40 000 хентай
»Orks gretchin squig Miniatures (Wh 40000) Wh News Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Красный Гоббо здесь, чтобы возглавить Рождественскую Революцию!
Слушай внимательно, товарищ гретчин, ибо революция уже близко, после вышедшей на выходных затравочки сам Красный Гоббо вернулся, что-бы ещё раз растормошить Рождество. Но на этот раз он нашёл себе весёлого красноносого скакуна, и теперь ему будет проще добраться до ваших дымоходов в канун праздника. Он вам не Санта. Оседлав своего верного сквига, Баунка, Красный Гоббо раздаёт подарки всем хорошим* маленьким гротам. Его миниатюра наполнена весёлыми деталями. С рогов сквига свистит забавные безделушки и падающие на пол украшения, при этом за спиной у Гоббо висит его надёжная пушка и она весит там не для красоты, ведь вы можете использовать этого доблесного грота в своих армиях.Последний раз Красный Гоббо появлялся в Рождество 2019 года, но впервые он был покащан в 1998 году, как персонаж классической игры Gorkamorka. В ней он возглавлял Революционный Комитет Гретчинов, сообщество, посвятившее себя освобождению гротов от оков орчьего гнета.
Он все ещё работает над этим, поэтому нельзя с уверенностью сказать, что Гоббо достиг выдающихся успехов, но ходят слухи, будто с тех времен сменилось много Красных Гоббо, каждый из которых подбирал мантию и продолжал сражаться в праведный борьбе. Одной из таких счастливых душ является Фингвит, чья история стала легендой, рассказанной в книге Майка Брукса "Месть Гоббо".Если хотите себе собственного Баунка от KOYO, то вам стоит поторопиться в местный магазин, Красный Гоббо и Баунка будут доступны для предварительного заказа уже в эту субботу.
*хороший - это очень относительное для грота понятие. Баунка, например, еще не пытался съесть Красного Гоббо, что ставит его намного выше большинство орков.
Wh Песочница Dawn of War Wh Games Dawn of War III Warhammer 40000 фэндомы
Новый геймплей Warhammer 40000 Dawn Of War 3
Primaris Space Marine Space Marine Imperium Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Очередной ленивый и душный покрас
Здравствуйте уважаемые любители вархаммера!Давно ничего не выкладывал,но вот аконец-то закончил покрас outriders, из индомитуса, на моё мнение, очень неудобные в плане окраски миниатюры,плюс всё ещё осложнялось тем, что я ими периодически играл и красил по частям,по этому полюбой напорол косяков. И ещё разобранном виде их фиг покрасишь, а то потом не соберёшь, не закоцав покрас. Наконец-то более менее научился в хайлайты, а самое забавное что идеальную для этого кисть купил в китайском магазинчике, в отделе для маникюра. Вобщем что получилось, то получилось. По традиции не бейте, лучше обоссыте))
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Наконец-то появился новый дневник разработчиков – июньский.
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 8: КАМПАНИИ
Когда мне предложили разрабатывать линейку «Гнева и славы», я ухватился за эту возможность руками и ногами. Одной из причин моего энтузиазма было то, что я смогу испробовать новый подход. Итак, у нас есть одна базовая, но всеобъемлющая книга, которая даёт игрокам все основные правила. А от неё я планировал отпочковывать более узконаправленные целевые продукты, что назвал «кампаниями».
Идея кампаний заключается в том, чтобы дать игрокам глубокий и разнообразный игровой опыт, что охватывал бы самые разные аспекты вселенной Warhammer 40 000. В отличие от других линеек, вроде «Вольного торговца», мы не будем выпускать десятки книг, посвященных одному-единственному месту, периоду и событиям во вселенной сорок первого тысячелетия. Вместо этого, мы будем выпускать примерно по четыре книги на каждый аспект игры. Законченная кампания будет включать серию приключений (примерно на 4-6 месяцев регулярных игр), бэковые материалы, дополнительные правила и варианты персонажей – все сконцентрированные на одной теме. Мы выпустим одну кампанию, потом ещё одну, потом ещё… Это позволит вам пережить самый разный ролевой опыт во вселенной далёкого мрачного будущего!
Вот преимущества, что я вижу в таком подходе:
ОПРЕДЕЛЁННОСТЬ: я не раз размечал, что игроки охотнее присоединяются к кампаниям, что имеют чёткие временные рамки. Будет проще, если начиная вести кампанию, вы скажете: «Вот в это мы будем катать следующие четыре-шесть месяцев», чем «Вот в это мы будем играть где-то следующие два года». Чёткое понимание, сколько игр их ждёт, поможет игрокам определиться, стоит ли им присоединяться к кампании.
СВЕЖЕСТЬ: даже такой широкий жанр как «космическое фэнтези» может наскучить, если вы будете играть в одно то же. А если вы будете регулярно менять темы, сюжетные тропы и обстановку происходящего (как это любил делать мой хороший друг Аарон Оллстон!) игра всегда будет оставаться для вас новой.
СПЛАНИРОВАННАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ: немало кампаний погибает из-за того, что их сюжет провисает, теряется направленность действий, уходит интерес. Если же вы с самого начала спланируете кампанию до самого конца, то сможете заранее включить в неё несколько запоминающихся и затягивающих сюжетных линий, объединённых общей историей.
СОЗДАНИЕ СООБЩЕСТВА: некоторые группы ролевиков (как игроков, так и ведущих) участвуют в мероприятиях, что проходят в игровых магазинах, конвентах и других подобных сборищах (или даже сайтах). Использование готовых кампаний будет очень полезно новичкам и поможет присоединиться в такой группе.
ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: одна из самых любимых мною вещей в ролевых играх – это когда игроки начинают делиться впечатлениями и рассказывать истории о своих приключениях. Это вечная и всеми любимая фишка нашего хобби – спрашивать «Ну, как справились с тем-то и тем-то?» и слышать в ответ «О, мы сделали это ВОТ ТАК!». Детальные кампании способствуют такому «культурному обмену» и хотя это не настолько важно, мне нравится идея общих воспоминаний, которые вы можете обсудить с другими людьми, что понимают, о чем речь, когда вы спрашиваете «А вы прыгали к демону в пасть?»
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
P. S. Ещё разработчики сообщали, что добавят в предзаказанные наборы одно дополнительное демо-приключение и PDF-ку про огринов, которых пока что в системе нет, но будут.
источник
Отличный комментарий!