между Сигиллитом и Гором гудел и содрогался от незримых потоков энергии, но даже в застывшем взгляде примарха Малкадор видел всё ту же ненавистную и толкающую Луперкаля к непокорности гордыню.
- Никто из вас не готов к будущему, которого вы так жаждете, - прошептал Сигиллит, заставляя Гора опуститься на колени. - Вы не готовы!
- Мал... - поверженный примарх задыхался, но всё же пытался говорить. - М-Мал... ал....
Лицо Сигиллита скривилось в свирепом оскале, и лорд-регент ощутил, что в глубине его бессмертной души вновь разгорается пламя старого знакомого гнев.
- Хватит. Умолкни или я уничтожу тебя здесь и сейчас."
proteus protocol trailer Transcendence heresy Warhammer 40000 фэндомы
Craftworld Eldar Warhammer 40000 фэндомы
via Marneus41
3 new plastic kits :
– Eldar Windriders : 3 new motojets with all the weapon choices available.
– Eldar Farseer Skyrunner : 1 eldar farseer or warlock (2 heads and 2 weapons choice).
– Eldar Autarch : no options
New codex of 160 pages with description of 11 craftworld (nothing about specific rules for them).
2 new specific psy discipline (battle runes and fate runes).
One FOC like the necron :
1-3 guardian hosts (3 types available)
0-3 Regent of the warhost (Heroes, seer council, living legends (avatar and phoenix lords))
1-12 formation for each guardian ost (outcasts, crimson death, dire avenger shrine, wraith host, aspect host, wraith-construct, engines of vaul)
Distorsion wepon = D-weapon.
CC weapon of the wraithknight is D weapon.
The wraithknight is now a Colossal creature. Nothing said about Lord of War.
No relation between FOC and Distorsion weapon. They speak of distorsion weapon in general are D weapon. No weapon profile.
It is said that the distorsion weapon are very powerfull weapons and that is why they have the rule Destruction. After it is said that the wraithknight is equipped of 2 of them (Heavy wraith canon).
via Mr. Maloke
“scatter lasers now lost the twin linking bonus, however windriders can now get scatter lasers. (each model can change the TL shuriken catapult for either scatter laser or shuriken cannon)”
“windriders: same pts as before.
3 windriders
statline unchanged.
may include up to 7 additional windriders for same points as before
may take a windriderwarlock for same points as before pts
warlock may replace his hagun zar for a runespear for the same points as before
each windrider may exchange the TL shuriken catapult for:
scatter laser or
shuriken cannon, both same points. shuriken cannon as before.
that means you can basically have a 10 man unit entirely kitted with scatterlasers for 27ppm and add another warlock to them
they also are still troop selections. i think the meta shifts again.
the only other interresting things are those leaked 2 datacards and the 1 leaked psychic power in the WD:
runes of battle 1
destroy/renew
warpcharge 1
its either:
S5 ap 4 assault1, soulblaze flamer
or:
a friendly unit within 18″ restores a single wound. this cannot bring units back to the board that have been removed as casuality.
and for the datacards:
11: 1 victory point if you kill a character (not just in a challenge, just a character)
12: gain a victory point if a enemy unit got killed by a eldar unit with the skimmer or eldar jetbike type. gain d3 vitory points if you killed 3 or more in one round. ”
via Manakel (using Google Translate from French so pls bear with)
I had white dwarf hands and also to the speeder bikes which are the same, it is the profile; the figure itself is much better. Regarding their options there is the possibility of their opener or a laser gun shuriken to ten points (same conditions as before).
WK enters colossal creature.
There is now a Host World War as a base ship with 1-3 host guards to choose from:
– 1 GP, 3 units guards defenders, a squadron of vyper a squadron of war walkers, 0-1 prescient Council
– 1 GP, 3 units of horsemen of the wind, a squadron of vyper and I do not know about the rest
– 1 GP, 3 units of shock guards, a squadron of vyper a squadron of war walkers, 0-1 prescient Council
Each keeper host can take regents of the world ship with either:
– Eldrad, Illic or Yriel
– 2 GP and a council, one of the GP can be Eldrad
– Avatar, Phoenix Lords
For each host guards can take 1-12 “I do not know the name” either:
– 1 unit to store
– 3 scarlet hunters
– 3 units Avengers
– Tanks
– Warriors appearance other than avengers
– I do not know anymore : Unsure:
All this from memory so I probably made some mistakes