Результаты поиска по запросу «

Cadia shock troops

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Horus Heresy Dark Angels Space Marine Imperium Space Wolves White Scars Blood Angels Thousand Sons forge world ...Warhammer 40000 фэндомы 

XXX X . - ‘ > с Numeration; The Г Legion Primogenitor: Lion El*Jon$on .Cognomen; The First, Primaris Angelus Mortis (Honorific) Observed Strategic.Tendencies; Combined arms and multi-spectra warfare, Exterm in atus and purgation campaigns, extended independent void operations. ++ Noteworthy

x x t AND DBIR Since the days of the Vl'h Legion's inception on Terra, it has remained a Legion apart from its fellows, its origins shrouded as it garnered a fearsome reputation for itsr---:J--’ - a shock-assault force as well as tireless warriors prowess as ----------j pursuers and a

' l J ftp 1 •: . . The W hite Scars Numeration; ТЙ6 T' Legion *♦ Primogenitors Jachatai Kuan *f Cognomen: (Prior): Sons of ThOle (Informal) ++ Oismtii Strategic Tendencies! Shock assault, high-mobility warfare, HARROW INC ACTIONS AND EXTENDED UNSUPPORTED OPERATIONS WITHIN HOSTILE DOMAINS* ++

t ft Numeration: The DC™ Legion Primogenitor: The Angel Sancuin ^Cognomen: No primary cognomen; 1Г Chapter only, defunct] J 1 Observed Strategic Tendencies: H } STRIKES, PLANETARY INTERDICTION rk\ (Prior) The Hell Riders [FAcnoN coo* In battle, the Blood Angels Legion was the |incarnation of

The 1 housand Sons were born of capricious fate an have ever walked a precarious path between duty and damnation. The nascent Legion was spared destruction by the discovery of its Primarch, the one-eyed giant Magnus the Red. Only by Magnus’ devotion to his newly-found sons, his vast intellect and

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Ultramarines Space Marine Imperium Death Guard ...Warhammer 40000 фэндомы 

свежий дневник разработчиков! мартовский дневник 5 апреля? почему бы и нет... если чуть серьезнее, то дневник поделен на две части. 1 - перечисляются наверное все конвенты НРИ, просто все. 2 - рассказ с примерами о том как теперь работает инициатива.

Привет, подписчики!

Наступает последний месяц, перед тем как появится информация о возможности предзаказа! Мы тщательно поработали, но пока не можем раскрывать всех наших планов. Ждите подробностей в мае.

Важная новость – на первой неделе мая Росс Уотсон появиться на Чупакабра-Коне в Остине, где будет водить игру по Wrath & Glory с ребятами с Bell of the Lost Souls, которую они будут транслировать на Твиче [капец, сколько корявых англицизмов и непонятных стороннему человеку названий. Впрочем, для названия «Чупакабра-Кон» я и сам такой «посторонний»]. Следите за новостями в соцсетях, чтобы не упустить возможность причаститься!

А если вы появитесь на PAX East на этой неделе – передавайте привет Стивену Родсу. Он будет на этом конвенте, и он всегда готов потрындеть о Wrath & Glory. Следите за его твиттером, чтобы не разминуться.

А если вы видели парня в футболке с Wrath & Glory на C2E2 в Чикаго на этих выходных, то это бы я – Эрик! Я тоже всегда готов поболтать о нашей игре, но так как я не из писателей, то и рассказать смогу меньше чем Родс.

Ну а теперь – к дневнику!

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH & GLORY № 8: ИНИЦИАТИВА

Разрабатывая боевую систему для Wrath & Glory, я хотел сочинить для неё систему инициативы, что способствовала бы командной работе. Мы попробовали несколько вариантов, и в итоге остановились на том, что больше всего подходил для наших целей – с порядком действий, переходящим от игроков к ведущему и обратно.

Как это работает: игроки и управляемые ведущим NPC совершают ходы в очередности «игрок-NPC-игрок-NPC» до тех пор, пока каждый из участников боя не сделает ход. Игроки сами выбирают, кто из них будет ходить в каждый конкретный момент, а за NPC выбирает ведущий.

Подождите, не все так просто! И игроки, и ведущий имеют возможности изменять этот порядок. Ведущий может тратить для этого свой особенный ресурс – УГРОЗУ [в оригинале там Ruin, как этом толком перевести, придумаем, когда будет что переводить] – чтобы действовать раньше игроков. Игроки же могут тратить СЛАВУ, чтобы перехватывать инициативу.

Перехватывая инициативу, игроки могут выбрать одного из своих, который сможет совершить ход, перед тем как это сделает ведущий. К примеру, если игроки решили, что первым будет ходить Майкл, он может в конце своего хода потратить СЛАВУ, чтобы выбрать другого игрока – например, Венди – и она совершит ход немедленно. Перехватывать инициативу можно только перед тем как противная сторона начнет ходить.

Такая система позволяет вести бои, в которые все участники будут вовлечены примерно одинаково. И это способствует командной работе, как я и говорил выше! К примеру, если команда встречается с опасным врагом, Майкл может использовать свой ход на то, чтобы вовлечь врага в бой и сделать его уязвимым, понизив его ЗАЩИТУ. Это позволит Венди нанести противнику могучий удар, что может дать больше кубов на урон.

Если возникает спор по поводу того, кому действовать первым, все просто бросают кубы, используя свои характеристики ИНИЦИАТИВЫ, и сравнивают результат. Набравший больше успехов и ходит первым. Если выходит ничья, персонажи игроков ходят раньше NPC, а если ничья по инициативе получилась у двух игроков, они сами должны решить, кто будет первым (в случае ничьей между NPC за них решает ведущий).

Такая система очень удобна, когда ведущий управляет несколькими противниками. Иногда особенно слабые враги – рядовые (Troops) – могут формировать целые группы, которые действуют по этим же правилам. Созданная ими ТОЛПА действует и атакует как один персонаж. Ведущий не делает десять отдельных бросков за десять орков – он делает один бросок за всех, к которому получает количество дополнительных кубов, равное половине численности толпы (десять орков, к примеру, дадут пять дополнительных к6). Сражаясь с несколькими противниками, толпы могут разделять свои атаки между ними, а ведущий в свой ход может и вовсе разделить одну толпу на несколько, чтобы в бою сражалось сразу несколько групп врагов.

Теперь вы знаете, как во Wrath & Glory работает инициатива, а также кое-что о противниках, с которыми будет весело драться (хотя и опасно тоже – когда их много!) Не забывайте посещать наш сайт, чтобы узнать больше о Wrath & Glory!

Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта

[ага, заходите на сайт. Этот сайт поставил рекорд тормознутости, запостив мартовский дневник разработчиков ВЧЕРА]

за перевод и мнение в квадратных скобках спасибо вот этой группе в ВК.
Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Death Guard
Развернуть

Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Soon...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки
Развернуть

Eldar Dark Eldar Ynnari Fracture of Biel-Tan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тезисно о "Расколе Бьел-Тана" со стрима Warhammer TV

- The book starts in Commoragh - a shard of Ynnead is there, Yvraine finds it. 
- If there is too much psychic activity there - Slaanesh comes for you. So they are scared. 
- Yvraine flees the city, gets saved by the Visarch - we don't know how he is.

- The Craftworlds are coming together. Eldar don't talk literally - the fracture is both the way what happens and what factions come out. 
- Craftworlds weren't always one ship. Bigger than anything the imperium has, bigger than the Rock. Made up of different ships that are all stuck together. 
- Biel-Tans infinity matrix has a fracture - there is a split. 
- It's the kickstart Ynnead needs to get born. All the Eldar souls who are locked up there birth the new god. All the "parts" of Biel-Tan split up. It's basically a fleet now, instead of a craftworld. 
- The Avatar is in the center of all the souls of eldar of Biel-Tan who died in the last 10k years. He is the proof that the prophecy of Ynnead is real. A beacon of hopes for all Eldar. They can now fight against Slaanesh. 
- The Avatar is the mirror of Slaanesh - they are siblings. His power comes from Eldar souls - hence he looks quite Slaaneshi. They are made of the same stuff.

- Lots of interplay between the different Eldar factions in the book. 
- When it's desperate, Eldar of all kind will fight against a common vow. Other times, they fight against each other, even Craftworlds vs Craftworlds.
- Now, the Eldar god of the dead is summoned - some see this as a hope for their race. 
- These make up a new faction - basically the Eldar who believe in Ynnead. They have now a red colour scheme (like the Visarch, he is their leader). These are the Ynnari. Lead by the prophetess and the Visarch. 
- Lots of wyches and Incubii.

- Some Eldar (of all kind) are very against this - especially the Haemoncolus Covens. They see this as "they steal our jobs". If there is a god of the dead - no slaves and stuff, so they are not happy. 
- Clashes between the Haemoncolus Covens and the Ynnari.

- Part II is not a sequel - it happens at the same time of 'Fall of Cadia'. 
- It ends at the same point as the first book.

- Rules to make the Ynnari. You can mix different Eldar races into one army now. They loose their army rules but gain instead a new special rule. 
- Basically - when your eldar units die, your own units become more powerful.

- Ynnari are a whole new faction of the Eldar. 
- Aeldari is the name for all Eldar. 
- If you already got an army, you can decide to play it as Ynnari, but not all units can be taken. Most of the stuff can be used though.

-Повествование начинается в Комморе, Ивраина находит там осколок Иннеад.
- Все на палеве - слаанеш лезет в гости.
-Ивраина бежит из Комморы, ее спасает Визарх.

-Сходка искусственых миров. Точно не говорится что там за раскол и какие фракции представлены.
-Я так понял они сходятся буквально - объеденяются в неведанную по размерам фигню, больше чем любое сооружение/корабль/планета империума.
-У Бельетана в круге бесконечности прорвало.
-Это рождается Иннеад. Все души заключенные там формируют сущность нового бога. Бельетан разваливается на много мелких корабликов, превращаясь во флот.
-Аватар это концентрация душ эльдар Бельэтана умерших за последние 10к лет. Пророчество об Иннеад начинает сбыватся. Новая наджеда для эльдар - они теперь готовы поборотся со Слаанеш.
-Аватар это отражение Слаанеш - они близнецы, сделанные из душ эльдар по одним и тем же принципам(зохаванье).

-Происходит много взаимодействий между разными фракциями Эльдар.
-Как приспичивает они все вместье бьются против общего врага. В другое время режут друг друга, даже крафтворлдовцы крафтворловцев.
-Лишь некоторые видят новую надежду в Боге Мертвых.
-Они и есть новая фракция - эльдары верующие в Иннеад - Иннари. У них красная цветовая схема, как у Визарха(Он и провидица их лидеры). 
-Там очень много вичек и Инкубов.

-Некоторые эльдары(всех фракций) категорически против такого поворота событий, особенно ковены гомункулов. Они чувствуют что новый бог лишает их работы и фана.
-Зарубы между ковенами и Иннари.

-Вторая часть не сиквел - время действия происходит во время Падения Кадии.
-Заканчивается примерно в то же время что и первая книга.

-В книге содержатся правила по набору новой фракции. Можно мешать эльдар разных фракций вместе, при этом они теряют армивайд правила но получают новые.
-Когда иннари умирают, другие их юниты становятся сильнее.

-Иннари это целая новая фракция эльдар
-Аэльдари это название всех эльдар вообще.
-Можно играть своей существующей армией как армией Иннари, но не все юниты могут быть взяты туда.

*Перевел Doppelganger

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,Dark Eldar,Ynnari,Fracture of Biel-Tan


Развернуть

Roboute Guilliman Primarchs Horus Heresy Miniatures (Wh 40000) forge world ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ну и наверное ожидаемый анонс, примарх 13 легиона. По мне, так отлично выглядит.

IMttSLs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

ЫАСШЗ&,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

ESP AND OR < UE1X1S
AEASSAU < MA.CRA.GÜ1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Miniatures (Wh 40000),forge world

spanned five hundred worlds.	“	hi	'""“'Vfe'iutojf.i^,
U*
ws
7
Roboute Guilliman
Unit Composition
• i (Unique)
Unit Type
• Infantry (Character)
Wargear
• The Armour of Reason
• The Gladius Incandor and the Hand of Dominion
• The Arbitrator
• Cognis signum - Frag grenades
Ld
Special

И немного правил для него (на англ):

ROBOUTE GUILLIMAN, PRIMARCH OF THE XIII LEGION

“Lord of Macragge,” “Master of Ultramar,” “Ruler of Hosts,” “the Battle-King,” “the Victorious,” “the Blade of Unity,” “Big Bobby G”


“Held by some as a paragon among the Emperor’s sons, Roboute Guilliman is as much a patrician statesman as he is an indefatigable warrior. A being of preternatural intelligence, cold reason and indomitable will, Guilliman forged his Legion into a vast force of conquest and control, a weapon by which he made himself master of a domain which spanned five hundred worlds.”


WS: 7 BS: 6 S: 6 T: 6 W: 6 I: 6 A: 4 Ld: 10 Sv: 2+


Sire of the Ultramarines: Guilliman and any unit he joins may re-roll failed Charge distances and ignore effects of the Concussion special rule. All Ultramarines in the same army as Guilliman gain +1 Ld to a maximum of 10.  Invictarius Suzerain squads and Legion terminator units may be taken as troop choices.


Preternatural Strategy:

- if Guilliman is determined to have the first turn in a particular mission, the opposing side my re-roll successful attempts to Seize the Initiative.
- select a unit entry; units of this type now gain one of the following: Implacable Advance, Interceptor, or Tank Hunters (if they did not already possess it).
- when fighting in a challenge, Guilliman gains +1 WS on every round of continuous combat (to WS 8 on round 2, WS 9 on round 3, & so on).  This effect resets with each subsequent challenge.


Unyielding Will: Guilliman’s Leadership value is not subject to any negative modifiers and he may re-roll failed Deny the Witch tests.

The Armour of Reason: Armour set continually rebuilt & adapted throughout the Great Crusade, with touches from Vulkan and Perturabo.  Provides a +2 armour save & 4+ Invulnerable save, also the first failed Invulnerable save may be re-rolled.


Gladius Incandor: silver-bladed sword.  Str: +1, AP 2, Melee, Shred, Murderous Strike*, Specialist Weapon

(Murderous Strike: Causes Instant Death on a to-wound roll of 6, any saves must be rolled separately from other wounds).


Hand of Dominion: offhand powerfist. Str: 10, AP 1, Melee, Concussion, Unwieldy, Specialist Weapon.


The Arbitrator: custom combi-bolter.  Range: 18, Str: 6, AP 3, Assault 2, Rending.

Развернуть

Space Marine Imperium Ultramarines Land Raider Tyranids abrams ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,Land Raider,Tyranids,Тираниды,abrams
Развернуть

Dark Eldar Hellion ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новый рулбук = новые арты

HELLION OF THE BLACKENED FANG,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Hellion

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Hellion
KABALITE WARRIOR OF THE BLACK HEART,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Hellion
HAEMONCULUS OF THE ALTERED,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Hellion

Развернуть

сделал сам Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница моделизм Кор'Сарро-хан ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем привет,бейте тапками по лицу,я все пойму и исправлю.

   Решил я наконец-то начать  своего ловчего (Кор'Сарро-хан).Делал его я сам из смолы.Пришлось потрудится над плащем,но вышло довольно годно для моих корявеньких рученок.

   Пусть свет Императора всегда освещает вам путь.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,моделизм,Кор'Сарро-хан

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,моделизм,Кор'Сарро-хан

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,моделизм,Кор'Сарро-хан

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,моделизм,Кор'Сарро-хан







Развернуть

Wh Песочница Imperial Guard Imperium Sentinel (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Угадайте полк ИГ

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,Sentinel (wh 40000)
Развернуть

Librarium Astra Militarum Imperium Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

GENO 5-2 CHILIAD Originating on Terra during the Unification Era, the Geno Five-Two Chiliad were selected to be one of the Terran military formations allowed to continue under the banner of the Emperor, and were part of the initial Crusade force sent out into the galaxy. As such, by the approach
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Cadia shock troops (+357 картинок)