DnD arts
»Wh Песочница Age of Sigmar Warhammer Fantasy FB Песочница dnd Warhammer 40000 фэндомы
Всем привет, уже некоторое время я ищу токены грозорождённых из Age of Sigmar по днд. Я не из тех, кто любит использовать кружочки с портретами, их я использую только для игроков, для окружения же я чаще применяю условные фигурки. Отчаявшись найти токены, я оказался озарён внезапной мыслью - наткнувшись на интерактивную 3д модельку, я сделал токен из неё. Теперь я задался целью сделать набор токенов, но в поиске я зашёл в тупик. Поискал на artstation, что то нашёл в сети так, и смог сделать те токены, которые я привёл ниже. А вот с чем то ещё я зашёл в тупик.
Поэтому у меня вопрос - находил кто-нибудь ещё интересные интерактивные 3д модели кроме тех, из кого сделаны токены ниже, или же может кто из обладателей воителей сигмара сделать их фотографию из такого же ракурса, в котором исполнены эти токены на белой бумаге и на хорошем освещении?
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Выбор системы
Леди и джентельмены, лоялисты, ксеносы и еретики,Сегодня мы продолжим решать организационные вопросы по будущей игре, а конкретно выберем систему, по которой она будет проходить.
Я лично вижу 2 варианта:
1) Выбрать одну из систем, разработанных специально для Вахи, например - Dark Heresy.
Плюс: не нужно сильно адаптировать к сеттингу.
Минус: ограниченность (например, на сколько я знаю, ни одна из этих систем не учитывает персонажей не из Империума)
2) Пилить полностью свою, взяв какую-нибудь платформу в качестве основания.
Плюс: можно сделать все, что угодно.
Минус: необходимо очень много добавлять и балансировать.
Допилить Dark Heresy/Rogue Trader/Only War | |
|
112 (33.3%) |
Сделать свою, на основе AD&D | |
|
99 (29.5%) |
Свой вариант (опишу в комментах) | |
|
9 (2.7%) |
Мимокрокодил | |
|
116 (34.5%) |
fantasy flight games (Wh 40000) black crusade Dungeons & Dragons не D&D хоумрулы Wh Roleplay Wh Other Doom Crusade Warhammer 40000 фэндомы
Аа… удивлены услышать такие слова в этих катакомбах подулья, где вместо того, что бы бороться за свое величие, за могущество и свою судьбу, вы сидите и бессвязно спорите о древних легендах про Бога-Трупа, его рабов и постоянных поражениях сил Истинных Богов? Где вы постоянно оскверняете эти руины своими плотскими желаниями прелюбодеянием на фрески обнаженных тел и фелинидов? Где вы постоянно плачетесь, что рукописи написаны на неподходящем диалекте Готика и вы не в силах окунутся в реальность великих героев? Хотя нет, можете… МОЖЕТЕ ОДЕТЬ НА СЕБЯ ШКУРЫ НИЧТОЖНЫХ СЛУГ МЕРТВОГО ИМПЕРАТОРА!
Зачем унижаться, вы ведь люди! Вы достойны большего, чем быть винтиком Имперского механизма. Вы, ВСЕ – чемпионы Истинных богов. Тех, кто по настоящему переживает за ваши жизни и души. Тех, кто достоин своего поклонения, и тех, кто одаривает своих верных последователей.
Но не думайте, что я просто собираю пушечное мясо для очередного восстания, или непонятного ритуала. Нет. Я предлагаю вам начать с малого. Впустить в себя свободу для начала только в душу. Открыть закрытые веками веки. Облачить себя в сбрую Истинных покровителей Человечества. А потом делайте что хотите. Ведь Истина – это Свобода человеческого духа, а не Рабство имперской машины. Держите сию книгу, и несите мое слово дальше, оно свободно, каким будете и вы все.
Поднимите медный топор и дайте волю своей Ярости, облачитесь в железо и защитите себя броней Неизбежности, возведите на свое чело золотую корону Амбиций и закройте от мира свое лицо серебряной маской Совершенства.
Вас ждут великие песни и подвиги! Дерзайте, мои друзья, а я понесу слово Истины дальше.
https://drive.google.com/file/d/17L4Hs8NywxuOASTuP6uWzE7gAPv7CDI4/view
А теперь без театральщины. Добрый вечер, мое имя – Король-Чародей, если кто не знает. Я давний фанат НРИ и особенно Вархаммера. Мой друг и тоже брат по реактору, Doomrider, когда-то решил поводить для нас Черный Крестовый Поход. Почему не Ересь с лоялистами? Потому что они скучные. Это дословные слова. Но вся инфа по хаоситам была на английском, да и правила были местами не проверенные самими писателями и нерабочие в своей сути. Шаг за шагом, уже много лет мы играли и меняли их. И дописывал великий Роковой Всадник и дописывал. А конца не было видно.
Прошло достаточно времени для того, что бы была выпущена первая редакция в общее пользование. Это труд одного человека. Это просто хоумруллы. Это просто понятные и разнообразные правила. И даже если один человек ими заинтересуется – значит труды были не напрасны.
И да, вы не ослышались, мой дорогой ГМ(хотя на данные момент игрок), между играми продолжает писать и править и дописывать. Так что пишите в личку мне(я чаще бываю в сети), или под этим постом, если будут вопросы. И пусть Боги вас благословят.
Теги выставлены, что бы больше людей могли это увидеть. И сыграть.
DnD story Dungeons & Dragons Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Другая система, те же проблемы.
Играем по системе "вольный торговец", Вархаммер 40000. Партия из 4 космодесатников-ультрамаринов. Медик, техник, штурмовик и девстатор.У 3 ультрамаринов стандарное вооружение - болтеры и пиломечи. Девастатор - существо с 2-метровым хеви болтером, стреляющим ТОЛЬКО очередями из 10 снарядов. Каждый снаряд - эти мини-ракета, наносящая чуть меньше чем дохрена урона. Плюс пиломеч.
Высадка на планету, осажденную орками. Первые столкновения с зелеными ордами проходят относительно без потерь.
Дошли до базы, перегруппировались, пошли до точки сброса подкрепления. Идем в ущелье, максимально скрытно (насколько это возможно для 2,5 метровых ультрамаринов).
На нас выпрыгивают орки-коммандо с топорами, 5 штук. Мастер планировал тихую битву на оружии ближнего боя. не особо для нас сложную.
Один из орков подбегает к девастатору. Бьет топором. Ход девастатора. Мастер ожидает, что тот вытащит пиломеч и будет биться как все.
Но тут появляются два нюанса. Первое: Девастатор не знает, что у орков-коммандо всего по 11 хитов, и второе - у него же есть, мать вашу, ХЕВИ-БОЛТЕР, нахрена ему пиломеч!!!
Девастатор отбегает от орка, получая от того топором в спину. Разворачивается, и стреляет в орка.
Кидаются кубы. 50 урона. На 11-хитового орка.
Орка разрывает на куски, кровью и кишками заляпывает всех и всё вокруг.
Все в ужасе. Десантники думают, что их брат сошел с ума (стрелять почти в упор из мини-ракетницы) и бегут. Орки просто осознали, что хотят мирной жизни и вообще на пенсию, но только не умирать, и тоже бегут.
Девастатор стреляет во второго орка. 63 урона. Разрывает уже не в ошметки, а просто в пыль. Все продолжают бежать.
Девастатору кричат, чтоб он не стрелял очередями. Девастатор понимает, но ничего не может поделать - оружие может стрелять только очередями по 10 ракет.
Третий выстрел. 55 урона. Орк был увешан кучей гранат, и подсумками с патронами.
Из верхушки ущелья вырывается столб пламени. В ущелье ад.
Когда пыль рассеялась, картина следующая: орки мертвы, 2 десантника ранены, медик без сознания, с оторванными руками, оторванной ногой и выжженными глазами. Позже ему сделают аугментику и все будет хорошо, но сейчас он видит хороший сон о том, как он, маленький невинный ультрамаринчик, на коленках ползет к папе-императору, уже раскинувшему руки для объятий и готовому принять своего сыночку.
По окончанию партии девастатору вручается орден чистоты как убившему больше всего ксеносов. То, чего это стоило другим ультрамаринам, замалчивается.
DnD story Dungeons & Dragons Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Wh Песочница йобаные автотэги Warhammer 40000 фэндомы
Игроки постоянно попадают в неприятности и их приезжает спасать инквизитор на мотоцикле. В очередной ситуации, когда все плохо - штурм космического корабля:
Мастер игры: И тут появляется инквизитор на мотоцикле.
Игрок: Мы в космосе...
Мастер (не задумываясь): Nobody expects the Impеrial Inquisition!
DnD story Dungeons & Dragons песочница Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Вот моя первая история
Перед началом надо уяснить пару вещей.1. Это не днд а Дх или просто Dark Heresy
2. дело в том что назвать нашу кампанию обычной очень сложно, из-за нескольких десятков активных игроков. Проблема решилась просто, теперь у нас есть сквозной сюжет о вторжении демонов в каликсиду, а также пара ГМов которые поочередно, а иногда параллельно ведут приключения
Ладно теперь подходим ближе к нашей истории. Один игрок присоединился к нашему серверу дискорд одним из первых и вот, летом мы сидим играем в stellaris. У него кастовая раса, Ктулхоиды с Рль'еха. Он говорит "Я придумал персонажа, Ктулхоид, Ктулхоид Лавратий" Это имя я запомню на долго.
Изначально я предложил ему создать персонажа по правилам Rogue Trader, но нет он хотел себе персонажа убийцу. После его создания я спокойно выдохнул, Убийца Пустотник без биографии. В первом приключении он особо не отличился, вел себя как хаотик ивил, ел все живое, ему везло с кубами, а в боях он неплохо креативил. а затем у меня начался грипп и меня не было пару приключений.
Партия скинулась ему на пару силовых мечей (75 процентов шанс сломать клинок врага при парировании) и он вкинул весь свой опыт в скилы ближнего боя (4 ранг) + легкая силовая броня. Все это давало 11 ударов за ход с почти 50% шансом на попадание. С тех пор партия ни разу не вступала в полноценный ближний бой.
Следующий этап эволюции Лавратия наступил горящей крепости инквизиции, партия спасалась вместе со своим Инквизитором и парой солдат от орды демонов Кхорна. И тут этот индивид решил остаться и героически спасти всех остальных. Я бросил на него 11 гончих и джагернаута с всадником (самое мощные демоны Кхорна). Демонам повезло, у них в больше инициатива, и он покрошил и их и босса в течении 4 раундов, в одиночку. За это я дал ему рандомный демонический меч, и начал ролить его сиво-ва +5 к Крит урону, моментальная смерть если не прокинул на Силу Воли, игнор брони ЛЮБОЙ БРОНИ. И теперь это чудо на сено-драконе с демоническим мечем и в силовой броне достигло 6 ранга.
Дальше диалог
Я-А кстати, какую альт профессию решил выбрать?
Он-Ну я почитал и мальтэк сталкер как раз в моем вкусе
Я- ага (листаю книгу) (понимаю что это киборг- ближнего боя с доступом к имплантам механикус)
Теперь он наносит по 80-120 чистого урона за раунд, игноря броню. на 6 ранге
PS. Пока я это пишу он сидит и делает себе Серого Рыцаря
PPS. У меня еще есть пару историй из этой группы, священник девочка-вошебница, слишком любопытный писарь с королевской удачей, Аристократ Полицейский Король Воров и Наркоторговец одновременно, да и пара историй завязанных на местах в которых побыла группа тоже найдется.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант: