Holy Scripture
»откройте перепись шучу это бомбасквиг Warhammer 40000 фэндомы
Ну, надеюсь, этот список более-менее окончательный. Кажись, записал всех, кто отписался.
Эльдары
KnightKin - Экзарх Пауков варпа с Мимеары
Wisco - эльдар, огненный дракон
Xecutioner
zedns - эльдарский Wraithknight, обездвижен, ибо без брата-водителя
Гримуар - дикий наездник с Сейм-Ханна (на чём наездник?)
Король-Чародей - эльдар-варлок с Ультвэ
Эл_Тарлл - Паук варпа
Тёмные эльдары
Xand - тёмный эльдар, гомункул-корсар
Volod - работает на Xand-а, инкуб
Krause - тоже инкуб
extinction - тёмный эльдар-кабалит
Kheslau - тёмный эльдар-тзинчист
Хаос
Кхорн
gerion - кхорнит
KpoBococbKo - гвардеец Кровавого Договора
Нургл
_Zinger_ - бывший Волк, состоит в Карауле Смерти
Mortarion 208 - Мортарион нурглит с манией величия
ObsidianMan - чемпион Нургла, сделан из обсидиана, но всё же заражён нурглогриппом
Тзинч
Sashkesss - Титан Тзинча из Легио Хаотика "Анадацио Таркасус" (о как!)
Sediuan - демон Тзинча
Слаанеш
comicsfan - он злой и с бооооольшим... ЧСВ
DiscordCat - называет себя апостолом Слаанеш
Flamel - слаанешит-байкер
Mactep_XyeB - Мастер Хуёв
ssbaldy - нойзмарин, предводитель маленькой варбанды
Малал
Carnag
Genocide
Haspen
Неделимый
abaddon117 - Абаддно Безруков
Candramelekh - альфа-легионер
Lirrian - агент Альфа-легиона, пытался внедриться в структуру воинов Малала, но профэйлил, ибо структуры у них нет.
Shtalghorn - Штальгхорн Алари, колдун из Черного Легиона с Хеллфорджа
vivisector - агент Альфа-легиона
Остальные хулиганы
Dik42 - культист-наркодилер
Jack7634 - мама ама криминал
mersenan - космодесантник Хаоса
MrZetsubou
sn0rk - тёмный механикус
Толстый - гвардеец-еретик
Империя Тау
egorhdhhh - тау, Шас'Вре, катается на XV88 "Broadside"
Lowbit32 - тау, Шас'ла. У него есть Импульсный Карабин (или просто Импи), который спёр "Кризис" Hello.
Hello - гуэ'вре, пария. У него есть "Кризис"!
Sainotor - тау, Фио'Вре
Shas'O_Krosis - тау, малалист, сидит в раптайде
Крузенштерн - имбовый, как сопряжение в HoMM 3, бывший сержант из Корпуса Смерти Крига, ныне Гуэ'Уи.
СашокЬ 34 - Фио'ла
Некроны
Ascended - некрон-тзинчист с манией величия, думает, что он К'Тан Обманщик
azrail_azrail
Cardiganes - некрон, хранитель архивов Солемнейса
Dolan
dreammag
Minipanda
xxHeadHoTxx
Yurgii - ещё один ёбнутый на почве полутанности некрон
YupEE! - некрон-наркоман, сдружившийся с нойзмарином
Zamfertiy - тот, чьим мозгом пользуется Ork-Necron, взамен прикручены два примуса и калькулятор
рамзан 2012 - замыслил реформы
Стазис_Консерва - некрон-личгвард при дворе Имотеха
Ыыыыы - некрон-свежеватель, женский кутюрье и организатор благотворительной акции "Бесплатная женская одежда для орков"
Оркоиды
Орки
alma3884052
BioVass - пэйнбой, варбосс мелкой шайки (не очень) Кровавых Топоров
dakka_dakka
Nochnoy Zador
Ork-Necron - орк с полутаным процессором некрон-лорда вместо мозгов, шизофреник
Slothful - ноб-наёмник из Кровавых Топоров
stinkerkiller
Йа Лампочка - мекбой из клана Злых Солнц
мэддок - он следит за всеми орками
типичный задрот
Гроты (все революционеры!)
legionaryalpha
sVer
Красный Гретчин
Сквиги
Terem - волосяной сквиг
Империум Человечества
Космодесант
ariocx - злой маринос
Azgardis - Имперский Кулак, Ъ-лоялист: пафосен, радикален, ксенофоб
DarkSpirit - разведчик Кровавых Ангелов
evilord - космодесантник из ордена Саламандр
EvilTwin - неофит Имперских Кулаков с отличной лысиной
Flesh is weak - полностью аугментированный сержант в ордене
IIIYXAPT - храмовник
RostigeSchadel - железный воин
shadowparrot - Тёмный Ангел
Sk10 - очень аугментированный десантник, командир роты в ордене Дланей Пустоты
UnearthlyGuest - космодесантник-растаман
Бро-не-Бро - рунный жрец Фенрика
Ярослав Кудрявцев - совет-марин
Серые Рыцари
Lemail - Грандмастер серых рыцарей
Mr.Storm111
Александр Кузнецов
Гвардия
DifferenceFiller - трусливый гвардеец
FantomArg - гвардеец 10 мордианского полка
KobZi - комиссар
Lord_comizzar - комиссар Яррик, возможно, фейковый
Peasmman - контуженный гвардеец-шизофреник, иногда считает себя орком
tg-yurik - комиссар
Ventill - каскрин
Папенгут - гвардеец, лейтенант Элизианских десантников в бегах
Техножрецы
day_daze
DirGul - Легио КИбернетика
Master_Miller - с мира-кузницы Тула
Nictanova - электрожрец с мира-кузницы Стигиус VIII
Senpai - Лорд-Модератор из ордена Iron Hands, следит за всеми (надеюсь, ничего не напутал)
ZiggBeR - 143 танковый батальон
Инквизиция
DuffyTheDuck - Ъ-пафосный инквизитор из Ордо Маллеус
Kriptman - Ордо Ксенос
Остальные пионеры
alecsesus
Dr.KoT - археолингвист
FununBeta - сервитор
NightEnD - имперский ассасин, храм Виндикар
pvecrab - Кустодес
Rolling_man - ВНЕЗАПНО, мирный житель Империума
Красная книга, не определившиеся, ну и прочие
13Saper - капитан вольного судна
EpicMan2 - лошадь, которую не взяли на работу в Корпус Крига
fireball - тиранид
Grifan - Древний
Handsome Jack - порождение варпа, которе питается минусами
IcyYmir - хруд с механодендритами вместо рук
KingSheogorath - просто кармодрочер
KopByc_KopaKc - варп-путешественник, спутался с эльдарами, по слухам, альфарий
lopus - Аватар Варда
Tengu - rogue trader, ксенофил
Ебучий Пони - последний из Брун-н-жи, по совместительству жидорептилоид
Ну и картинка.
Wh Песочница Wh News Orks Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Orktober 1st: Introducing the Orks…
The first day of Orktober is here at last! We’ve got stacks of cool and exciting stuff to show you and talk about over the coming weeks, but before we get ahead of ourselves, we thought it only right and proper to formally introduce the Orks to those who may not be familiar with this fan-favourite, belligerent, green-skinned race.
Let’s take a look…
Ever since Mankind first set forth across the stars, it has been subjected to war and death on a scale previously undreamed of. Yet of all the myriad xenos races responsible for this relentless warfare, the Orks are in a class all their own. A crude and warlike breed of hulking brutes, the Orks love nothing more than a good scrap – so much so, in fact, that in the absence of a suitable enemy to take their aggression out on, they will readily fight amongst themselves just for the sheer joy of it. As such, any attempt to reason or negotiate with Orks is doomed to failure.
Ork populations in their infancy form crude and barbaric societies founded on the notion of ‘might makes right’. Due to a quirk in their physical development, the most aggressive and dominant of their kind grow, accordingly, into the largest and most powerful of their tribe, which in turn is led by its strongest member. As their numbers increase and their encampments develop, rival tribes are conquered or otherwise subsumed into larger groups. It is at this stage that Orks begin to emerge who have an innate knowledge of how to push the growing mob to its next evolutionary step, and they are known collectively as Oddboyz:
(Big) Meks:
Ingeniously skilled mechanics with the ability to create deadly weaponry and war machinery from little more than scrap and scavenged parts, Meks provide the ‘teknology’ that Orks rely on to spread carnage and destruction across the galaxy. More often than not, these guns and contraptions shouldn’t function in the conventional sense, but that never seems to stop them and has baffled millennia worth of Tech-Priests and Imperial scholars.
Weirdboyz:
Sometimes referred to as Warpheadz, Weirdboyz are latent psykers who channel the cumulative energy given off by large exuberant Ork hordes into suitably impressive and deadly pyrotechnic displays, from green lightning to giant, stomping manifestations of their deities’ feet! The more Orks there are nearby, the more powerful these manifestations can become.
Painboyz:
Named for their callous lack of patient care or bedside manner, Painboyz are surgeons who are able to patch up traumatic injuries, or work alongside a Mek colleague to graft mechanical replacements onto missing limbs, to get maimed Orks back into the fight.
Runtherdz:
The handlers of the Orks’ diminutive Grot cousins, the Runtherdz have an instinctive talent for goading their charges into doing something useful in battle, be it swarming the foe or bodily clearing a minefield. Runtherdz also serve as the cultural history keepers of the Orks, for they are born with an ancestral memory of past events and the deeds of their clan – not that anyone listens to them.
You can’t learn about Orks without learning about the Waaagh! Ork tribes and clans are unrivalled in the swiftness with which they can develop, rapidly changing from a warband of savages armed with scavenged and improvised weapons into a deadly, space-faring invasion force able to bring whole planetary systems to their knees. Once the population has reached a critical mass, its (now towering) Warboss will launch a Waaagh!, named after the ferocious Ork war cry that has terrorised the armies Mankind on battlefields beyond counting. The Orks will mobilise and unleash total war on their nearest prey, taking to the stars aboard flotillas of crude ships once they have scoured their current location of everything worth fighting.
Sometimes referred to as the ‘green tide’, the bigger and more successful a Waaagh! is, the more Orks it attracts, sometimes from systems away. No one is certain exactly how this occurs or by what means other Orks find out about a Waaagh!, but it appears to take place on a subconscious, even instinctive, level. Buoyed by this steady stream of reinforcements, once a Waaagh! has begun, only the most horrific losses will deter its advance. More often than not, this will be due to the Orks losing their enthusiasm for the fight rather than ‘losing’ in the conventional sense. This is sometimes the result of the death of their leaders and the subsequent in-fighting, and sometimes they just get distracted or find a better fight. In any case, entire worlds or even star systems will have usually been destroyed by the Waaagh! before enough forces can be mobilised to inflict a meaningful defeat against it.
In battle, Orks fight in the simple manner of their gods – the cunning brutality of Gork and the brutal cunning of Mork. More often than not, this sees them perform various types of headlong charges into their intended victims either on foot or on the back of sturdy transport vehicles. After all, the only thing that Orks enjoy more than firing guns, blowing stuff up and racing at dangerously high speeds is fighting in combat. War allows them to freely indulge in most – if not all – of these favourite pastimes, which is why they love it so much!
Since the emergence of the Great Rift, the wars that have erupted across the galaxy in its wake have seen the Orks in their absolute element. One of the largest conflicts has emerged on Vigilus, with Warlord Krooldakka’s invasion giving rise to a Speedwaaagh!, a Genestealer Cult insurrectionand, more recently, an Aeldari invasion as well. The escalating conflict has seen more and more Orks drawn to the sector in search of a good bust-up.
That pretty much covers an overview of the Orks for the moment. Over the coming weeks, we’ll be investigating the six major clans of the Orks and their respective kulturs in greater detail, as well as the ancient legend of the Brainboyz and even more besides.
Librarium Imperium продолжение под катом много текста Warhammer 40000 фэндомы
Святая Терра (англ. Holy Terra) мир-столица Империума Человека. Поверхность планеты покрыта городами-ульями. Над ней возвышается Дворец Императора — огромная укрепленная крепость в Гималайских горах. Святую Терру осаждали войска мятежника Хоруса в критический момент Ереси Хоруса, сам дворец находился на осадном положении. Силы хаоса, однако, потерпели поражение, когда Хорус был убит Императором на борту своего космического корабля «Дух мщения». Его силы потеряли решимость и были рассеяны, Космодесантники-предатели скрылись в Оке Ужаса, где и находятся по сей день.
Святая Терра — средоточие мощи Империума, и содержит столько важнейших структур, что если им сталось бы пасть, весь Империум обрушился бы за считанные месяцы. Также здесь находятся полумертвые останки Бога-Императора Человечества.
Император не говорит и не двигается с тех пop, как был заключен в механизмы Золотого Трона. Его физическое тело мертво, а его психическая мысль находится в варп-пространстве, постоянно сражаясь за сохранение человечества. Только это осталось от Императора, но его мысль неспособна общаться напрямую с миллиардами его слуг.
Империумом правят от имени Императора бесчисленные Адептус Терра, древнее духовенство Земли, чьи хозяева - Верховные Лорды Терры. Адептус Терра насчитывает миллиарды и миллиарды людей на самой Земле. Ее посланники бороздят галактику, ее власть распространяется на все человеческие миры. Никто не свободен от ее влияния и власти. Император стал богом, чьим именем Верховные Лорды Терры правят Империумом. Суеверие и догма стали ритуалами поклонения.
Адептус Терра огромная и разносторонняя организация. Она разделена на множество отделов и подотделов, у нее миллионы клерков, каждый со своей маленькой властью. Естественно, она так огромна, что никто не может с уверенностью сказать, сколько таких работников и каково их предназначение. Десять тысяч лет усилий создали доктрину, которая стала сердцем человеческого общества. Информация накапливается, факты аккумулируются, налоги собираются. Подобно древним часам, медленно работают колеса бюрократии, невзирая на окружающих. Только несколько наиболее важных, из этих бесчисленных организаций, рассматриваются здесь - их намного больше, и никто не может полностью судить о власти Духовенства Земли.