3 из 1
»3D печать Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Living Saint Celestine - фотополимерная 3д печать
Знакомый купил себе фотополимерный принтер (очень даже бюджетную модель) и мы попробовали распечатать бесплатную модельку Селестины отсюда вот: https://www.thingiverse.com/thing:3652005Прошу прощения за качество, фоткал на тапок.
Задолбался убирать подпорки кусачками, страшно повредить модель. После этого пошёл и купил шлифовально-гравировальную машинку, посмотрим как с ней будет получаться.Хорошо пропечённая ультрафиолетом модель получилась довольно прочной на излом, но если уронить - скорее всего разобьётся.
В общем, как прокси - сойдёт. Но вообще отрадно, что даже домашние принтеры выдают такое качество. Там даже пропечатался висящий сзади на проводе в 1 мм толщиной сервочереп, держащий нимб.
Серая - Селестина в оригинальном размере, бирюзовая - печать.
Wh Roleplay анкеты! песочница Warhammer 40000 фэндомы
Ишвар, колдун-бродяга
Имя: Ишвар СтранникВозраст: Около 600 лет, если считать что время шло правильно.
Личные качества и характер: Спокоен и рассудителен. Не испытывает ненависти к ксеносам, к Империуму чувствует легкую неприязнь. Объясняет это тем, что он в первую очередь избрал другой путь, и уже потом предал Человечество. Несколько параноидален из-за его желания думать на большое количество ходов вперед. Больше всего хочет сколотить собственную варбанду, но из-за его материального положения и желания все контролировать, это пока невозможно.
Внешность: Синий силовой доспех в нерабочем состоянии. На грудной пластине нарисован Уроборос, в центре которого - открытый глаз. Сверху накинут просторный темно-фиолетовый хитон из синтетической ткани. На одном из наплечников - зарубки. По одной на десяток лет. Шлем - маска, выражающая эмоции. Цвет кожи болезненно бледный, глаза черные, без белков или радужки. Волосы на голове не стрижены годами, седые. Лицо словно вырублено из камня, часть кожи покрыта синей и фиолетовой чешуей.
Биография:Ишвар всегда запоминался двумя вещами. Простым отношением к делу и плотоядным интересом к чужому могуществу. Все, что он делает, должно принести ему выгоду. Из-за этих двух особенностей он был высажен на планету в Оке Ужаса теми, кто его нанял для налетов на суда вольных торговцев. Он до сих пор старается насолить Красным Корсарам при возможности. На этой же планете он просадил почти все что было, но зато заимел удивительную живучесть. И именно там он понял, чего хочет. Если же вспомнить старые времена, то, говоря прямо, бытие библиарием разонравилось ему после первых трех десятков лет службы. Догмы Империума сковывали, связывали руки весьма могущественному псайкеру, интуитивно запоминавшему темные ритуалы. В какой-то момент он смог вырваться из-под цепкой руки своих братьев: убив всех их и принеся в жертву навигатора, Ишвар, на волне своего рискованного сумасшествия отдал корабль во власть Богов Хаоса. И они были милостивы. Его вышвырнуло в бой между варбандой Сломленных и судном Вольного Торговца. Слуги не посмели ослушаться приказов теперь уже ренегата-колдуна и направили орудия в сторону имперского фрегата. Странник вышел на контакт со Сломленными и договорился о том, чтобы те помогли ему добраться до Ока Ужаса.Весьма продолжительное время Бродяга прибивался то к одной варбанде, то к другой, пока Красные Корсары не "изъяли" его корабль. Стоя на планете и в бешенстве смотря в небо на улетающий корабль своих новых кровных врагов, Ишвар поклялся проломить голову и вытащить самую душу того, кто предложил воткнуть ему в спину нож. К моменту, когда ему предоставили помощь в том, чтобы покинуть планету, он определился со своим путем, сломал свой доспех, научился ковать артефакты и многому другому. Больше всего он хочет вернуть пригодность своему снаряжению и сделать себе имя самого неубиваемого хаосита.
Характеристики:
Сила 6 (1+5)
Восприятие 7 (1+6)
Выносливость 9 (1+8)
Харизма 1
Интеллект 8 (1+7)
Ловкость 6 (1+5)
Сила Воли 10 (1+9)
Навыки:
Сопротивление урону: 40 (15+25)
Холодное оружие: 40 (15+25)
Выживание: 40(15+25)
Поиск: 40 (15+25)
Тяжелая броня: 65 (50+15)
Уклонение: 40 (25+15)
Колдовство: 90 (75+15)
Сопротивление колдовству: 40 (25+15)
Концентрация: 40 (25+15)
Способности:
"Научи их бояться" - трюк, много раз спасавший Ишвару жизнь. Критически снижает силу воли и восприятие противника, представляя кошмарную версию окружающего мира. Новичок, интеллект, активное.
"Изнанка правосудия" - добив противника, Странник может попробовать выпить остатки его жизненной силы. Урон последнего удара по противнику делится надвое, если бросок на силу воли прошел успешно, и отправляется в здоровье. Новичок, сила воли, активное."Подлый клинок" - увеличивает повреждения холодного оружия на 20\25\30%. Дополнительный урон, нанесенный по противнику, засчитывается по приказу колдуна. Новичок, сила воли, активное.
"Синий Пилигрим" - увеличивает урон от колдовства и выживание на 10\20\30% Новичок, выносливость\сила воли, пассивное."Хозяин духов" - вселение демонов в вещи. Крафт, сила воли, новичок.
Снаряжение:
Нерабочая силовая броня, считается за тяжелый доспех
Шлем-маска
Цепной клинок хаоситской модели
Темно-фиолетовое одеяние
Не работающий болтер
Улучшенный темными механикусами стаббер
Wh Песочница Astartes Wh Video Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Astartes - Part Five
книжный обзор вархаммер 40000 Дэн Абнетт Магос Warhammer 40000 фэндомы
Магос, обзор книги
Дамы и господа, я уже достаточно сошел с ума, чтобы начать пилить свои видосы по книжному вархаммеру. В итоге решил что проще будет запилить канал на ютьюбчике и сливать туда свои выс... творения.
И так, рад представить вашему вниманию видеообзор на Магоса, последнюю книгу Дэна Абнетта.
Прошу прощения за не очень хороший голос, микрофона подходящего пока еще нет и пришлось гнать себя через Audition.
Обязательно оставляйте свои комменты, стоит ли пилить обзоры книг для начинающих, как вам такой формат? Стоит ли продолжать вбрасывать сотни часов в аудио и монтаж или ограничиться своими жалкими покрасульками?
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Dark Eldar Warhammer 40000 фэндомы
Вархаммер 40000. Обзор фракции: Друкари (или друхари?Например в переводе фамилий kh даёт звук «х». И вообще, было же нормальное элладрид иннеас,нет, надо взять дроуобразное стереотипное название прим перев)
Френки–член команды, которая устраивает одни из крупнейших в мире мероприятия поВархаммеру 40000, включая Las Vegas Open и недавно анонсированный SoCal Open.Он также входил в команду тестеров новой редакции в целом и войск Комморы в частности. (Дальше он рассказывает)
Благодаря своему бэку, Друкари, также известные как ТёмныеЭльдар, определённо моя любимая фракция. Это же смесь космопиратов, безумных гладиаторов и эксцентричных ужасных гомункулов. Такой убойный коктейль зла всем придётся по вкусу! Они постоянно воюют друг с другом за увеличение своего политического влияния и используют для этого все возможные способы. А когда они не убивают друг друга, устраивают ужасные рейды в реальный космос за рабами и богатствами.
Они должны постоянно искать способ поддерживать своё существование, потому как для них недоступен бесконечный цикл, который их родичами-корабельниками используется для защиты своих душ от Слаанеш после смерти.
Сейчас на Друкари не обращают внимание на топовых турнирах.Они с трудом могут дожить до ближнего боя и часто их срезают стрельбой на упреждение (ориг overwatch)ещё до начала резни. (покойтесь с миром, инкубы, убитые единственным залпом овервоча прим перев) Их стрельба, потенциально смертоносная, сильно зависит от отравленного оружия, которое не эффективно против многих армий.
Я хочу, чтобы "рейдеры" носились туда-сюда, а в них сидели парни и стреляли отравленными иглами. Хочу, чтобы ближнебойные боевые единицы внушали ужас своими клёвыми (и надеюсь очень грязными) приёмами, которые помогут мне добиться (нечестного) преимущества, что и ожидаешь от гнусных космических пиратов!
В новой редакции "рейдеры" будут как раз тем, чем они и должны быть. Это невероятно быстрые транспорты с открытым верхом, которые доставят воинов точно туда, куда надо, но при этом они остаются довольно хрупкими. Из техники с открытыми верхом всё ещё можно стрелять, что даёт огромное преимущество. Вы даже сможете стрелять из пистолетов, если технику связали ближним боем! Однако это теперь не та хлипкая бумажная братская могила,которой она была раньше. "Веномы" тоже потрясающая техника и благодаря изменениям в основных правилах, всё его оружие имеет шанс повредить даже самую крепкую технику на шестёрки(это отображает удачный выстрел в смотровую щель или пробитие повреждённой секции брони)
Эту технику вновь восстановили во всём её былом величии,теперь вы можете кружить по полю боя и доставлять свои войска на ключевую позицию. Она также оснащена более мощным, чем осколочные пушки, оружием. Вы можете поставить копьё тёмного света, которое отлично поможет выводить из строя технику и огромных существ противника с его силой 8, АР -4, уроном D6. Или вы можете поставить пушку-дизентегратор у которой 3 выстрела и каждый выстрел наносит 2 урона с АР-3.
С новыми показателями стойкости и ран, эта техника теперь намного прочнее. К тому же у неё есть 5+ инвуль против стрельбы, что поможет против стрельбы из тяжёлого оружия, также эта техника игнорирует штраф -1 на стрельбу из тяжёлого оружия после движения, что делает их более подвижными. Только представьте каким теперь мощным будет "Реведжер" с новыми правилами!
А что насчёт фирменных ближнебойных юнитов, инкубов? Они мои самые любимые из всех друкари и теперь эти бойцы по настоящему наводят ужас. Их клейвы бьют с +1 Силой и АР -3...это больно! (но не так больно, расписывать, как ТЭ всем нравятся и когда тебе доверили писать их кодекс в 7ке, вырезать им 80% персонажей, понёрфить до уровня плинтуса оружие ведьм и ОТОБРАТЬ КРОВАВЫЕ КАМНИ У ИНКУБОВ, как сделал другой "фанат" ТЭ прим. перев) Лидер отряда такой же монстр: если на броске на ранение выпала шестёрка, у него добавляется 2 урона. В новой редакции они будут доминировать во время фазы Схватки. А когда они действуют вместе с персонажем, который добавляет бонусы, например, самим Дразхаром, это будет просто разрывающая связка. Я уже крашу ещё икубов в свою армию!
Ведьм теперь тоже будут брать больше. Они возможно стали одним из трёх юнитов, которых улучшили больше всего в новой редакции! Как и раньше, у них 4+ инвуль в фазе Схватки, и теперь они смогут выдавать серьёзный урон в битве. Их перчатки гидры и бритвенные цепы (ориг razorflails) бьют с АР-1. Но их изюминка в спецправиле "Спасения нет".
Спасения нет: Если вражеская пехотная боевая единица в радиусе 1 дюйма до боевой единице с этой способностью хочет отступить, бросьте куб. Вражеская боевая единица сможет отступить только если игрок, который ей командует, выиграет бросок.
Когда вражеская пехота, связанная ближним боем с ведьмами, пытается отступить, они смогут сделать это только выиграв сравнительный бросок с вами. Эта способность такая потрясающая потому что позволяет убить всех, с кем вступила в ближний бой и защищает от вражеской стрельбы. Такие боевые единицы, как БСК "Кризис" Т'ау, больше не сможет просто убежать и расстрелять вас с расстояния! Ведьмами будет очень весело играть и они точно составят копанию моим инкубам на столе.
Я надеюсь все вы, игроки за Друкари, также, как и я, ждёте-не дождётесь выставить свои армии на столы. Есть столько замечательных наработок по этой фракции, но так мало времени. Я ведь даже слова не сказал о ковенах Гомункулов! Но со временем обо всём расскажу.
Через несколько дней поближе рассмотрим Имперских Рыцарей.
Wh Песочница Игры Imperium пиксели олдскул Warhammer 40000 фэндомы
Игра дает нам шанс попробовать себя в роли МАТЬ ВАШУ МАГИСТРА ОРДЕНА. Кстати, из орденов тут есть Первого Основания и несколько из последующих. Также можно создать свой орден(!!1), а если вам не хочется вчитываться в мелкий шрифт(коего много при создании чаптера) ИИ решит за вас эту проблему. Каждому типу войск вашего ордена можно придумать собственное название и обычное для них оружие. Так же можно придумать имена для Магистра Кузни,Глав. Апотекария etc.
Теперь об игровом процессе: первое время не врубаешься что на экране и просто тыкаешь везде. Затем, когда приходит осознание происходящего, уже начинаешь вчитываться. Для просмотра доступны звездные системы, с описанием каждой из планет. Игрок сам может выбрать, что сделать с выбранной планетой - устроить рейд/сжечь и так далее. До батла игрок может выбрать какие силы он хочет вывести на поле боя. Битвы происходят в текстовом формате(кроме звездных, можно посмотреть как кораблики стреляют друг в друга !!1) и вам потребуется только переодически кликать "ENTER". 10/10
Музыка - суровая и готишная, но только один саундтрек. 6/10
Графон уютный, атмосферный, пиксельный. 8/10
Из минусов - возможность игры только за Империум, но повторюсь, это очень сырая ранняя версия
Итог: 9/10, для ранней альфа-версии очень даже ничего. В общем, если вы можете в буржуйский и любите олдскул - эта игра для вас.
Скачать можно тут: http://www.mediafire.com/download/jpmgak4jiushwxi/ChapterMaster.zip
красивые картинки Арт-клуб нарисовал сам Anomaly world Wh Песочница Khorne Chaos (Wh 40000) видео туториал Egor Klyuchnyk Warhammer 40000 фэндомы
Часть 1
Привет народ. Короче начал я новый плакат по вахе, может не совсем по канону, потому что я не сильно вникал в историю и тд.Всё это дело решил записать на видео, может кому-нибудь будет интересно посмотреть полный процесс рисования (ВНИМАНИЕ! очень длинное видео).После завершения в Ч/Б буду красить, так что видео по покраске тоже будут но чуть позже.А сейчас вашему внимаю представляю Кхорна в моем виденье.
Отличный комментарий!
"У Инквизиции есть 1 ксеноартефакт, заблокированный психоподавителями , а на корабле еретиков второй.
Астартес заходят в зал, где создается огромный голем, похожий на псайкеров-еретиков из 4 части. Вокруг голема расположены черепа с позвоночниками, смотрящие на него. Они наполняют психической силой голема. Вероятно это сосуд для переселения существа из шара.
При приближении к шару Астартес хладнокровно проходят сквозь психические атаки, словно были к этому готовы и втыкают в шар переносные псиподавители.
Это действие связывает шары между собой и они под пристальным вниманием любопытного псайкера Инквизиции начинают общаться между собой.
1 (Захваченный шар): Кто там?
2 (Шар на корабле еретиков) : Я потерпел неудачу, брат.
1: Мы все потерпели неудачу, астартес оскверняют все, к чему они прикасаются, ты должен вернуться, сломать свою печать.
2: Мы никогда не выживем
1: ТЫ ДОЛЖЕН! (выжить), забери их с собой (отряд).
Псайкер предупреждает капитана об опасности, но раскрывает свое присутствие в варпе, после чего получает жестокий психический удар и начинает борьбу с шаром.
Тактический отряд успевает получить сообщение от псайкера, но уже поздно. Их начинает затягивать внутрь.
Внутри шара сидит демон из Варпа с щупальцами и связывает всех космодесантников. Псайкер в своей последней попытке рвет эти цепи, после чего умирает сам. А весь отряд, тем временем, выбрасывает в демонический мир."