Результаты поиска по запросу «

40 000

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Brave new 40k перевел сам Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

  Сегодня мы рассмотрим ожесточённые городские бои 41го тысячелетия и мельком взглянем на основную механику террейна в новой редакции.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  Множество самых известных батальных сцен 41го тысячелетия запечатлели бои в огромных готических городах-ульях Империума. Чтобы воссоздать эти битвы в новой редакции вам нужны лишь новые правила для Городов Смерти. Как и правила Штурма Крепостей, это необязательные дополнительные правила, которые добавляют разнообразия вашим играм. В этих типах игр некоторым боевым единицам будет гораздо труднее перемещаться по полю боя, чем другим.

  И раз уж речь зашла о городах…поговорим о руинах.

  Уже значительное время битвы в Вархаммере 40 000 проходят на фоне разрушенных кладок некогда гордо возвышавшихся имперских построек. В новой редакции так оно и будет дальше, однако, характер их влияния на игровой процесс немного изменится. Он будет выражаться в бонусах и ограничениях,которые будут получать боевые единицы с определёнными ключевыми словами.

ж ' шк‘ :,Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  Пехота тут в большом плюсе. Только она достаточно ловкая,чтобы перемещаться по этажам зданий или перелезать через обрушенные стены,проходить через двери, карабкаться в окна и эффективно использовать дыры в стенах в своих целях (хе-хе, прим ТЭ-перев). Они также единственные, кто получают бонусы от укрытий просто находясь в руинах. Остальным типам боевых моделей (монстры, техника и т.д.) для получения бонусов надо быть при этом скрытыми.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  В играх Города Смерти эти бонусы ещё весомей – если боевая единица не двигается, бросок на укрытие повышается на +1, а броня на +2. Этим обыгрывается то, как боевая единица окапывается и укрепляет свою позицию.Благодаря этому даже скромный отряд гвардейцев будет сложно выковыривать из укрытия, а воины в силовой броне будут так и вовсе практически неуязвимыми.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  В Городах Смерти кроме пехоты вольготно будут себя чувствовать и летающие боевые единицы – ведь они смогут с лёгкостью перелетать с крыши на крышу. К тому же некоторые такие отряды ещё и являются пехотой!Представьте какого будет столкнуться с целой армией рапторов Повелителей Ночи на извилистых улочках разрушенного улья – и вы узнаете, что такое страх…

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

Но, конечно, пехота не будет непобедимой. Есть способы выкурить врагов из укрытий. Например, гранатами. Каждая граната, заброшенная в укрытие, будет наносить максимальное количество урона (в случае с фраг-гранатами, 6), также, благодаря такому правилу миссии, как «Граната, ложись!»(ориг Fire in the Hole)будет возможность перекинуть бросок на ранение.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

И последнее: в Городах Смерти будет собственный набор Стратагем. Одна из наших самых любимых – Туннельная Крыса, которая позволяет вам выбрать самую коварную боевую единицу для подземного проникновения к важному объекту или прямиком в стан врага во время размещения (ориг Deployment).

SEWER RATS Stratagem This Stratagem is used just before you set up an Infantry unit during deployment. Instead of setting up that unit on the battlefield, they are infiltrating the city’s sewer network. At the end of any of your Movement phases, you can set the unit up anywhere on the

Туннельные Крысы. Статагема. – 2 ОК.

Стратагема используется непосредственно до размещения боевой единицы пехоты. Вместо того, чтобы выставить её на поле боя, она исследует городские подземные коммуникации. В конце вашей фазы Движения, вы можете выставить эту боевую единицу в любом месте стола при условии, что это место – не руины, и в радиусе 9 дюймов нет вражеских моделей.

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

  Одна из зон боевых действий, которая прямо напрашивается на отыгрыш битв в режиме Города Смерти – это Ультрамар. В конце Надвигающейся Буре мы уже видели, что силы легионов предателей атаковали миры-утопии* Ультрамаринов. Сейчас великие города каждой планеты либо окружены врагами, либо уже сами превратились в поля битв.

Уж поверьте, освобождение своих родных 500 Миров** – приоритетная цель Неостановимого Крестового Похода Гиллимана…

Brave new 40k,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,Wh News

*Ну, по крайней мере по имперским меркам

**Проведя в стазисе 10 000 лет, Гиллиман наверняка чувствует, будто он только вчера освобождал их от легионов предателей в первый раз…


Оригинал

Развернуть

Комиссар Райвель Gray-Skull Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium crossover Cadian wh humor Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы 

Женщина, ради которой стоит убивать

 ✓V Л с? V Я1 If ► м \ у 1 Í/ 1 1 1 X,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,crossover,Cadian,wh humor,Wh Other,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наконец-то появился новый дневник разработчиков – июньский. 

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 8: КАМПАНИИ 

Когда мне предложили разрабатывать линейку «Гнева и славы», я ухватился за эту возможность руками и ногами. Одной из причин моего энтузиазма было то, что я смогу испробовать новый подход. Итак, у нас есть одна базовая, но всеобъемлющая книга, которая даёт игрокам все основные правила. А от неё я планировал отпочковывать более узконаправленные целевые продукты, что назвал «кампаниями». 

Идея кампаний заключается в том, чтобы дать игрокам глубокий и разнообразный игровой опыт, что охватывал бы самые разные аспекты вселенной Warhammer 40 000. В отличие от других линеек, вроде «Вольного торговца», мы не будем выпускать десятки книг, посвященных одному-единственному месту, периоду и событиям во вселенной сорок первого тысячелетия. Вместо этого, мы будем выпускать примерно по четыре книги на каждый аспект игры. Законченная кампания будет включать серию приключений (примерно на 4-6 месяцев регулярных игр), бэковые материалы, дополнительные правила и варианты персонажей – все сконцентрированные на одной теме. Мы выпустим одну кампанию, потом ещё одну, потом ещё… Это позволит вам пережить самый разный ролевой опыт во вселенной далёкого мрачного будущего! 

Вот преимущества, что я вижу в таком подходе: 

ОПРЕДЕЛЁННОСТЬ: я не раз размечал, что игроки охотнее присоединяются к кампаниям, что имеют чёткие временные рамки. Будет проще, если начиная вести кампанию, вы скажете: «Вот в это мы будем катать следующие четыре-шесть месяцев», чем «Вот в это мы будем играть где-то следующие два года». Чёткое понимание, сколько игр их ждёт, поможет игрокам определиться, стоит ли им присоединяться к кампании. 

СВЕЖЕСТЬ: даже такой широкий жанр как «космическое фэнтези» может наскучить, если вы будете играть в одно то же. А если вы будете регулярно менять темы, сюжетные тропы и обстановку происходящего (как это любил делать мой хороший друг Аарон Оллстон!) игра всегда будет оставаться для вас новой. 

СПЛАНИРОВАННАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ: немало кампаний погибает из-за того, что их сюжет провисает, теряется направленность действий, уходит интерес. Если же вы с самого начала спланируете кампанию до самого конца, то сможете заранее включить в неё несколько запоминающихся и затягивающих сюжетных линий, объединённых общей историей. 

СОЗДАНИЕ СООБЩЕСТВА: некоторые группы ролевиков (как игроков, так и ведущих) участвуют в мероприятиях, что проходят в игровых магазинах, конвентах и других подобных сборищах (или даже сайтах). Использование готовых кампаний будет очень полезно новичкам и поможет присоединиться в такой группе. 

ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: одна из самых любимых мною вещей в ролевых играх – это когда игроки начинают делиться впечатлениями и рассказывать истории о своих приключениях. Это вечная и всеми любимая фишка нашего хобби – спрашивать «Ну, как справились с тем-то и тем-то?» и слышать в ответ «О, мы сделали это ВОТ ТАК!». Детальные кампании способствуют такому «культурному обмену» и хотя это не настолько важно, мне нравится идея общих воспоминаний, которые вы можете обсудить с другими людьми, что понимают, о чем речь, когда вы спрашиваете «А вы прыгали к демону в пасть?» 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта 

P. S. Ещё разработчики сообщали, что добавят в предзаказанные наборы одно дополнительное демо-приключение и PDF-ку про огринов, которых пока что в системе нет, но будут.


источник

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

Развернуть

Wh News Astra Militarum Imperium Miniatures (Wh 40000) Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы 

Армибокс иг и немного правил из предстоящего кодекса

ASTRA MILITARUM ONLINE^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Cadian

MV7 ' , sm/ii-nnt ifM-» WAItnAniviCK/ 40,000 |____ASTRA MILITARUM_| SCOUT & ARMOURED SENTINELS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Cadian

 I ASTRA MILITARUM HEAVY WEAPONS SQUAD,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Cadian

 ASTRA MILITARUM FIELD ORDNANCE BATTERY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Cadian

4\4M\miEw I ASTRA MILITARUM | CADI AN SHOCK TROOPS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Cadian

'•ЦМ-ШМЕЕГ I ASTRA MILITARUM | CADI AN SHOCK TROOPS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Cadian

ASTRA Ml LITARU M CADI AN COMMAND SQUAD ONLINE!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Cadian

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Cadian

ASTRA MILITARUM SCOUT SENTINEL CELEBRATING 35 YEARS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Cadian

CULT OF SACRIFICE Famed for their willingness to fight no matterthe odds in the manner of the Death Korps ofKrieg, or otherwise unafraid of death, the soldiers of this regimentare ready to sacrifice themselves on the field of battle in the Emperor’s name. • Units with this doctrine gain the Cult

Развернуть

Imperium wh humor Wh Other приколы для лоялистов emwattnot ...Warhammer 40000 фэндомы 

Производители пергамента И СВЕЧЕЙ ПОСЛЕДНИЕ 10 ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other,приколы для лоялистов,emwattnot
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Моя анкетка. Если есть замечания буду рад выслушать.

1)Имя: Виктус Вайн





2)Происхождение, положение:
Барбарус, Варбанда Лорды Разложения (раньше Легион Гвардия Смерти, 2 рота), Плагмарин,





3)Физические данные:
Возраст - около 10000 лет, рост - 265 см, вес - 200 кг.





4)Характер:





Крайне флегматичен, терпелив и замкнут в себе. Предпочитает сохранять молчание при любых возможностях. В тоже время горделив (хоть и не так как прежде) считая себя в рази лучше всех окружающих. После последних событий крайне осторожен и подозрителен. Во всех своих деяниях полагается на Владику Разложения. Для иноверцев видит судьбу либо новых послушников своего бога, либо жертву для него. Хотя и способен на кратко временные союзы для достижения собственных целей. Одержим идеей распространения хворей любым путём. Видит в болезнях блаженство и избавление. Любым способом пытается вызвать у врагов страх и отчаяние, хоть сам им не подвержен. Не ценит нечего кроме служения своему богу.





5)Внешность:





Очень крупный и высокий. Широк в плечах. Тело покрыто волдырями, гнойниками и фурункулами. Огромное количество гноящихся шрамов. Вздутое брюхо. Внутри и на поверхности теля плодятся мухи все возможные паразиты. Волосяной покров отсутствует. Кожа бледного гнойного цвета. Источает жуткий смрад гнилой мертвечины. Броня гнильного цвета покрытая царапинами и пробоинами. Большая трещина в районе живота. Из трещины время от времени выглядывает нурглинк.





6)Биография:





Во время ереси встал на сторону своего примарха и участвовал в резне на Итставане 3. Участвовал в штурме Терры и лично видел падение Императора и смерть Хоруса. После вознесения примарха , был разочаровн развалом легиона и присоеденился к варбанде Лордов Разложения. Во время налёта на реальность по воле варпа или бога противника был выброшен на одной из планет на окраине Вопящего Вихря. Едиственым спутником на данный момент есть раб-послушник Чумного Владыки.





7)Характеристики:





Сила – 1+7=8



Восприятие – 1+6=7



Выносливость – 1+9=10



Харизма - 1



Интеллект – 1+6=7



Ловкость – 1+6=7



Сила Воли – 1+6=7





Бой без оружия (Сила) – 15+15=30



Метательное оружие (Сила) - 15



Тяжелое оружие (Сила) – 15+45=60



Холодное оружие (Сила) – 15+45=60



Взрывчатка (Восприятие) – 15+10=25



Вождение (Восприятие) - 15



Легкое оружие (Восприятие) - 15



Поиск (Восприятие) - 15



Выживание (Выносливость) - 15



Легкая броня (Выносливость) - 15



Сопротивление урону (Выносливость) – 15+60=75



Тяжелая броня (Выносливость) – 15+60=75



Бартер (Харизма) - 15



Лидерство (Харизма) - 15



Красноречие (Харизма) - 15



Притворство (Харизма) - 15



Взлом (Интеллект) - 15



Использование техники (Интеллект) - 15



Медицина (Интеллект) - 15



Ремонт (Интеллект) - 15



Легкий шаг (Ловкость) - 15



Ловкость рук (Ловкость) - 15



Пилотаж (Ловкость) - 15



Уклонение (Ловкость) - 15



Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30



Концентрация (Сила Воли) – 15+35=50



Предвидение (Сила Воли) - 15



Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15+15=30





8)Способности:





1. "Отродье" ( пассивный, новичок)- сам вид чумного десантника приводит противников в страх .



2. "Чумные пения" (активный, новичок)- восхваляя Повелителя Разложения перед боем можно призвать различные благословения и проклятия* .



3. "Не чувствует боли" (пассивный, новичок)- прогнившее тело не ощущает боли и способно поглощать урон.



4. "Вечный цикл"- (пассивный, новичок)- не смотря на мнимую слабость брони и гнилой плоти ,они дьявольски быстро востанавливаються.



5. "Гнильное оружие" (ремесленный, новичок) – посвящен в тайны создания проклятого оружия**.





9)Снаряжение:





1)Проклятый болтер, паттерн М36



2) Чумной тесак



3)Прогнившая броня астартес, паттерн Mk3 "Iron"(полная броня)



4) Удушающие гранаты, 3 штуки.



Дополнительно снаряжение:




1) Импланты астартес подверженные порче.



2) Пять полных магазинов для болтера



3)Раб-послушник Нургла




Снаряжение раба:




1) Прогнившая ряса (простая одежда)



2) "Либера Нургл"- Книга нечестивых молитв*





*Возможные эффекты от молитв:





1) "Рой"-На противника налетает огромные рой мух, закрывая обзор (1)



2) "Оружейная гниль"-Оружие противника начинает быстро портиться(2)



3) "Броневая гниль"-Броня противника начинает разлагаться(3)



4) "Чумной дух"-Воздух наполняется зловонным духом, вызывая удушие(4)



5) "Чума"-Противника поражает чума(5)



6) "Малые слуги"-Приходит подкрепление в виде стай нурглинков(6)



7) "Средние слуги"-Приходит подкрепление в виде 2 чумоносцев(7)



8) Неудача, Нургл игнорирует ритуал(8-10)





Ритал чумного пения разрешено проводить не чаще чем раз в 5 дней. Длительность ритуала 1d6 часов .Проведение ритуала требует 1d6 прославлений нургла***. После успешного ритуала Нургл сообщает какую помощь окажет в следующем бою. Эффект определяется броском 1d10.





**Гнильное оружие:





1) Создание чумного тесака требует наличия боевого ножа астартес и 1d6 человеческих жертв. Длительность создания 1d10 часов.



2) Создание удушающей гранаты требует наличия одной целой отрубленной человеческой или схожей по физиологии головы. Длительность создания 1d10 часов.





***Прославления Нургла





1) Заражение воды, 1 час



2) Заражение пищи или урожая, 1 час



3) Осквернение тела или могилы, 5 тел или могил за 1 час



4) Жертвоприношение, одно за 1 час



5) Убийство противника, ситуативно



6)Заражение города ,



а) малый, деревня, 1d24 часа



б) средний 1d5 дней



в) большой 1d10 дней



7) Порча символов Имперской веры, ситуативно



8) Убийство членов экклезиархии, ситуативно



9) Осквернение часовни или храма,



а) малый, 1d5 часов



б) средний, 1d10 часов



в) большой, 1d24 часа



10) Обращение в свою веру, ситуативно
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мартовский дневник разработки W&G, который целиком посвящен убеждению читателей в том, что задуманное разработчиками смешение самых разных персонажей в одной команде - это норма.

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 7: СМЕШАННЫЕ ГРУППЫ 

Приветствую, читатели. В этом выпуске дневника мы продолжим говорить о создании персонажей – в особенности о том, как Тёмный Империум сводит под светом окровавленных звёзд очень разных героев.

Галактика была разорвана огромным варп-штормом, что известен ныне как Кикатрикс Маледиктум или Великий разлом. Эта расселина в пространстве и времени разделила Империум Человека надвое. По одну сторону разлома раскинулся Империум Санктус – там находится Святая Терра и всё худо-бедно работает так, как работало прошлые десять тысяч лет. А вот с другой стороны варп-шторма лежит Империум Нигилус, Тёмный Империум, над которым нависла великая угроза. Астрономикон, чьё сияние служит путеводным маяком для кораблей в Варпе, в Тёмном Империуме светит не сильнее костра в ночном лесу. Астропатическая связь ненадежна, а путешествия через Великий разлом почти неосуществимы. 

Целые сектора космоса отрезаны друг от друга. Межзвездные путешествия стали намного опаснее, чем раньше. Миры рядом с Великим разломом должны справляться с наступающим безумием, давать отпор пиратствующим ксеносам и подлым замыслам Губительных сил. 
В Тёмном Империуме герои нужны как нигде. Некоторые из таковых – последние выжившие из вооруженных сил, другие – просто жертвы обстоятельств. Третьи сходят с пустотных кораблей, как-то сумевших добраться до пункта назначения. 

Тёмный Империум переживает отчаянные времена – люди, что иначе давно бы вернулись к своему обычному месту службы, вынуждены оставаться здесь, ибо пытаться пересечь Великий разлом – подлинное самоубийство. Таким образом, в Тёмном Империуме заключаются самые необычные альянсы и встают плечом к плечу самые странные союзники, ибо многим мирам больше не на кого положиться. 

Действие Wrath & Glory происходит именно в Тёмном Империуме, что представляет вам возможность выбрать почти любой знаковый для вселенной Warhammer 40 000 архетип персонажа. Каждая группа игроков и её ведущий должны определиться с ОБОСНОВАНИЕМ (framework) – то есть, объяснением того, кто их герои такие, чем они занимаются и почему. 

Самое обычное обоснование в Империум Нигилус состоит в том, что персонажи игроков – это все, кого смогли собрать для того, чтобы дать ответ надвигающейся угрозе. Потому тактический десантник из Белых Шрамов сражается плечом к плечу с сестрой битвы из ордена Освященного щита. Потому комиссар Астра Милитарум прикрывает спину своему новому товарищу – скитарию Адептус Механикус, а священник Министорума помогает гвардейцу превозмочь грядущие испытания [глагол «overcome», конечно имеет и другие варианты перевода, но в контексте Вахи разве можно выбрать другой, кроме «превозмочь»?] 

В Тёмном Империуме такая группа персонажей будет не в диковинку, и нет конца возможным сочетаниям. Правила Wrath & Glory содержат много готовых обоснований. Герои могут быть бандой из подулья, культистами Хаоса, орками-наёмниками, странствующими эльдарами. Правила создания персонажей, о которых я уже говорил, предлагают достаточно большую степень свободы в выборе типов персонажей, их умений и способностей, чтобы игроки остались довольны. 

Следите за нашим сайтом и ждите новых известий о Wrath & Glory! 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта

перевод взят отсюда
 НАк л 1 -—«-i Нк шШ Ж Г т\ А л I Б» ^ ; /Я *<И/1 ^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath &amp; Glory,Wh News
Развернуть

Wh Песочница they are my space marines If the Emperor had a Text-to-Speech Device ...Warhammer 40000 фэндомы 

StringStorm ‌- They Are My Space Marines (оригинал Triarii - We Are One)

Развернуть

Wh Комиксы Wh Песочница Wh Crossover Wh Other Gears of War Игры Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перевод комикса

Как распознать хороше укрытие?у Оно может быть металлическим, каменным, деревянным, или мешками с песком Л Второе правило на поле боя -... / важно, чтобы оно было не менее метра \ в высоту ^...всегда укрывайтесь от вра жеского огня Настояший солдат не подставляется под огонь OVIST/ SPACE

Развернуть

Ultramarines Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

добра тем кто меня так тщательно минусует
J&eemt.«. «эАтгггг QoivJT^S Ц-mcrvc /оойР/Д. CoMPft»!/ llHFfeft.iflL- CftGc€> С*-\ЛГПГК,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 40 000 (+1000 картинок)