Fnaf 9 xxx
»Серьезный_РП анкеты! Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
id4563289146 Эрлин Гемур
2) Происхождение, положение:
человек, Департаменто муниторум, ординат второго разряда, младший помощник в подкомиссии по резервному списанию действительных активов Астра Милитарум Технико Дестриктум
3) Физич. данные:
72 года, рост 170 см, вес 63 кг
4) Характер:
Верный подданный Империума (98%).
Адептус Министорум характеризует его как достойного прихожанина преданно верящего в Имперские Истины (97%).
Служба интеллектуальной чистоты даёт ему высокую оценку надёжности (94%).
Начальство ценит его за выдающиеся аналитические способности, неукоснительную исполнительность и железное терпение. Сам в себе он ценит прежде всего способность к рациональному восприятию любых окружающих событий.
Любит комфорт, тишину и богоустроенное совершенство Империума. Не любит физические нагрузки, неопределённость в жизни и еретиков мечтающих пошатнуть устройство имперского сообщества.
Не отличается храбростью и инициативностью. Истории про инквизиторов-радикалов считает выдумкой. Оптимист.
Хобби: состоит в дружеском клубе "Методики ксеноцида", составляет обзоры для выпускаемого клубом бюллетеня "Наука против врагов Императора".
5) Внешность:
Седина, покрытое морщинами лицо, на голове сбоку выбрита проплешина посередине которой расположен мозговой имплантат. Одет в стандартную серую униформу сотрудника Администратума. В руках большой чемодан.
6) Биография:
Выходец из достойной семьи (рейтинг С++).
С отличием окончил Схолум (76%). Мечтал сделать карьеру в Адептус Механикус и даже начал сбор документов на поступление в ученики в Малое подготовительное братство, но получил рекомендацию-направление на квалификационное тестирование в муниципальное подразделение Администратума. Был принят (рейтинг аа+) и получил должность клерка первого разряда. За многие годы честной службы дослужился до должности ордината и за особые заслуги (эффективность работы 37%) получил индивидуальную авторизацию на установку Аналитического Нейромодулятора.
Был женат и вырастил троих сыновей. Жена была уличена в контактах с культом Слаанеш и подверглась публичной казни. Старший сын получил распределение в Имперскую Гвардию - судьба неизвестна. Средний сын получил чрезвычайное распределение в Администратум и был переведён на другую планету - судьба неизвестна. Младший сын подозревался в контактах с еретиками - судьба неизвестна.
7) Характеристики и навыки:
Сила - 1+3
Восприятие - 1+9
Выносливость - 1+4
Харизма - 1+3
Интеллект - 1+9
Ловкость - 1+3
Сила Воли - 1+9
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15+20 (Базовая подготовка в рамках обеспечения нормативов ГО)
Поиск (Восприятие) - 15+65 (Дедукция, доктор Ватсонус!)
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15+20 (Базовая подготовка в рамках обеспечения нормативов ГО)
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15 +10 от имплантата
Концентрация (Сила Воли) - 15+65 (Отсеките ненужные мысли и ваш разум явит истину) +10 от имплантата
Предвидение (Сила Воли) - 15+65 (Широкая эрудиция в сочетании с умением просчитывать всё и вся) +10 от имплантата
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+65 (Рационально устроенный разум всегда отличит Имперскую правду от еретической лжи, твёрдую материальность человечества от неестественно зыбких ксеноистких кощунств) +10 от имплантата
8) Способности:
Молитва Императору - случайный соответствующий положительный/отрицательный эффект любому персонажу на поле боя. Выбор эффекта и его сила на усмотрение Бога-Императора. (новичок, активная)
Душа в пятки - в случае если противник находится в радиусе ближнего боя, персонаж может убежать от него на расстояние вдвое превышающее естественные способности тела. (новичок, активная)
Аналитический нейромодулятор ИГ-НМАм8(нар.;адм.;авт.;г83) - имплантат существенно стабилизирующий всплески мозговой активности, +10% к навыкам Силы Воли. (эксперт, пассивная)
9) Снаряжение:
Стандартная серая униформа сотрудника Администратума. Хорошее качество, 0 ран, +15 репутации с Империумом, +20 с Администратумом (эффекты не складываются)
Чемодан в котором:
- Документы гражданина и экспедиционная путёвка.
- Планшет - гражданская модель электронного планшета со встроенным вокс-передатчиком ближнего действия, сильно б/у.
- Комплект гражданской одежды, сильно б/у, обычное качество, 0 ран.
- Инженерный скафандр - лёгкая броня, сильно б/у, согласно инструкции выдали на складе перед отправлением в экспедицию, подлежит обязательному возврату, плохое качество, 4 раны.
- Гражданский стабпистолет - с двумя запасными обоймами, сильно б/у, согласно инструкции выдали на складе перед отправлением в экспедицию, подлежит обязательному возврату, плохое качество, 2 раны урона, в магазине 16 патронов
- Цитатник "Имперские истины" - книга с цитатами известных имперских святых, сильно б/у.
Репутации:
-100 хаос, тираниды
-60 эльдар
-40 тау
+15 Империум
anon Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Подскажите с чего начать
Пидоры и пидоресы Вархаммера! Ищу вашей помощи в освоении данного фендома. Мне очень нравятся арты, покрашенные фигурки, общая тёмная стилистика и реки крови. Хочу нырнуть в это с головой, но не знаю с чего начать изучение. Пытался читать Инквизитора Эйзенхорна, т.к. в гугле сказали что лучше всего начинать с него, а если не заходит после 120 страниц, то не мучай жопу. Эйзенхорн неплох, но читать его тяжело(не кидайтесь тапками, я понимаю что он скорее всего священная корова).Буду очень признателен совету
Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio Warhammer 40000 фэндомы
Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1
Привет всем!
Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!
Краткое введение в Streumons
Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.
15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.
Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.
В поисках музыкального направления
На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.
Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.
Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.
С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.
Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:
1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)
2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.
После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.
После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.
Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".
Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:
- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.
- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.
- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.
- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.
- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.
- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.
- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).
Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.
Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.
А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.
Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.
Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".
Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop
Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!
-Команда StreumOn
codex Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Спешите спиздить!
Только у нас и только сейчас,
Големы рубрики!
Специально для вас!
Скачать из ВК - https://vk.com/doc221966818_458316981?hash=17c1e592762db3acc6&dl=f784c0852dcc8b9616
Скачать из иных мест - http://dropmefiles.com/VGRxc