Встречайте. Мини-Титан класса Рыцарь.
Результаты поиска по запросу «
Force Sword
»Imperium story упоротость Warhammer 40000 фэндомы
Сказка про Уриеля Вентриса и его ДЕМОНИЧЕСКИЙ ПАРОВОЗ!!!!адынадын!1111
Когда-то давным давно, двое космодесантников (Уриель Вентрис, а второго не помню) из четвёртой роты Ультрамаринов бесследно пропали. Они оба оказались внутри Ока Ужаса и повидали там всякие ужасы, но вскоре им там наскучило, поэтому они угнали стоявший неподалёку ДЕМОНИЧЕСКИЙ ПАРОВОЗ, и отправились бороздить простоты бесконечно бесконечного Варпа.
Ту-ДУУУУУУ! Уриель периодически дёргал рычаг гудка, потому что ему было скучно! Там всем было скучно, даже демонам машинистам, которые только сидели и играли в карты. Поезд ехал, ехал, так долго что время уже перестало иметь значение..
Ту-ДУУУУУ! При этом все на поезде вздрагивали каждый раз. Поезд всё ехал и ехал, практически нигде не останавливаясь, потому что выхода из вапра не было, а чтобы выйти нужен был псайкер, которого тоже не было.
Ту-ДУУУУУУ...
Уриель любил развлечься выбрасыванием демона-машиниста из окна, благо тот всегда возвращался, всегда обиженный и потрепанный.
Но тут их покой нарушили два омича, которые внезапно появились. Омичи затянулись, уронили косяки на пол паровоза, и пропали.
Впрочем, вскоре они вернулись. "Дисконуло, пацаны, сорьки, пров совсем охренел", - сказал один из них. Второй не сказал ничего, а начал прыгать по полу на месте и в разные стороны, махая ногами.
Но как известно существа из варпа-существа нестабильные. Поэтому омичи еще несколько раз появлялись в нелепых позах и перед тем как исчезнуть говорили всякие странности, чем немало доставляли Уриелю и всем остальным. Правда радости от них с каждым разом становилось все меньше, и они появлялись все реже...
Ту-ДУУУУУУ!
Десантники вспоминали свою прошлую жизнь, но в общем оба были довольны что остались живы, хотя им очень хотелось вернутся на Священную Терру, и выпить чего нибудь крепкого в ихнем любимом баре "69"
Внезапно в воздухе возник клон. Да, тот самый. В скафандре беленьком, и беленьком же гермошлеме - пилот, стало быть. А, поскольку на Терре "Звездные Войны" не пропустила цензура, десантники его не узнали. Клон держал в руках невидимые РУС с РУДом, сидел на невидимом кресле, и что-то говорил в шлемофон. И тут он упал. Ошарашено осмотрелся, заметил десантников в диковинной форме, и охренел.
"А... А... А вы ктоа? Где я?" - еле выговорил он, подняв прозрачное забрало.
-Это мы тебя хотели спросить!
-Упс... Кажися я не на тот сервер зашел, спасибо чуваки!
-Удачи тебе, да направит Император твой клинок!
-Так вы тоже Императору служите? Круто! Ну я пошел.
И исчез, а паровоз все летит...
Через минуту он появился вновь.
- Подождите! Какой сервер, что я говорю такое? Что тут вообще происходит? Как я сюда попал?
-Да братишка... Ты в варпе, а точнее на ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ!!!
-Что?!
-Если ты глухой, мы тут непричем-впервые заговорил Авторого Непомню
-Ну я попал... Это даже не Звездный Десант, и даже не Одиссея 2001...-И клон попробывал сделать фэйспалм. Но тут он увидел омичей, один из них сказал:
-Ку!
И клон отрубился, надолго или ненадолго, я не знаю, ведь в варпе нет счета времени...
Ту-ДУУУУУУ!
-Сороковый, иди нафиг. -Промямлил клон сквозь сон.
Ту-ДУУУУУУ!
-Сороковый, мать твою! -Клон вскочил, оглянулся, охренел и опять отрубился. Потом он открыл глаза, взял у омича косяк, затянулся, и стал мозговать.
-Слъушай, в картъишки перекъинъешься?-спросил один из машинистов
-Н-нет... - промямлил он заплетающимся языком - П-прогони эту страшную п-птицу...
За окном маячила кровавая птица с рюкзаком за устрашающе широкими плечами.
-Ей пташка! Лети назад в твой Битардск!-сказал Уриель, и птица улетела в сторону ярких желтых сполохов, где и исчезла в одном из них...
-Слушайте,-сказал клон-а вы можете мне сказать правду? Может это все просто дурной сон, или я поддался джедайскому гипнозу?
-Ганджадайскому чему?-удивленно спросил омич, но после вопроса он в очередной раз испарился.
-Да нет бро, тут все гораздо серьезней.-сказал Уриель и посмотрел куда то в даль.
Целя стая этих дурных птиц медленно нависала над мчащимся через варп паровозом.
Это напоминало сцену из какого-то фильма, где обязательно как герои куда-то летят, то в полёте их обязательно что-то настигает.
-ЧТО ТУТ ПРОИСХОДИТ?! - впервые за всё время путешествия наших героев, наконец-то проснулся Омфал Демониум.
-Я СПРАШИВАЮ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИ... АЙ БЛЯ! - могучий демон только что споткнулся о омича и упал.
Клон апатично посмотрел на упавшего демона, опустил руку с косяком, и спросил у Уриеля:
-Это что-то упало, или меня уже от дури плющит?
Омич ругнулся, что то на древне-омском, и продолжил ритуал выкуривания косячка. Немного погодя омская пташка сверкнула своими красными глазищами и начала
копошиться в рюкзаке. Тут Омфал и Клон одновременно спросили:
-ТАК ЧТО ЗА ФИГНЯ ТВОРИТСЯ?!
А Уриель Вентрис только пожал плечами и сказал:
-Я не знаю что вы курили, глотали или нюхали, но плющит вас конкретно...
-Так я это, у него взял - сказал клон, показав на омича - кстати, не пора ли нам познакомиться? Я - Омикрон 1241, Танкист. Это прозвище такое.
-А я Уриель Вентрис, космический десант Империума, орден Ультрамаринов.
-НУ А Я...
Ту-ДУУУУУУ!
-ЭЙ ВЫ! ПОТИШЕ ТАМ! НУ А Я ОМФАЛ!
На что омич каркнул и спросил:
-Эй, а ты часом не из Омска?
-Очень приятно, гы. - клона явно перло, и это было видно.
-Сможете так? - громко спросил клон, и достал из кобуры пистолет ДС-17. Десантники явно напряглись. Клон щелчком подбросил остаток косяка, и, не целясь, пальнул в него из пистолета. Синяя вспышка озарила пространство, в потолок с визгом унесся синий-же клочек плазмы. Плавленное железо брызнуло в стороны, оставив на потолке черную розочку из окалины. Высокий писк конденсаторов действовал на омича даже хуже, чем звук рвущегося пенопласта, и заставил его поморщиться.
-Опа, не попал. - удивленно констатировал клон - Уриель, попробуешь?
-Нет. Не хочется, видя как вас всех... плющит. - Уриель отвернулся к окну и уставился в беспонечную даль Имматериума, где ничего кроме кроваво-фиолетовых потоков психической энергии ничего не было видно.
ТУ-ДУУУУ!
-ЕЩЁ РАЗ ТАК СДЕЛАЕШЬ Я ТЕБЕ ЭТОТ ГУДОК ЗНАЕШЬ КУДА ЗАСУНУ? - его можно было понять, его разбудили, а он не выспался.
-Куда? - Уриелю вообще было на всё пофиг, он только и делал что отстранёно смотрел в окно.
-ПРЯМО В...
ТУ-ДУУУУ!
-Что? - Уриель повернулся, глянул на демона и отвернулся обратно.
-НИЧЕГО. -Демон зевнул и дальше пошёл спать шоркая по полу тапочками.
Полёт продолжался ещё несколько часов. Омичи курили кальян вместе с демонами и громко смеялись над не смешными анекдотами.
-Идёт короче Штирлиц вдоль реки а там... ХОЛОДИЛЬНИК ПЛЫВЁТ!
Но внезапно их тугое веселье прервал оглушительный свист. Выглянув из кабины, путешественники увидели впереди оргомных размеров и безобразного вида создание в фуражке, люто, бешено шахавшее какой-то полосатой дубиной и свистевшее в усеянный острыми, как бритва, везвиями, свисток.
-- Это же Нургл! - воскликнул Уриель Вентрис.
-- Аааа, здесь он так называется? - протянул один из омичей - Чё ему надо-то? Пацаны, если заставит в трубку дуть, по линии ходить и до носа дотрагиваться, говорите, что у вас аллергия и вам колят супрастин, поэтому шатает и хочется спать.
-А вот и ПИДР пожаловал...-сказал машинист и затормозил, от чего все попадали на пол.
-Старшой инспектор Нургл, прэдявляем докумэнтики. Эй птычки, а где ваша рэгэстрация? Нэпорядок товарищи. Машиныст, а гдэ у вас зеся агнетушитель? Про аптечку и не спрашиваю...-инспектор Нургл втянул воздух своим огромным и отвратительным носом воздух и поморщился - Всё ясно! Героин, марихуана, крэк...
-А у меня вопрос, откуда в варпе гаишники? -спросил один из омичей. Нургл хотел было ответить но вдруг.
-Валим отсюда, они нас раскусили! - Тут появляется огромная лошадь, Нургл запрыгивает в седло и они сваливают в рассвет.
И тут в варпе появляется солнце, только от него тут никакого толку, оно ведь ВООБРАЖАЕМОЕ!
-Мда уж.-сказал Омикрон 1241-Мы тут судя по всему крепко застряли...-Но он не продолжил мысль ибо увидел в возникшей радуге собачью морду. Даже Омфал заинтересовался, хотя чудо варпа сказало всего два слова и исчезло:
ВОРУЙ
@
УБИВАЙ
Омич посмотрел на псинку и только глазами сверкнул, а все кроме Омфала просто проигнорировали сказанное.
- Это, наверное, Слаанеш резвится - сказал он - ему бы всё только воровать и убивать. А поймает меня вместе с вами, отнимет последний Power Sword. Так что давай - обратился он к машинисту - подкинь в топку адского угольку.
Машинист раскочегарил все как следует, и дал гудок.
Ту-ДУУУУУУ!
Омфал зло посмотрел на машиниста, и пригрозил ему пальцем, мол "помнишь куда засуну?" а машинист только кивнул и в мыслях сказал "я то помню, но ты сам просил раскочегарить..."
А омичи продолжали травить несмешные анекдоты:
-Повар спрашивает повара, повар, какова твоя профессия?...
И давай жрать, как заведенные. Все это порядком надоело Уриелю Вентрису, он и так сконфузился, после того, как омичи, шутя, раскусили Нургла, он-то собирался ему уже 500 рублей дать, а тут еще это упоротое петросянство в экстремальной ситуации.
ТОДИТОДИДОООО!!!!
Внезапно прозвучало со всех сторон, большая часть находившихся в поезде тут же наклали кирпичей. Только Уриель остался спокоен, он похоже всё прослушал.
Опять же внезапно в потолке проявилось лицо, страшное, овальное, словно из камня и на лбу был какой-то помпончик.
- ТОДИТОДИДООО!!!! - крикнуло жуткое лицо а затем тихо сказало. - у вас сигаретки не будет? - роже тут же кто-то всунул сигарету. -Пасиба - и рожа исчезла.
Прошло какое-то время.
- А долго мы ещё лететь будем?
- Пока автору не захочется хоть как-то продвинуть сюжет...наверное ещё где-то пару глав.
Тут Уриель Вентрис осознал, что пора действовать.
- Поворачивай! - приказал он машинисту.
- Куда?! - недоуменно спросил тот.
- Обратно. Будем прорываться через Око Ужаса обратно в нашу жестокую голактегу!
-Данунах! -крикнул машинист.
-Чё? - отозвался кто-то.
-Поворачивай, мы летим домой.
Демонический резко остановился, затем медленно развернулся и полетел обратно. но тут.
- АААААРРРГХ! КТО ПОСМЕЛ РАЗВОРАЧИВАТЬ ПОЕЗД?
гремел Слаанеш, который крался все это время за поездом, и которому при развороте переехало ногу.
Но как говориться, поезд ушел.
Демонам надоели несмешные анекдоты, и они перебрались к Омфалу, слушать как тот напевает песенку про волшебного кролика:
-ETIS ATIS ANIMATIS! ETIS ATIS ANIMATIS!
Чем не мало доставлял всем корме Уриеля и Авторого Непомню (они ведь все равно ненавидели ересь...).
Посему Авторой Непомню бесцеремонно прервал сотонинское песнопение:
- Омфал, а ты вообще куда двенешь, как выберемся из Ока Ужаса?
Вопрос был явно провокационный, кроме того, подспудно он был адресован всем присутствовавшим демонам. Ясно ведь - с космодесантом им не по пути. Это в варпе можно курить и играть в карты, а вот уже в пределах Ока Ужаса им положено люто, бешено истреблять друг друга. Вспомнив об этом, Омфал покосился на свой Power Sword. Заметив это, Уриель взвел затвор на болтере...
-Эй, эй! Чуваки, поспокойней!-сказал один из омичей-Вам нужно прекратить прения, а если нет, то будем всех лечить по рецептам доктора Попова-и сделав паузу на затяжку,многозначительно добавил-огурцами, ректально!
Все посмотрели на него с нелоумением - этот задрот угрожает демонам варпа и космодесанту??? Лицо Авторого Непомню подернула улыбка, и остальные, глядя на это, в голос расхохотались.
- Первая смешная шутка за весь день - изрек Омфал, утирая слезы.
ТУ-ДУУУУУ!!!
Все сразу же вспомнили зачем они здесь и разошлись по местам. Поезд ехал обратно в Око Ужаса по пути буравя корабли Хаоса которые ехали в обратную сторону, на Терру кажется.
Омские птицы уже совсем заскучали, демонам надоели и карты и пение Омфала, которое начало уже конкретно доставать. Уриель думал как убить всех сразу, пусть даже ценой своей жизни, но тут...
Кто то громко сказал:
-Эй там! Ибрагим у вас?
-Чего???-спросил один из омичей-Какой еще Ибрагим?
-А ты на меня не наезжай птичка!
Тут уже и Уриель заинтересовался, он перегнулся через борт и увидел нечто в красном скафандре на чем то отдаленно похожим на мотоцикл.
-Чё те от меня надо?! Космонавт блеать!-омич не на шутку разозлился.
-От тебя ничего порождение варпа. Вам имя Ибрагим о чем нибудь говорит?
Все кто были на паровозе по очереди сказали "нет".
-А ты пташка запомни-если у меня на голове скафандр, это не значит что я гуманоид или водолаз!
И нечто скрылось в ближайшей вспышке света.
-Подождите! А это ваше Око Ужаса вернет меня на место? Я ведь, если не знаете, сюда прямо из В-крыла попал. - привлек внимание клон - Или вы про меня совсем забыли?
- А мы из Омска! - хором выпалили омичи.
- Это ваши проблемы, как вы сюда все попали - отрезал Уриель - вас, по-хорошему, сюда вообще никто не звал. Так что летите с нами и ниипёт!
Тем временем, вдали замаячил разыв, ведущий в Око Ужаса...
Уриель и Авторого Непомню начали молиться, а у Омфала потекли слюни в предвкушении жестокой расправы...
ВНЕЗАПНО поезд затормозил, и все снова попадали на пол. Омфал поднял Power Sword чтобы пришибить машиниста, омичи матюкались во всех возможных кодировках, начиная от бинарной, клон взвел свой ДС-17, и все бы закончилось печально если бы не одно но - какой то чурка пытался вырвать паровую трубу, а машинист всеми своими тентаклями пытался остановить гиви.
-Ты чё такой буйный-то?-сказал Уриель, но в ответ он услышал фразу которая свалила омичей в своп.
-Я твой труба шатал!!!
-Да я... Да я твой ворота калитка хлопал и твой окно открывал! - рявкнул Уриель - Не мешай тут нам странствовать по варпу, гусёношек! И застегни штаны... Труболюб!!!
А про себя подумал: "Бля, кого только сюда не заносит. Скорее бы уже отсюда." Выход в Око Ужаса был уже совсем рядом, всех обуял невроз - никто не знал, что ждёт их снаружи. Омфал втихоря слал СМСки своим, чтобы снаружи их уже поджидали...
В итоге когда наши герои выплыли на волнах варпа обратно в наш мир, их уже поджидали силы хаоса, слетевшиеся со свей округи в радиусе 12 млн. километров. Омфал, конечно, сделал такое лицо, будто он не при делах.
Омичи в целях самосохранения тут же растворились в пространстве, клон вытаращил глаза (правда в шлеме этого никто не увидел), а Уриель побагровел и кинулся на Омфала с пиломечем. Машинист выжал полную скорость и гравитация увеличилась вдвое. Но это было только начало...
От повышенной гравитации вес меча стал воистину огромен, а щеки обвисли, как у старухи. Но с повышением скорости начало изменяться и время, согласно релятивистскому законну, оно стало замедляться...
Но также согласно Теории Хаоса, всё стало нормальным и гравитация уже не чувствовалась. А в окне хорошо просматривались миры Хаоса, потому что у Уриеля уже глаза привыкли смотреть всякую ересь, не то что у второго, тот только мотал головой по сторонам и махал руками, в попытке сориентироваться в пространстве. А поезд уже подходил к тому месту где уже несколько минут(часов, лет, веков, нужное подчеркнуть) шла очередная масштабная битва между воинами Хаоса и Серыми Рыцарями...
Как оказалось, руководили битвой наши старые знакомые омичи, которые переместились к себе домой и сели играть в Dawn of War. Уриэль, забыв, что собирался убить Омфала, закричал им:
- Да вы только в интернете такие смелые! А слабо вам переместиться сюда и зарубится в реале?!
Омфал поддержал Уриеля:
- Да, вы чё, не пацаны, штоле?!
Омичи задумались.
-Мы настоящие полуебки! - подумав, ответили они в один голос, взявшись за мышки - И да, в Интернете мы - смелые, настоящие рыцари в белом.
Рыжее небо Омска заливалось адским хохотом у них над головами, а руки их были готовы мышью и клавиатурой разить отважного Ультрамарина.
Путем нескольких манипуляций мышкой и клавиатурой битва Хаоса и Серых Рыцарей была прекращена и обе стороны окружили демонический паровоз. Воспользовавшись всеобщим замешательство, Авторой отпилил, наконец, голову Омфалу пиломечем, и метнул ее в сторону хаоситов, насмерть прибив одного зазевавшегося нурглинга.
- Спасибо, Авторой – поблагодарил его Уриель и обратился с пламенной речью к Серым Рыцарям – Братья! Долгие тысячи лет мы бились бок о бок во славу всемогущего Императора! Многие сотни раз стояли плечом к плечу против всевозможной неведомой ёбаной хуйни из потаенных глубин галактики! Бесчисленные полчища врагов полегли от наших могучих дланей, метких болтеров и закаленных пиломечей! И после этого вы позволяете командовать собой какому-то задроту из Омска, который не удосужился даже переключить ваши текстуры с минимума только потому, что рука пивом занята?!
Серые Рыцари застыли в оцепенении.
- Ой, я, кажется, утюг в каюте забыл выключить – внезапно промямлил один из них… Огромный флот Серых Рыцарей развернулся и, спустя считанные минуты, исчез в недрах космоса. Уриель облегченно выдохнул - теперь оставалось только разделаться с хаоситами.
-У меня есть идея...-сказал Клон-Я как то в японском мультике видел как одна деваха ,должен сказать у неё были большие... Так вот она стрельнула лучами из глаз а её подруга изо рта, а потом корабль пришельцев БАБАХ, а она такая "Лучей любви сильнее нет, ах что же спору нет, что все же сучка Сейлормун"...
-Заткнись дурачина!-прервал идиотизм Уриель-Мы сейчас устроим маленький Экстерминатус!
А Авторого Непомню спросил:
-Так что у неё были большие?
-А... Глаза.
-Как же мне надоела вся эту мяясорубка. - с грустью в голосе сказал Уриель и пнул рычаг управления, внезапно появился портал который затянул поезд словно в пылесос, прошло три секунды и в окне показался пейзаж Макрейджа. Родную планету Ультрамаринов.
- Урря! - воскликнул второй и пошёл со всеми обниматься, ибо зашкаливающее счастье надо было куда-то девать. Омфал, клон, омичи, вообще все остальные не понимали ровным счётом ничего!
Тут один омич говорит:
-Э, слыш Славик, чет я очкую...
-Та ты успокойся! Все бует нормально, в Краснодаре замутили?
-Замутили...
-В Москве замутили?
-Замутили...
-Ну так и на Макрейдже замутим, глано пред местными телками матом не ругаться и побольше слов на латыни!
-Э, слыш Славик, а че такое латынь?...
-Латынь это где почти каждое слово заканчивается на "ус", я ваще не в теме! - Омичи затихли как только мимо поезда полетел тандерхок, с него через рупор что-то говорили, на латыни, а потом на чистом русском.
- Граждане демоны! Просим вас выйти из поезда по одному. - После тандерхок подлетел к поезду, очень близко и открыл одну из боковых дверей.
- Слыш Славик.
- Чё?
- Мы ведь в космосе, да?
- Да? А чё.
- Но ведь там воздуха вроде нет, а мы ещё дышим... - после этих слов все на поезде начали тут же задыхатся, вместе с этим ВСЕ пытались убить одного болтливого омича.
Благо, незадачливый омич успел вовремя показать всем жест, означающий "А мы в домике", и все сразу задышали.
- Ну ты и мудак! – обругал его Уриель – хотя…
- Точно! – воскликнул Авторой – вызовем все силы Хаоса на бой, а потом он скажет про воздух и весь Хаос задохнется! Надо только раздобыть акваланги – бежим, в Спортмастере на них акция в этом сезоне, а у меня еще и скидка 5%! – торжествовал он, размахивая дисконтной картой – купим всего по 100500 рублей штука!
Но было поздно, ибо с защитной станции на орбите Макрейжда уже был пущен луч смерти. Он мгновенно испепелил паровоз и всё что там было не оставив даже пылинки.
Так и закончилось путешествие космодесантника из ордена Ультрадесанта, Уриеля Вентриса и его товарища по службе. Он них и не вспомнят, вообще, ибо на костях мучеников Империум стоит.
Когда-то давным давно, двое космодесантников (Уриель Вентрис, а второго не помню) из четвёртой роты Ультрамаринов бесследно пропали. Они оба оказались внутри Ока Ужаса и повидали там всякие ужасы, но вскоре им там наскучило, поэтому они угнали стоявший неподалёку ДЕМОНИЧЕСКИЙ ПАРОВОЗ, и отправились бороздить простоты бесконечно бесконечного Варпа.
Ту-ДУУУУУУ! Уриель периодически дёргал рычаг гудка, потому что ему было скучно! Там всем было скучно, даже демонам машинистам, которые только сидели и играли в карты. Поезд ехал, ехал, так долго что время уже перестало иметь значение..
Ту-ДУУУУУ! При этом все на поезде вздрагивали каждый раз. Поезд всё ехал и ехал, практически нигде не останавливаясь, потому что выхода из вапра не было, а чтобы выйти нужен был псайкер, которого тоже не было.
Ту-ДУУУУУУ...
Уриель любил развлечься выбрасыванием демона-машиниста из окна, благо тот всегда возвращался, всегда обиженный и потрепанный.
Но тут их покой нарушили два омича, которые внезапно появились. Омичи затянулись, уронили косяки на пол паровоза, и пропали.
Впрочем, вскоре они вернулись. "Дисконуло, пацаны, сорьки, пров совсем охренел", - сказал один из них. Второй не сказал ничего, а начал прыгать по полу на месте и в разные стороны, махая ногами.
Но как известно существа из варпа-существа нестабильные. Поэтому омичи еще несколько раз появлялись в нелепых позах и перед тем как исчезнуть говорили всякие странности, чем немало доставляли Уриелю и всем остальным. Правда радости от них с каждым разом становилось все меньше, и они появлялись все реже...
Ту-ДУУУУУУ!
Десантники вспоминали свою прошлую жизнь, но в общем оба были довольны что остались живы, хотя им очень хотелось вернутся на Священную Терру, и выпить чего нибудь крепкого в ихнем любимом баре "69"
Внезапно в воздухе возник клон. Да, тот самый. В скафандре беленьком, и беленьком же гермошлеме - пилот, стало быть. А, поскольку на Терре "Звездные Войны" не пропустила цензура, десантники его не узнали. Клон держал в руках невидимые РУС с РУДом, сидел на невидимом кресле, и что-то говорил в шлемофон. И тут он упал. Ошарашено осмотрелся, заметил десантников в диковинной форме, и охренел.
"А... А... А вы ктоа? Где я?" - еле выговорил он, подняв прозрачное забрало.
-Это мы тебя хотели спросить!
-Упс... Кажися я не на тот сервер зашел, спасибо чуваки!
-Удачи тебе, да направит Император твой клинок!
-Так вы тоже Императору служите? Круто! Ну я пошел.
И исчез, а паровоз все летит...
Через минуту он появился вновь.
- Подождите! Какой сервер, что я говорю такое? Что тут вообще происходит? Как я сюда попал?
-Да братишка... Ты в варпе, а точнее на ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ!!!
-Что?!
-Если ты глухой, мы тут непричем-впервые заговорил Авторого Непомню
-Ну я попал... Это даже не Звездный Десант, и даже не Одиссея 2001...-И клон попробывал сделать фэйспалм. Но тут он увидел омичей, один из них сказал:
-Ку!
И клон отрубился, надолго или ненадолго, я не знаю, ведь в варпе нет счета времени...
Ту-ДУУУУУУ!
-Сороковый, иди нафиг. -Промямлил клон сквозь сон.
Ту-ДУУУУУУ!
-Сороковый, мать твою! -Клон вскочил, оглянулся, охренел и опять отрубился. Потом он открыл глаза, взял у омича косяк, затянулся, и стал мозговать.
-Слъушай, в картъишки перекъинъешься?-спросил один из машинистов
-Н-нет... - промямлил он заплетающимся языком - П-прогони эту страшную п-птицу...
За окном маячила кровавая птица с рюкзаком за устрашающе широкими плечами.
-Ей пташка! Лети назад в твой Битардск!-сказал Уриель, и птица улетела в сторону ярких желтых сполохов, где и исчезла в одном из них...
-Слушайте,-сказал клон-а вы можете мне сказать правду? Может это все просто дурной сон, или я поддался джедайскому гипнозу?
-Ганджадайскому чему?-удивленно спросил омич, но после вопроса он в очередной раз испарился.
-Да нет бро, тут все гораздо серьезней.-сказал Уриель и посмотрел куда то в даль.
Целя стая этих дурных птиц медленно нависала над мчащимся через варп паровозом.
Это напоминало сцену из какого-то фильма, где обязательно как герои куда-то летят, то в полёте их обязательно что-то настигает.
-ЧТО ТУТ ПРОИСХОДИТ?! - впервые за всё время путешествия наших героев, наконец-то проснулся Омфал Демониум.
-Я СПРАШИВАЮ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИ... АЙ БЛЯ! - могучий демон только что споткнулся о омича и упал.
Клон апатично посмотрел на упавшего демона, опустил руку с косяком, и спросил у Уриеля:
-Это что-то упало, или меня уже от дури плющит?
Омич ругнулся, что то на древне-омском, и продолжил ритуал выкуривания косячка. Немного погодя омская пташка сверкнула своими красными глазищами и начала
копошиться в рюкзаке. Тут Омфал и Клон одновременно спросили:
-ТАК ЧТО ЗА ФИГНЯ ТВОРИТСЯ?!
А Уриель Вентрис только пожал плечами и сказал:
-Я не знаю что вы курили, глотали или нюхали, но плющит вас конкретно...
-Так я это, у него взял - сказал клон, показав на омича - кстати, не пора ли нам познакомиться? Я - Омикрон 1241, Танкист. Это прозвище такое.
-А я Уриель Вентрис, космический десант Империума, орден Ультрамаринов.
-НУ А Я...
Ту-ДУУУУУУ!
-ЭЙ ВЫ! ПОТИШЕ ТАМ! НУ А Я ОМФАЛ!
На что омич каркнул и спросил:
-Эй, а ты часом не из Омска?
-Очень приятно, гы. - клона явно перло, и это было видно.
-Сможете так? - громко спросил клон, и достал из кобуры пистолет ДС-17. Десантники явно напряглись. Клон щелчком подбросил остаток косяка, и, не целясь, пальнул в него из пистолета. Синяя вспышка озарила пространство, в потолок с визгом унесся синий-же клочек плазмы. Плавленное железо брызнуло в стороны, оставив на потолке черную розочку из окалины. Высокий писк конденсаторов действовал на омича даже хуже, чем звук рвущегося пенопласта, и заставил его поморщиться.
-Опа, не попал. - удивленно констатировал клон - Уриель, попробуешь?
-Нет. Не хочется, видя как вас всех... плющит. - Уриель отвернулся к окну и уставился в беспонечную даль Имматериума, где ничего кроме кроваво-фиолетовых потоков психической энергии ничего не было видно.
ТУ-ДУУУУ!
-ЕЩЁ РАЗ ТАК СДЕЛАЕШЬ Я ТЕБЕ ЭТОТ ГУДОК ЗНАЕШЬ КУДА ЗАСУНУ? - его можно было понять, его разбудили, а он не выспался.
-Куда? - Уриелю вообще было на всё пофиг, он только и делал что отстранёно смотрел в окно.
-ПРЯМО В...
ТУ-ДУУУУ!
-Что? - Уриель повернулся, глянул на демона и отвернулся обратно.
-НИЧЕГО. -Демон зевнул и дальше пошёл спать шоркая по полу тапочками.
Полёт продолжался ещё несколько часов. Омичи курили кальян вместе с демонами и громко смеялись над не смешными анекдотами.
-Идёт короче Штирлиц вдоль реки а там... ХОЛОДИЛЬНИК ПЛЫВЁТ!
Но внезапно их тугое веселье прервал оглушительный свист. Выглянув из кабины, путешественники увидели впереди оргомных размеров и безобразного вида создание в фуражке, люто, бешено шахавшее какой-то полосатой дубиной и свистевшее в усеянный острыми, как бритва, везвиями, свисток.
-- Это же Нургл! - воскликнул Уриель Вентрис.
-- Аааа, здесь он так называется? - протянул один из омичей - Чё ему надо-то? Пацаны, если заставит в трубку дуть, по линии ходить и до носа дотрагиваться, говорите, что у вас аллергия и вам колят супрастин, поэтому шатает и хочется спать.
-А вот и ПИДР пожаловал...-сказал машинист и затормозил, от чего все попадали на пол.
-Старшой инспектор Нургл, прэдявляем докумэнтики. Эй птычки, а где ваша рэгэстрация? Нэпорядок товарищи. Машиныст, а гдэ у вас зеся агнетушитель? Про аптечку и не спрашиваю...-инспектор Нургл втянул воздух своим огромным и отвратительным носом воздух и поморщился - Всё ясно! Героин, марихуана, крэк...
-А у меня вопрос, откуда в варпе гаишники? -спросил один из омичей. Нургл хотел было ответить но вдруг.
-Валим отсюда, они нас раскусили! - Тут появляется огромная лошадь, Нургл запрыгивает в седло и они сваливают в рассвет.
И тут в варпе появляется солнце, только от него тут никакого толку, оно ведь ВООБРАЖАЕМОЕ!
-Мда уж.-сказал Омикрон 1241-Мы тут судя по всему крепко застряли...-Но он не продолжил мысль ибо увидел в возникшей радуге собачью морду. Даже Омфал заинтересовался, хотя чудо варпа сказало всего два слова и исчезло:
ВОРУЙ
@
УБИВАЙ
Омич посмотрел на псинку и только глазами сверкнул, а все кроме Омфала просто проигнорировали сказанное.
- Это, наверное, Слаанеш резвится - сказал он - ему бы всё только воровать и убивать. А поймает меня вместе с вами, отнимет последний Power Sword. Так что давай - обратился он к машинисту - подкинь в топку адского угольку.
Машинист раскочегарил все как следует, и дал гудок.
Ту-ДУУУУУУ!
Омфал зло посмотрел на машиниста, и пригрозил ему пальцем, мол "помнишь куда засуну?" а машинист только кивнул и в мыслях сказал "я то помню, но ты сам просил раскочегарить..."
А омичи продолжали травить несмешные анекдоты:
-Повар спрашивает повара, повар, какова твоя профессия?...
И давай жрать, как заведенные. Все это порядком надоело Уриелю Вентрису, он и так сконфузился, после того, как омичи, шутя, раскусили Нургла, он-то собирался ему уже 500 рублей дать, а тут еще это упоротое петросянство в экстремальной ситуации.
ТОДИТОДИДОООО!!!!
Внезапно прозвучало со всех сторон, большая часть находившихся в поезде тут же наклали кирпичей. Только Уриель остался спокоен, он похоже всё прослушал.
Опять же внезапно в потолке проявилось лицо, страшное, овальное, словно из камня и на лбу был какой-то помпончик.
- ТОДИТОДИДООО!!!! - крикнуло жуткое лицо а затем тихо сказало. - у вас сигаретки не будет? - роже тут же кто-то всунул сигарету. -Пасиба - и рожа исчезла.
Прошло какое-то время.
- А долго мы ещё лететь будем?
- Пока автору не захочется хоть как-то продвинуть сюжет...наверное ещё где-то пару глав.
Тут Уриель Вентрис осознал, что пора действовать.
- Поворачивай! - приказал он машинисту.
- Куда?! - недоуменно спросил тот.
- Обратно. Будем прорываться через Око Ужаса обратно в нашу жестокую голактегу!
-Данунах! -крикнул машинист.
-Чё? - отозвался кто-то.
-Поворачивай, мы летим домой.
Демонический резко остановился, затем медленно развернулся и полетел обратно. но тут.
- АААААРРРГХ! КТО ПОСМЕЛ РАЗВОРАЧИВАТЬ ПОЕЗД?
гремел Слаанеш, который крался все это время за поездом, и которому при развороте переехало ногу.
Но как говориться, поезд ушел.
Демонам надоели несмешные анекдоты, и они перебрались к Омфалу, слушать как тот напевает песенку про волшебного кролика:
-ETIS ATIS ANIMATIS! ETIS ATIS ANIMATIS!
Чем не мало доставлял всем корме Уриеля и Авторого Непомню (они ведь все равно ненавидели ересь...).
Посему Авторой Непомню бесцеремонно прервал сотонинское песнопение:
- Омфал, а ты вообще куда двенешь, как выберемся из Ока Ужаса?
Вопрос был явно провокационный, кроме того, подспудно он был адресован всем присутствовавшим демонам. Ясно ведь - с космодесантом им не по пути. Это в варпе можно курить и играть в карты, а вот уже в пределах Ока Ужаса им положено люто, бешено истреблять друг друга. Вспомнив об этом, Омфал покосился на свой Power Sword. Заметив это, Уриель взвел затвор на болтере...
-Эй, эй! Чуваки, поспокойней!-сказал один из омичей-Вам нужно прекратить прения, а если нет, то будем всех лечить по рецептам доктора Попова-и сделав паузу на затяжку,многозначительно добавил-огурцами, ректально!
Все посмотрели на него с нелоумением - этот задрот угрожает демонам варпа и космодесанту??? Лицо Авторого Непомню подернула улыбка, и остальные, глядя на это, в голос расхохотались.
- Первая смешная шутка за весь день - изрек Омфал, утирая слезы.
ТУ-ДУУУУУ!!!
Все сразу же вспомнили зачем они здесь и разошлись по местам. Поезд ехал обратно в Око Ужаса по пути буравя корабли Хаоса которые ехали в обратную сторону, на Терру кажется.
Омские птицы уже совсем заскучали, демонам надоели и карты и пение Омфала, которое начало уже конкретно доставать. Уриель думал как убить всех сразу, пусть даже ценой своей жизни, но тут...
Кто то громко сказал:
-Эй там! Ибрагим у вас?
-Чего???-спросил один из омичей-Какой еще Ибрагим?
-А ты на меня не наезжай птичка!
Тут уже и Уриель заинтересовался, он перегнулся через борт и увидел нечто в красном скафандре на чем то отдаленно похожим на мотоцикл.
-Чё те от меня надо?! Космонавт блеать!-омич не на шутку разозлился.
-От тебя ничего порождение варпа. Вам имя Ибрагим о чем нибудь говорит?
Все кто были на паровозе по очереди сказали "нет".
-А ты пташка запомни-если у меня на голове скафандр, это не значит что я гуманоид или водолаз!
И нечто скрылось в ближайшей вспышке света.
-Подождите! А это ваше Око Ужаса вернет меня на место? Я ведь, если не знаете, сюда прямо из В-крыла попал. - привлек внимание клон - Или вы про меня совсем забыли?
- А мы из Омска! - хором выпалили омичи.
- Это ваши проблемы, как вы сюда все попали - отрезал Уриель - вас, по-хорошему, сюда вообще никто не звал. Так что летите с нами и ниипёт!
Тем временем, вдали замаячил разыв, ведущий в Око Ужаса...
Уриель и Авторого Непомню начали молиться, а у Омфала потекли слюни в предвкушении жестокой расправы...
ВНЕЗАПНО поезд затормозил, и все снова попадали на пол. Омфал поднял Power Sword чтобы пришибить машиниста, омичи матюкались во всех возможных кодировках, начиная от бинарной, клон взвел свой ДС-17, и все бы закончилось печально если бы не одно но - какой то чурка пытался вырвать паровую трубу, а машинист всеми своими тентаклями пытался остановить гиви.
-Ты чё такой буйный-то?-сказал Уриель, но в ответ он услышал фразу которая свалила омичей в своп.
-Я твой труба шатал!!!
-Да я... Да я твой ворота калитка хлопал и твой окно открывал! - рявкнул Уриель - Не мешай тут нам странствовать по варпу, гусёношек! И застегни штаны... Труболюб!!!
А про себя подумал: "Бля, кого только сюда не заносит. Скорее бы уже отсюда." Выход в Око Ужаса был уже совсем рядом, всех обуял невроз - никто не знал, что ждёт их снаружи. Омфал втихоря слал СМСки своим, чтобы снаружи их уже поджидали...
В итоге когда наши герои выплыли на волнах варпа обратно в наш мир, их уже поджидали силы хаоса, слетевшиеся со свей округи в радиусе 12 млн. километров. Омфал, конечно, сделал такое лицо, будто он не при делах.
Омичи в целях самосохранения тут же растворились в пространстве, клон вытаращил глаза (правда в шлеме этого никто не увидел), а Уриель побагровел и кинулся на Омфала с пиломечем. Машинист выжал полную скорость и гравитация увеличилась вдвое. Но это было только начало...
От повышенной гравитации вес меча стал воистину огромен, а щеки обвисли, как у старухи. Но с повышением скорости начало изменяться и время, согласно релятивистскому законну, оно стало замедляться...
Но также согласно Теории Хаоса, всё стало нормальным и гравитация уже не чувствовалась. А в окне хорошо просматривались миры Хаоса, потому что у Уриеля уже глаза привыкли смотреть всякую ересь, не то что у второго, тот только мотал головой по сторонам и махал руками, в попытке сориентироваться в пространстве. А поезд уже подходил к тому месту где уже несколько минут(часов, лет, веков, нужное подчеркнуть) шла очередная масштабная битва между воинами Хаоса и Серыми Рыцарями...
Как оказалось, руководили битвой наши старые знакомые омичи, которые переместились к себе домой и сели играть в Dawn of War. Уриэль, забыв, что собирался убить Омфала, закричал им:
- Да вы только в интернете такие смелые! А слабо вам переместиться сюда и зарубится в реале?!
Омфал поддержал Уриеля:
- Да, вы чё, не пацаны, штоле?!
Омичи задумались.
-Мы настоящие полуебки! - подумав, ответили они в один голос, взявшись за мышки - И да, в Интернете мы - смелые, настоящие рыцари в белом.
Рыжее небо Омска заливалось адским хохотом у них над головами, а руки их были готовы мышью и клавиатурой разить отважного Ультрамарина.
Путем нескольких манипуляций мышкой и клавиатурой битва Хаоса и Серых Рыцарей была прекращена и обе стороны окружили демонический паровоз. Воспользовавшись всеобщим замешательство, Авторой отпилил, наконец, голову Омфалу пиломечем, и метнул ее в сторону хаоситов, насмерть прибив одного зазевавшегося нурглинга.
- Спасибо, Авторой – поблагодарил его Уриель и обратился с пламенной речью к Серым Рыцарям – Братья! Долгие тысячи лет мы бились бок о бок во славу всемогущего Императора! Многие сотни раз стояли плечом к плечу против всевозможной неведомой ёбаной хуйни из потаенных глубин галактики! Бесчисленные полчища врагов полегли от наших могучих дланей, метких болтеров и закаленных пиломечей! И после этого вы позволяете командовать собой какому-то задроту из Омска, который не удосужился даже переключить ваши текстуры с минимума только потому, что рука пивом занята?!
Серые Рыцари застыли в оцепенении.
- Ой, я, кажется, утюг в каюте забыл выключить – внезапно промямлил один из них… Огромный флот Серых Рыцарей развернулся и, спустя считанные минуты, исчез в недрах космоса. Уриель облегченно выдохнул - теперь оставалось только разделаться с хаоситами.
-У меня есть идея...-сказал Клон-Я как то в японском мультике видел как одна деваха ,должен сказать у неё были большие... Так вот она стрельнула лучами из глаз а её подруга изо рта, а потом корабль пришельцев БАБАХ, а она такая "Лучей любви сильнее нет, ах что же спору нет, что все же сучка Сейлормун"...
-Заткнись дурачина!-прервал идиотизм Уриель-Мы сейчас устроим маленький Экстерминатус!
А Авторого Непомню спросил:
-Так что у неё были большие?
-А... Глаза.
-Как же мне надоела вся эту мяясорубка. - с грустью в голосе сказал Уриель и пнул рычаг управления, внезапно появился портал который затянул поезд словно в пылесос, прошло три секунды и в окне показался пейзаж Макрейджа. Родную планету Ультрамаринов.
- Урря! - воскликнул второй и пошёл со всеми обниматься, ибо зашкаливающее счастье надо было куда-то девать. Омфал, клон, омичи, вообще все остальные не понимали ровным счётом ничего!
Тут один омич говорит:
-Э, слыш Славик, чет я очкую...
-Та ты успокойся! Все бует нормально, в Краснодаре замутили?
-Замутили...
-В Москве замутили?
-Замутили...
-Ну так и на Макрейдже замутим, глано пред местными телками матом не ругаться и побольше слов на латыни!
-Э, слыш Славик, а че такое латынь?...
-Латынь это где почти каждое слово заканчивается на "ус", я ваще не в теме! - Омичи затихли как только мимо поезда полетел тандерхок, с него через рупор что-то говорили, на латыни, а потом на чистом русском.
- Граждане демоны! Просим вас выйти из поезда по одному. - После тандерхок подлетел к поезду, очень близко и открыл одну из боковых дверей.
- Слыш Славик.
- Чё?
- Мы ведь в космосе, да?
- Да? А чё.
- Но ведь там воздуха вроде нет, а мы ещё дышим... - после этих слов все на поезде начали тут же задыхатся, вместе с этим ВСЕ пытались убить одного болтливого омича.
Благо, незадачливый омич успел вовремя показать всем жест, означающий "А мы в домике", и все сразу задышали.
- Ну ты и мудак! – обругал его Уриель – хотя…
- Точно! – воскликнул Авторой – вызовем все силы Хаоса на бой, а потом он скажет про воздух и весь Хаос задохнется! Надо только раздобыть акваланги – бежим, в Спортмастере на них акция в этом сезоне, а у меня еще и скидка 5%! – торжествовал он, размахивая дисконтной картой – купим всего по 100500 рублей штука!
Но было поздно, ибо с защитной станции на орбите Макрейжда уже был пущен луч смерти. Он мгновенно испепелил паровоз и всё что там было не оставив даже пылинки.
Так и закончилось путешествие космодесантника из ордена Ультрадесанта, Уриеля Вентриса и его товарища по службе. Он них и не вспомнят, вообще, ибо на костях мучеников Империум стоит.
Necrons Warhammer 40000 фэндомы
Хронология новых событий, связанных с некронами, которые появились в кодексах, дополнениях и книгах правил уже после выхода пятерочного кодекса.
Боль. Много боли. Этот пост наполнен ею. Список композиций как бы намекает.
Некроны совсем не могут в победы. За рамками своего кодекса они лалки еще те. Теперь некроны просто фон, эх...
(Clan Raukaan supplement)
765.М41 Рок Бромоха
Под командованием железного отца Кардана Строноса клановая рота Раукаан направляет свои силы на участие в войне на планете Бромох, из недр которой поднялась бессмертная угроза. С помощью древних и загадочных технологий раса, что впоследствии станет известна в Империуме как некроны, расколола земную кору, и за считанные дни воды океанов утекли в громадную расщелину. Глубоко внутри этого океанического жёлоба пробуждается давно захороненный там комплекс гробниц, из которого на поверхность планеты выбираются несчётные тысячи неумолимых металлических солдат для истребления несчастного населения.
Сразу по прибытии на место конфликта Железные Руки спускаются в пропасть, намереваясь обрушить гнев Омниссии на сердце гробничного комплекса ксеносов. Стронос приказывает своим космодесантникам сдерживать натиск легиона машин, чтобы выиграть время для установки загадочного устройства, что они принесли с собой, и тем самым отомстить за гибель столь многих жителей планеты.
(Imperial Knights 6th ed)
784.М41 Тени над Икнаром
Когда древнее зло пробуждается в пограничном мире Икнар, населённые пункты исчезают один за другим. Охваченные паникой жители отступают к прибрежному городу Инморан, и возле единственного на планете космодрома разгорается бунт. Из морской пучины поднимаются проржавелые металлические воины и направляются к Инморану, убивая всех на своём пути, а впереди них ступает сияющее ярким светом божество. Когда бой, казалось бы, проигран, из ниоткуда появляется одинокий имперский рыцарь. В титанической схватке неизвестный рыцарь отбрасывает захватчиков обратно в море и разрушает оковы их божества, отправляя его в эфир.
(Space Marines 7th ed)
878.М41 Бесконечная неприязнь
Отец Кузни Ге'стан в личной схватке убивает Тразина Неисчислимого, после того как некрон попытался выкрасть Копье Вулкана для персональной коллекции.
885.M41 Поврежденная гробница
Черные Храмовники высаживаются на борт некронского корабля-гробницы, который изменил курс на сегментум Пацификус и завис в космосе без видимых на то причин. Два штурмовых центуриона второй роты пробивают путь через закрытые коридоры таинственного корабля, позволяя следующим за ними терминаторам исследовать его и устранит любые угрозы.
Корабль-гробница неожиданно взрывается, забирая с собой всех космических десантников находившихся на его борту. Причина взрыва остается неизвестной из-за неразборчивой связи с находившимися внутри в последние минуты, но и по сей день Черные Храмовники подозревают, что это была ловушка устроенная Имотехом Повелителем Бурь
(Space Marines 7th ed)
890.М41
На орбите Чогориса появляется некронский корабль-гробница и начинает массированную бомбардировку безлюдных областей планеты. Когда боевая баржа «Гордость Джагатая» пробивает щиты звездолёта, оборонительная лазерная установка крепости-монастыря Белых Шрамов уничтожает его одним выстрелом.
(Rulebook 7th ed)
894.М41 Кампания на Санктарро
Некрон-владыка Санктарро, известный как Коровосх, обрушивает легионы своих солдат на задыхающиеся от пыли миры соседней системы Вьялборг. У Коровосха нет особой нужды захватывать эти миры, но он надеется тем самым бросить вызов Имотеху за верховенство над династией Саутехов. А потому миллиарды имперских граждан умирают, просто чтобы доказать состоятельность Коровосха, как полководца.
Где бы его войска ни атаковали, криптеки-геоманты всюду создают тектонические колебания, которые, проходя сквозь коренную породу, обращают города-ульи в руины и сминают подземные фортификации. Лишь когда 14-й полк Альфийских Драконов и 3-я рота Гвардии Ворона прибывают в Вьялборг, некроны познают первые поражения. Тем не менее фалангам Коровосха, кажется, нет числа, и вскоре их новоприбывшие противники понимают, что дела плохи.
В конце концов ход кампании меняется с прибытием ударной ультрагруппировки под командованием Севера Агеммана. Оставив Гвардию Ворона и Отпрысков Бури оборонять Вьялборг, Агемман повёл полроты ветеранов Ультрадесанта на сам Санктарро. Хотя космодесантников и насчитывалось менее пятидесяти, ударной группировке успешно удалось пробить вихревые поля, окружавшие дворец Коровосха, а затем в финальной схватке в тени Врат Забвения уничтожить некрона-владыку и его царский двор.
(Clan Raukaan supplement)
900.М41 - Пламя и сталь
Возглавляемая Карданом Строносом могучая армия Железных Рук и Медных Когтей атакует войска некронской династии на планете Шемнох (или Сазалор, если верить книге правил 7-й). В то время как сам Стронос безрассудно ведёт клан Гаррсак в наступление на предводителя некронов, рота Раукаан познает на себе гнев трансцендентного К'тан. Выпущенный некронами от отчаяния, пылающий звёздный бог скашивает ряды Железных Рук, швыряя в воздух танки, словно игрушки, и обращая боевых братьев в прах. В итоге с ним удаётся покончить, когда почтенный Фурноус собирает вместе дредноутов клановой роты и единой неостановимой волной врезается в разъярённого бога. Несколько старейших и благороднейших героев погибает, но в конечном счёте сияющая фигура К'тан разрывается во вспышке космических энергией. Победившие воины клана Раукаан обескровлены, но не сломлены.
(Space Marines 7th ed)
900.М41 Стальной крестовый поход
Кардан Стронос направляют всю боевую мощь орденов Железных Рук и Медных Когтей против некронской династии Алого Царя. Стронос отказывается отступать даже перед угрозой масштабного контрнаступления, и вместе с клановой ротой Гаррсак ему каким-то чудом удаётся пробиться к Алому Царю и нанести смертельный удар, от которого рушится командная структура некронской армии.
(Strike Force Ultra dataslate)
910.М41
Орден Саламандр развёртывает ударную ультрагруппировку, чтобы прорвать блокаду Ксароса, которого осадили некроны мира-гробницы Зикорак. На протяжении почти ста дней бронетанковые полки Астра Милитарум бросались на легионы династии Саутехов, но каждый раз отступали из-за непомерной мощи продвинутого вооружения некронов и непредсказуемых радиационных бурь, что бушуют на поверхности планеты. Закалённые в тяжёлых условиях родного мира Саламандры, которые к тому же имеют двойную защиту за счёт своей терминаторской брони и толстой обшивки корпуса «Лэндрейдера» и «Грозового ворона», превозмогая смертельную непогоду, пробиваются к некрону-владыке Арамаху. Обрушив на него целый шквал ударов своими громовыми молотами, они оставляют от него только искорёженную груду живого металла.
(Space Marines 7th ed)
943.М41 Токранский крестовый поход
Тразин Неисчислимый заявляет, что нашёл Песнь Энтропии – один из пропавших артефактов Вулкана, – что выливается в десятилетнюю войну между Саламандрами и некронами Солемнейса. Как выясняется, Тразин блефовал, чтобы заманить Ге'стана в ловушку при наступлении на Токран и вновь попытаться прикончить Отца Кузни с целью заполучить желаемое Копье Вулкана. По колено заваленные останками противников, космодесантники 6-й роты сражаются спиной к спине, не переставая отстреливаться от окружающих некронов из болтеров и огнемётов. За всё время битвы погибает сорок боевых братьев, но в итоге Ге'стан снова побеждает Тразина.
(Imperial Knights codex)
975.М41 Пробуждение
Рыцарский мир Аваррис, что расположен в секторе Видар, оказывается практически захвачен некронами династии Саутехов. Пробудившись от долгого сна глубоко под землёй планеты, легионы машин незамедлительно приступают к геноциду людского населения. Бойню останавливают лишь мастерство рыцарей и действенность ионных щитов, которые сводят на нет смертоносную огневую мощь передового вооружения некронов. Защитники несут тяжёлые потери, но три рыцарских дома Аварриса медленно одерживают верх. Ожесточённая борьба продолжается, и задействованные придворные подразделения имперских рыцарей постепенно отбрасывают силы противника обратно к комплексам гробниц, готовясь уничтожить врага в его же логове.
(Space Marines 7th ed)
984.М41 Истребление на Адакоре
Почтенный брат Банн берёт на себя руководство ударной группировкой из двадцати дредноутов Железных Рук, чтобы очистить рудодобывающий мир Адакор, где из-за экскавационных работ пробудилась некронская боевая ячейка владыки Кепаха из династии Нигилахов.
(Space Wolves 7th ed)
988.М41 Всадники бури
Верхом на грозовых нартах Логан Гримнар с величественным видом повёл свою великую роту в наступление и окончательно разгромил некронские фаланги Имотеха Повелителя Бурь на Валоте IV.
(Space Marines 7th ed)
997.М41 Плачь по ангелам
Орден Ангелов Вернувшихся погибает, защищая свою крепость-монастырь на планете Либетра от захватчиков в лице некронов из династии Майнархов. По всему сегментуму Темпестус звонят колокола в знак скорби по ушедшим космодесантникам.
(Sentinels of Terra supplement)
998.М41 Крестовый поход бдения
После смерти капитана Тона Гелиона командование второй ротой Имперских Кулаков берёт на себя капитан Гарадон, а ветеран Эшара, поставленный на должность командира третьей роты, начинает Крестовый поход бдения – кампанию по очищению Ганорийских миров-ульев от некронов династии Трозохов. После выдворения захватчиков из звёздной системы Эшара объединяет силы со второй ротой Гарадона для проведения планетарной высадки на Фарагарис. В результате мир-гробница лежит в руинах.
(Rulebook 7th ed)
999.М41 Возвращение на Дамнос
Марней Калгар спустя 25 лет после первой битвы за Дамнос возвращается для отмщения и одерживает сокрушительную победу над некронами, уничтожая все гробницы и возвращая планету в руки людей, которые когда-то были вынуждены покинуть родину.
Гробницы Мидгардии
Когда Тразин Неисчислимый прибыл в систему Фенрис, чтобы найти там осколок К'тан, известного как Пылающий, он не учёл одного - ярости Космических Волков. Некрон посчитал, что присутствие молодых рас не доставит особых недоубств, но Логан Гримнар, в свою очередь, решил доказать захватчикам, насколько упорными могут быть сыны Русса.
В 933.М41 на границе Фенрисской системы появился флот Тразина, состоящий из серповидных кораблей сопровождения, которые роились вокруг жатвенных крейсеров, и громадного корабля-гробницы самого владыки. Тразин вместе со своими армиями пришел на Фенрис в поисках осколка Ньядра'заты, Пылающего, который вырвался из его коллекции тысячелетия назад. Бесценный артефакт времён Войны в небесх, осколок заключал в себе частицу богоподобного существа, обладавшего в прошлом безграничным могуществом. И о том, что он упокоился на планете Мидгардия, было известно только Тразину.
Судьба явно не благоволила Тразину, поскольку, когда тень его космической армады прошла над Волчьим Глазом, Логан Гримнар и большая часть его великой роты находились на родном Фенрисе, отдыхая в промежутке между кампаниями. Великий волк ни за что не собирался терпеть врага так близко от домашнего мира ордена и потому с нетерпением созвал своих воинов, чтобы ринуться в бой, как только до него дошла весть о появлении захватчиков. Поначалу казалось, будто некроны намереваются нанести удар по самому Фенрису, вследствие чего Гримнар спешно подготовил оборону Клыка. Однако за какие-то часы до того, как первые разведывательные корабли противника могли показаться в радиусе действия орбитальных орудий крепости, флотилия резко изменила курс, и стал ясен её пункт назначения.
Собрав армию из войск своей великой роты и нескольких других, Логан Гримнар повел Космических Волков к звёздам на подмогу планете-побратиму Фенриса - Мидгардии.
Боль. Много боли. Этот пост наполнен ею. Список композиций как бы намекает.
Некроны совсем не могут в победы. За рамками своего кодекса они лалки еще те. Теперь некроны просто фон, эх...
(Clan Raukaan supplement)
765.М41 Рок Бромоха
Под командованием железного отца Кардана Строноса клановая рота Раукаан направляет свои силы на участие в войне на планете Бромох, из недр которой поднялась бессмертная угроза. С помощью древних и загадочных технологий раса, что впоследствии станет известна в Империуме как некроны, расколола земную кору, и за считанные дни воды океанов утекли в громадную расщелину. Глубоко внутри этого океанического жёлоба пробуждается давно захороненный там комплекс гробниц, из которого на поверхность планеты выбираются несчётные тысячи неумолимых металлических солдат для истребления несчастного населения.
Сразу по прибытии на место конфликта Железные Руки спускаются в пропасть, намереваясь обрушить гнев Омниссии на сердце гробничного комплекса ксеносов. Стронос приказывает своим космодесантникам сдерживать натиск легиона машин, чтобы выиграть время для установки загадочного устройства, что они принесли с собой, и тем самым отомстить за гибель столь многих жителей планеты.
(Imperial Knights 6th ed)
784.М41 Тени над Икнаром
Когда древнее зло пробуждается в пограничном мире Икнар, населённые пункты исчезают один за другим. Охваченные паникой жители отступают к прибрежному городу Инморан, и возле единственного на планете космодрома разгорается бунт. Из морской пучины поднимаются проржавелые металлические воины и направляются к Инморану, убивая всех на своём пути, а впереди них ступает сияющее ярким светом божество. Когда бой, казалось бы, проигран, из ниоткуда появляется одинокий имперский рыцарь. В титанической схватке неизвестный рыцарь отбрасывает захватчиков обратно в море и разрушает оковы их божества, отправляя его в эфир.
(Space Marines 7th ed)
878.М41 Бесконечная неприязнь
Отец Кузни Ге'стан в личной схватке убивает Тразина Неисчислимого, после того как некрон попытался выкрасть Копье Вулкана для персональной коллекции.
885.M41 Поврежденная гробница
Черные Храмовники высаживаются на борт некронского корабля-гробницы, который изменил курс на сегментум Пацификус и завис в космосе без видимых на то причин. Два штурмовых центуриона второй роты пробивают путь через закрытые коридоры таинственного корабля, позволяя следующим за ними терминаторам исследовать его и устранит любые угрозы.
Корабль-гробница неожиданно взрывается, забирая с собой всех космических десантников находившихся на его борту. Причина взрыва остается неизвестной из-за неразборчивой связи с находившимися внутри в последние минуты, но и по сей день Черные Храмовники подозревают, что это была ловушка устроенная Имотехом Повелителем Бурь
(Space Marines 7th ed)
890.М41
На орбите Чогориса появляется некронский корабль-гробница и начинает массированную бомбардировку безлюдных областей планеты. Когда боевая баржа «Гордость Джагатая» пробивает щиты звездолёта, оборонительная лазерная установка крепости-монастыря Белых Шрамов уничтожает его одним выстрелом.
(Rulebook 7th ed)
894.М41 Кампания на Санктарро
Некрон-владыка Санктарро, известный как Коровосх, обрушивает легионы своих солдат на задыхающиеся от пыли миры соседней системы Вьялборг. У Коровосха нет особой нужды захватывать эти миры, но он надеется тем самым бросить вызов Имотеху за верховенство над династией Саутехов. А потому миллиарды имперских граждан умирают, просто чтобы доказать состоятельность Коровосха, как полководца.
Где бы его войска ни атаковали, криптеки-геоманты всюду создают тектонические колебания, которые, проходя сквозь коренную породу, обращают города-ульи в руины и сминают подземные фортификации. Лишь когда 14-й полк Альфийских Драконов и 3-я рота Гвардии Ворона прибывают в Вьялборг, некроны познают первые поражения. Тем не менее фалангам Коровосха, кажется, нет числа, и вскоре их новоприбывшие противники понимают, что дела плохи.
В конце концов ход кампании меняется с прибытием ударной ультрагруппировки под командованием Севера Агеммана. Оставив Гвардию Ворона и Отпрысков Бури оборонять Вьялборг, Агемман повёл полроты ветеранов Ультрадесанта на сам Санктарро. Хотя космодесантников и насчитывалось менее пятидесяти, ударной группировке успешно удалось пробить вихревые поля, окружавшие дворец Коровосха, а затем в финальной схватке в тени Врат Забвения уничтожить некрона-владыку и его царский двор.
(Clan Raukaan supplement)
900.М41 - Пламя и сталь
Возглавляемая Карданом Строносом могучая армия Железных Рук и Медных Когтей атакует войска некронской династии на планете Шемнох (или Сазалор, если верить книге правил 7-й). В то время как сам Стронос безрассудно ведёт клан Гаррсак в наступление на предводителя некронов, рота Раукаан познает на себе гнев трансцендентного К'тан. Выпущенный некронами от отчаяния, пылающий звёздный бог скашивает ряды Железных Рук, швыряя в воздух танки, словно игрушки, и обращая боевых братьев в прах. В итоге с ним удаётся покончить, когда почтенный Фурноус собирает вместе дредноутов клановой роты и единой неостановимой волной врезается в разъярённого бога. Несколько старейших и благороднейших героев погибает, но в конечном счёте сияющая фигура К'тан разрывается во вспышке космических энергией. Победившие воины клана Раукаан обескровлены, но не сломлены.
(Space Marines 7th ed)
900.М41 Стальной крестовый поход
Кардан Стронос направляют всю боевую мощь орденов Железных Рук и Медных Когтей против некронской династии Алого Царя. Стронос отказывается отступать даже перед угрозой масштабного контрнаступления, и вместе с клановой ротой Гаррсак ему каким-то чудом удаётся пробиться к Алому Царю и нанести смертельный удар, от которого рушится командная структура некронской армии.
(Strike Force Ultra dataslate)
910.М41
Орден Саламандр развёртывает ударную ультрагруппировку, чтобы прорвать блокаду Ксароса, которого осадили некроны мира-гробницы Зикорак. На протяжении почти ста дней бронетанковые полки Астра Милитарум бросались на легионы династии Саутехов, но каждый раз отступали из-за непомерной мощи продвинутого вооружения некронов и непредсказуемых радиационных бурь, что бушуют на поверхности планеты. Закалённые в тяжёлых условиях родного мира Саламандры, которые к тому же имеют двойную защиту за счёт своей терминаторской брони и толстой обшивки корпуса «Лэндрейдера» и «Грозового ворона», превозмогая смертельную непогоду, пробиваются к некрону-владыке Арамаху. Обрушив на него целый шквал ударов своими громовыми молотами, они оставляют от него только искорёженную груду живого металла.
(Space Marines 7th ed)
943.М41 Токранский крестовый поход
Тразин Неисчислимый заявляет, что нашёл Песнь Энтропии – один из пропавших артефактов Вулкана, – что выливается в десятилетнюю войну между Саламандрами и некронами Солемнейса. Как выясняется, Тразин блефовал, чтобы заманить Ге'стана в ловушку при наступлении на Токран и вновь попытаться прикончить Отца Кузни с целью заполучить желаемое Копье Вулкана. По колено заваленные останками противников, космодесантники 6-й роты сражаются спиной к спине, не переставая отстреливаться от окружающих некронов из болтеров и огнемётов. За всё время битвы погибает сорок боевых братьев, но в итоге Ге'стан снова побеждает Тразина.
(Imperial Knights codex)
975.М41 Пробуждение
Рыцарский мир Аваррис, что расположен в секторе Видар, оказывается практически захвачен некронами династии Саутехов. Пробудившись от долгого сна глубоко под землёй планеты, легионы машин незамедлительно приступают к геноциду людского населения. Бойню останавливают лишь мастерство рыцарей и действенность ионных щитов, которые сводят на нет смертоносную огневую мощь передового вооружения некронов. Защитники несут тяжёлые потери, но три рыцарских дома Аварриса медленно одерживают верх. Ожесточённая борьба продолжается, и задействованные придворные подразделения имперских рыцарей постепенно отбрасывают силы противника обратно к комплексам гробниц, готовясь уничтожить врага в его же логове.
(Space Marines 7th ed)
984.М41 Истребление на Адакоре
Почтенный брат Банн берёт на себя руководство ударной группировкой из двадцати дредноутов Железных Рук, чтобы очистить рудодобывающий мир Адакор, где из-за экскавационных работ пробудилась некронская боевая ячейка владыки Кепаха из династии Нигилахов.
(Space Wolves 7th ed)
988.М41 Всадники бури
Верхом на грозовых нартах Логан Гримнар с величественным видом повёл свою великую роту в наступление и окончательно разгромил некронские фаланги Имотеха Повелителя Бурь на Валоте IV.
(Space Marines 7th ed)
997.М41 Плачь по ангелам
Орден Ангелов Вернувшихся погибает, защищая свою крепость-монастырь на планете Либетра от захватчиков в лице некронов из династии Майнархов. По всему сегментуму Темпестус звонят колокола в знак скорби по ушедшим космодесантникам.
(Sentinels of Terra supplement)
998.М41 Крестовый поход бдения
После смерти капитана Тона Гелиона командование второй ротой Имперских Кулаков берёт на себя капитан Гарадон, а ветеран Эшара, поставленный на должность командира третьей роты, начинает Крестовый поход бдения – кампанию по очищению Ганорийских миров-ульев от некронов династии Трозохов. После выдворения захватчиков из звёздной системы Эшара объединяет силы со второй ротой Гарадона для проведения планетарной высадки на Фарагарис. В результате мир-гробница лежит в руинах.
(Rulebook 7th ed)
999.М41 Возвращение на Дамнос
Марней Калгар спустя 25 лет после первой битвы за Дамнос возвращается для отмщения и одерживает сокрушительную победу над некронами, уничтожая все гробницы и возвращая планету в руки людей, которые когда-то были вынуждены покинуть родину.
Гробницы Мидгардии
Когда Тразин Неисчислимый прибыл в систему Фенрис, чтобы найти там осколок К'тан, известного как Пылающий, он не учёл одного - ярости Космических Волков. Некрон посчитал, что присутствие молодых рас не доставит особых недоубств, но Логан Гримнар, в свою очередь, решил доказать захватчикам, насколько упорными могут быть сыны Русса.
В 933.М41 на границе Фенрисской системы появился флот Тразина, состоящий из серповидных кораблей сопровождения, которые роились вокруг жатвенных крейсеров, и громадного корабля-гробницы самого владыки. Тразин вместе со своими армиями пришел на Фенрис в поисках осколка Ньядра'заты, Пылающего, который вырвался из его коллекции тысячелетия назад. Бесценный артефакт времён Войны в небесх, осколок заключал в себе частицу богоподобного существа, обладавшего в прошлом безграничным могуществом. И о том, что он упокоился на планете Мидгардия, было известно только Тразину.
Судьба явно не благоволила Тразину, поскольку, когда тень его космической армады прошла над Волчьим Глазом, Логан Гримнар и большая часть его великой роты находились на родном Фенрисе, отдыхая в промежутке между кампаниями. Великий волк ни за что не собирался терпеть врага так близко от домашнего мира ордена и потому с нетерпением созвал своих воинов, чтобы ринуться в бой, как только до него дошла весть о появлении захватчиков. Поначалу казалось, будто некроны намереваются нанести удар по самому Фенрису, вследствие чего Гримнар спешно подготовил оборону Клыка. Однако за какие-то часы до того, как первые разведывательные корабли противника могли показаться в радиусе действия орбитальных орудий крепости, флотилия резко изменила курс, и стал ясен её пункт назначения.
Собрав армию из войск своей великой роты и нескольких других, Логан Гримнар повел Космических Волков к звёздам на подмогу планете-побратиму Фенриса - Мидгардии.
новая редакция изменения много букв гв - такое гв 7th edition Warhammer 40000 фэндомы
Некрон-лорд теперь вместе с баржей воскрешается.
Line of Sight is now traced from one model's body to another model's- no more drawing from the eyes/head. Sort of.
“Start of the turn” is explicitly before the Movement phase occurs; “end of turn” is explicitly after the Assault phase.
Coherency, as several others have noted, is now 6″ vertically at all times (not just in ruins.)
If you generate all your powers from one discipline you get the Primaris automatically, but if you gain a power later from another discipline, you'll lose that Primaris. Chaos Marines/Daemons always know the primaris from their god's discipline.
Force is not a discipline and doesn't count for psychic focus, etc. It is, however, a Blessing and can be negated, etc, as normal.
Warp Charge counts all units on the table, including those in transports. The psychic phase ends immediately if the active player runs out of warp charge.
You can only ever manifest psychic powers on your own turn. Kinda breaks a bunch of the Blood Angels/Grey Knights powers?
Psyker units can only attempt to manifest a particular power once. Text is a little ambiguous what this means, though; if there are multiple psyker models within a unit (that can each manifest separately, as opposed to a Brotherhood) maybe they can each do their own thing? If unit = unit in the normal sense, though, that implies that powers are “shared” amongst a unit, so you could choose to have a unit of Farseer + Warlocks manifest one of the Farseer's powers through a Warlock. I'm thinking that's not how it works.
Deny the Witch is on 6s unless you have a bonus. Shutting down powers is really, really hard. Casting them is harder too, though.
Can't cast anything but Witchfires out of a transport.
Perils only happens on natural double (or more) sixes. Currently there's no way to get modifiers, but could eventually be relevant.
Perils is more dangerous than before, at least by a bit. Still causes a wound most of the time (but on 5/6 you can make a Ld test to dodge it.) 4+ on the table ONLY causes a wound, so not all that dangerous. 1/2 are potentially pretty bad, with 2 actually being the worst- no roll to avoid it, and for low-Mastery psykers it can render them useless for the remainder of the game.
Psychic Pilot explicitly gives a bonus to Deny rolls.
Psychic Hood is 12″ range now, otherwise does the same thing.
Blessings don't stack unless specifically stated.
Conjurations bring the unit in via Deep Strike, so no movement/assault. Mishapping lets you place them anywhere you want on the subsequent turn, though. The conjured unit generates powers/abilities immediately as appropriate, but can't cast conjurations of its own that turn. They're scoring. Conjured Daemons can always take an Icon/Insturment/Champion for free if you have the appropriate model available.
Powers last from one psychic phase to another, unless otherwise noted, so Blessings will never help you on your first movement phase. Interesting.
Maledictions don't have the same “never culmulative” text that Blessings do, but are otherwise worded similarly (which implies they probably don't stack.) Still can't go below 1 in anything.
You can cast as many Witchfires as you want and still shoot, and can target anything you want.
Beams don't reduce in strength anymore for multiple models? Pretty sure that was a thing previously.
Focused Witchfires get to choose their target if you roll more successes than you needed to cast the power. This is huge, as it means that the previously-unreliable targeting aspect of them is now actually quite accurate. They otherwise hit the nearest model, which is still useful.
Novas hit FMCs/flyers.
Shooting is resolved one weapon at a time now, but you can still only fire one gun unless otherwise noted. Interestingly, different fire modes are counted as different weapons for this purpose. The limitation on firing one gun is no longer specific to the shooting phase.
Snap Shots are always BS1, unless specifically stated otherwise or modified by a rule that states otherwise.
If models are equidistant from the shooter, the owner chooses which to remove.
You can't allocate wounds to models out of LOS. [черт] you, blast weapons, you have to follow the rules.
Since weapons are resolved one at a time, it's possible to put your shorter-ranged guns out of range. Pick your order carefully.
Models that Go to ground can't fire overwatch. That's a pretty big deal.
Cover is always 5+ unless specified otherwise.
Ordnance weapons can never fire Snap Shots. Nonvehicle models that shoot an Ordnance weapon can't charge or fire other guns.
FMCs can theoretically drop bombs now. Huh.
Primary weapons with Armorbane roll 3d6 and pick the two highest. Nice little fix there.
You're allowed to charge things you can't hurt, explicitly so.
Charging through terrain is -2″. This can cause you to fail a 1″ charge.
Pile in during assaults is slightly different. Functionally pretty similar, though.
Monstrous Creatures can never Go to Ground.
FMCs that Deep Strike are always considered to be Swooping.
Grounded tests are only on unsaved wounds, and are at the end of the phase. You can't charge if you went into Glide mode on your own turn, but you can if forced by a Grounding test.
Vehicles are allowed to make Snap Shots with ordnance weapons.
When Immobilized, flyers crash on a 1/2 and otherwise count it as Stunned.
Exploding vehicles no longer leave craters. Wrecked vehicles are not dangerous terrain (though they're still difficult.)
Vehicles are allowed cover saves against weapons that inflict damage results, but don't roll on the damage table- specifically including Graviton weapons.
Stationary vehicles are still treated as WS1, though Immobilized ones are not.
If a vehicle suffers a damage result that doesn't kill it, embarked units have to make a Ld test at the end of the phase or be only able to fire snap shots.
Damage from vehicle explosions on the inside is allocated randomly. [черт]ing random allocation.
If a transport is destroyed by a shooting attack, ANY unit that shot the transport is allowed to charge the disembarked squad.
Moving Flat Out while zooming gives you 12″-24″ of distance.
You can't disembark from a chariot, period. Coming back to life if you were mounted on a chariot brings back your chariot with 1HP. When a Chariot is shot at, the owner gets to choose whether the wounds hit the chariot itself or the embarked model (except for blasts/templates, which always hit the vehicle.) Skimmer chariots don't need to take Dangerous tests for charging, and chariots only take a glancing hit from dangerous tests. Chariots (or more specifically their riders) fight like infantry models and the chariot can sweep, pile in, etc, as normal. When fighting against a chariot, you have to resolve all of your attacks against either the rider or the vehicle- you can't split them. You use the WS of the rider to hit it, and grenades can only be used on the vehicle. Hits against the vehicle are always resolved on front armor in CC.
Walkers no longer get a free pivot in the shooting phase. They do have the Hammer of Wrath rule, though.
Ramming does a base damage equal to half the armor facing of the vehicle, +1 for being a tank, +2 fr being heavy/superheavy- speed no longer matters (though you must go as fast as possible.)
Dozer Blades add +1 to your effective armor value when ramming.
Wounds from a challenge spill over into the unit, and wounds from outside the challenge can spill “into” the challenge (but only after all other models have been killed.)
Area terrain as a thing is gone, but many of its functions still exist. For example, ruins provide a 4+ cover save regardless of obscurement.
Craters are 6+ cover, regardless of obscurement, and give +2 when going to ground.
A model that fires a Gun emplacement can't fire any other weapons.
Buildings have HP now. 3/4/5 for small/medium/large. Jump and jet pack infantry can get into buildings. Buildings are explicitly treated like vehicles except where noted otherwise. Units on the battlements of a building that Collapses don't have to get off; those on a Detonating building get a free 6″ move to place themselves legally.
Gun Emplacements placed on buildings count only as Emplaced Weapons and can't be destroyed by shooting at them directly.
Unbound armies are stupid. really, really stupid. They're allowed to take Formations (and gain their benefits normally) if they want.
Whatever detachment contains your Warlord is your primary detachment, but otherwise it can be any of them. In an Unbound army, all models from the same faction as your Warlord benefit from their trait.
You can take any number of detachments in an army, including Allied detachments. “Combined Arms Detachment” is the general name for the old FoC chart, which includes one fortification and one Lord of War. A CAD can reroll its warlord trait and benefits from Objective Secured; allied detachments get Objective Secured, in both cases for Troop models only. Note this applies to dedicated transports for troops.
Warlords can be non-character models, but if they are, they do not get a warlord trait.
The warlord tables are mostly the same, but slightly cleaned up. Strategic is really, really good now.
Unbound armies still need to follow the rules for differing ally relationships. Battle brothers can embark on each others' transports now. Desperate Allies don't cause planes to crash anymore, but are scoring. Come the Apocalypse are like Desperate, but can't be deployed within 12″ to start.
Fortifications are set up with the rest of the army during deployment.
Winner of the roll-off picks whether to deploy first or second, and then both players do so. Whoever deployed first then chooses whether to take the first or second turn. This… is a pretty big change.
Conceding is now actually in the rules, and results in a crushing victory for the continuing player.
Only scoring units can claim Linebreaker. If both players kill a unit at the same time, they both get First blood.
The roll-off to place objectives is done before choosing table sides or deployment types (except in Emperor's Will) and is separate from the roll-off to pick sides, etc. Objectives can be on top of, but not inside of, buildings.
Swooping/zooming units don't score. Nonscoring units can't contest objectives.
Sabotaged objectives now cause d6 hits to units in 3″, rather than the large blast marker. Grav Wave Generator now subtracts two from charge rolls, and is cumulative with terrain.
Night Fighting is ignored if neither player wants to use it. It simply gives the Stealth rule to all units.
There is no limit to the number of units you can place in reserve, though if you have no models on the table you will still lose at the end of a game turn. Units from reserve can manifest psychic powers as they please.
You can't roll the same Tactical Objective more than once during a game. Maelstrom of War missions are optional, and only they use the Tactical Objectives. You generate tactical Objectives at the beginning of your turn, depending on the mission.
Scouring and Big Guns still give VP for killing the requisite unit types, but no longer have anything else special about that type.
The Relic is now scored like any other objective and can only be passed once per turn. Vehicles can never pick up the Relic.
The Maelstrom missions are… interesting. Above and beyond the other stuff here, they're gonna get a post all their own.
ATSKNF no longer gives the free 3″ move for regrouping.
Blind can only cause one test per phase.
Barrage weapons can only fire at targets inside their minimum range by firing directly.
Destroyer weapons always cause no effect on a result of '1′. 2-5 cause d3 damage (HP or wounds) and allow cover/invulnerable save as usual. 6 is the same as before and no saves of any kind can be taken, although special rules other than FNP can still be taken as normal. Destroyer weapons count as S10 for purposes of Instant Death (sorry, harpy/DP, no more dodging that bullet.)
Graviton weapons do nothing to buildings.
Hammer of Wrath is resolved against the armor facing you hit.
ICs can never join a unit that contains a monstrous creature of vehicle. They are, however, allowed to join units that consist of a single model.
Infiltrators and Scouts can never charge on their first turn, even if you went second.
Poisoned weapons only grant a reroll on wounds if your Strength is HIGHER than the toughness of the model you are wounding.
Precision Shots are only on sixes.
Rampage doesn't work when multicharging.
Skyfire no longer allows full-BS shots at ground targets if you have the Interceptor rule.
Smash Attack is now only a single attack, not half your normal number.
Sniper weapons are no longer Rending against vehicles and merely count as S4.
Strikedown doesn't lower the initiative values of affected models anymore.
Supersonic doesn't prevent you from entering Hover mode.
You can use Grenades against Gun Emplacements.
Defensive grenades can be throw as S1 Blind Blast weapons. They don't give Stealth at close range.
Like the missions, the psychic powers deserve an article all their own. (Also, we need to find out who can actually use what tables before they mean much- remember, in 6E a lot of models from a faction didn't have access to all of that faction's psychic disciplines.)
Line of Sight is now traced from one model's body to another model's- no more drawing from the eyes/head. Sort of.
“Start of the turn” is explicitly before the Movement phase occurs; “end of turn” is explicitly after the Assault phase.
Coherency, as several others have noted, is now 6″ vertically at all times (not just in ruins.)
If you generate all your powers from one discipline you get the Primaris automatically, but if you gain a power later from another discipline, you'll lose that Primaris. Chaos Marines/Daemons always know the primaris from their god's discipline.
Force is not a discipline and doesn't count for psychic focus, etc. It is, however, a Blessing and can be negated, etc, as normal.
Warp Charge counts all units on the table, including those in transports. The psychic phase ends immediately if the active player runs out of warp charge.
You can only ever manifest psychic powers on your own turn. Kinda breaks a bunch of the Blood Angels/Grey Knights powers?
Psyker units can only attempt to manifest a particular power once. Text is a little ambiguous what this means, though; if there are multiple psyker models within a unit (that can each manifest separately, as opposed to a Brotherhood) maybe they can each do their own thing? If unit = unit in the normal sense, though, that implies that powers are “shared” amongst a unit, so you could choose to have a unit of Farseer + Warlocks manifest one of the Farseer's powers through a Warlock. I'm thinking that's not how it works.
Deny the Witch is on 6s unless you have a bonus. Shutting down powers is really, really hard. Casting them is harder too, though.
Can't cast anything but Witchfires out of a transport.
Perils only happens on natural double (or more) sixes. Currently there's no way to get modifiers, but could eventually be relevant.
Perils is more dangerous than before, at least by a bit. Still causes a wound most of the time (but on 5/6 you can make a Ld test to dodge it.) 4+ on the table ONLY causes a wound, so not all that dangerous. 1/2 are potentially pretty bad, with 2 actually being the worst- no roll to avoid it, and for low-Mastery psykers it can render them useless for the remainder of the game.
Psychic Pilot explicitly gives a bonus to Deny rolls.
Psychic Hood is 12″ range now, otherwise does the same thing.
Blessings don't stack unless specifically stated.
Conjurations bring the unit in via Deep Strike, so no movement/assault. Mishapping lets you place them anywhere you want on the subsequent turn, though. The conjured unit generates powers/abilities immediately as appropriate, but can't cast conjurations of its own that turn. They're scoring. Conjured Daemons can always take an Icon/Insturment/Champion for free if you have the appropriate model available.
Powers last from one psychic phase to another, unless otherwise noted, so Blessings will never help you on your first movement phase. Interesting.
Maledictions don't have the same “never culmulative” text that Blessings do, but are otherwise worded similarly (which implies they probably don't stack.) Still can't go below 1 in anything.
You can cast as many Witchfires as you want and still shoot, and can target anything you want.
Beams don't reduce in strength anymore for multiple models? Pretty sure that was a thing previously.
Focused Witchfires get to choose their target if you roll more successes than you needed to cast the power. This is huge, as it means that the previously-unreliable targeting aspect of them is now actually quite accurate. They otherwise hit the nearest model, which is still useful.
Novas hit FMCs/flyers.
Shooting is resolved one weapon at a time now, but you can still only fire one gun unless otherwise noted. Interestingly, different fire modes are counted as different weapons for this purpose. The limitation on firing one gun is no longer specific to the shooting phase.
Snap Shots are always BS1, unless specifically stated otherwise or modified by a rule that states otherwise.
If models are equidistant from the shooter, the owner chooses which to remove.
You can't allocate wounds to models out of LOS. [черт] you, blast weapons, you have to follow the rules.
Since weapons are resolved one at a time, it's possible to put your shorter-ranged guns out of range. Pick your order carefully.
Models that Go to ground can't fire overwatch. That's a pretty big deal.
Cover is always 5+ unless specified otherwise.
Ordnance weapons can never fire Snap Shots. Nonvehicle models that shoot an Ordnance weapon can't charge or fire other guns.
FMCs can theoretically drop bombs now. Huh.
Primary weapons with Armorbane roll 3d6 and pick the two highest. Nice little fix there.
You're allowed to charge things you can't hurt, explicitly so.
Charging through terrain is -2″. This can cause you to fail a 1″ charge.
Pile in during assaults is slightly different. Functionally pretty similar, though.
Monstrous Creatures can never Go to Ground.
FMCs that Deep Strike are always considered to be Swooping.
Grounded tests are only on unsaved wounds, and are at the end of the phase. You can't charge if you went into Glide mode on your own turn, but you can if forced by a Grounding test.
Vehicles are allowed to make Snap Shots with ordnance weapons.
When Immobilized, flyers crash on a 1/2 and otherwise count it as Stunned.
Exploding vehicles no longer leave craters. Wrecked vehicles are not dangerous terrain (though they're still difficult.)
Vehicles are allowed cover saves against weapons that inflict damage results, but don't roll on the damage table- specifically including Graviton weapons.
Stationary vehicles are still treated as WS1, though Immobilized ones are not.
If a vehicle suffers a damage result that doesn't kill it, embarked units have to make a Ld test at the end of the phase or be only able to fire snap shots.
Damage from vehicle explosions on the inside is allocated randomly. [черт]ing random allocation.
If a transport is destroyed by a shooting attack, ANY unit that shot the transport is allowed to charge the disembarked squad.
Moving Flat Out while zooming gives you 12″-24″ of distance.
You can't disembark from a chariot, period. Coming back to life if you were mounted on a chariot brings back your chariot with 1HP. When a Chariot is shot at, the owner gets to choose whether the wounds hit the chariot itself or the embarked model (except for blasts/templates, which always hit the vehicle.) Skimmer chariots don't need to take Dangerous tests for charging, and chariots only take a glancing hit from dangerous tests. Chariots (or more specifically their riders) fight like infantry models and the chariot can sweep, pile in, etc, as normal. When fighting against a chariot, you have to resolve all of your attacks against either the rider or the vehicle- you can't split them. You use the WS of the rider to hit it, and grenades can only be used on the vehicle. Hits against the vehicle are always resolved on front armor in CC.
Walkers no longer get a free pivot in the shooting phase. They do have the Hammer of Wrath rule, though.
Ramming does a base damage equal to half the armor facing of the vehicle, +1 for being a tank, +2 fr being heavy/superheavy- speed no longer matters (though you must go as fast as possible.)
Dozer Blades add +1 to your effective armor value when ramming.
Wounds from a challenge spill over into the unit, and wounds from outside the challenge can spill “into” the challenge (but only after all other models have been killed.)
Area terrain as a thing is gone, but many of its functions still exist. For example, ruins provide a 4+ cover save regardless of obscurement.
Craters are 6+ cover, regardless of obscurement, and give +2 when going to ground.
A model that fires a Gun emplacement can't fire any other weapons.
Buildings have HP now. 3/4/5 for small/medium/large. Jump and jet pack infantry can get into buildings. Buildings are explicitly treated like vehicles except where noted otherwise. Units on the battlements of a building that Collapses don't have to get off; those on a Detonating building get a free 6″ move to place themselves legally.
Gun Emplacements placed on buildings count only as Emplaced Weapons and can't be destroyed by shooting at them directly.
Unbound armies are stupid. really, really stupid. They're allowed to take Formations (and gain their benefits normally) if they want.
Whatever detachment contains your Warlord is your primary detachment, but otherwise it can be any of them. In an Unbound army, all models from the same faction as your Warlord benefit from their trait.
You can take any number of detachments in an army, including Allied detachments. “Combined Arms Detachment” is the general name for the old FoC chart, which includes one fortification and one Lord of War. A CAD can reroll its warlord trait and benefits from Objective Secured; allied detachments get Objective Secured, in both cases for Troop models only. Note this applies to dedicated transports for troops.
Warlords can be non-character models, but if they are, they do not get a warlord trait.
The warlord tables are mostly the same, but slightly cleaned up. Strategic is really, really good now.
Unbound armies still need to follow the rules for differing ally relationships. Battle brothers can embark on each others' transports now. Desperate Allies don't cause planes to crash anymore, but are scoring. Come the Apocalypse are like Desperate, but can't be deployed within 12″ to start.
Fortifications are set up with the rest of the army during deployment.
Winner of the roll-off picks whether to deploy first or second, and then both players do so. Whoever deployed first then chooses whether to take the first or second turn. This… is a pretty big change.
Conceding is now actually in the rules, and results in a crushing victory for the continuing player.
Only scoring units can claim Linebreaker. If both players kill a unit at the same time, they both get First blood.
The roll-off to place objectives is done before choosing table sides or deployment types (except in Emperor's Will) and is separate from the roll-off to pick sides, etc. Objectives can be on top of, but not inside of, buildings.
Swooping/zooming units don't score. Nonscoring units can't contest objectives.
Sabotaged objectives now cause d6 hits to units in 3″, rather than the large blast marker. Grav Wave Generator now subtracts two from charge rolls, and is cumulative with terrain.
Night Fighting is ignored if neither player wants to use it. It simply gives the Stealth rule to all units.
There is no limit to the number of units you can place in reserve, though if you have no models on the table you will still lose at the end of a game turn. Units from reserve can manifest psychic powers as they please.
You can't roll the same Tactical Objective more than once during a game. Maelstrom of War missions are optional, and only they use the Tactical Objectives. You generate tactical Objectives at the beginning of your turn, depending on the mission.
Scouring and Big Guns still give VP for killing the requisite unit types, but no longer have anything else special about that type.
The Relic is now scored like any other objective and can only be passed once per turn. Vehicles can never pick up the Relic.
The Maelstrom missions are… interesting. Above and beyond the other stuff here, they're gonna get a post all their own.
ATSKNF no longer gives the free 3″ move for regrouping.
Blind can only cause one test per phase.
Barrage weapons can only fire at targets inside their minimum range by firing directly.
Destroyer weapons always cause no effect on a result of '1′. 2-5 cause d3 damage (HP or wounds) and allow cover/invulnerable save as usual. 6 is the same as before and no saves of any kind can be taken, although special rules other than FNP can still be taken as normal. Destroyer weapons count as S10 for purposes of Instant Death (sorry, harpy/DP, no more dodging that bullet.)
Graviton weapons do nothing to buildings.
Hammer of Wrath is resolved against the armor facing you hit.
ICs can never join a unit that contains a monstrous creature of vehicle. They are, however, allowed to join units that consist of a single model.
Infiltrators and Scouts can never charge on their first turn, even if you went second.
Poisoned weapons only grant a reroll on wounds if your Strength is HIGHER than the toughness of the model you are wounding.
Precision Shots are only on sixes.
Rampage doesn't work when multicharging.
Skyfire no longer allows full-BS shots at ground targets if you have the Interceptor rule.
Smash Attack is now only a single attack, not half your normal number.
Sniper weapons are no longer Rending against vehicles and merely count as S4.
Strikedown doesn't lower the initiative values of affected models anymore.
Supersonic doesn't prevent you from entering Hover mode.
You can use Grenades against Gun Emplacements.
Defensive grenades can be throw as S1 Blind Blast weapons. They don't give Stealth at close range.
Like the missions, the psychic powers deserve an article all their own. (Also, we need to find out who can actually use what tables before they mean much- remember, in 6E a lot of models from a faction didn't have access to all of that faction's psychic disciplines.)
Craftworld Eldar Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Господа, таков вопрос, в таймлайне 7 кодекса крафтворлдев, есть такая дата как
818.M35 THE GHOUL STAR SUPERNOVA.
Но нет описания что там в это время случилось... кодексы арлекинов и тэ также не помогают разобраться что там было, да и 6 и 4 кодекс эльдар тоже. Может я что то пропустил и ответ всё же где то рядом? Что случилось в тот год?
818.M35 THE GHOUL STAR SUPERNOVA.
Но нет описания что там в это время случилось... кодексы арлекинов и тэ также не помогают разобраться что там было, да и 6 и 4 кодекс эльдар тоже. Может я что то пропустил и ответ всё же где то рядом? Что случилось в тот год?