Результаты поиска по запросу «

Dust Tactiks

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Horus Heresy Black Shield Imperium WH quotes ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Если они придут, я выстою. Если они атакуют, я не отступлю. Даже если они убьют меня, то я клянусь, что вопреки всему выберусь из любой бездны и снова буду сражаться с ними до тех пор, пока не утащу каждого из них за собой в преисподнюю". Неизвестный Чёрный щит, осада Портреша.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Black Shield,Imperium,Империум,WH quotes


Развернуть

Imperium Wh Other Astra Militarum Cadian Commissar (wh 40000) Valhallan Ice Warriors Savlar Chem-Dogs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Wh Other,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Cadian,Commissar (wh 40000),Valhallan Ice Warriors,Savlar Chem-Dogs
Развернуть

Красил сам (Wh 40000) Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Imperium стартер ...Warhammer 40000 фэндомы 

обосрали обтекай! не умрешь впитывай! месяц работы хелбрут еще не докрашен. дайте критику. фоткал на тапок.

Красил сам (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,стартер
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh Песочница Slaanesh Чугунные карандаши Комиксы love is... Wh Other Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

íepo/чоиы и 1/и/1юзии © 40 ООО ^r^HHöie хОгпн£№и 5ег ChuvñK 6,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Slaanesh,Чугунные карандаши,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,love is...,Wh Other,Astra Militarum,Imperial Guard,
Развернуть

Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Апокрифы Некромунды: Ржавгород

Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Поселения вырастают по всему подулью подобно сорнякам, и многие исчезают так же, как и появились, незамеченными и неизвестными. Большая часть новых поселений не может протянуть даже полный цикл и превращается в руины, из которых и выросла. Так что отнюдь не многие из подобных захолустий могут похвастаться долгой «жизнью», и ещё реже можно встретить тех, кто умудряется выжить в этих мрачных уголках улья. И в этом выпуске мы взглянем на одно из самых странных и, пожалуй, опасных мест Улья Примус – Ржавгород, а также узнаем и про его весьма…интересного правителя.


Владения Лысого Брайана

Наиболее необычно в Ржавгороде даже не его расположение в самом центре Сухих Костей (гигантской цистерны, когда-то скрытой под водой, но уже многие годы осушённой и превратившейся в засыпанную песком и пылью равнину), то есть вдали от всех основных тоннелей и инфраструктуры подулья. Самое странное, скорее, то, что никто не может точно сказать, как долго Ржавгород вообще существует…

Некоторые торговцы готовы поклясться, что изолированное поселение неожиданно возникло на этом всеми забытом месте всего несколько циклов назад и что они много раз пересекали Сухие Кости, не находя даже и следа Ржавгорода. Другие же, задумчиво посасывая палочку лхо, могут сказать, что Ржавгород – одно из старейших поселений, появившееся ещё до того, как в результате катаклизма возникла Обитель в пыли (Dust Falls) или Мусорный Город (Sump City) вырос посреди сточных канав и свалок верхних уровней подулья. Почему Ржавгород расположен в центре созданной человеком пустыни, до сих пор (или уже) неясно, однако и ульевики, и гильдийцы, и члены благородных домов весьма часто появляются у ворот этого поселения, чтобы вести дела или просто появиться при дворе Лысого Брайна.

Загадочный Брайан, высокий мужчина неопределённого возраста и неясного происхождения, долгие годы является самопровозглашённым мэром Ржавгорода. Он правит городом, наполненным ульевиками, основные забота и в то же время источник дохода которых – Гонка Ржавгорода, весьма экстравагантный (и столь же опасный) лабиринт, созданный Лысым Брайаном. Конечно же, как и во многих других поселенияз, мусорщики и мародёры тащат найденный в Сухих Костях хлам (а порой и ценные вещи) в город, в то время как караваны приходят, чтобы торговать товарами из других частей улья и подулья. Однако несмотря на существование торговли, порой кажется, что единственное занятие местных – производство всякой всячины, связанной с Гонкой Ржавгорода. Эти вещи разнятся от ремней для оружия «Ухмылка Брайна» и Килл Коинов участников гонок до безделушек вроде «оригинальных» наборов для полировки хроно кристаллов. Даже сам город, кажется, существует исключительно для того, чтобы Гонка продолжалась, а его извилистые улицы и пьяно кривящиеся шаткие здания сгрудились на самом верху огромного пласталевого холма, внутри которого и находится лабиринт.


Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Великая Гонка Ржавгорода

Пускай Ржавгород и не производит технику, фунги пасту или другие вещи, столь ценимые подульевиками, есть кое-что, чего у него в избытке. Развлечений!

Гонка Ржавгорода известна всем и каждому в подулье. Даже в самом улье и в Шпиле люди слышали про гонку и про опасности, через которые приходится пройти участникам. Однако многие (и даже очень) рискуют, и толпы желающих со всего Улья Примус и даже мест куда более отдалённых стекаются в Ржавгород, чтобы испытать удачу в лабиринте Брайна.

Каждый цикл Брайан приглашает претендентов испытать свои силы и удачливость в его лабиринте, и желающие записываются в одну из проводимых мэром лотерей, чтобы определить, кто же получит право войти в этот загадочный и пугающий уголок (и в то же время центр) Ржавгорода.* Для тех же, кто не был выбран в качестве бегунов, действует другое предложение от Брайна: заработать славу, приняв участие в состязании, но уже в роли охотников. Охотники рыщут по лабиринту, пытаясь помешать бегунам и не дать им добраться до цели (одного из легендарных хроно кристаллов Лысого Брайна). Ах да, охотникам платят за каждого участника гонки, выбывшего из забега благодаря их усилиям.

Сам лабиринт меняется перед каждым забегом. Порой это лишь незначительные изменения, например, за ранее безопасной дверью теперь может находиться растяжка, в то время как в других случаях целые комнаты могут быть заполнены токсичными смесями, или же весь лабиринт может кишеть чумными зомби. Обычно это бывают опасности, с которыми банды сталкиваются в Зонах Смерти: от перемалывающих всё в пасту зубьев древней машинерии до будто бы заполненных жидкой тьмой тоннелей, скрывающих многочисленные ловушки. Однако всё это становится ещё опаснее, когда охотники страстно желают подстрелить бегуна или заставить его совершить ошибку и влететь в одну из ловушек. В то время как редко кто способен добраться до финала гонки, каждый раз, когда она проводится, экономика города испытывает небывалый (однако ставший привычным) подъём, а Брайан становится ещё богаче, зарабатывая кучи кредитов на ставках.


WARHAMMER COMMUNITY,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Хроно-Катаклизм

Лишь горстке банд и отдельных участников когда-либо удавалось добраться до одного из хроно кристаллов Лысого Брайана. Некоторые из этих причудливых вещиц до сих пор остаются у изначальных владельцев, другие же были утеряны, украдены или проданы. Дыра Хагана (Hagan’s Hole) может похвастать таким кристаллом, висящим на стене за стойкой, который был продан Хагану одним довольно известным охотником за головами. Некоторые завсегдатаи даже поговаривают, что камень творит странные и даже страшные вещи с ходом времени, если ты имеешь неосторожность задерживать на нём взгляд. Хотя с тем же успехом это может быть и выпивка…

Танцующая с клинками из Двух Тоннелей по прозвищу Одноглазая Китти также имеет один кристалл, когда-то подаренный ей обожателем. Во время танца его можно увидеть на притягательно плоском животе танцовщицы, и, судя по всему, он действительно воздействует на аудиторию, завораживая и притягивая взгляды оказавшихся рядом. Ещё один вставлен в рукоять шокового хлыста Каустуса Лорда Цепей, и его блеск резко контрастирует с пугающей внешностью и разбитой ухмылкой работорговца.

Для большинства ульевиков эти кристаллы – просто красивые блестяшки, и владельцы этих кристаллов, равно как и сами артефакты, абсолютно хаотично распределены по улью. Однако многие утверждают, что на самом деле всё не так просто.** Длинные языки болтают, что Брайан служит тёмным силам, и хроно кристаллы – лишь одна из частей невообразимо сложного плана, цель которого – спровоцировать Хроно Катаклизм.

Что есть Хроно Катаклизм? Ответ на этот вопрос будет сильно зависеть от того, которого из любителей теорий заговоров галактического масштаба (а заодно и любителей выпить) вы спросите. Кто-то скажет, что это заговор Бессмертного Культа Некромунды с целью привести к психическому пробуждению всего человечества, или же план Железных Лордов Бесконечности Аранеуса, призванный вырвать Некромунду из железной хватки Империума. Другие же шепчутся, что Ржавгород был создан Домом Арантус и Брайан на самом деле последний из наследников некогда великого дома, а хроно кристаллы нужны ему, чтобы восстановить свою семью. И, наконец, есть те, кто, кто утверждает даже, что на самом деле Брайан никакой не Арантус, а самый настоящий агент Трона. Они предполагают (а проще говоря, болтают), что его планы на самом деле уже давно реализованы, и теперь все они живут в альтернативной реальности, созданной Ордо Хронос…


V WARHAMMER COMMUNITY A r-v' f 1 WWW] * A Jf 1 ft |C 1. V V Jui 1’ ;Si •/■ -/ " Ef,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Каковы бы ни были ваши предпочтения в причудливом мире Некромунды, вы можете использовать эту составляющую истории так, как вам заблагорассудится. Так, вы можете организовать собственную Гонку Ржавгорода или отыграть охоту нескольких банд за хроно кристаллом. Как бы то ни было, это прекрасный вариант добавить глубины и продуманности вашим играм, так что скорее хватайте книгу правил (куда ж без неё), Gangs of the Underhive и вперёд!

*В знаменитых лотереях Брайна победителя обычно просто-напросто выбирают вытягиванием номера участника или броском кубика, а сами лотереи часто сопровождаются разнообразными развлечениями, такими как соревнования «кто кого перепьёт», игрой в «пальцы против ножа» или рулетками Рэн Ло.

**Особенно когда они уже успели пропустить пару бутылочек Дикого Змея.


Статья взята из группы: https://vk.com/goodork



Развернуть

Salamanders Space Marine Imperium Black Templars Imperial Guard Wh Cosplay Wh Other Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гвардеец в центре...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Black Templars,Чёрные Храмовники,Imperial Guard,Wh Cosplay,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Black Templars,Чёрные Храмовники,Imperial Guard,Wh Cosplay,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау

Крипотау
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Black Templars,Чёрные Храмовники,Imperial Guard,Wh Cosplay,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау

узкоплечий и замыленый термос.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Black Templars,Чёрные Храмовники,Imperial Guard,Wh Cosplay,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Black Templars,Чёрные Храмовники,Imperial Guard,Wh Cosplay,Wh Other,Tau Empire,Tau, Тау

Развернуть

Wh Песочница Wh Cosplay Wh Other Astra Militarum Imperium Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы 

Имперец, вступай в гвардейский полк!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Cosplay,Wh Other,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian


Развернуть

The Elder Scrolls TES скриншоты Skyrim неловкое чувство ...Warhammer 40000 фэндомы 

<ж ш> То неловкое чувство когда тебя случайно десантировали в Скайрим , -Д. ^ .... : у » у "• *И ч ; •»» 1^ -' V . Г'кч- >м% *и N /‘ л .Як. . - ^ Ж81|1ДД^йВ^Р*’- цим«я ч; 11^1т Л Ж ?н* ш ■>, : I И. 11«. \т зйЯЕ,The Elder Scrolls,фэндомы,TES скриншоты,Warhammer 40000,wh40k, warhammer
Развернуть

Wh Песочница время_охуительных_переводов Перевод wh_alternative SoNtC writefaggotry Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,время_охуительных_переводов,Перевод,wh_alternative,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative


Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена вторая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)".

Раздел второй. Ситуация на Востоке: Империя Тау


Восточная Окраина. Испокон веков будучи территорией, которую имперское влияние практически не касалось, она меньше всего пострадала от падения Империума (ни единого мини-империума не возникло на руинах тамошних имперских миров). Этот район космоса с течением времени всё больше и больше погружался в варварство и анархию. Однако, деятельность Флота-Улея Кракен и, позднее, Флота-Улья Талос, практически опустошила Окраину. Вскоре, Новый Пожиратель пришёл с запада, уничтожая тысячи миров. Сотни тысяч цивилизаций были стёрты с лица земли. И когда полчища монстров ушли, от Восточной Окраины остались лишь осколки. Несть числа мирам, от которых остались лишь мёртвые куски камня.

Конечно, как и с любыми бедствиями и геноцидом, история и жизнь не исчезли окончательно. Некоторые расы, а порой, даже целые империи умудрились избежать разрушения – будь то через хитрость, везение, либо просто благодаря чистой кровожадности. Самым крупным из выживших государств была Империя Тау. Дело в том, что поскольку Тау не использовали «глубокий» варп для путешествий, бурные варп-штормы по всей галактике мало на них повлияли. Встретив слабое сопротивление, Тау совершили ряд экспансий в разных направлениях. Последним жителям гибнущих цивилизаций их оптимистические взгляды казались откровенно не от мира сего. Однако этот наивный идеализм и надежда вскоре угасли, как это всегда и бывает. Куда бы они не направили свой взор в надежде принести Высшее Благо, лишь молчание мёртвых пустынь встречало их. Тау приняли своё наследство. Галактика, доставшаяся им, была галактикой пепла. Пепла и ледяной печали.

Примерно в М43, во время экспансий восемнадцатой и девятнадцатой сфер, политика Тау начала понемногу меняться. Эфирные более не предлагали цивилизациям возможность присоединиться к Высшему Благу. Это решение было принято на Совете Аун, в 234.М43 (под председательством самого Аун’Ва). Оно было следующим: другие расы допустили уничтожение своих миров и сражались друг с другом, даже когда единство было единственным путём к спасению. Иными словами, они должны быть подчинены путём насилия, а их народами будут править единственные существа, способные мыслить здраво, мыслить духовно – Эфирные.

В 003.М44, около полутора века спустя после начала экспансии сотой сферы, Империя Тау растянулась от мёртвых миров Ичара до воющих пустынь Альсанты. Всего в состав империи вошло около двух дюжин секторов, состоящих из едва тысячи миров. Около 55% этих миров были мертвы. С течением мучительно медленных процессов терраформинга(в которые входила постоянная бомбардировка специально созданными водорослями и различными пекоидными удобрениями, что всё равно требовало тысячелетий, чтобы миры вновь стали пригодными для жизни), Тау начали становиться всё более и более нетерпимыми к чужакам. Например, другим расам было запрещено участвовать в выборах различных государственных институтов своих Септов и их постепенно выселяли в самые худшие жилищные условия. Это была Империя Тау, и Тау хотели, чтобы все это понимали. Другие расы были низшими расами, ибо кто, как не они, разрушили рай своими войнами.

Сообщения были медлительны, но часты в этой разросшейся Империи. Без астропатов, они полагались на миллиарды связных дронов и систему почтовых катеров, которые постоянно скакали между Септами, покидая «мелкий» варп только для того, чтобы передать сообщения. С расширением границ Империи, развивалась и технология. Их флот получил более тяжёлое вооружение и бронирование. Ограниченное использование клонирования и генной инженерии открыло новые горизонты в медицине, и теперь каждый Тау имел доступ к множеству образцов клонированной крови, конечностей, и даже глаз. Достижения в отрасли робототехники позволили построить первый целиком управляемый дронами боевой компьютер в 103.М44. Импульсное оружие стало надёжнее и эффективнее, что позволило создать технику и боевые скафандры невиданного доселе качества. В сегментуме Темпестус Тау были центральной фигурой.

Однако, несмотря на все перспективы единства и серьёзные усилия, Империя Тау не могла сохранять целостность. Космос был слишком велик, а корабли слишком медленны. В некоторых Септах послы из столицы были крайне редким явлением, в то время, как на другими был развёрнут плотный контроль правящей касты. Однако, большинство продолжало следовать креду Высшего Блага в трактовке Аун’Ва и консервативного Совета Эфирных. Было, однако, два важных исключения.

Анклавы, колонии Тау, отрезанные от Империи варп-аномалиями в позднем М41, оказались в полной изоляции в 42-м тысячелетии, когда аномалия превратилась в бушующий варп-шторм. Об Анклавах ничего не было слышно до М43, когда сообщение между Септами было восстановлено. За это время Анклавы кардинально изменились. Без Эфирных, Анклавы стали управляться Кастой Огня. Они отказались от самой концепции Высшего Блага. Лишь мрачная решительность и сила давали шанс выжить в этой враждебной галактике. Система Каст была практически упразднена, и смешение между кастами не было вне закона. Лишь Каста Огня, новая военная элита, воздержалась от смешения каст. Однако, пусть и негласно, система каст продолжала существовать, ибо представители разных каст не особо доверяли друг другу. Что было ещё более странным, Анклавы Зоркого Взора, теперь представляли собой децентрализованную систему феодальных государств. Территории миров Анклава были разделены между представителями касты-в-касте, Шас'Касар. Каждый из этих могучих военачальников заполучил уникальный боевой скафандр, и управлял своим небольшим княжеством. Они держали остальных представителей Касты Огня, как своих вассалов. В состав каждого княжества входили представители и других каст на условии, что они будут платить налоги своим покровителям, получая взамен защиту. Шас’Касар, в свою очередь, клялись в верности Шас’О’Шова’Касар, Верховному Касару Анклавов. Многие века этот пост занимал сам Зоркий Взгляд. Однако, после его смерти его чин достался его сыновьям и стал, по сути, наследственным титулом(хотя, с течением веков, право на пост Верховного Касара оспаривался многими, но клубок интриг, связанный с этим, слишком сложен, чтобы углубляться в него в этом опусе). С уходом предыдущего Верховного Касара, церемониальная броня Зоркого Взгляда передаётся наследнику, после чего он целует эфес Рассветного Клинка, символа свободы Анклавов, и официально становится Верховным Касаром. Полезно отметить, что этот клинок более не носится воинами Анклавов, а вместо этого хранится в священной могиле Зоркого Взгляда, находящейся на мире под названием Фио-Мон’Тарра.

Чтобы выжить, Анклавы отказались от пути развития их собственных технологий. Вместо этого они положились на торговлю между враждующими империями и различными торговыми синдикатами. Таким образом, Анклавы стали бурлящим котлом различных технологий, которые применялись Касарами, чтобы выжить. Не столь технологически развитые, как Империя Тау, Анклавы используют огромное количество воинов из Касты Огня, и не брезгуют воспользоваться технологиями ксеносов, буде на то необходимость. Например, известны случаи, когда воины Анклавов были замечены в использовании имперских лазганов и панцирной брони, даконийской нанокристаллической брони, цифрового оружия и прочих чудес. Это, вкупе с технологиями Тау породило странный, но эффективный гибрид. На данный момент, это позволяет им сохранять свои позиции и отражать нерегулярные вторжения из Империи Тау.

Второе исключение возникло значительно позже. К сорок третьему тысячелетию, Империя была в полном разгаре своей экспансии. Однако, требовалось несколько веков, чтобы наладить процесс колонизации и организации под руководством представителей Касты Воды в каждом Септе. Одной из таких «заброшенных» колоний был Септ То’Каан, находившийся на северной границе Империи на Восточной Окраине, и являлся одной из самых удалённых колоний Империи. Удивительно, но этот зелёный мир был колонизирован достаточно поздно, так как правящая каста смогла выделить на это лишь один экспедиционный флот. Чтобы усилить военное присутствие на этой колонии, было использовано много вспомогательных частей Гуе’Веса. Аборигены - воины - представители туземной человеческой культуры этого мира, оказали серьёзное сопротивление колонистам, широко используя захваченное у Тау оборудование и проявив незаурядную решимость во время кампании, длившейся около года. Однако, в конце концов, То’Каан был покорён. Аун’Каис, командующий Эфирный экспедиционного флота, был столь вдохновлён способностями Ху’Ста, что предложил им присоединиться к оккупантам. Несмотря на скептицизм представителей Касты Огня, которые сочли их неотёсанными варварами, представители Гуе‘Веса приняли их весьма радушно, посвятив их в философию Высшего Блага и обучая их использованию техники Тау(несмотря на то, что Ху’Ста уже использовали различные технологии Тау во время войны). Взамен, Ху’Ста пояснили, что они поклоняются Великому Белому Змею, и поделились с Гуе’Веса некоторыми уникальными познаниями в тактике засад и партизанской войны.

С течением времени, колония стала всё реже и реже посещаться послами из столицы, и Аун’Каис стал всё больше и больше полагаться на подчинённых ему Гуе‘Веса, чтобы отразить угрозы его колонии. Несмотря на то, что в экспедиции хватало представителей каст Воды, Земли и Воздуха, каста Огня была представлена слабо с самого начала. Войны с Ху’Ста ещё больше уменьшили это число, и с течением веков Воины Огня становились всё менее и менее многочисленны, поскольку их ряды пополнялись не столь быстро, как у их союзников - Ху’Ста и Гуе’Веса. Гуе’О контингента Хе’Ста, Балдан Рар стал самым приближённым к Аун’Каису командиром. Они часто советовались в вопросах тактики и стратегии. В вопросах, касавшихся людского населения колонии, Аун’Каис часто сам обращался за советом к Балдану. Вследствие этого, Аун’Каис стал доверять людям всё большее и большее число задач. Ху’Ста обратились в философию Высшего Блага очень органично, внедрив своего бога-змея, как одну из мириад ипостасей Блага.

Со смертью Аун’Каиса, между подчинёнными ему Эфирными возник серьёзный раскол. Некоторые выдвигали себя на роль верховного управляющего колонией. Кроме того, сущестовало две фракции, каждая из которых лоббировала свои интересы. Первые, Традиционалисты, утверждали, что заняв верховный пост Септа, вопросами обороны должны будут вновь заняться представители касты Огня. Вторая фракция была выступала за представителей Гуе’Веса и утверждала, что люди отлично справляются с задачей защиты границ колонии. В конце концов, после множества поединков чести, тайных и публичных голосований и просто интриг, про-человечески настроенная фракция одержала верх, и Балдан остался на посту верховного главнокомандующего силами обороны. Удивительным является факт, что Балдана поддержало не только людское население колонии, но и представители каст Земли и Воды. Преемником Эфирного был избран Аун’Дж’Карра. Как покажет время, этот Эфирный окажется весьма слаб, как лидер и по сути будет марионеткой Балдана и его наследников.

С течением времени, с То’Кааном был установлен более стабильный контакт, и к 335.М46 его едва можно было принять за Септ Тау. Люди и Тау практически были на равных, причём Тау занимались в основном не-военными занятиями, в то время, как воинственная «Каста Гуе» сидела в совете каст и сражалась на переднем фланге большинства сражений. Редкие представители касты Огня пилотировали БСК(ибо Боевые Скафандры были предназначены только для Тау). Верховный Главнокомандующий Империи Тау Лунное Сердце даже запросил разрешения вторгнуться в То’Каан, чтобы «очистить» его от искажённого видения Высшего Блага. Аун’Ва, однако, наложил на этот план вето, приняв решение признать право То’Каана, прозванного «колония людей» быть частью Империи. Главной причиной этого было полное обращение Ху’Ста в философию Высшего Блага, лишь их грубые боевые дубины(носимые в бою каждым Ху’Ста Гуе’Веса) были последними остатками их старой культуры. Гуе’Веса То’Каана получило право на существование и со временем стало ключевым союзником Империи Тау в их долгой войне с Тексианской Элитой (о которой будет рассказано позже).


Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Простите пожалуйста....Купила я этот набор(Grey Knights Nemesis Vanguard) и даже не знаю какими красками нужно красить(цитадель и т.д.).Я просто недавно начала заниматься этим и не знаю ....

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh FaQ

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dust Tactiks (+125 картинок)