Результаты поиска по запросу «

Glory Class

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rogue Trader Imperium artist Joel Chaim Holtzman art Wrath & Glory ...Warhammer 40000 фэндомы 

Rogue Trader by Joel Chaim Holtzman

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,artist,Joel Chaim Holtzman,art,арт,Wrath & Glory


Развернуть

Imperium Wrath & Glory ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Wrath & Glory

Развернуть

Corsair Rangers (Wh 40000) Warlock Ork nobz Kommandoz Ork boyz (Wh 40000) mekboy Wrath & Glory Florian Stitz gretchin ...Warhammer 40000 фэндомы Aeldari Craftworld Eldar Orks 

© Ulisses NA,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

© Ulisses Spiele,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

Ulisses Spiele,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

© Ulisses Spiele,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

© Ulisses Spiele,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

© Ulisses Spiele,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

© Ulisses Spiele,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corsair,Aeldari,Эльдари,Rangers (Wh 40000),Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warlock,Ork nobz,Orks,Orcs, Орки,Kommandoz,Ork boyz (Wh 40000),mekboy,Wrath & Glory,Florian Stitz,gretchin

Развернуть

Wrath & Glory astropath Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

нужны свежие арты свеэих архетипов из грядущей игры? нет? ну, в любом случаи ловите астропата...
Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,astropath,Imperium,Империум
Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

кор бук новой ролевки на халяву нужен? у меня есть в формате ПДФ
за книгу благодарим Николая Рыгина, не уверен - будет ли корректно давать ссылку на его профиль в ВК...
 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

опа! оглавление предстоящей ролевочки слили

Ammunition and Reloads 219 Combat Options-------220 Table of Contents____ Blood of the Covenant Foreword It is the 41“ Millennium Introduction What is a Rote playing Game? 16 Chapter l:The Dark lmperium._..20 Th^Threat of the Warp—26 TheAeldari---------------------29 The Ynnari Vehicles in
 * Tl W- ! Reloads and Ammunition. 273 Weapon Traits». .. Ranged Weapons _. _. ,_274 * -277 Bolt Weapons _ 780 Flame Weapons... _. -281 Las Weapons 282 Melta Weapons---------283 Plasma Weapons-------283 Projectile Weapons___284 Missiles and Missile Launchers_____________285

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наконец-то появился новый дневник разработчиков – июньский. 

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 8: КАМПАНИИ 

Когда мне предложили разрабатывать линейку «Гнева и славы», я ухватился за эту возможность руками и ногами. Одной из причин моего энтузиазма было то, что я смогу испробовать новый подход. Итак, у нас есть одна базовая, но всеобъемлющая книга, которая даёт игрокам все основные правила. А от неё я планировал отпочковывать более узконаправленные целевые продукты, что назвал «кампаниями». 

Идея кампаний заключается в том, чтобы дать игрокам глубокий и разнообразный игровой опыт, что охватывал бы самые разные аспекты вселенной Warhammer 40 000. В отличие от других линеек, вроде «Вольного торговца», мы не будем выпускать десятки книг, посвященных одному-единственному месту, периоду и событиям во вселенной сорок первого тысячелетия. Вместо этого, мы будем выпускать примерно по четыре книги на каждый аспект игры. Законченная кампания будет включать серию приключений (примерно на 4-6 месяцев регулярных игр), бэковые материалы, дополнительные правила и варианты персонажей – все сконцентрированные на одной теме. Мы выпустим одну кампанию, потом ещё одну, потом ещё… Это позволит вам пережить самый разный ролевой опыт во вселенной далёкого мрачного будущего! 

Вот преимущества, что я вижу в таком подходе: 

ОПРЕДЕЛЁННОСТЬ: я не раз размечал, что игроки охотнее присоединяются к кампаниям, что имеют чёткие временные рамки. Будет проще, если начиная вести кампанию, вы скажете: «Вот в это мы будем катать следующие четыре-шесть месяцев», чем «Вот в это мы будем играть где-то следующие два года». Чёткое понимание, сколько игр их ждёт, поможет игрокам определиться, стоит ли им присоединяться к кампании. 

СВЕЖЕСТЬ: даже такой широкий жанр как «космическое фэнтези» может наскучить, если вы будете играть в одно то же. А если вы будете регулярно менять темы, сюжетные тропы и обстановку происходящего (как это любил делать мой хороший друг Аарон Оллстон!) игра всегда будет оставаться для вас новой. 

СПЛАНИРОВАННАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ: немало кампаний погибает из-за того, что их сюжет провисает, теряется направленность действий, уходит интерес. Если же вы с самого начала спланируете кампанию до самого конца, то сможете заранее включить в неё несколько запоминающихся и затягивающих сюжетных линий, объединённых общей историей. 

СОЗДАНИЕ СООБЩЕСТВА: некоторые группы ролевиков (как игроков, так и ведущих) участвуют в мероприятиях, что проходят в игровых магазинах, конвентах и других подобных сборищах (или даже сайтах). Использование готовых кампаний будет очень полезно новичкам и поможет присоединиться в такой группе. 

ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: одна из самых любимых мною вещей в ролевых играх – это когда игроки начинают делиться впечатлениями и рассказывать истории о своих приключениях. Это вечная и всеми любимая фишка нашего хобби – спрашивать «Ну, как справились с тем-то и тем-то?» и слышать в ответ «О, мы сделали это ВОТ ТАК!». Детальные кампании способствуют такому «культурному обмену» и хотя это не настолько важно, мне нравится идея общих воспоминаний, которые вы можете обсудить с другими людьми, что понимают, о чем речь, когда вы спрашиваете «А вы прыгали к демону в пасть?» 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта 

P. S. Ещё разработчики сообщали, что добавят в предзаказанные наборы одно дополнительное демо-приключение и PDF-ку про огринов, которых пока что в системе нет, но будут.


источник

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Psyker


ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ 

«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых» 

- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих 

Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями. 

Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне. 

[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока] 

Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько. 

Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы. 

Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов. 

«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?] 

СТОИМОСТЬ: 10 

СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели 

СОТВОРЕНИЕ: действие 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная 

ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров 

ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да 

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая 

ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу. 

УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1. 

Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»! 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта



оригинал поста


TABLE 7-1 : DRAWING ON THE WARP Mastery Test Bonus Wrath Dice Description Bound % » 0 This is the baseline Psychic test • required to use a psychic power, and like any other skill test, it uses only one Wrath Dice. Minor Psychic Powers can only be activated Bound*. Unbound** 1 Powerful psykers
‘Though Minor Psychic Powers can only be activated using a Bound Psychic test, other effects may add further Wrath Dice to such tests, such as a psyker that attains a certain threshold of Corruption (see Corruption on page 364), rare relics or equipment (see page 267) and/or certain results on the
Crush Point Cost: DN: Activation: Duration: Range: Multi-target: Keywords: 10 Target’s Defence Action Instant 20 metres Yes Kinetic, Psychic Effect: The psyker clamps an invisible force around their enemy, and then tightens it to crush away their life. They target one enemy with a

Развернуть

sam manley Wh Weapon под катом еще Wrath & Glory Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

www.midnightillustrationportfolio.blogspot.com
Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2021,sam manley,Wh Weapon,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,под катом еще,Wrath & Glory,Wh Other

Lightning Claw

www.midnightillustrationportfolio.blogspot.com
Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2021,sam manley,Wh Weapon,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,под катом еще,Wrath & Glory,Wh Other

Heavy Flamer

www.midnightillustrationportfolio.blogspot.com
Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2021,sam manley,Wh Weapon,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,под катом еще,Wrath & Glory,Wh Other

Power Sword

www.midnightillustrationportfolio.blogspot.com
Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2021,sam manley,Wh Weapon,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,под катом еще,Wrath & Glory,Wh Other

www.midnightillustrationportfolio.blogspot.com
Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2021,sam manley,Wh Weapon,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,под катом еще,Wrath & Glory,Wh Other

www.midnightillustrationportfolio.blogspot.com,sam manley,Wh Weapon,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,под катом еще,Wrath & Glory,Wh Other

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wrath&Glory Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Раз уж пошла такая пьянка. Игромех грядущей ролёвки. Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. 

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 3: БРОСКИ КУБОВ 

Привет, фанаты Wrath and Glory! Рад поговорить сегодня об одной из самых важных частей игровой системы – о бросках кубов. Когда я только взялся за разработку Wrath and Glory, я понимал, что хочу систему, которая одинаково хорошо работала бы и для имперского гвардейца, убивающего культиста генокрадов и для вольного торговца, ведущего осторожные переговоры с эльдарским провидцем. Я хочу сделать систему, которую будет легко запомнить, и которая будет обладать достаточной глубиной, но не будет переусложнена. 

Может быть, вы уже смотрели видео или читали интервью, где я говорил о Wrath and Glory как «системе к6». И она именно такова – вдохновлённая лучшими составляющими тех систем, которыми я когда-то наслаждался, дополненная элементами современного игростроя и моими собственными хитростями и придумками. 

Вот основа: чтобы справиться с какой-либо задачей в Wrath and Glory, вы берете некоторое количество шестигранных кубов (и как правило, прибавляете значение атрибута или подходящего умения [вероятно, он имеет в виду, что чем выше статы или показатель умения, тем больше кубов можно бросить]) и делаете бросок. 

 1 J il,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath&Glory,Wh News

Результат от 1 до 3 – это всегда провал, 4-5 – успех («Icon»), а 6 – два успеха («Exalted Icon» – пока без толкового контекста не очень понятно, что эти «Icon» значат). Вы считаете, сколько успехов набрали и сравниваете с СБ – сложностью броска – чтобы понять, справились вы или нет. 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath&Glory,Wh News

На первой картинке вы видите, что я получил четыре провала, три успеха и один двойной успех. Итого, пять успехов (двойной за выброшенную шестёрку и три обычных, по одному за каждый кубик, на котором выпало 4 или 5). Средний тест во Wrath and Glory имеет сложность 3, а значит, показанный на картинке бросок будет успешным для большинства тестов. 

Запомните, что особенность шестёрки – она считается за два успеха. Вы также сможете тратить выброшенные шестёрки на то, чтобы улучшить результат – получить больше информации, увеличить успешность своих действий или даже уменьшить количество времени, которое потребуется на выполнение тех действий, ради которых вы и бросали тест. Трата шестёрки из броска на атаку даст вам больше кубов на урон. 

КУБ ГНЕВА

Вы можете заметить, что во всех бросках я использую один кубик другого цвета. Во всех тестах Wrath and Glory есть один особенный куб – куб гнева (wrath – гнев). Он бросается вместе со всеми, но вызывает особый эффект, если на нём выпадет единичка или шестёрка. В моих бросках кубом гнева мне служит красный кубик. 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath&Glory,Wh News

На второй картинке у меня выпала «гневная» единица. Такое называется «осложнением» и значит что во время броска произошло что-то неприятное для персонажа (неважно, был тест пройден или провален). Например, если это был успешный тест Убеждения, призванный впечатлить имперского губернатора, осложнение может отыгрываться так – персонаж сумел хорошо себя подать, но самый доверенный наперсник губернатора затаил обиду на «чужаков». Осложнения задуманы не как наказание, а как интересная возможность для развития сюжета. 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath&Glory,Wh News

На последней картинке у меня «гневная» шестёрка. Как и обычная, она означает двойной успех, и её так же можно потратить, чтобы улучшить результат теста. Но кроме того, «гневная» шестёрка (опять же – независимо от того, был бросок успешен или нет) означает звездный час персонажа, благодаря которому вся группа получает одну единичку славы (glory – также переводится как «величие», «честь» и кучей других слов, пока неясно, что будет самым точным). О славе мы поговорим отдельно и в другой раз. 

Автор: Росс Уотсон, ведущий менеждер проекта
Переводчик неизвестен, подвиг его бессмертен

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Glory Class (+423 картинки)