Crimson Tide
»флафф бэк ваха длиннопост текст сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Crimson Slaugher - Warband history
Волна резни
Из всех Ореднов-Предателей Космодесантников, никого не боятся более, чем Ордена Багровой Резни. Одно лишь их название, ввергает в трепет самых отважных защитников Империума, ибо оно связано с предательством и кровопролитием, ужаснейшей резней и непредставимыми ужасам. Орден Багровой Резни вступил в М41 как один из орденов Космдесанта - совершенных защитников Человечества. Из-за зловещего влияния сверхъестественных сил, они отвернулись от света Императора. Их безумная паранойя, или, быть может, просто их слабая воля, повели их по проклятому пути - возврата по которому нет. Лишь резня и геноцид дают им мгновения покоя, когда умолкают терзающие их голоса. Такова их проклятая жизнь. Целый Орден элиты Императора отбросил догмы Империума, дабы преклониться перед Темными Богами. Орден Багровой Резни верит, что лишь океанами крови, что прольют они в Долгой Войне, смоют они свои грехи, и свергнут режим, которому некогда верно служили. Созданные лучшими генетиками для войны и убийств, Космодестантники Ордена Багровой Резни разорвали цепи Империума, освободившись от каких-либо запретов и законов. Теперь, верные лишь себе, они выжигают свой путь смерти по Галактике, всецело предаваясь бессмысленному разрушению.
Империум пытался подавить слухи о предательстве целого Ордена Космодесантников - ибо Космодесант Хаоса - ужасный враг. Он обладает всеми навыками, умениями и непревзойденным вооружением Космодесанта. Кроме того, им подчинена скверна Темных Богов, и их нечестивые дары. Эти предатели повелевают колдовством, адским оружием, и одержимыми демонами машинами, подобными чудовищам из худших кошмаров, и они не остановятся ни перед чем, в погоне за своими нечестивыми целями. Не смотря на попытки, Империуму тяжело сокрыть истину об Ордене Багровой Резни. Слишком ужасны их деяния, слишком колоссальна резня, ибо с момента предательства, Орден Багровой Резни прорезал свой кровавый путь вдоль и поперек сквозь тело Галактики. Позади себя они оставляют поля резни столь ужасной, столь дикой и варварской, что даже закаленные ветераны не в силах смотреть на них. Со времен своего предательства, Орден Багровой резни сокрушил армии, вырезал целые колонии, и уничтожил множество святынь Империума.
Падение Багровых Сабель.
Что бы лучше понять, как мог целый Орден Адептус Астартес презреть свой долг, многие Инквизиторы пытались отследить гниль предательства вплоть до ее истока. И хотя многие детали остались сокрыты, им удалось по кусочкам сложить трагическое прошлое Ордена Багровой Резни. Для Империума это была история абсолютного предательства - история целого Ордена, что отвернулся от света Императора, история предателей, что растоптали все святое ради их собственных нечестивых замыслов. Что до самого Ордена - то их точки зрения расходятся. Некоторые считают, что череда несчастий, что пали на них - рука слепой судьбы, что прочертила путь, по которому не было возврата. Другие же видят во всем интригу куда более зловещих сил. Или, быть может, их настоящая природа, подавляемая веками, наконец вырвалась на свободу.
Многие ищут причины падения Ордена, надеясь предотвратить подобное в других Орденах Адептус Астартес. Иные просто пытаются понять как величайшие защитники Человечества могли стать его худшим кошмаром. Однако все они сходятся в том, что Орден Багровой Резни были рождены Войной, а их история - написана кровью.
Да | |
|
79 (84.0%) |
Нет | |
|
15 (16.0%) |
Wh Песочница fall of cadia wh слухи Necrons trazin the trazyn the infinite Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium saint selestine warhammer 40k фэндомы
Немного относительно достоверных слухов
Вкратце - некроны отменяют апокалипсис.Тразин будет играть большую роль в кампании Не иначе пришел помочь своей даме сердца инквизитору Валерии.
- Фаланга (флагман Имперских Кулаков) будет противостоять Планетоубийце.
- Тразин знает назначение пилонов.
- Тразин выпустит Кракена...то есть отпустит на свободу некоторых старых героев Империума, хранящихся в его коллекции, этим и будет объяснено появление "новых" героев.
Рубрика вопрос-ответ.
А: Будут больше правил на легионов-предателей?
Б:Не уверен, возможно.
А:Будет что то связанное с примархами?
Б:Нет.
А: Будет что нибудь для БТ? Они правда в союзе с эльдарами?
Б:Нет. Вместо эльдар будут некроны
П.С. видимо их будет объединять крайняя неприязнь к колдовским отродьям. И к Имотеху Повелителю Бурь.
Так же не будет других сестер в пластике, кроме Селестины и ее подружек.
Так же есть более паленый слух про некий крестовый поход в Око Ужаса.
Leman Russ Primarchs Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Ни знаю почему, но данный портрет Русса меня чем-то цепляет.
сделал сам WTF!? Warhammer 40000 фэндомы
Вы ведь САМИ кричали постоянно что "политота-атата", и что я теперь вижу?
Ваха-фэндом был единственным местом, где я прятался от политических волн говна, которые катались туда-сюда по реактору последние полгода.
Теперь же вы, господа модераторы, наплевали на собственные принципы. Решили "патраллить", насрав на мнение посетителей фэндома.
В очередной раз доказали, что мудаки, если вкратце.
Не позорьтесь опять, как тогда с пони, когда вы ничего не добились, кроме ещё большего разжигания ненависти между и без того не сильно дружными фэндомами. Уберите эту херню с главной. Малал вам в помощь.
Wh Песочница Wh News Orks Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Orktober 1st: Introducing the Orks…
The first day of Orktober is here at last! We’ve got stacks of cool and exciting stuff to show you and talk about over the coming weeks, but before we get ahead of ourselves, we thought it only right and proper to formally introduce the Orks to those who may not be familiar with this fan-favourite, belligerent, green-skinned race.
Let’s take a look…
Ever since Mankind first set forth across the stars, it has been subjected to war and death on a scale previously undreamed of. Yet of all the myriad xenos races responsible for this relentless warfare, the Orks are in a class all their own. A crude and warlike breed of hulking brutes, the Orks love nothing more than a good scrap – so much so, in fact, that in the absence of a suitable enemy to take their aggression out on, they will readily fight amongst themselves just for the sheer joy of it. As such, any attempt to reason or negotiate with Orks is doomed to failure.
Ork populations in their infancy form crude and barbaric societies founded on the notion of ‘might makes right’. Due to a quirk in their physical development, the most aggressive and dominant of their kind grow, accordingly, into the largest and most powerful of their tribe, which in turn is led by its strongest member. As their numbers increase and their encampments develop, rival tribes are conquered or otherwise subsumed into larger groups. It is at this stage that Orks begin to emerge who have an innate knowledge of how to push the growing mob to its next evolutionary step, and they are known collectively as Oddboyz:
(Big) Meks:
Ingeniously skilled mechanics with the ability to create deadly weaponry and war machinery from little more than scrap and scavenged parts, Meks provide the ‘teknology’ that Orks rely on to spread carnage and destruction across the galaxy. More often than not, these guns and contraptions shouldn’t function in the conventional sense, but that never seems to stop them and has baffled millennia worth of Tech-Priests and Imperial scholars.
Weirdboyz:
Sometimes referred to as Warpheadz, Weirdboyz are latent psykers who channel the cumulative energy given off by large exuberant Ork hordes into suitably impressive and deadly pyrotechnic displays, from green lightning to giant, stomping manifestations of their deities’ feet! The more Orks there are nearby, the more powerful these manifestations can become.
Painboyz:
Named for their callous lack of patient care or bedside manner, Painboyz are surgeons who are able to patch up traumatic injuries, or work alongside a Mek colleague to graft mechanical replacements onto missing limbs, to get maimed Orks back into the fight.
Runtherdz:
The handlers of the Orks’ diminutive Grot cousins, the Runtherdz have an instinctive talent for goading their charges into doing something useful in battle, be it swarming the foe or bodily clearing a minefield. Runtherdz also serve as the cultural history keepers of the Orks, for they are born with an ancestral memory of past events and the deeds of their clan – not that anyone listens to them.
You can’t learn about Orks without learning about the Waaagh! Ork tribes and clans are unrivalled in the swiftness with which they can develop, rapidly changing from a warband of savages armed with scavenged and improvised weapons into a deadly, space-faring invasion force able to bring whole planetary systems to their knees. Once the population has reached a critical mass, its (now towering) Warboss will launch a Waaagh!, named after the ferocious Ork war cry that has terrorised the armies Mankind on battlefields beyond counting. The Orks will mobilise and unleash total war on their nearest prey, taking to the stars aboard flotillas of crude ships once they have scoured their current location of everything worth fighting.
Sometimes referred to as the ‘green tide’, the bigger and more successful a Waaagh! is, the more Orks it attracts, sometimes from systems away. No one is certain exactly how this occurs or by what means other Orks find out about a Waaagh!, but it appears to take place on a subconscious, even instinctive, level. Buoyed by this steady stream of reinforcements, once a Waaagh! has begun, only the most horrific losses will deter its advance. More often than not, this will be due to the Orks losing their enthusiasm for the fight rather than ‘losing’ in the conventional sense. This is sometimes the result of the death of their leaders and the subsequent in-fighting, and sometimes they just get distracted or find a better fight. In any case, entire worlds or even star systems will have usually been destroyed by the Waaagh! before enough forces can be mobilised to inflict a meaningful defeat against it.
In battle, Orks fight in the simple manner of their gods – the cunning brutality of Gork and the brutal cunning of Mork. More often than not, this sees them perform various types of headlong charges into their intended victims either on foot or on the back of sturdy transport vehicles. After all, the only thing that Orks enjoy more than firing guns, blowing stuff up and racing at dangerously high speeds is fighting in combat. War allows them to freely indulge in most – if not all – of these favourite pastimes, which is why they love it so much!
Since the emergence of the Great Rift, the wars that have erupted across the galaxy in its wake have seen the Orks in their absolute element. One of the largest conflicts has emerged on Vigilus, with Warlord Krooldakka’s invasion giving rise to a Speedwaaagh!, a Genestealer Cult insurrectionand, more recently, an Aeldari invasion as well. The escalating conflict has seen more and more Orks drawn to the sector in search of a good bust-up.
That pretty much covers an overview of the Orks for the moment. Over the coming weeks, we’ll be investigating the six major clans of the Orks and their respective kulturs in greater detail, as well as the ancient legend of the Brainboyz and even more besides.
Wh Песочница книга Primarchs Lorgar Corvus Corax Warhammer 40000 фэндомы
Отрывки из рассказа "Тень прошлого" сборника "Сыновья Императора".
-Лорд Аврелиан, простите мне мои слабости. Существо демонической злобы помешало Великому труду.
-Я не вижу демона.
Калта-Ар оглянулся на братьев. Существо, которое преследовало их, добралось до вершины холма, несмотря на шквал болтерного огня. Оно разбрасывало легионеров взмахами мерцающих когтей, оставляя на каменной кладке внешнего святилища лишь изорванные останки.
-Это не демон,-Лоргар поднял свой посох, взывая к окровавленному урагану, прорывающемуся сквозь последних воинов Тёмного апостола.-Иди ко мне, брат.
С последним всплеском активности, который превратил ещё одного легионера в осколки керамита и обрывки плоти, призрак собрался в узнаваемую фигуру. Она была такого же роста что и демонический примарх, облачённая в чёрный доспех с увенчанными длинными когтями перчатками. Пара крыльев, выполненных в виде замысловатых металлических вороньих перьев, тянулась из его украшенного ранца. Лицо было белым как снег, худым, с чёрными как уголь глазами, обрамлённое доходящими до плеч чёрными волосами.
Калта-Ар почувствовал, как у него перехватывает дыхание, когда он увидел безошибочно узнаваемые черты Корвуса Коракса, примарха Гвардии ворона. Шквал вопросов наводнил его мысли, но все они остались без ответа, когда Коракс заговорил.
-Что с тобой стало, брат?
-Я вознёсся,-ответил Лоргар. Он указал на Коракса, ткнув в его сторону посохом.-Я могу задать тебе тот же вопрос.
Повелитель воронов зашагал к Лоргару Аврелиану. Калта-Ар и его воины рассыпались перед ним, обрадованные тем, что им удалось избежать его гнева. Мардук и его окружение сомкнули ряды вокруг своего примарха, но тот отослал их единственным взглядом.
-Я то, чем всегда был,-произнёс Коракс.-Я - возмездие воплощённое. Я - справедливость. Это место, находящееся по ту сторону завесы, показало нашу истинную природу. Под личиной человечности, которую наш отец создал для нас, мы состоим из варпа.
-Ты пришёл, чтобы дать клятву силам, которые являются нашими истинными создателями?
-Нет. Я поклялся уничтожить всю скверну Хаоса в галактике. Ты станешь первым падшим братом, который погибнет от моих клинков.
-Я уже не то существо, с которым сражался на Исстване,-ответил Лоргар, поднимая булаву.
-Как и я!
Калта-Ар едва успл заметить бросок Коракса, настолько быстрым он был. Чёрный ветер отбросил его в сторону, когда тёмное пламя с треском вылетело из посоха Лоргара. С грохотом ударной волны, разбросавшей Несущих слово по земле, столкнулись два полубога.