Eatatau 45 выпуск
»Wh News Tau Empire Psyker Warhammer 40000 фэндомы
КОНЕЦ ГРЯДЕТ! Покайтись грешные ибо ваха умирает!
Пост создан ради бугурта ибо сквозь тысячу постов видно только зарево пуканов!А пока картинки для привлечения внимания) Новости (слухи) пониже. На фоне тишины последних дней самое время немного поразжигать и поговорить о том что вот теперь они окончательно убъют мою ваху!
Как вы знаете, у нас в 40к грядёт Психическое пробуждение.
Серия
кампаний/сюжетов разбитая на несколько книг, где будут продвигаться
события и попутно обновляться правила для примерно 24-х фракций.
Также
было заявлено, что на книгу будет минимум охват двух фракций - т.е. нас
ждёт максимум 12 книг (на самом деле видимо меньше но диапазон 6-8 книг
думаю будет).
И это то , что известно точно. Но а теперь, некий источник сообщает следующее:
-Психическое
пробуждение рассчитано где-то на год релизов и будет следующей стадией
дополнений, после выпуска кодексов фракций. (видимо имеется ввиду режим
бешенного станка 2017-18ого года)
- Будет определённое обновление рулбука включающее все обновления произошедшие за последние два года с начала редакции
-
Первая книга Психического пробуждения называется "Возрождение Феникса" и
если вам недостаточно подсказок (в виде эльдарской руны в трейлере,
баньши и сникпиков) то книга будет рассказывать об эльдарах.
Chaos Warrior Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) wh humor Wh Other FB Humor FB Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Всмысле, ранцы хаоситов охуенны
wh humor Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Прибыло подкрепление...
Warhammer 40000 фэндомы
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Битвы в далёком будущем редко ведутся в чистом поле на равных условиях
В новой редакции есть правила для разных игровых режимов, которые действуют поверх основных. Они сделаны для великолепных нарративных битв, как отдельных, так и входящих в кампании.
Сегодня мы рассмотрим один из таких режимов: Штурм Крепостей.
В 41ом тысячелетии есть множество стратегически важных крепостей, цитаделей и укрепрайонов. И они неизбежно станут местом битвы.
История Вархаммера 40 000 полна эпических осад, битв до последнего и падения великих цитаделей под натиском неостановимых орд. На ум приходят оборона Хельсрича, Битва за Клык и, конечно, осада Имперского Дворца. Их отыгрыш может стать интереснейшими запоминающимися и зрелищными событиями.
В новой редакции есть специальные правила чтобы помочь в отыгрыше этого вида игры. Эти игры сильно отличаются от обычных игр по нескольким пунктам: для начала, роли игроков. В соревновательных играх оба игрока стараются достичь одинаковой цели, но в штурме защитник старается удержать свою территорию против превосходящих сил противника, поэтому для разных сторон будут разные задачи. Это отображается как способом расстановки на поле боя, так и спецправил миссий. Например, для атакующих и защитников есть разные стратагемы:
Сапёры-стратагема атакующих.
Стратагема используется до того, как одна из ваших боевых единиц атакует бункер или крепость в ближнем бою. Вы можете добавить 1 к броску на ранение для каждой боевой единицы, чьей целью в ближнем бою является бункер или крепость. (как мне объяснили, если они вундили бункер на 4+, то с этой стратегемой начнут вундить на 3+)
Спасательный ход - стратагема защитников
Стратагема используется, когда один из ваших бункеров или крепостей уничтожены. Размещённые там боевые единицы погибают только при выпадании 1, вместо 1,2 и 3.
Эти стратагемы определённо вам пригодятся, но на них тратятся драгоценные Очки Командования, так что их использование оставит вам меньше очков для других стратагем
Штурм Крепостей также включает в себя правила для Подрыва, Обороны Опорного пункта и захвата(или уничтожения) зданий.
Кстати о зданиях, они в Штурме Крепостей играют важную роль, например, Твердыня Искупления, которая также может принять участие в других играх по Вархаммеру 40 000, как часть армии игрока. У этих фортификаций такие же профили, как и у всего в Вархаммере 40 000, хотя, как и ожидается, и не могут (обычно) двигаться. В основном у сооружений на поле боя будет Стойкость (Toughness) 10, более 12 ран и броня 3+, так что, чтобы полностью их уничтожить, нужно приложить значительные усилия!
Такие игры будут отличной альтернативой обычным партиям, особенно если вам нравится повествовательная часть сеттинга.
Следующая новость будет про механику транспорта в новой редакции.
Отличный комментарий!