Eatatau 21 выпуск
»Traitor Commisar The regimental standard wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Приветствую, гвардейцы!
Единственная и, несомненно, благородная цель Полкового Стяга состоит в том, чтобы держать вас в курсе, предоставлять объективные, фактически точные данные с поля боя, не испорченные чьим-то мнением или догадками. Поэтому мы бы хотели исправить крошечную ошибку в одном из предыдущих выпусков.В статье "Комиссары - Почему Их Вера Не Может Быть Запятнана, а Неповиновение Их Священной Воле - Это Плевок в Лицо Не Просто Командования, а Самого Бога-Императора" сделайте следующие исправления:
1) ПАРАГРАФ 47б "ПОЧЕМУ КОМИССАРЫ НЕ ПОДВЛАСТНЫ ХАОСУ" - добавьте слово "почти" к каждому упоминанию слова "никогда" во всём параграфе.
2) ИЛЛЮСТРАЦИЯ 998а - изображение вымышленного "комиссара-предателя" было пустым в качестве доказательства их отсутствия. Добавьте туда изображение, данное ниже. При желании, можете добавить любые дополнительные еретические символы из вашего полевого опыта.
3) СТРАНИЦЫ 140-237: ТРАКТАТ О ПОЛНОСТЬЮ БЕССМЫСЛЕННОЙ ТРАТЕ ВРЕМЕНИ ВАШЕГО ОФИЦЕРСКОГО СОСТАВА ПРИ ПОДАЧЕ ОТЧЁТА ПРО ОСОЗНАННЫЕ ЕРЕТИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ ВАШИХ НЕ ПОДВЕРЖЕННЫХ ПОРЧЕ КОМИССАРОВ, У КОТОРЫХ ШАНСЫ НА ОБРАЩЕНИЕ КО ЗЛУ НЕ ВЫШЕ, ЧЕМ У СКРОМНОГО ОГРИНА.
Полностью удалите этот отрезок.
Пожалуйста, не медлите с этими изменениями. Любой гвардеец, задающий вопросы о том, почему эти изменения производятся, будет расстрелян за распространение смуты.
++ Мысль дня: вопросы ведут к сомнениям ++
Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Khorne Chaos (Wh 40000) lordcarmi Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
фух, я сделяль!
я сделяль этот художественный (сильно художественный (ага, не корявый, кривой и просто неправильный, а "художественный") перевод этого фанатского комикса. мда, самое сложное это аккуратно закрашивать чужой текст...
кстати, несколько спорных моментов, которые спорные именно для меня:
название планеты перевел именно так, ибо это была прямая отсылка к Хайборийской Эре из рассказов про Конана-Варвара, Рыжую Соню и т.д.
Вокс станция это тоже самое что диспетчерская и станция связи, но с имперским пафосом.
мысль комиссара о гриве и львах возможно несколько меняет акценты, ибо первоначально там говорилось о петухах и гребнях, но у петухов уж дюже в СНГ репутация не та.
команды комиссара с 7 странице в оригинале полны бреда и потому пришлось их малость отредактировать, впрочем, полностью от казуальщины уйти не получилось.
на 5 странице в оригинале речь идет про Официо Муниторум, а не про Департаменто Муниторум, но разве такой Официо есть?
пост с оригиналом комикса находится тут
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Битвы в далёком будущем редко ведутся в чистом поле на равных условиях
В новой редакции есть правила для разных игровых режимов, которые действуют поверх основных. Они сделаны для великолепных нарративных битв, как отдельных, так и входящих в кампании.
Сегодня мы рассмотрим один из таких режимов: Штурм Крепостей.
В 41ом тысячелетии есть множество стратегически важных крепостей, цитаделей и укрепрайонов. И они неизбежно станут местом битвы.
История Вархаммера 40 000 полна эпических осад, битв до последнего и падения великих цитаделей под натиском неостановимых орд. На ум приходят оборона Хельсрича, Битва за Клык и, конечно, осада Имперского Дворца. Их отыгрыш может стать интереснейшими запоминающимися и зрелищными событиями.
В новой редакции есть специальные правила чтобы помочь в отыгрыше этого вида игры. Эти игры сильно отличаются от обычных игр по нескольким пунктам: для начала, роли игроков. В соревновательных играх оба игрока стараются достичь одинаковой цели, но в штурме защитник старается удержать свою территорию против превосходящих сил противника, поэтому для разных сторон будут разные задачи. Это отображается как способом расстановки на поле боя, так и спецправил миссий. Например, для атакующих и защитников есть разные стратагемы:
Сапёры-стратагема атакующих.
Стратагема используется до того, как одна из ваших боевых единиц атакует бункер или крепость в ближнем бою. Вы можете добавить 1 к броску на ранение для каждой боевой единицы, чьей целью в ближнем бою является бункер или крепость. (как мне объяснили, если они вундили бункер на 4+, то с этой стратегемой начнут вундить на 3+)
Спасательный ход - стратагема защитников
Стратагема используется, когда один из ваших бункеров или крепостей уничтожены. Размещённые там боевые единицы погибают только при выпадании 1, вместо 1,2 и 3.
Эти стратагемы определённо вам пригодятся, но на них тратятся драгоценные Очки Командования, так что их использование оставит вам меньше очков для других стратагем
Штурм Крепостей также включает в себя правила для Подрыва, Обороны Опорного пункта и захвата(или уничтожения) зданий.
Кстати о зданиях, они в Штурме Крепостей играют важную роль, например, Твердыня Искупления, которая также может принять участие в других играх по Вархаммеру 40 000, как часть армии игрока. У этих фортификаций такие же профили, как и у всего в Вархаммере 40 000, хотя, как и ожидается, и не могут (обычно) двигаться. В основном у сооружений на поле боя будет Стойкость (Toughness) 10, более 12 ран и броня 3+, так что, чтобы полностью их уничтожить, нужно приложить значительные усилия!
Такие игры будут отличной альтернативой обычным партиям, особенно если вам нравится повествовательная часть сеттинга.
Следующая новость будет про механику транспорта в новой редакции.
Wh Песочница Fire warrior Tau Empire tau girl Wh Other Orks Ork boyz (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Мой первый комикс по вахе
Привет! Я в сообществе вархаммер недавно. Собираю миниатюры всех армий. Больше всего люблю тау, эльдаров и тысячу сынов. А играю за гвардию смерти (хи, хи)Так вот. Примерно пол года назад, я стал делать свой собственный комикс про приключения одной тау девочки из касты огня и человека гуэлвеса.
Увы, я переоценил свои силы и не осилил его. Но по крайней мере хоть что-то сделал. В комиксе, по сути, совсем не было текста. Он и не предполагался. Всё планировалось подавать в виде значков символов и эмоджи.
Сюжет был не замысловат. Конфликт тау с орками на одной пустынной планете. Отряд в котором служила девочка тау попадает под обстрел и только ей удаётся выжить. От орка её спасает командир отряда гуэлвеса (предупреждаю сразу, так как в комиксе не было текста, то и имён персонажам я не придумал, оставив всё на фантазию читателей). Затем начинается их долгая история взаимоотношений, бои, раскрытие общества тау и трали вали и тыры пыры.
Мне жаль что я так и не смог закончить работу над ним, но я решил, что труд не должен пропадать зря и потому я выкладываю всё, что у меня есть. Да, не густо, всего 4 страницы. Две я выложу тут. Если вам это интересно, выложу остальные две. Дайте знать.
Надеюсь, в будущем порадовать вас другими работами на тему вахи.